Sid Meier's Civilization VI
Civilization VI é um jogo de estratégia 4X em turnos no qual os jogadores guiam uma civilização desde a sua fundação como um pequeno assentamento através de múltiplas eras de desenvolvimento. Os jogadores exploram um mapa gerado proceduralmente, fundam cidades, pesquisam tecnologias, desenvolvem a cultura, realizam diplomacia e competem contra oponentes controlados por IA ou humanos para alcançar a vitória por meio de dominância militar, avanço científico, influência cultural, conversão religiosa ou consenso diplomático. Uma mudança fundamental no design em relação ao seu antecessor é o "desempilhamento" das cidades, exigindo que os jogadores posicionem distritos nas casas circundantes em vez de empilhar todas as melhorias no centro da cidade, tornando o terreno e a geografia centrais para o planejamento estratégico. O jogo recebeu duas grandes expansões, Rise and Fall e Gathering Storm, que introduziram mecânicas como lealdade da cidade, eras de ouro/trevas, mudanças climáticas e desastres naturais. Foi sucedido por Civilization VII em 2025.
Visão geral do guia de platina de
Sem troféus perdíveis · 1 troféu online
Tempo de jogo
Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)
Uma Platina acessível via configurações personalizadas, mas exige bastante preparo para troféus específicos.
- Mecânica e Reflexos: 0/10 – Estratégia em turnos, sem exigência de reflexos ou habilidade motora.
- Dependência de Guia: 7/10 – Troféus específicos exigem guias e configurações exatas de mapa.
- Grind e Colecionáveis: 6/10 – Várias vitórias necessárias, encurtáveis ajustando o limite de turnos.
- RNG e Sorte: 6/10 – Geração de mapas e Grandes Personalidades podem exigir seeds específicas.
- Rigor de Punição: 2/10 – Salvamento livre; a dificuldade Divindade é facilmente burlável.
- Dependência Multiplayer: 1/10 – Apenas um troféu simples por concluir uma partida multijogador.
Nota de DLC 100%: Cenários de DLC impedem macetes rápidos, aumentando a dificuldade e o planejamento.
Troféus
Jogo principal
Não há mais turnos.
Conclua todos os troféus do jogo base de Civilization VI.
Troféu de Platina. Desbloqueado automaticamente após obter todos os outros troféus do jogo base.
Jogo, colono, partida
Vença um jogo normal na dificuldade Colono ou superior.
Os troféus de dificuldade se acumulam. Para concluir mais rápido, crie um mapa de Duelo contra uma IA fácil e alcance rapidamente uma vitória Dominação ou Religiosa.
Grande obra de Maquiavel
Vença um jogo normal na dificuldade Príncipe ou superior.
Acumula com a dificuldade Colono. Configure um mapa de Duelo com condições de vitória por Dominação ou Religiosa para concluir isso rapidamente.
Divino
Vença um jogo normal na dificuldade Divindade.
Truque fácil: crie um jogo na Configuração Avançada na dificuldade Divino com limite de 1 turno, escolha a Rússia e funde sua capital no turno 1. A expansão de fronteiras bônus da Rússia concede imediatamente a vitória por pontuação mais alta no final do turno 1.
Missão para Marte
Vença um jogo normal com uma Vitória Científica em qualquer dificuldade e com qualquer líder.
Foque em distritos de Campus com alta adjacência, priorize Grandes Cientistas e escolha uma cidade de alta produção com uma Zona Industrial para concluir os projetos em etapas da Corrida Espacial.
Nirvana
Vença um jogo normal com uma Vitória Religiosa em qualquer dificuldade e com qualquer líder.
O modo mais rápido é em um mapa de Duelo contra o Congo (que não pode fundar religiões). Construa rapidamente um Local Sagrado, gere pontos de Grande Profeta e inunde o território dele com Missionários.
Calça jeans e música pop
Vença um jogo normal com uma Vitória Cultural em qualquer dificuldade e com qualquer líder.
Foque em Praças do Teatro, construa Maravilhas com alto turismo, negocie fronteiras abertas com todas as civilizações e produza muitas Bandas de Rock na fase final do jogo.
Veni, vidi, vici
Vença um jogo normal com uma Vitória por Dominação em qualquer dificuldade e com qualquer líder.
Pode ser concluído em menos de 30 turnos em um mapa de Duelo usando a Suméria; crie vários Carros de Guerra imediatamente e invada a única capital inimiga.
Festa [Troféu Online]
Jogue um jogo multijogador.
