DETROIT: BECOME HUMAN
Detroit: Become Human é um jogo de aventura narrativa interativa desenvolvido pela Quantic Dream e lançado em 2018. Ambientado em uma Detroit do futuro próximo, onde androides servem aos humanos, a história segue três androides protagonistas — Kara, Connor e Markus —, que moldam o destino da cidade por meio de suas escolhas. A jogabilidade combina exploração, interações de diálogo e quick-time events, com ramificações na história e múltiplos finais. A narrativa explora temas como inteligência artificial, liberdade e moralidade.
Visão geral do guia de platina de
45 troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Tempo de jogo
Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)
Aventura de escolhas complexa com muitos troféus perdíveis e rotas de história estritas.
- Mecânica e Reflexos: 1/10 – QTEs muito fáceis, extremamente simples no 'Casual' sem combates difíceis.
- Dependência de Guia: 8/10 – Árvores de decisão complexas; requer guia rígido para sobreviventes e mortes do Connor.
- Grind e Colecionáveis: 5/10 – Repetir capítulos para revistas perdidas e 20.000 pontos bônus.
- RNG e Sorte: 0/10 – Sem RNG; todos os eventos e desfechos são 100% determinísticos.
- Rigor de Punição: 2/10 – Erros apenas custam tempo com reinícios de capítulo, sem punições reais.
- Dependência Multiplayer: 0/10 – Jogo totalmente single-player sem recursos online ou troféus multijogador.
Troféus
MESTRE DE DETROIT
Conquistou todos os troféus!
Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.
OBRIGADO
Jogue o primeiro capítulo
Automático na história após concluir o primeiro capítulo, 'A Refém'.
MISSÃO CUMPRIDA [Perdível]
Connor salvou a Emma
Perdível! Aumente as chances de sucesso de Connor no primeiro capítulo buscando pistas e negocie com sucesso com o divergente para salvar Emma.
SEGREDOS [Perdível]
Kara descobriu o que havia na caixa da Alice
Perdível! No capítulo 'Um Novo Lar', encontre a chave no criado-mudo de Alice, abra a caixa dela e olhe as fotos.
DIVERGENTE LOCALIZADO [Perdível]
Connor encontrou o divergente no sótão
Perdível! Investigue minuciosamente todas as pistas da casa no capítulo 'Parceiros'. Siga a trilha de sangue azul no sótão para encontrar o divergente.
ESTAMOS LIVRES [Perdível]
Kara e Alice escaparam da casa do Todd
Perdível! Torne-se divergente no capítulo 'Noite Tempestuosa', domine Todd ou fuja a tempo da casa com Alice em direção ao ônibus.
LEGÍTIMA DEFESA [Perdível]
Markus empurrou Leo
Perdível! No capítulo 'Quebrado', tome a decisão de desobedecer a Leo e empurrá-lo assim que a indicação surgir.
AUTOCONTROLE [Perdível]
Markus deixou Leo vencer
Perdível! No capítulo 'Quebrado', tome a decisão de não reagir e deixar Leo vencer, obedecendo a Carl.
CONFISSÃO [Perdível]
Connor arrancou a confissão do androide
Perdível! No capítulo 'O Interrogatório', mantenha o nível de estresse do androide na faixa ideal (55-70%) para fazê-lo confessar.
ABRIGO [Perdível]
Kara e Alice dormiram no casebre ou no motel
Perdível! Passe a noite no capítulo 'Em Fuga' no motel (é necessário roubar dinheiro) ou na casa ocupada (é necessário o alicate corta-correntes).
CONHEÇA SEU PARCEIRO [Perdível]
Connor encontrou todas as pistas sobre Hank
Perdível! No capítulo 'À Espera do Hank...', investigue a mesa de Hank minuciosamente e examine todos os objetos antes de falar com ele.
CORRA, KARA! [Perdível]
Kara e Alice escaparam da polícia
Perdível! No capítulo 'Em Fuga', escape com sucesso da polícia sem ser vista ou complete os QTEs na rodovia sem errar.
CAPTURE [Perdível]
Connor alcançou Rupert
Perdível! No capítulo 'O Ninho', decida continuar perseguindo Rupert durante a perseguição em vez de salvar Hank.
