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Graveyard Keeper

PS4 · 2018 · Lazy Bear Games · tinyBuild

Graveyard Keeper é o simulador de gerenciamento de cemitério medieval mais impreciso do ano. Construa e gerencie seu próprio cemitério enquanto encontra atalhos para cortar custos, expanda para o entretenimento com festivais de queima de bruxas e assuste os aldeões locais para que frequentem a igreja. Este é um jogo de capitalismo e de fazer o que for preciso para construir um negócio próspero.

Visão geral do guia de platina de

4 troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus102
Troféus perdíveis4
Troféus online0

Tempo de jogo

Apenas história principal39 h

Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)

RPG de cemitério focado em grind, com missões complexas e rotinas semanais.

  • Mecânica e Reflexos: 2/10 – RPG de ação 2D simples com combate fácil nas dungeons.
  • Dependência de Guia: 7/10 – Missões intrincadas, NPCs em dias específicos, alquimia e 1 troféu perdível.
  • Grind e Colecionáveis: 8/10 – Muitos projetos, 200 peixes, 3000 pontos azuis e vastos recursos.
  • RNG e Sorte: 5/10 – RNG em órgãos de corpos, fisgadas de peixes e sementes com fertilizante.
  • Rigor de Punição: 3/10 – Pouca punição ao morrer na dungeon; o tempo apenas avança.
  • Dependência Multiplayer: 0/10 – Jogo puramente single-player sem recursos online.

Nota de DLC 100%: O DLC 'Game of Crone' traz três troféus de final mutuamente exclusivos e perdíveis.

Troféus

Jogo principal

  1. Colete todos os troféus.

    Colete todos os troféus.

    Obtido automaticamente após desbloquear todos os outros troféus do jogo.

  2. Coveiro novato

    Enterrou o primeiro corpo.

    Antes de enterrar cadáveres, use a mesa de autópsia para extrair materiais de fabricação úteis, como sangue, gordura e osso. Certifique-se de preparar um jazigo com uma lápide para aumentar a pontuação do seu cemitério.

  3. Coveiro experiente

    Enterrou 10 corpos.

    Mantenha a qualidade dos cadáveres recebidos removendo gordura e sangue para reduzir os crânios vermelhos. Coloque lápides e cercas de pedra em cada local de sepultamento para aumentar constantemente a pontuação geral do seu cemitério.

  4. Mestre da pá

    Enterrou 50 corpos.

    Mantenha cenouras no caixote de entregas do burro para garantir entregas regulares de cadáveres. Lembre-se de que incinerar corpos ou jogá-los no rio não avança essa contagem.

  5. Primeira fatia

    Fez a primeira fatia de carne. O cheiro é meio estranho, mas parece carne comum…

    Desbloqueie a habilidade Açougueiro na árvore de tecnologia de Anatomia e Teologia e, em seguida, use a mesa de autópsia no necrotério para cortar uma fatia de carne de qualquer cadáver entregue.

  6. Mestre do sashimi

    Fez 30 fatias. Parece que agora você já sabe o tamanho perfeito de uma fatia…

    Extraia carne de cada cadáver que chegar antes de enterrá-lo ou cremá-lo. Lembre-se de preparar um local limpo para armazenamento no necrotério ou na cozinha, pois a carne crua pode ser embalada com um selo para ser vendida ao dono da taberna.

  7. A casa do Altíssimo

    Melhorou a igreja.

    Alcance uma pontuação de cemitério de 30 e uma pontuação interna de igreja de 20 criando bancos estofados de igreja, candelabros e incensários. Assim que atingir essas marcas, fale com o Bispo no dia do Orgulho.

  8. A mansão do Altíssimo

    Melhorou a igreja pela segunda vez.

    Aumente a pontuação do cemitério para 200 e a da igreja para 50 e, em seguida, forneça ao Bispo os documentos de aristocrata necessários, itens de igreja de qualidade ouro e doações para construir a Catedral.

  9. Hoje tem peixe!

    Pescou 6 diferentes tipos de peixe. Um peixe novo por dia!

    Pesque em diferentes locais — como o lago da vila, a cachoeira e o rio — usando iscas básicas como larvas e mariposas para capturar facilmente seis espécies únicas.

  10. Colecionador de peixes

    Pescou 10 diferentes tipos de peixe.