Inicie uma partida multijogador local no modo Hotseat no menu principal e jogue o primeiro turno. Não é necessária conexão online nem assinatura.
Distrito 12
Construa um distrito de cada tipo em uma cidade e o Coliseu.
Escolha um local de cidade litorânea com vasto terreno plano e alto crescimento populacional para suportar o limite de distritos. Garanta que a maravilha Coliseu seja construída diretamente adjacente ao seu Complexo de Entretenimento.
Serviço de escolta
Coloque duas unidades em uma formação.
Mova uma unidade civil (como um Colono) e uma escolta militar para o mesmo hexágono e selecione o ícone de vinculação na barra de ações da unidade.
Se você construir, eles virão
Tenha 6 melhorias ao mesmo tempo.
Use Construtores para construir quaisquer seis melhorias de painel — como Fazendas, Minas ou Pastos — dentro das fronteiras de uma única cidade.
Viagem do Mayflower
Funde ou conquiste uma cidade em um continente diferente.
Ative a lente de mapa Continentes para identificar as linhas de fronteira continental e, em seguida, funde ou conquiste qualquer cidade do outro lado da fronteira divisória.
Tudo é tão fantástico!
No início de um turno tenha uma cidade eufórica.
Uma cidade alcança o status Extasiada quando atinge +5 de Serviços acima da exigência da sua população atual. Garanta recursos de luxo variados, construa Complexos de Entretenimento e ative cartas de política que aumentem a felicidade.
Investimento bancário
Tenha uma cidade inimiga sob cerco no início do turno.
Cerque uma cidade adversária para que cada hexágono adjacente transitável fique dentro da Zona de Controle das suas unidades. Uma cidade estará sob cerco quando um ícone vermelho de espadas cruzadas aparecer sobre seu nome, impedindo que ela regenere vida.
Um caso de guerra
Declare uma guerra formal.
Denuncie outro líder pela tela de diplomacia, espere cinco turnos completos para a denúncia amadurecer e declare uma Guerra Formal pelas opções de Casus Belli.
Naming Rights
Nomeie uma unidade.
Obtenha duas promoções em qualquer unidade militar, abra seu painel de detalhes e clique diretamente no banner do nome para inserir um título personalizado.
Uma revolução sem danças
Troque seu governo.
Pesquise qualquer cívico que conceda acesso a um novo nível de governo (como Filosofia Política) e mude para esse novo governo no painel de Cívicos.
Arroz espanhol no estilo de Nova Orleans
Se torne suserano de uma cidade-estado.
Envie pelo menos três Enviados para uma única cidade-estado e garanta que sua contagem total de enviados seja estritamente superior à de qualquer civilização concorrente.
Presente do deus da tempestade
Receba um recurso estratégico de Hattusa.
Torne-se o Suserano da cidade-estado científica Hattusa. Seu bônus exclusivo de suserania concede automaticamente ao seu império cópias de cada recurso estratégico que você revelou, mas ainda não melhorou.
Ataque do Coala Carnívoro
Perca uma unidade para os perigos da Austrália no cenário Magnata do Outback.
Inicie o cenário Magnata do Outback e navegue com um Explorador ou unidade civil nas profundezas de painéis de deserto árido não mapeado até que o desgaste ambiental a destrua.
Lendas do templo secreto
Construa uma Cabeça Colossal adjacente a um Local Sagrado com um Templo.
Torne-se Suserano da cidade-estado religiosa La Venta para desbloquear a melhoria Cabeça Colossal e, em seguida, posicione uma em um painel adjacente a um Local Sagrado que tenha um Templo concluído.
Exército de Cthulhu
Recrute o exército de Nan Madol.
Obtenha o status de Suserano na cidade-estado cultural Nan Madol e pague o custo em ouro no botão 'Mobilizar exército' no painel da cidade-estado.
O Tigre e o Canhão
Jogando como a China, termine um turno com 5 Tigres Agachados em painéis de Grande Muralha.
Jogando como a China, construa pelo menos cinco segmentos contínuos da Grande Muralha ao longo de suas fronteiras, posicione uma unidade única Tigre Agachado em cada uma das cinco caselas da muralha e passe o turno.
Walk Like an Egyptian
Como o Egito, construa uma Esfinge adjacente às Pirâmides, ambos em várzeas.
Jogando como o Egito, construa a maravilha Pirâmides em uma casela de Várzea de deserto e use um Construtor para colocar uma melhoria de Esfinge em uma casela adjacente de Várzea.
Deuses olímpicos
Tenha 12 espaços de políticas como a Grécia.