SALVE O HANK [Perdível]
Connor salvou o Hank
Perdível! Durante a perseguição no capítulo 'O Ninho', escolha abandonar a caçada e salvar Hank de cair.
FUGA DA CASA [Perdível]
Kara e Alice escaparam da casa do Zlatko
Perdível! No capítulo 'Zlatko', liberte os androides no porão, encontre Alice e escapem juntos sem serem vistos ou sobreviva aos QTEs no quintal.
IMPLACÁVEL [Perdível]
As Tracis foram mortas
Perdível! No capítulo 'Eden Club', escolha atirar nas duas Tracis ao final da luta.
DÚVIDAS [Perdível]
As Tracis escaparam
Perdível! No capítulo 'Eden Club', decida deixar as duas Tracis vivas e permitir que elas escapem no final do combate.
HERÓI DE JERICHO [Perdível]
Markus obteve a quantidade necessária de peças
Perdível! No capítulo 'Peças de Reposição', encontre todas as caixas no armazém e convença o guarda androide a se juntar a vocês para garantir o máximo de suprimentos.
É SÓ UMA MÁQUINA [Perdível]
Hank matou Connor
Perdível! Diminua seu relacionamento com Hank para 'Hostil' ao longo do jogo. No capítulo 'A Ponte', Hank atirará em Connor.
SORRISO NO ROSTO [Perdível]
Alice curtiu uma volta no carrossel
Perdível! Passe a noite no capítulo 'Pirates' Cove'. Em seguida, ative o carrossel para fazer a alegria de Alice.
QUANDO O PLANO DÁ CERTO [Perdível]
Markus transmitiu a mensagem sem disparar o alarme ou perder alguém da equipe
Perdível! Seja totalmente discreto no capítulo 'Torre Stratford'. Use o engano com os guardas e atire no operador em fuga.
VISLUMBRE JERICHO [Perdível]
Connor conectou-se a Simon
Perdível! Deixe Simon ferido no telhado no capítulo 'Torre Stratford'. Encontre-o no capítulo 'Inimigo Público' com Connor e conecte-se a ele.
DÊ O RECADO [Perdível]
Markus conduziu um protesto pacífico
Perdível! No capítulo 'Capitol Park', escolha apenas ações pacifistas (hacker, marcar, libertar) e evite qualquer destruição ou violência.
QUEIMEM TUDO [Perdível]
Markus conduziu um protesto violento
Perdível! No capítulo 'Capitol Park', escolha apenas ações violentas (destruir, queimar, saquear) para devastar o bairro.
NÃO TEM NADA AQUI [Perdível]
Kara conseguiu fazer o policial ir embora
Perdível! No capítulo 'Trem da Meia-noite', esconda todas as pistas de androides na casa antes de abrir a porta para o policial e acalme-o durante a conversa.
CONFRONTO [Perdível]
Markus atacou a polícia
Perdível! No capítulo 'Marcha da Liberdade', decida atacar a polícia diretamente no final da manifestação.
RESISTIR É PRECISO [Perdível]
Markus resistiu à polícia
Perdível! No capítulo 'Marcha da Liberdade', mantenha-se firme e não recue. Sacrifique-se ou deixe-se salvar por John/Simon.
PRIORIDADES [Perdível]
Connor matou Chloe
Perdível! No capítulo 'A Conhecer Kamski', decida atirar friamente em Chloe para ter a pergunta respondida por Kamski.
EMPATIA [Perdível]
Connor se recusou a matar Chloe
Perdível! No capítulo 'A Conhecer Kamski', recuse-se a atirar em Chloe para ganhar a confiança de Hank.
CÃO DE CAÇA [Perdível]
Connor conseguiu a localização de Jericho por conta própria
Perdível! No capítulo 'Última Chance, Connor', descubra a localização de Jericho nos arquivos combinando as evidências com habilidade.
OS TRÊS DE JERICHO [Perdível]
Chegue com os três personagens na Encruzilhada
Perdível! Garanta que Connor, Kara e Markus sobrevivam até o capítulo 'Encruzilhadas' e se encontrem lá.
TERRA ARRASADA [Perdível]
Markus ou Connor explodiram o cargueiro
Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', ative a autodestruição do cargueiro com Markus ou Connor e escape com sucesso.