    Fabrique a Vara de pesca boa e use diferentes tipos de isca, como borboletas e tipos de anzol, alternando entre o dia e a noite em pontos de água doce e do oceano.

  11. Especialista em peixes

    Uau, 15 tipos de peixe! Você manja tudo de peixes. Já eles não se sentem muito à vontade com isso…

    Use a Vara de pesca excelente equipada com iscas de alto nível, como a Gema ou a isca de Anchova. Viaje para locais especializados, incluindo o Pântano, o Lago da Montanha e o Píer Leste em diferentes momentos do dia.

  12. Pescador implacável

    Pescou 200 peixes. Seu nome é usado para assustar os alevinos que se comportam mal.

    O lago logo a oeste da sua casa permite arremessos rápidos e com baixo consumo de energia usando mariposas ou larvas. Aproveite o tempo livre enquanto espera por dias específicos do calendário para pescar rapidamente.

  13. Peixe dourado

    Pesgou um peixe dourado. Qual o seu desejo?

    Pesque no píer do oceano no extremo leste durante a noite usando uma Vara de pesca excelente e uma isca de Gema. A janela de captura é estreita, então mantenha a barra de tensão estável na zona verde.

  14. Ajudante de cozinha

    Preparou 10 pratos ou bebidas diferentes.

    Desbloqueie receitas logo no início comprando livros de culinária de Horadric no O Cavalo Morto e preparando pratos simples como pão, cogumelos assados e peixe grelhado no fogão.

  15. Cozinheiro

    Preparou 20 pratos ou bebidas diferentes.

    Expanda as bancadas da sua cozinha para incluir a Mesa de cozinha, o Forno e o Suporte de fermentação para produzir uma variedade maior de ensopados, tortas e bebidas fermentadas.

  16. Mestre cuca

    Preparou 30 pratos ou bebidas diferentes. Você já pode se considerar um chef.

    Compre receitas avançadas do Barão Cigano e de Horadric, cultive uma grande variedade de plantações no seu jardim e utilize a fabricação de vinho e a destilação para alcançar 30 pratos únicos.

  17. Jantar dos sonhos

    Fez um jantar com a qualidade da estrela dourada.

    Combine uma entrada, um prato principal e uma sobremesa de qualidade ouro na Mesa de Cozinha. O uso de Fertilizante de Qualidade II no seu jardim garante os produtos de nível ouro necessários para esses pratos.

  18. Gostinho familiar

    Comeu um espetinho de peixe. Esse sabor lembra a sua casa…

    Prepare Palitos de peixe na lareira da cozinha usando 1x Filé de peixe branco e 1x Óleo, e depois consuma o item diretamente do seu inventário.

  19. Aprendiz

    Descobriu 5 receitas de alquimia. Você está começando a entender as coisas no laboratório.

    Combine pós, soluções e extratos aleatórios na Bancada de alquimia (Nível I). Uma combinação bem-sucedida descobre permanentemente a receita no seu diário.

  20. Alquimista

    Descobriu 10 receitas de alquimia. Mas não esqueça: a Pedra Filosofal não existe.

    Construa a Bancada de alquimia (Nível II) e experimente misturando reagentes, ou compre dicas de receitas e ingredientes pré-fabricados de Clotho, a Bruxa, no pântano.

  21. Mestre alquimista

    Descobriu 20 receitas de alquimia. Agora é hora de comprar uma van branca e ir para o deserto.

    Desbloqueie todo o ramo de tecnologia de Alquimia para fabricar o Cubo de Destilação, o Misturador Manual e o Moinho. Manter estoques de variados pós e extratos alquímicos permite que você descubra sistematicamente todas as 20 fórmulas.

  22. Assistência médica

    50 poções de vida. E são todas vermelhas!

    Processe repolho ou cenouras para obter Solução de Saúde no Misturador Manual e, em seguida, combine-as com Pó da Vida na Bancada de alquimia (Nível I) para produzir em massa poções vermelhas de cura.

  23. 7×1

    Já morreu sete vezes, mas você é “coveiro” e não desiste nunca.

    Equipe uma espada damascena, uma armadura resistente e muitas poções de cura antes de enfrentar o chefe final no andar 15 da masmorra. Esquive-se rolando para trás dele quando ele preparar seus ataques pesados para atacar com segurança.