Jogando com a Grécia (Péricles ou Gorgo), adote o governo de nível 3 Democracia e construa maravilhas que concedem políticas, como a Alhambra, o Palácio de Potala ou a Cidade Proibida, para alcançar 12 espaços de política ativos.
Lançador de voo
Use o transporte aéreo com um Lançador nível 3.
Promova um Atirador de Honda da Era Antiga duas vezes (alcançando o nível 3) sem melhorá-lo. No final do jogo, construa um Aeródromo com um Aeroporto em duas cidades e use o comando Ponte Aérea para transferir o Atirador de Honda entre eles.
Faltei nesse dia da aula de história
Limpe uma contaminação nuclear com uma Legião Romana.
Jogando com Roma, construa uma Legião na Era Clássica e mantenha-a viva até a Era Atômica. Detone um artefato nuclear dentro do seu território e use a ação de construção da Legião para limpar a chuva nuclear.
Ninguém espera a Inquisição Espanhola
Inicie uma inquisição como a Espanha.
Jogando com a Espanha, compre um Apóstolo com Fé e use uma de suas cargas de ação na habilidade 'Iniciar Inquisição'.
A Origem das Espécies
Ative Darwin adjacente às Ilhas Galápagos.
Recrute o Grande Cientista Charles Darwin, mova-o para uma casela terrestre ou embarcada diretamente adjacente à maravilha natural Ilhas Galápagos e ative sua habilidade.
Uma se por terra, duas se por mar
Tenha um exército de unidades terrestres e 2 armadas.
Desbloqueie os cívicos Nacionalismo e Mobilização, combine três unidades terrestres idênticas em um Exército e monte duas Armadas separadas combinando conjuntos de três navios de guerra idênticos.
Banho de Arquimedes
Obtenha 5 aperfeiçoamentos de tecnologia em 1 turno.
Prepare cinco condições fáceis de Eureka (como limpar um acampamento bárbaro, construir um pasto ou fundar uma cidade litorânea) e conclua a ação final de todas as cinco exatamente no mesmo turno.
Sistema de cívicos de Civ 6
Obtenha 5 aprimoramentos de cívicos em 1 turno.
Prepare os requisitos de cinco Inspirações de cívicos (como construir distritos específicos ou encontrar líderes estrangeiros) e cumpra todos os cinco requisitos em um único turno.
Luftballons
Solte uma bomba com o bombardeiro lançado de uma base no continente Nena com 9 Balões de Observação.
Use a lente de Continentes para encontrar a massa de terra chamada "Nena". Estacione um bombardeiro com capacidade nuclear em uma cidade ou pista de pouso em Nena, empilhe nove Balões de Observação nessa mesma casela de aeródromo e lance um ataque nuclear.
Festa de pizza!
Ative Leonardo na cidade de Nova York com um esgoto e arte de Michelangelo e Donatello.
Funde ou conquiste Nova York jogando com a América, construa um Esgoto e recrute os Grandes Artistas Michelangelo e Donatello, além do Grande Cientista Leonardo da Vinci. Exiba obras de ambos os artistas no Museu de Arte de Nova York, posicione Leonardo lá e ative sua carga.
Pegando de volta
Roube uma grande obra de Arte e não seja descoberto.
Envie um Espião para uma cidade rival que possua uma Grande Obra de Arte em seu distrito Praça do Teatro, inicie a missão "Roubar Grande Obra" e conclua o roubo com sucesso sem ser detectado.
Homem na lua
Tenha uma vitória científica com uma cidade egípcia capturada após ativar Newton e Darwin.
Em uma partida com o Egito, recrute e ative Sir Isaac Newton e Charles Darwin, conquiste qualquer cidade egípcia e conclua o projeto final de vitória científica no Porto Espacial dessa cidade conquistada.
We Are The Champions
Tenha uma vitória religiosa com a religião zoroastriana enquanto é suserano de Zanzibar.
Funde uma religião com o emblema do Zoroatrismo, garanta e mantenha a Suserania sobre Zanzibar e converta todas as civilizações para alcançar uma vitória Religiosa.
Selfie
Vença um jogo normal com uma Vitória Cultural com o seu líder no jogo sendo também seu oponente.
Configure uma partida no modo Hotseat em que o Jogador 1 e o Jogador 2 escolham o mesmo líder e guie o Jogador 1 até a vitória cultural.
Aniversário de prata
Possua 6 recursos de luxo prata no início do turno.