LIBERDADE [Perdível]
Markus chegou ao acampamento e libertou os androides
Perdível! Escolha o caminho violento com Markus e invada com sucesso o campo de concentração no final para libertar os androides presos.
VITÓRIA MORAL [Perdível]
Markus conseguiu fazer os soldados recuarem
Perdível! Escolha o caminho pacifista com Markus. Mantenha a posição na manifestação e beije North ou cante para deter os soldados.
EVASÃO DA MORTE [Perdível]
Kara e Alice escaparam do centro de desativação
Perdível! Faça com que Kara e Alice sejam presas no capítulo 'Encruzilhadas'. Escape no capítulo 'Centro de Reciclagem' com a ajuda de Luther ou de outros androides.
PORTO SEGURO [Perdível]
Kara e Alice atravessaram a fronteira
Perdível! Chegue à fronteira com Kara e Alice. Use o ônibus ou o barco e tome as decisões corretas para escapar com segurança.
UM EXÉRCITO DE MIM [Perdível]
Connor converteu os androides
Perdível! Connor deve se tornar um divergente. No final, invada a Torre da CyberLife, derrote o clone e converta o exército de androides.
MISSÃO COMPLETA [Perdível]
Connor matou a liderança divergente
Perdível! Connor deve continuar sendo uma máquina. Derrote Markus ou North no confronto final nas ruas de Detroit.
MINHA VEZ DE DECIDIR [Perdível]
Connor resistiu à tentativa de hackeamento da CyberLife
Perdível! Quando Connor tiver libertado os androides, você deve encontrar a saída de emergência no Jardim Zen no epílogo para impedir a tentativa de hackeamento de Amanda.
OBEDIENTE [Perdível]
Connor permaneceu uma máquina
Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', tome a decisão para que Connor continue sendo uma máquina e não se junte aos divergentes.
UM DE NÓS [Perdível]
Connor se tornou divergente
Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', tome a decisão na conversa com Markus para que Connor se torne um divergente.
INCÓLUME [Perdível]
Não perca nenhuma luta até chegar ao final
Perdível! Conclua o jogo inteiro sem perder nenhum evento de tempo rápido (QTE) nas lutas. É recomendável jogar na dificuldade fácil.
LEITOR ASSÍDUO [Perdível]
Encontre todas as revistas do jogo
Colecionável. Consulte o nosso guia de colecionáveis separado da TrophyBase para ver as localizações exatas.
PARCEIROS [Perdível]
Hank e Connor foram amigos até o fim
Perdível! Construa uma relação de amizade com Hank ao longo do jogo. Tome sempre decisões empáticas e poupe os androides.
FAMÍLIA FELIZ [Perdível]
Kara, Alice e Luther estão juntos no final
Perdível! Salve Luther em Zlatko e em Jericho. Garanta que Kara, Alice e Luther cruzem a fronteira em segurança.
EU VOLTAREI [Perdível]
Connor morreu e retornou em todas as oportunidades antes de chegar ao final
Perdível! Connor precisa morrer em todas as oportunidades possíveis em uma única jogada. Requer uma sequência estrita de decisões específicas.
ESSA É A MINHA HISTÓRIA
Termine o jogo
Obtido automaticamente assim que você concluir o jogo pela primeira vez e assistir aos créditos.
ESSAS SÃO AS NOSSAS HISTÓRIAS
Gastou 20.000 pontos de bônus
Obtenha pontos bônus desbloqueando caminhos da história no fluxograma e gaste-os no menu principal, em 'Extras', para comprar conteúdos da galeria.
SOBREVIVENTES [Perdível]
Todos ficaram vivos no final
Perdível! Garanta que Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh e Simon cheguem vivos ao final do jogo.