  24. Não no fundo do poço

    Concluiu o nível 5 da masmorra!

    Desbloqueie o portão da masmorra no sótão da sua igreja usando a chave obtida durante as missões de Snake. Limpe todas as salas de inimigos nos andares de 1 a 5 para desbloquear os respectivos portões dos andares.

  25. Viagem ao centro da Terra

    Concluiu o nível 10 da masmorra!

    Leve comida restauradora ou vinho para neutralizar o desgaste de energia e mantenha poções de cura prontas para baús mímicos e ataques de projéteis à distância nos andares 6 a 10.

  26. A sete palmos do solo

    Concluiu o nível 15 da masmorra!

    Limpe todas as câmaras de combate até o 15º andar e derrote o chefe da masmorra. Prepare equipamentos de alto nível e espaço suficiente no inventário para órgãos sombrios e espólios raros.

  27. Abóbora dourada

    Colheu uma abóbora com a qualidade da estrela dourada.

    Trate os canteiros do seu jardim com Fertilizante de qualidade II antes de semear sementes de abóbora. Continue replantando as sementes de qualidade superior obtidas nas colheitas até obter uma abóbora de estrela dourada.

  28. Vinicultor

    Fez um vinho com a qualidade da estrela dourada.

    Cultive uvas de qualidade dourada na Colina da Bruxa, esmague-as na Prensa de vinho e fermente o suco em um Barril de vinho no seu sótão.

  29. Velho astrólogo

    Conheceu o astrólogo. Ele é sábio, mas já se cansou de tudo, inclusive da vida.

    Encontre o Astrólogo no Farol, na costa no extremo leste, a cada dia da Preguiça (ícone de lua crescente azul).

  30. O charme em pessoa

    Conheceu a D. Charmosa. Tem alguma coisa nessa mulher que você não consegue entender.

    Encontre a Senhora Charm dentro da taverna O Cavalo Morto no dia da Luxúria (ícone feminino vermelho).

  31. Comerciante próspero

    Conheceu o comerciante. Ele está sempre pronto para fazer negócios, menos na hora da janta.

    Encontre o Comerciante logo ao sul da taverna O Cavalo Morto no dia da Gula (ícone marrom de grão/touro).

  32. A Santa Inquisição

    Conheceu o senhor inquisidor, um homem determinado. Você não vai querer ser inimigo dele.

    Encontre o Inquisidor no topo da Colina da Bruxa, ao noroeste da cidade, no dia da Ira (símbolo masculino / Marte).

  33. Um bispo sofisticado

    Conheceu o bispo. O lema dele: orar, pregar e ter cara de quem ganhou na loteria.

    Fale com o Bispo fora da sua igreja em todo dia de Orgulho (ícone de sol roxo) para acessar a gestão da igreja.

  34. Contato suspeito

    Conheceu o Rato. Cara estranho, parece ser perigoso. Dá para entender por que o chamam de Rato.

    Limpe os escombros do sótão sob sua casa e interaja com Snake através do portão do sótão no dia da Inveja (ícone de símbolo verde).

  35. Invocação da galinha

    O Rato invocou uma galinha. É preciso começar por algum lugar, não é? Melhor que nada.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  36. Missão secundária

    Matou o caçador de vampiros. Na vida, não existe essa história de missão secundária.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  37. Simples, mas elegante

    Decorou o santuário sombrio. Ficou melhor do que seu primeiro apartamento.

    Construa as decorações do Santuário Sombrio no sótão da sua igreja usando tábuas de madeira, crânios e sangue, conforme solicitado durante a missão de Snake.

  38. Não é um cachorro-quente

    Vendeu hambúrgueres durante uma pira. Por que será que você não fez um cachorro-quente?

    Avance na linha de missões do Inquisidor até ter permissão para construir a barraca de lanches na Colina da Bruxa e, em seguida, prepare hambúrgueres e cerveja para vender durante os eventos de queima de bruxas.

  39. Um é pouco, dois é bom, três é o máximo

    Recolheu três órgãos sombrios. Três seguidos. A inquisição vai receber um prêmio!

    Desbloqueie a tecnologia Órgãos Sombrios progredindo na linha de missões do Inquisidor e, em seguida, extraia um Coração Sombrio, Cérebro Sombrio e Intestino Sombrio de cadáveres amaldiçoados na sua mesa de autópsia.