Jogue com a configuração Recursos Abundantes. Acumule seis recursos de luxo de Prata ativos simultaneamente melhorando painéis de prata em seu império e negociando com líderes de IA logo antes do início do seu turno.
Sid Meier's Civilization VI - Nubien-Zivilisations- & Szenariopaket
Vento para o Deus dos Ventos
Vença Dádivas do Nilo em qualquer dificuldade.
Selecione a dificuldade Colonizador ao configurar o cenário Dádivas do Nilo para facilitar significativamente a sobrevivência e o avanço rápido em direção aos templos de Amon.
Convicção Forçada
Após construir a maravilha Jebel Barkal, ganhe 28 de fé por turno em seu painel.
Jebel Barkal concede +4 de Fé para cada uma das suas cidades localizadas a até seis blocos de distância. Funde ou conquiste pelo menos sete cidades dentro desse raio de seis blocos para elevar o rendimento do bloco para 28 de Fé.
Esquema em Pirâmide
Como a Núbia, ganhe seis bônus de adjacência diferentes em uma Pirâmide Núbia.
As Pirâmides Núbias ganham rendimentos distintos de diferentes distritos especializados adjacentes e do Centro da Cidade. Cerque uma única pirâmide com um Centro da Cidade e cinco distritos especializados únicos (como Campus, Local Sagrado, Centro Comercial, Praça do Teatro e Zona Industrial).
Sid Meier's Civilization VI - Khmer- und Indonesien-Zivilisations- & Szenariopaket
O que a mente busca? Transcendência.
Vença o cenário “Caminho para o nirvana” em qualquer dificuldade.
Defina a dificuldade como Colonizador e direcione sua produção inicial para Locais Sagrados e Santuários. Inunde as cidades vizinhas com Missionários e Apóstolos logo no início, antes que as civilizações rivais consigam organizar defesas teológicas.
Wats para todos
Construa Angkor Wat e um wat em Angkor Wat.
Jogue como os Khmers e expanda até fundar Angkor Wat (ou renomeie qualquer cidade manualmente). Construa um Aqueduto para cumprir o requisito de posicionamento da maravilha Angkor Wat e estabeleça um Local Sagrado com a crença de culto Wat para construir o edifício final.
Tente tirar a pedra da minha mão
Tenha um monge guerreiro com 4 promoções.
Selecione a crença de seguidores Monges Guerreiros ao fundar uma religião e compre um monge com Fé em um Local Sagrado com um Templo. Suba-o de nível enfrentando Bárbaros e durante guerras prolongadas, mantendo-o protegido atrás de unidades de combate corpo a corpo ou usando a maravilha Exército de Terracota para ganhar uma promoção gratuita instantânea.
Sid Meier's Civilization VI - Erweiterungs-Bundle
Mulligan
Construa Campo de Golfe em um painel onde uma Maravilha foi iniciada, mas construída por outra civ.
Jogue como a Escócia (Robert the Bruce) para desbloquear a melhoria única Campo de Golfe. Comece a construir uma maravilha antiga em uma casela onde uma IA rival esteja prestes a terminá-la, espere que ela a complete para que sua casela mantenha a imagem da maravilha em ruínas e ordene a um Construtor posicionar um Campo de Golfe nesse mesmo local.
Brotheragem
Alcance o nível máximo de aliança com Gilgamesh.
Gilgamesh quase sempre aceitará uma declaração de Amizade no mesmo turno em que você o conhecer. Declare amizade imediatamente, estabeleça uma Aliança assim que o cívico Serviço Público for pesquisado e mantenha rotas comerciais ativas enquanto renova o pacto a cada expiração até atingir o Nível 3.
Amigo da onça
Obtenha o controle da cidade de um aliado após ela se tornar desleal e opte por ficar com ela.
Forme uma Aliança com uma civilização vizinha e mire em um dos assentamentos de fronteira dela com forte pressão populacional e projetos de Pão e Circo. Use Espiões para realizar a missão Neutralizar Governador até que a cidade se torne uma Cidade Livre e decida anexá-la assim que a lealdade dela se converter totalmente ao seu império.
Azarão
Vença o jogo durante a Idade das Trevas.
Configure um mapa em Duelo com Vitória Religiosa ativada contra Mvemba a Nzinga (Congo), que não pode fundar uma religião. Evite gerar Pontuação da Era na Era Antiga para cair em uma Era das Trevas durante a Era Clássica e, em seguida, domine rapidamente a capital dele com Missionários antes que a era termine.
A vitória pertence ao mais perseverante
Alcance uma Era Heroica.
