Harold Halibut
Mergulhe nesta aventura náutica enquanto a curiosidade guia você pelos destroços de uma nave espacial em um planeta desconhecido composto por água. Quando uma das cientistas chefes ainda a bordo tenta desvendar a possibilidade de um novo lançamento, o jovem zelador Harold está por perto para ajudá-la. Junte-se a Harold em suas tentativas desajeitadas para agitar a rotina monótona da nave em forma de arca e descobrir os segredos que se escondem atrás de suas portas.
Atmosfera subaquática, humor autorreflexivo e mecânicas de aventura contemporâneas constituem a base deste jogo criado inteiramente com materiais artesanais.
Visão geral do guia de platina de
17 troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Tempo de jogo
Troféus
EXPLORA FEDORA
Obtenha todos os Troféus.
Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.
Adeus, cheirinho de suor [Perdível]
Escute o Locutor no chuveiro.
Perdível! No Capítulo 1, interaja com o chuveiro no quarto de Harold e espere na água até que o alto-falante termine o anúncio por completo.
Laços (e uniformes) de família [Perdível]
Desvende a história dos irmãos.
Perdível! Fale regularmente ao longo do jogo com os dois irmãos no laboratório e na área do arcade para concluir completamente a história opcional deles.
O destino bate à porta [Perdível]
Leia e entregue todas as cartas do Buddy.
Perdível! A partir do Capítulo 2, visite Buddy regularmente no correio, pegue todas as cartas e entregue-as aos destinatários antes de continuar a história principal.
Certificado de participação [Perdível]
Participe da corrida da estação.
Perdível! No Capítulo 1, junte-se ao grupo de corrida no Distrito Central e dê uma volta com eles.
Uma fatia de vida [Oculto]
Conclua o capítulo 1.
Obtido automaticamente ao longo da história após concluir o Capítulo 1.
A aventura começa [Oculto]
Conclua o capítulo 2.
Obtido automaticamente na história após concluir o Capítulo 2.
Um novo tipo de alma [Oculto]
Conclua o capítulo 3.
Obtido automaticamente na história após concluir o Capítulo 3.
Ligação cultural [Oculto]
Conclua o capítulo 4.
Obtido automaticamente na história após concluir o Capítulo 4.
Perseguindo dragões [Oculto]
Conclua o capítulo 5.
Obtido automaticamente na história após concluir o Capítulo 5.
Justiça é um prato que se come morno [Oculto]
Conclua o capítulo 6.
Obtido automaticamente na história após concluir o Capítulo 6.
Lar, doce lar [Oculto]
Termine o jogo.
Obtido automaticamente na história após terminar o jogo.
Vamos falar de intercâmbio? [Perdível] [Oculto]
Fale com todos sobre o intercâmbio.
Pode ser perdido! Fale com absolutamente todos os habitantes da estação sobre o próximo intercâmbio no Capítulo 5 antes de continuar a missão principal.
Xereta [Perdível]
Escute todas as fofocas no Espaço Cervejeiro da Gertrude.
Perdível! Visite a Zona da Cerveja da Gertrude em vários capítulos e fique parado até ouvir completamente todas as conversas de fundo dos clientes.
Máquina de limpeza
Limpe todas as pichações.
Use o vídeo para ver os locais exatos de todos os grafites.
Banho-maria [Perdível] [Oculto]
Ajude o Slippie a se organizar no Distrito de Energia.
Perdível! Ajude Slippie no Distrito de Energia assim que ele pedir. Faça essa tarefa imediatamente antes de continuar com a missão principal.
Penso, logo existo [Perdível]
Complete o caderno.
Perdível! Examine todos os objetos interativos, fale com todos os personagens e conclua todas as tarefas secundárias para preencher completamente o caderno de Harold.
Fã-clube do Onat Entretenimento [Perdível]
Assista à apresentação do Onat.
Perdível! Assista à apresentação de teatro de Onat no Distrito Cultural na íntegra assim que ela estiver disponível mais adiante no jogo.
Rebelde [Perdível]
Tente sair do escritório da SoAcqua 3 vezes.
Perdível! No Capítulo 1, tente sair do escritório da All-Water pela porta três vezes seguidas antes de realizar sua tarefa real.
Ó capitão! Meu capitão! [Perdível]
Apoie o capitão honorário Zoya em tudo.
Perdível! Fale com Zoya em quase todos os capítulos e apoie os planos dela para concluir a série de missões pessoais dela.
Neoludita [Perdível] [Oculto]
Tente pegar a amostra diretamente com a Brigitte.
Perdível! No Capítulo 1, tente pegar a amostra diretamente da mão de Brigitte em vez de usar o dispositivo de correio pneumático.
Pós-esqui [Perdível]
Experimente a pista de esqui do Slippie.
Perdível! Interaja com a pista de esqui improvisada de Slippie no Distrito de Energia assim que ela estiver montada.
Slow Bro
Curta o jogo sem pressa (mais de 15 horas de tempo de jogo).
Deixe o jogo rodando em segundo plano ou jogue bem devagar até que o seu save mostre um tempo total de jogo superior a 15 horas.
Entrando pelo tubo
Viaje pela primeira vez num tubo da SoAcqua.
Obtido automaticamente na história na primeira vez que usar o sistema de tubos da All-Water.
A trama se complica [Perdível]
Veja TV por 10 minutos.
Perdível! Sente-se em frente à televisão no quarto de Harold e interaja com ela. Deixe Harold assistindo à televisão ininterruptamente por pelo menos 10 minutos.
Gerenciando a gerência [Perdível]
Deixe a Mareaux ciente de todos os passos da procura da Pedra Azul.
Perdível! Durante a busca pela Pedra Azul, volte para conversar com Mareaux após cada etapa para prestar contas antes de entregar a pedra.
Informações privilegiadas [Perdível] [Oculto]
Convença o Warren a mudar a Salsicháguas para a Caverna.
Perdível! Ao longo da série de missões dele no Distrito Social, convença Warren a mudar sua barraca de cachorro-quente para a caverna.
A vitória é sua! [Perdível]
Jogue "Rapid Fly Zone Force" por 2 minutos.
Perdível! Jogue o minijogo "Rapid Fly Zone Force" no arcade do Distrito Social por pelo menos dois minutos seguidos.
Detonado
Introdução ao jogo
Guia passo a passo
Começando a jornada
Guia passo a passo
Exploração inicial
Guia passo a passo
Navegando pela estação
Guia passo a passo
Conhecendo personagens principais
Guia passo a passo
Manutenção da filtragem
Guia passo a passo
O anúncio
Guia passo a passo
Pesquisa e desenvolvimento
Guia passo a passo
Assistindo à TV
Guia passo a passo
Socialização e fofocas
Guia passo a passo
Visita à loja de esqui
Guia passo a passo
Jogos e corridas
Guia passo a passo
Reparos técnicos
Guia passo a passo
Descobrindo a verdade
Guia passo a passo
O anúncio do lançamento
Guia passo a passo
Rastreando o sinal
Guia passo a passo
Investigando os vazamentos
Guia passo a passo
Experimentos de laboratório
Guia passo a passo
Dutos e espaços de acesso
Guia passo a passo
A revelação do guardião do farol
Guia passo a passo
Armazenamento e sonhos
Guia passo a passo
Socializando no distrito
Guia passo a passo
Locutor e segredos
Guia passo a passo
Entrega de correspondência
Guia passo a passo
O distrito de serviços
Guia passo a passo
Frankie, o filtro
Guia passo a passo
Preparativos finais
Guia passo a passo