  40. Vigília noturna

    Livrou-se da emboscada dos guardas. Agora você também é o guardião do morro da bruxa.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  41. Perfume

    Deu o perfume para a D. Charmosa. Além de cheiroso, não foi testado em animais.

    Avance nas missões da Sra. Corrente e do Bispo para obter o perfume, ou crie você mesmo, e depois entregue para a Sra. Charme na taberna no dia da Luxúria.

  42. Música perfeita

    Conseguiu a música perfeita com o Vagner. Você já sabe como ficar rico quando voltar para casa.

    Ajude Vagner a superar seu bloqueio criativo dando a ele papel, tinta e infusão de amanita-musa-dos como parte das missões do Astrólogo e da Sra. Charm.

  43. Sacolão do Cemitério

    Começou uma empresa com o comerciante. Ótimo nome para uma empresa de sucesso.

    Compre uma Licença Comercial na caixa de correio da igreja por 50 moedas de prata e entregue-a ao Mercador para estabelecer seu negócio comercial conjunto.

  44. Em todas as prateleiras

    Sua empresa atingiu 5 de fama. O cemitério é o lugar certo para fazer a feira de orgânicos!

    Preencha as caixas de paletes do comerciante com produtos de estrela de prata ou ouro e venda panfletos promocionais durante os dias semanais de comércio da Gula até que a fama do negócio alcance 5.

  45. O mais vendido

    Deu um livro com a qualidade da estrela dourada ao astrólogo. Que tal escrever mais seis?

    Crie um livro de estrela de ouro na Escrivaninha usando capítulos de qualidade ouro, capas moles e detalhes de joia de ouro e, em seguida, entregue-o ao Astrólogo no Farol.

  46. Até aqui?!

    Consertou o jardim. Você vai gastar aqui muito tempo…

    Interaja com a bancada de projetos do jardim diretamente ao sul da sua casa e repare o canteiro do jardim usando tarugos de madeira e pregos.

  47. Cerca de pedra

    Construiu uma cerca de pedra ao redor do cemitério. Agora, seu cemitério está bem protegido.

    Desbloqueie a tecnologia Cerca de Pedra do Cemitério na árvore de Construção e construa o perímetro de pedra ao redor do seu cemitério usando blocos de pedra polida.

  48. Mármore

    Construiu a pedreira de mármore. Mármore é bem melhor que pedra.

    Repare o caminho ao noroeste pelo pântano para acessar a Pedreira e, em seguida, construa a estação de extração de mármore para garantir uma fonte infinita de mármore.

  49. Um presente perfeito

    Deu uma caveira ao astrólogo. E isso é um presentão!

    Desbloqueie a habilidade de Extração de crânio na árvore de Anatomia, remova um crânio de qualquer cadáver na mesa de autópsia e entregue-o ao Astrólogo no dia da Preguiça.

  50. O moinho

    Consertou o moinho. Agora, não precisa mais moer tudo com as mãos.

    Conserte o moinho quebrado ao norte do vilarejo usando peças complexas de ferro e tábuas de madeira, o que desbloqueia a habilidade de comprar farinha e trigo diretamente.

  51. Livro de figuras

    Entregou o Necronomicon para o Rato. Tomara que ninguém o use como livro de receitas.

    Aumente o nível de amizade com o Astrólogo para 40 cumprindo seus pedidos, compre ou receba o Necronomicon dele e leve-o para Snake no porão da igreja.

  52. Construtor de pontes

    Consertou a ponte. O que quer que aconteça, você será lembrado como um grande construtor de pontes!

    Conserte a ponte de madeira que leva a oeste a partir do cemitério em direção ao pântano usando tábuas grossas de madeira, tábuas de madeira e pregos.

  53. Só uns pontinho verdes

    Colheu 1000 pontos verdes. Como não se desintegram à meia-noite, foi fácil.

    Acumule pontos verdes rapidamente cultivando no jardim, coletando em arbustos, cortando lenha e preparando receitas culinárias.

  54. Só uns pontinho azuis

    Colheu 1000 pontos azuis. Como não se desintegram à meia-noite, foi fácil.

    Ganhe pontos de tecnologia azuis pesquisando partes do corpo, marcadores de túmulo e ingredientes alquímicos na Mesa de Estudo no porão da igreja usando Fé e Ciência.