Uma Era Heróica é alcançada ao entrar em uma Era de Ouro imediatamente após uma Era das Trevas. Evite intencionalmente Momentos Históricos durante uma era para causar uma Era das Trevas, e depois destrua acampamentos bárbaros, construa maravilhas e recrute Grandes Pessoas para ultrapassar a meta da Era de Ouro.
O que poderia dar errado?
Tenha Âmbar melhorado em uma cidade com Zoológico e um Museu Arqueológico.
Funde uma cidade que contenha o recurso Âmbar dentro do seu raio de três caselas. Construa um Complexo de Entretenimento (melhorado para Zoológico) e uma Praça do Teatro (melhorada para Museu Arqueológico) e depois envie um Construtor para melhorar a casela de Âmbar.
A arte de dizer a verdade
Conquiste uma Vitória Diplomática.
Construa rapidamente a maravilha Estátua da Liberdade, que concede quatro pontos de Vitória Diplomática imediatos ao ser concluída. Acumule Favor Diplomático aliando-se a cidades-estado para superar os rivais nas votações do Congresso Mundial e financie ativamente as Emergências de Ajuda internacional sempre que surgirem.
Simulador de Escavação do Sid Meier
Use 2 cidades e o Canal do Panamá para fazer 7 painéis de terra contínuos atravessáveis por navios.
Estabeleça duas cidades com exatamente seis blocos de distância em um terreno plano conectando dois corpos de água. Construa um distrito de Canal padrão estendendo-se para dentro a partir de cada cidade e, em seguida, construa a maravilha do Canal do Panamá no centro ao longo de três blocos planos contíguos para conectar as duas vias navegáveis.
Quando a diplomacia falha
Faça um Robô Gigante da Morte completamente melhorado capturar uma cidade.
Desbloqueie o Robô Gigante da Morte via IA Avançada na Era da Informação e pesquise todas as quatro melhorias passivas do RGM na árvore de tecnologias da Era do Futuro. Bombardeie uma cidade inimiga com unidades de cerco ou aeronaves até que suas defesas cheguem a zero e capture o centro da cidade usando o Robô Gigante da Morte totalmente melhorado.
Vamos combinar nossos poderes
Tenha 1 cidade com parque eólico, fazenda solar, represa hidrelétrica e usina geotérmica.
Localize um local de assentamento que contenha uma Fissura Geotérmica, uma planície de inundação de rio válida para uma Represa, um bloco de colina e um bloco plano. Pesquise Energia Renovável e Células de Energia Avançadas para construir a Usina Geotérmica, a Represa Hidrelétrica, o Parque Eólico e o Parque Solar dentro dessa mesma cidade.
E as muralhas desabaram
Faça sua cidade romana perder 6 de população com uma erupção do Vesúvio.
Inicie um jogo no mapa Terra com Localização Inicial Real com a Intensidade de Desastres ajustada para 4. Funde Roma diretamente adjacente ao Monte Vesúvio, priorize Fazendas e rotas comerciais de alimento para fazer a população da cidade ultrapassar 15 e espere por uma erupção megacolossal sem construir a promoção Materiais Reforçados da governadora Liang.
Olá, Cleveland!
Realize um show de rock em Cleveland.
Configure um jogo com a América como oponente e espere que eles fundem Cleveland, ou use o modo multijogador Passe e Jogue para controlar a América e fundar a cidade diretamente. No final do jogo, compre uma Banda de Rock com Fé, mova-a para Cleveland e faça um show em um distrito ou maravilha elegível.
Sid Meier's Civilization VI - Maya- und Gran-Kolumbien-Paket
As estrelas estão certas
Vença um jogo normal como Rainha Wac-Chanil-Ajaw.
Para uma vitória rápida, configure um jogo em um mapa em Duelo contra um único oponente de IA na dificuldade Colonizador e capture rapidamente a capital dele.
El Libertador
Vença um jogo normal como Simón Bolívar.
Crie um jogo personalizado em um mapa de Duelo na dificuldade Colonizador para dominar rapidamente a única capital da civilização adversária.
Corte de Itzamna
Como os maias, funde um assentamento adjacente a 4 recursos de luxo.
Defina Recursos como 'Abundante' na configuração avançada de jogo para aumentar a densidade de recursos. Use a função de busca do mapa para localizar um grupo de quatro blocos de luxo antes de enviar seu Colonizador para fundar no bloco central.
Arar o mar
Como Simón Bolívar, ative todos os Comandantes Generais em várias partidas.