Detonado
Capítulo 1: O Refém
O Refém
MISSÃO CUMPRIDA
O Refém
Capítulo 2: A Abertura
O Refém
Capítulo 3: Tons de Cor
O Refém
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Capítulo 4: Um Novo Lar
O Refém
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SEGREDOS
O Refém
Capítulo 5: O Pintor
O Refém
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Capítulo 6: Parceiros
O Refém
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DIVERGENTE LOCALIZADO
O Refém
Capítulo 7: Noite de Tempestade
Noite de Tempestade
ESTAMOS LIVRES
Noite de Tempestade
Capítulo 8: Quebrado
Noite de Tempestade
AUTOCONTROLE
Noite de Tempestade
Capítulo 9: O Interrogatório
Noite de Tempestade
Capítulo 10: Fugitivas
Noite de Tempestade
LEITOR ASSÍDUO
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ABRIGO
Noite de Tempestade
Capítulo 11: Ressurgido
Noite de Tempestade
Capítulo 12: Esperando o Hank...
Noite de Tempestade
LEITOR ASSÍDUO
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CONHEÇA SEU PARCEIRO
Noite de Tempestade
Capítulo 13: Em Fuga
Em Fuga
LEITOR ASSÍDUO - Encontre todas as revistas do jogo
Em Fuga · Todas as Revistas
CORRA, KARA!
Em Fuga
Capítulo 14: Jericó
Em Fuga
LEITOR ASSÍDUO
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Capítulo 15: O Ninho
Em Fuga
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Capítulo 16: Hora de Decidir
Em Fuga
Capítulo 17: Zlatko
Em Fuga
LEITOR ASSÍDUO
Em Fuga · Todas as Revistas
FUGA DA CASA
Em Fuga
Capítulo 18: Roleta-Russa
Roleta Russa
LEITOR ASSÍDUO
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Capítulo 19: Peças Sobressalentes
Roleta Russa
HERÓI DE JERICHO
Roleta Russa
Capítulo 20: Clube Eden
Roleta Russa
IMPLACÁVEL
Roleta Russa
DÚVIDAS
Roleta Russa
Capítulo 21: A Enseada dos Piratas
Roleta Russa
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SORRISO NO ROSTO
Roleta Russa
Capítulo 22: A Ponte
A Ponte
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É SÓ UMA MÁQUINA
A Ponte
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QUANDO O PLANO DÁ CERTO
A Ponte
Capítulo 24: Inimigo Público
A Ponte
VISLUMBRE JERICHO
A Ponte
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Capítulo 25: Trem da Meia-Noite
A Ponte
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NÃO TEM NADA AQUI
A Ponte
Capítulo 26: Capitol Park
Capitol Park
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QUEIMEM TUDO
Capitol Park
DÊ O RECADO
Capitol Park
Capítulo 27: Conheça Kamski
Capitol Park
PRIORIDADES
Capitol Park
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EMPATIA
Capitol Park
Capítulo 28: Marcha da Liberdade
Capitol Park
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RESISTIR É PRECISO
Capitol Park
CONFRONTO
Capitol Park
Capítulo 29: Última Chance, Connor
Encruzilhada
Capítulo 30: Encruzilhada
Encruzilhada
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OS TRÊS DE JERICHO
Encruzilhada
Capítulo 31: Noite da Alma
Encruzilhada
Capítulo 32: Batalha de Detroit
Final
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UM EXÉRCITO DE MIM
Final
Capítulo 7: Noite de Tempestade (Repetição)
O Interrogatório
Capítulo 8: Quebrado (Repetição)
O Interrogatório
LEGÍTIMA DEFESA
O Interrogatório
Capítulo 9: O Interrogatório (Repetição)
O Interrogatório
CONFISSÃO
O Interrogatório
Capítulo 11: Ressurgido (Repetição)
O Interrogatório
Capítulo 12: Esperando o Hank... (Repetição)
O Interrogatório
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Capítulo 13: Em Fuga (Repetição)
O Interrogatório
Capítulo 14: Jericó (Repetição)
O Interrogatório
CAPTURE
O Interrogatório
SALVE O HANK
O Interrogatório
Capítulo 16: Hora de Decidir (Repetição)
Zlatko
Capítulo 17: Zlatko (Repetição)
Zlatko
Capítulo 29: Última Chance, Connor (Repetição)
Zlatko
Capítulo 30: Encruzilhada (Repetição)
Zlatko
OBEDIENTE
Zlatko
Capítulo 31: Noite da Alma (Repetição)
Zlatko
EU VOLTAREI
Zlatko
Capítulo 32: Batalha de Detroit
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