  55. Só uns pontinho vermelhos

    Colheu 1000 pontos vermelhos. Como não se desintegram à meia-noite, foi fácil.

    Gere pontos de criação através de trabalho manual, como minerar pedras, forjar ferramentas de metal e cortar lenha em suas bancadas de trabalho.

  56. Um montão de pontos verdes!

    Colheu 3000 pontos verdes. Certo, não é para qualquer um.

    Mantenha culturas de vegetais de alto rendimento, prepare poções de alquimia com frequência e colete plantas selvagens pelo campo.

  57. Um montão de pontos azuis!

    Colheu 3000 pontos azuis. Certo, não é para qualquer um.

    Criar lápides avançadas de pedra e mármole ou escrever capítulos e livros na Escrivaninha concede quantidades substanciais de pontos azuis.

  58. Um montão de pontos vermelhos!

    Colheu 3000 pontos vermelhos. Certo, não é para qualquer um.

    Funda minério de ferro em lingotes e produza em massa peças complexas de ferro e blocos de pedra esculpida nas bancadas do seu quintal.

  59. De volta para a casa

    Ativou o portal. Você quer mesmo ir embora?

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  60. O pai pródigo

    Ajudou o astrólogo a se reunir com a família dele.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  61. Dois irmãos

    Ajudou o comerciante a perdoar o irmão.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  62. Pai e filho

    Ajudou o Rato com a cerimônia sombria.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  63. Ele confiou em você… [Perdível]

    Traiu o Gerry. Sinceramente, não é algo para se orgulhar.

    Perdível. Quando o Inquisidor perguntar sobre um crânio falante durante sua linha de missões, escolha revelar Gerry. Faça um backup do seu salvamento com antecedência se quiser ver ambos os resultados sem começar um novo jogo.

Graveyard Keeper - Stranger Sins

  1. Latifundiário

    Comprou seu primeiro terreno na aldeia. Enganando um velho doente e indefeso.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  2. Caveira épica

    A qualidade da sua taberna é de 80! Nossa, nossa! Ultranossa!

    Fabrique e posicione mesas, estandartes e decorações de balcão de alto nível dentro de O Crânio Falante até que a pontuação da sua taverna alcance 80.

  3. Empregado do mês

    O Yorick virou seu barman. Sem salário. Escravidão? Não, ele é feito de madeira!

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  4. Balada louca

    Fez uma festalcoólica excelente. É hora de abrir o tanque de bebida local.

    Abasteça a taverna com álcool de estrela de ouro e petiscos de alto nível antes de iniciar uma Festa do Álcool para garantir uma avaliação excelente.

  5. Comediante profissional

    Fez um show de comédia excelente. Não é possível: os convidados nem eram obrigados a rir!

    Inicie um Show de Comédia usando panfletos de estrela de ouro e petiscos de alto nível para alcançar uma avaliação excelente.

  6. Merece uma turnê

    Fez um show excelente. A D. Charmosa recebeu um pedido de casamento de todo mundo na plateia.

    Reserve um show com a Sra. Charm enquanto se abastece de bebidas com estrela de ouro e panfletos para alcançar o nível mais alto do evento.

  7. Fórmula R1

    Organizou uma corrida de ratos excelente. Dois convidados perderam tudo e se afogaram.

    Organize uma corrida de ratos com materiais promocionais e bebidas de qualidade ouro para garantir a satisfação máxima dos espectadores.

  8. O show deve continuar

    Organizou 15 eventos. Você é um gestor de eventos nato!

    Organize 15 eventos no total no Crânio Falante. Realizar repetidamente o evento disponível mais barato é a maneira mais rápida de atingir essa cota.

  9. Testemunha

    Assistiu ao Mestre sendo invocado. Isso que você está sentindo é graça?

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  10. Uma nação dividida

    Assistiu à cena no Coliseu. Seguro-desemprego é tudo de bom.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  11. Viva o rei

    Assistiu à destruição da ponte. Reflita bem e sempre antes de destruir uma ponte!

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  12. Leia antes de assinar

    Testemunhou a celebração do contrato. Quem são “os verdadeiros culpados”?

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  13. Rei Gerry

    Assistiu à cena no balneário. Por essa você já estava esperando, não é?!

