GRIS
GRIS é um jogo artístico de plataformas 2D e quebra-cabeças que conta a jornada emocional de uma jovem através das fases do luto. A jogabilidade foca-se na exploração suave, enigmas ambientais leves e no reaparecimento gradual de cores e habilidades. A lista de troféus é composta por conquistas automáticas da história, ações específicas de capítulos e pela recolha de todas as recordações. Graças à seleção de capítulos integrada, todos os troféus perdidos podem ser recuperados facilmente após a primeira partida.
Visão geral do guia de platina de
Sem troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Tempo de jogo
Troféus
Personal growth
Collect all trophies
Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.
Red
A color has been brought back
Desbloqueado automaticamente durante a história.
Denial
First stage
No início do Capítulo 1, permaneça no mesmo lugar após a queda até que a protagonista desmorone.
Green
A color has been brought back
Desbloqueado automaticamente durante a história.
Anger
Second stage
No Capítulo 2, use a habilidade de bloco para esmagar as estátuas destrutíveis na área.
Sandstorm
Avoid the storm
No Capítulo 2, use a habilidade de bloco a tempo para não ser empurrado por nenhuma tempestade de areia.
Inuksuit
Break the stone piles
Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.
Blue
A color has been brought back
Desbloqueado automaticamente durante a história.
Bargaining
Third stage
No Capítulo 3, tente usar a habilidade de cantar em frente à estátua destruída.
Apples
Feed the forest friend
No Capítulo 3, derrube todas as maçãs das macieiras para a pequena criatura da floresta para que ela as coma.
Yellow
A color has been brought back
Desbloqueado automaticamente durante a história.
Depression
Fourth stage
No Capítulo 4, use a habilidade de cantar em frente à estátua na caverna subaquática escura.
Eel
Avoid eel bites
No Capítulo 4, desvie da enguia gigante nas passagens subaquáticas sem ser atingido por nenhum ataque.
Acceptance
Fifth stage
No Capítulo 5, use a habilidade de cantar no final em frente à grande estátua.
Magic fowls
Sing to the magic fowls
Use a habilidade de cantar em todos os locais do jogo com aves mágicas.
The End
Finish the game
Desbloqueado automaticamente durante a história.
Mementos
Find all of the mementos
Colecionável. Para as localizações exatas, consulte o nosso guia de colecionáveis no TrophyBase.
Childhood
Memories from the past
Após coletar todas as lembranças, cante em frente ao mural na sala secreta de seleção de capítulos.
Detonado
Introdução
Guia passo a passo
Capítulo 1 (Negação)
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1. Negação
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Lembrança 1/28
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2. Vermelho
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Capítulo 2 (Raiva)
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Lembrança 2/28
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Início da conquista Tempestade de areia
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Lembrança 3/28
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Lembrança 4/28
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3. Tempestade de areia
Guia passo a passo
Lembrança 5/28
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4. Raiva
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Pilha de pedras 1, 2 e 3/14
Guia passo a passo
Pilha de pedras 4 e 5/14
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Lembrança 6/28
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Pilha de pedras 6/14
Guia passo a passo
Pilha de pedras 7 e 8/14 e Lembrança 7/28
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Pilha de pedras 9 e 10/14
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Lembrança 8/28
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Pilha de pedras 11/14
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Pilha de pedras 12/14
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5. Inuksuit (Pilha de pedras 13 e 14/14)
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6. Verde
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Capítulo 3 (Barganha)
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Lembrança 9/28
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Maçã 1/8
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Maçã 2, 3 e 4/8
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Maçã 5/8
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Maçã 6/8
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Maçã 7/8
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7. Maçãs (Maçã 8/8)
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Lembrança 10/28
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Lembrança 11/28
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Lembrança 12/28
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8. Barganha
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Lembrança 13/28
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Lembrança 14/28
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9. Azul
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Lembrança 15/28
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Capítulo 4 (Depressão)
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Lembrança 16/28
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Lembrança 17/28
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Lembrança 18/28
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10. Depressão
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11. Amarelo
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Início da perseguição da enguia (conquista)
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Lembrança 19/28
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12. Enguia
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Lembrança 20/28
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Capítulo 5 (Aceitação)
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Lembrança 21 e 22/28
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Lembrança 23/28
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Ave mágica 1 e 2/7
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Lembrança 24/28 e Ave mágica 3/7
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Ave mágica 4/7
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Lembrança 25/28
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Ave mágica 5/7
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Lembrança 26/28 e Ave mágica 6/7
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13. Aves mágicas (7/7) e Lembrança 27/28
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14. Lembranças (28/28)
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15. Infância
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16. Aceitação
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17. O fim
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