Um Comandante Geral é concedido automaticamente toda vez que você entra em uma nova era do jogo. Certifique-se de aposentar cada general usando sua habilidade ativa única, pois mantê-los no tabuleiro não contará para o troféu.
Sid Meier's Civilization VI - Äthiopien-Paket
Leão de Judá
Vença um jogo normal como Menelik II.
Para obter isso rapidamente, crie um jogo personalizado em um mapa de Duelo com um único oponente de IA na dificuldade Colonizador, definindo o limite de turnos como 1 com a Vitória por Pontuação ativada.
Batalha de Adwa
Derrote uma unidade de infantaria cuja capital fica em outro continente com uma Cavalaria Oromo.
Como a Cavalaria Oromo (Era Medieval) é muito inferior à Infantaria (Era Atômica), enfraqueça a Infantaria inimiga com unidades à distância, armas de cerco ou ataques aéreos até que esteja quase morta e desfira o golpe final com sua cavalaria. Jogar em um mapa de Continentes facilita o rastreamento das fronteiras continentais.
A Máscara de Baphomet
Ganhe todas as promoções de governador para a sociedade secreta Corujas de Minerva.
Ative o modo de jogo Sociedades Secretas e envie um Enviado para qualquer Cidade-Estado para desencadear o convite. Cada nível de promoção é desbloqueado ao atingir uma nova era (Medieval, Industrial e Atômica), exigindo um total de quatro Títulos de Governador para ser maximizado.
Voz de Aiwass
Ganhe todas as promoções de governador para a sociedade secreta Ordem Hermética.
Com o modo Sociedades Secretas ativado, explore bastante até descobrir uma Maravilha Natural para desbloquear esta facção. Você precisará de quatro Títulos de Governador ao longo das eras para comprar todas as promoções.
Morto, Mas Sonhando
Ganhe todas as promoções de governador para a sociedade secreta Cantores do Vazio.
Ative o modo Sociedades Secretas e envie batedores logo no início para obter Aldeias Tribais até que a sociedade convide você. Invista quatro Títulos de Governador conforme novas eras forem desbloqueadas para concluir a árvore de promoções dela.
O Sangue é a Vida
Ganhe todas as promoções de governador para a sociedade secreta Pacto de Sangue.
Com o modo Sociedades Secretas ativo, destrua um Acampamento Bárbaro para entrar na sociedade. Gaste quatro Títulos de Governador ao longo das eras Medieval, Industrial e Atômica para melhorar totalmente a sociedade.
Sid Meier's Civilization VI - Byzanz- und Gallien-Paket
Um olho a cada cem
Vença um jogo normal como Basílio II.
Para concluir isso rapidamente, configure um mapa de tamanho Duelo na dificuldade Colonizador com o Limite de Turnos desativado e busque rapidamente uma vitória inicial por Dominação ou Religiosa.
Até tu, Gália?
Vença um jogo normal como Ambiórix.
Pode ser concluído rapidamente na dificuldade Colonizador usando um mapa em Duelo. A cultura inicial e os bônus de mineração da Gália permitem que você atropele rapidamente seu oponente com Gaesatae.
Quem tem boca vai a Roma
Com Bizâncio, conquiste a capital original de Roma com ela seguindo sua religião fundada.
Inicie um jogo personalizado com Roma como oponente. Funde uma religião e converta Roma usando Missionários ou Apóstolos antes de conquistá-la, ou derrote unidades romanas adjacentes à cidade para convertê-la passivamente com a habilidade de líder de Basílio.
Crom ri dos seus Tanques
Como a Gália, destrua um Tanque com um Geseta.
Mantenha um Gaesatae vivo até o final do jogo ou construa um antes de atualizar suas tecnologias. Enfraqueça um Tanque inimigo até a vida ficar vermelha usando Bombardeiros ou Artilharia e desfira o golpe final com seu Gaesatae. Pode ser facilmente obtido no multijugador de Posição Neutra.
As coisas desabam
No modo Eras Espetaculares, perca 4 cidades ou mais entrando em uma Idade das Trevas.
Funde pelo menos de 8 a 10 cidades durante a Era Antiga enquanto evita deliberadamente Momentos Históricos. Quando a era mudar, entrar em uma Era das Trevas fará com que uma grande porcentagem das suas cidades se rebele e se transforme em Cidades Livres simultaneamente.
A cidade resplandecente
Em Eras Espetaculares, entre numa Era de Ouro com 20 de Pontuação da Era sobrando.