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

Graveyard Keeper - Game of Crone

  1. A face do inimigo

    Expôs um vampiro. É hora de bancar o Van Helsing!

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  2. Fornecedor de sangue

    Levou sangue de cadáver ao vampiro. Gostoso não é, mas é melhor do que as dietas de hoje em dia!

    Extraia sangue de um cadáver na mesa de autópsia do seu necrotério e leve para o vampiro para avançar em sua linha de missões.

  3. Mulher misteriosa

    Viu uma cena do passado. Nada está claro, mas é fascinante...

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  4. Exterminar!

    Todas as emboscadas foram eliminadas. O Exterminador e o Rambo teriam ficado orgulhosos.

    Derrote todos os grupos de emboscada pelo mapa. Leve uma espada de nível alto e bastante comida de cura para enfrentar os grupos de inimigos.

  5. Interrogatório tosco

    Interrogou o vampiro Carlos, deixando-o muito esclarecido.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  6. Entre mundos

    Mexeu na memória de alguém. Já pode adicionar "Neurocirurgião" ao CV.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  7. Dos males o menor [Perdível]

    Lady Beatriz fez uma oferta irrecusável. A menos que decida recusar.

    Perdível. Este é um dos três finais mutuamente exclusivos da DLC. Crie um backup do seu arquivo de salvamento antes da decisão final e, em seguida, aceite o acordo da Lady Beatrice.

  8. Os refugiados estão a salvo [Perdível]

    Resgatou os refugiados. Bem-vindo à lista de desafetos da Inquisição!

    Perdível. Mutilmente exclusivo com os outros finais da DLC. Restaure o backup do seu salvamento anterior à decisão e escolha o caminho para resgatar os refugiados.

  9. Viva a Revolução! [Perdível]

    A Revolução se concretizou. É hora de entender por que você a iniciou.

    Perdível. Mutuamente exclusivo com os outros finais da DLC. Restaure seu backup de salvamento anterior à decisão e fique do lado da revolução.

  10. Acampamento

    Você tem seu próprio acampamento. E centenas de inimigos potenciais -- na forma de inquisidores.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  11. Acampamento desenvolvido

    Você melhorou o acampamento. As chances de os refugiados morrerem de fome ou sede diminuíram.

    Construa as primeiras melhorias do acampamento, como tendas básicas, um poço e canteiros de horta, para apoiar os refugiados.

  12. Comunidade fortificada

    Você construiu fortificações no acampamento. Meio questionáveis, mas os colonos gostaram muito.

    Construa fortificações defensivas e paliçadas ao redor do perímetro conforme solicitado durante a linha de missões do acampamento.

  13. Paraíso na terra

    O acampamento está impecável. Você devia escrever o guia de "como administrar um acampamento"!

    Melhore ao máximo cada construção, serviço e fortificação no acampamento de refugiados para alcançar a pontuação máxima de acampamento e felicidade.

Better Save Soul

  1. Entrega estranha.

    Alguém tinha que se tornar o primeiro cliente do Expresso Burro.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  2. Apreciação tão aguardada

    Encha o bispo... de soberba.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  3. 1ª sessão de terapia purificadora

    Comece o tratamento de Eurico.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  4. Combustão controlada

    O fogo é tão interessante... ainda mais quando tem um inquisidor irritado envolvido.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  5. Um presente de sorte

    Compartilhe os segredos da alta gastronomia com o comerciante.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  6. 2ª sessão de terapia purificadora

    Continue o tratamento de Eurico. Ele diz estar se sentindo melhor; deve ser verdade.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  7. Tristeza infinita

    A prática leva à perfeição! Mesmo se for a tristeza de um astrólogo.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  8. Nasce uma paixão

    Testemunhe uma cena deveras picante e constrangedora.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  9. À mercê da autoridade

    Mesmo o mais forte e mais inabalável tem suas fraquezas.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  10. 3ª sessão de terapia purificadora

    O tratamento acabou, mas Eurico não parece lá tão curado assim.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  11. Aldeões insatisfeitos

    Os aldeões estão infelizes com alguma coisa. Tomara que não seja culpa sua.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  12. Enfim, satisfeitos. Ou quase

    Eles devem estar satisfeitos. Por ora, pelo menos.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  13. De volta à estaca zero

    Nada mais prende Sorriso por aqui. Deixe-o continuar sua jornada rumo a um novo começo.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

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