É mais fácil ao passar da Era Antiga para a Clássica. Explore intensamente com batedores, destrua acampamentos bárbaros, construa suas melhorias ou distritos exclusivos e recrute um Grande Personagem para acumular 20 Pontos de Era além do limite antes que o tempo da era termine.
Não há luz sem trevas
Em Eras Espetaculares, como a Geórgia, tenha Políticas de Ouro e das Trevas ativas simultaneamente.
A Geórgia tem a capacidade única de manter acesso a políticas da Era das Trevas mesmo estando em uma Era de Ouro. Alcance uma Era de Ouro no modo Eras Dramáticas e depois equipe uma carta de política de Era de Ouro e uma carta de política de Era das Trevas nos seus slots de política coringa disponíveis.
Sid Meier's Civilization VI - Piraten-Szenario
Meu! Meu! Meu!
Vença o cenário Piratas usando principalmente pontos de Tesouro.
Priorize seguir mapas do tesouro para escavar baús enterrados e saquear portos costeiros. Escoltar com segurança seu saque de volta a esconderijos aliados garante que os Pontos de Tesouro representem a maior parte da sua pontuação total de vitória.
Sou alguém bem importante
Vença o cenário Piratas usando principalmente pontos de Pirata Notório.
Rastreie e afunde Piratas Infames rivais pelo mapa enquanto intercepta Frotas do Tesouro. Concluir as missões ativas dos frequentadores da taberna acelera rapidamente sua pontuação de Infâmia acima das outras categorias.
Quero que me bata o mais forte que puder
Vença o cenário Piratas usando principalmente pontos de Lutando.
Mantenha sua frota constantemente na ofensiva caçando marinhas coloniais e guardas costeiros. Foque em abordar e afundar embarcações inimigas a cada turno para garantir que os Pontos de Combate dominem sua contagem final.
巴比倫包
Babylon Rocker
Vença um jogo normal como Hamurabi.
Para uma vitória rápida, configure um jogo em Duelo contra um único oponente de IA com início na Era da Informação na dificuldade Colonizador e invada a capital dele rapidamente ou desative todas as condições de vitória, exceto Pontuação, com um limite de 1 turno.
Vamos fazer a dobra do tempo de novo
Como a Babilônia, ganhe 5 aprimoramentos tecnológicos de tecnologias de ao menos uma Era após a sua.
A habilidade única da Babilônia desbloqueia instantaneamente a tecnologia completa ao ativar sua Eureka. Busque Eurekas específicas de eras avançadas logo no início, como construir 3 Minas para Aprendizagem (Medieval) ou construir um Armorial para Pólvora (Renascentista) enquanto ainda estiver na Era Antiga.
Canta, ó Musa
Reivindique todos os Heróis em várias partidas.
Requer o modo de jogo Heróis e Lendas. Há 12 heróis no total; explore aldeias tribais, descubra maravilhas naturais e conclua missões de cidades-estado no início de várias partidas para descobrir e convocar todos eles por meio de monumentos na cidade.
Fúria de titãs
Mate um Herói inimigo com o seu Herói.
Reduza a vida de um Herói inimigo usando unidades de ataque à distância ou armas de cerco primeiro e, em seguida, dê o golpe final usando seu Herói ativo.
Os bravos vivem para sempre
Reconvoque um Herói 5 vezes em uma única partida.
Os heróis só podem ser reevocados uma vez por era do jogo usando Fé após a expiração de sua vida útil. Reclame seu herói durante a Era Antiga ou Clássica e mantenha uma alta produção de Fé durante toda a partida para reevocá-lo em cinco eras subsequentes separadas.
Martelador de aço
Reconvoque um Herói após a Era Industrial.
Certifique-se de ter desbloqueado pelo menos um Herói no início da partida e depois acumule Fé suficiente para ressuscitá-lo assim que a era global do jogo mudar para a Era Moderna ou posterior.
Time dos sonhos
Reivindique 5 Heróis em uma única partida.
Cada cidade só pode abrigar uma devoção de Monumento a Herói por vez. Funde pelo menos cinco cidades rapidamente, construa um Monumento em cada uma e explore continuamente aldeias tribais e cidades-estado para descobrir e reivindicar cinco Heróis diferentes antes que a IA os recrute.
Sid Meier's Civilization VI - Vietnam- & Kublai Khan-Paket
Não me dobrarei
Vença um jogo normal como Bà Triệu.
Configure um mapa em Duelo contra um único oponente de IA, desative todos os tipos de vitória, exceto Dominação, e invada a capital dele com suas unidades iniciais para terminar o jogo em minutos.
Ele se alimentou do néctar
Vença um jogo normal como Kublai Khan.
Pode ser desbloqueado liderando a China ou a Mongólia. Configurar um mapa em Duelo com Dominação como a única condição de vitória ativa permite uma vitória rápida invadindo a capital do oponente.
Cartola e monóculo
Controle um monopólio de 100% em um determinado recurso de luxo em um mapa tamanho padrão ou maior.
Ative o modo de jogo Monopólios e Corporações na configuração avançada. Use a função de busca para encontrar um recurso de luxo com a menor contagem total no mundo, funde ou conquiste cada uma das cópias e melhore-as com Construtores.
Faz-tudo
Vença um jogo com 5 Indústrias ou mais, mas sem Corporações.
Ative o modo Monopólios e Corporações e melhore cinco recursos de luxo distintos com Indústrias. Evite pesquisar Economia ou gastar Grandes Mercadores em Indústrias para prevenir melhorias acidentais para Corporações e, em seguida, alcance qualquer tipo de vitória.
Barão ladrão
Controle 5 monopólios de recursos de luxo ao mesmo tempo em um mapa tamanho padrão ou maior.
Requer o modo Monopólios e Corporações em um mapa Padrão ou maior. Jogue em Pangeia com foco em Dominação para poder conquistar continentes e garantir pelo menos 60% do suprimento mundial em cinco recursos de luxo diferentes.
Sid Meier's Civilization VI - Portugal-Paket & Barbaren-Clans-Modus
Edição limitada
Contrate uma unidade exclusiva de um Clã Bárbaro.
Ative o modo Clãs Bárbaros durante a configuração da partida. Junte Ouro e interaja com acampamentos de clãs até encontrar um que ofereça uma unidade única de uma civilização que não esteja na sua partida atual, e depois contrate-a.
Comissão de intermediário
Resgate 5 unidades de clãs bárbaros em uma única partida.
Envie intencionalmente unidades civis baratas, como Construtores ou Batedores, para perto de um Clã Bárbaro ativo para que sejam capturadas. Abra o menu do clã e pague o resgate em Ouro para recuperá-las cinco vezes na mesma partida.
Muy amigos
Contrate, suborne, incite e saqueie o mesmo Clã Bárbaro.
Realize todas as quatro interações no mesmo acampamento de clã antes que ele se converta em uma Cidade-estado. Saquear reinedita parte do progresso dele em direção à autonomia, dando tempo extra para acumular o Ouro necessário para Contratar, Subornar e Incitar contra uma civilização próxima.
Sid Meier's Civilization VI - Portugal-Paket
A especiaria tem que fluir
Vença um jogo normal como D. João III.
A maneira mais rápida de obter isso é configurando um mapa em Duelo com início na Era da Informação e escolhendo vitória por Pontuação com limite de 1 turno, ou avançando rapidamente para uma vitória fácil por Dominação contra um oponente de IA fraco.
Ultramar português
Como Portugal, tenha um entreposto comercial em cidades pertencentes ao Brasil, à Índia e ao Japão.
Crie um jogo personalizado em um mapa de Arquipélago e escolha manualmente Brasil, Índia e Japão como seus oponentes de IA. Envie rotas comerciais para suas cidades litorâneas e permita que as rotas terminem naturalmente para estabelecer os Postos Comerciais necessários.
A hora dos mortos-vivos
Controle pelo menos 20 unidades zumbis no início do seu turno.
No modo Defesa Zumbi, execute o projeto 'Espantar Mortos-vivos' em Locais Sagrados ou 'Sinal Sombrio' em distritos de Campus em várias cidades quando grandes hordas se reunirem. Coordene a conclusão desses projetos em seu império para assumir temporariamente o controle de pelo menos 20 zumbis antes do início do seu turno.
Olá, Sr. Coisa Fina
Destrua uma unidade zumbi com +50 ou mais de Força de Mutação.
A força de mutação dos zumbis aumenta globalmente a cada derrota em combate no mapa. No final do jogo ou em um mapa lotado onde os zombis tenham derrotado dezenas de unidades, enfraqueça um zumbi com +50 à distância usando artilharia ou bombardeiros antes de dar o golpe final.
É uma cilada!
Cause 50 ou mais de dano a uma unidade só com dano de armadilha em um único painel em um turno.
Pesquise a tecnologia Plásticos no modo de jogo Defesa Zumbi para desbloquear a melhoria Armadilha Moderna com seus Construtores. Uma única Armadilha Moderna causa 50 de dano base quando uma unidade inimiga pisa no bloco.