TrophyBase.app

DETROIT: BECOME HUMAN

PS4 · 2018 · Quantic Dream

Detroit: Become Human é um jogo de aventura narrativa interativa desenvolvido pela Quantic Dream e lançado em 2018. Ambientado em uma Detroit do futuro próximo, onde androides servem aos humanos, a história segue três androides protagonistas — Kara, Connor e Markus —, que moldam o destino da cidade por meio de suas escolhas. A jogabilidade combina exploração, interações de diálogo e quick-time events, com ramificações na história e múltiplos finais. A narrativa explora temas como inteligência artificial, liberdade e moralidade.

Visão geral do guia de platina de

45 troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus49
Troféus perdíveis45
Troféus online0

Tempo de jogo

Apenas história principal14,4 h
Completista31,6 h

Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)

Aventura de escolhas complexa com muitos troféus perdíveis e rotas de história estritas.

  • Mecânica e Reflexos: 1/10 – QTEs muito fáceis, extremamente simples no 'Casual' sem combates difíceis.
  • Dependência de Guia: 8/10 – Árvores de decisão complexas; requer guia rígido para sobreviventes e mortes do Connor.
  • Grind e Colecionáveis: 5/10 – Repetir capítulos para revistas perdidas e 20.000 pontos bônus.
  • RNG e Sorte: 0/10 – Sem RNG; todos os eventos e desfechos são 100% determinísticos.
  • Rigor de Punição: 2/10 – Erros apenas custam tempo com reinícios de capítulo, sem punições reais.
  • Dependência Multiplayer: 0/10 – Jogo totalmente single-player sem recursos online ou troféus multijogador.

Troféus

  1. MESTRE DE DETROIT

    Conquistou todos os troféus!

    Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.

  2. OBRIGADO

    Jogue o primeiro capítulo

    Automático na história após concluir o primeiro capítulo, 'A Refém'.

  3. MISSÃO CUMPRIDA [Perdível]

    Connor salvou a Emma

    Perdível! Aumente as chances de sucesso de Connor no primeiro capítulo buscando pistas e negocie com sucesso com o divergente para salvar Emma.

  4. SEGREDOS [Perdível]

    Kara descobriu o que havia na caixa da Alice

    Perdível! No capítulo 'Um Novo Lar', encontre a chave no criado-mudo de Alice, abra a caixa dela e olhe as fotos.

  5. DIVERGENTE LOCALIZADO [Perdível]

    Connor encontrou o divergente no sótão

    Perdível! Investigue minuciosamente todas as pistas da casa no capítulo 'Parceiros'. Siga a trilha de sangue azul no sótão para encontrar o divergente.

  6. ESTAMOS LIVRES [Perdível]

    Kara e Alice escaparam da casa do Todd

    Perdível! Torne-se divergente no capítulo 'Noite Tempestuosa', domine Todd ou fuja a tempo da casa com Alice em direção ao ônibus.

  7. LEGÍTIMA DEFESA [Perdível]

    Markus empurrou Leo

    Perdível! No capítulo 'Quebrado', tome a decisão de desobedecer a Leo e empurrá-lo assim que a indicação surgir.

  8. AUTOCONTROLE [Perdível]

    Markus deixou Leo vencer

    Perdível! No capítulo 'Quebrado', tome a decisão de não reagir e deixar Leo vencer, obedecendo a Carl.

  9. CONFISSÃO [Perdível]

    Connor arrancou a confissão do androide

    Perdível! No capítulo 'O Interrogatório', mantenha o nível de estresse do androide na faixa ideal (55-70%) para fazê-lo confessar.

  10. ABRIGO [Perdível]

    Kara e Alice dormiram no casebre ou no motel

    Perdível! Passe a noite no capítulo 'Em Fuga' no motel (é necessário roubar dinheiro) ou na casa ocupada (é necessário o alicate corta-correntes).

  11. CONHEÇA SEU PARCEIRO [Perdível]

    Connor encontrou todas as pistas sobre Hank

    Perdível! No capítulo 'À Espera do Hank...', investigue a mesa de Hank minuciosamente e examine todos os objetos antes de falar com ele.

  12. CORRA, KARA! [Perdível]

    Kara e Alice escaparam da polícia

    Perdível! No capítulo 'Em Fuga', escape com sucesso da polícia sem ser vista ou complete os QTEs na rodovia sem errar.

  13. CAPTURE [Perdível]

    Connor alcançou Rupert

    Perdível! No capítulo 'O Ninho', decida continuar perseguindo Rupert durante a perseguição em vez de salvar Hank.

  14. SALVE O HANK [Perdível]

    Connor salvou o Hank

    Perdível! Durante a perseguição no capítulo 'O Ninho', escolha abandonar a caçada e salvar Hank de cair.

  15. FUGA DA CASA [Perdível]

    Kara e Alice escaparam da casa do Zlatko

    Perdível! No capítulo 'Zlatko', liberte os androides no porão, encontre Alice e escapem juntos sem serem vistos ou sobreviva aos QTEs no quintal.

  16. IMPLACÁVEL [Perdível]

    As Tracis foram mortas

    Perdível! No capítulo 'Eden Club', escolha atirar nas duas Tracis ao final da luta.

  17. DÚVIDAS [Perdível]

    As Tracis escaparam

    Perdível! No capítulo 'Eden Club', decida deixar as duas Tracis vivas e permitir que elas escapem no final do combate.

  18. HERÓI DE JERICHO [Perdível]

    Markus obteve a quantidade necessária de peças

    Perdível! No capítulo 'Peças de Reposição', encontre todas as caixas no armazém e convença o guarda androide a se juntar a vocês para garantir o máximo de suprimentos.

  19. É SÓ UMA MÁQUINA [Perdível]

    Hank matou Connor

    Perdível! Diminua seu relacionamento com Hank para 'Hostil' ao longo do jogo. No capítulo 'A Ponte', Hank atirará em Connor.

  20. SORRISO NO ROSTO [Perdível]

    Alice curtiu uma volta no carrossel

    Perdível! Passe a noite no capítulo 'Pirates' Cove'. Em seguida, ative o carrossel para fazer a alegria de Alice.

  21. QUANDO O PLANO DÁ CERTO [Perdível]

    Markus transmitiu a mensagem sem disparar o alarme ou perder alguém da equipe

    Perdível! Seja totalmente discreto no capítulo 'Torre Stratford'. Use o engano com os guardas e atire no operador em fuga.

  22. VISLUMBRE JERICHO [Perdível]

    Connor conectou-se a Simon

    Perdível! Deixe Simon ferido no telhado no capítulo 'Torre Stratford'. Encontre-o no capítulo 'Inimigo Público' com Connor e conecte-se a ele.

  23. DÊ O RECADO [Perdível]

    Markus conduziu um protesto pacífico

    Perdível! No capítulo 'Capitol Park', escolha apenas ações pacifistas (hacker, marcar, libertar) e evite qualquer destruição ou violência.

  24. QUEIMEM TUDO [Perdível]

    Markus conduziu um protesto violento

    Perdível! No capítulo 'Capitol Park', escolha apenas ações violentas (destruir, queimar, saquear) para devastar o bairro.

  25. NÃO TEM NADA AQUI [Perdível]

    Kara conseguiu fazer o policial ir embora

    Perdível! No capítulo 'Trem da Meia-noite', esconda todas as pistas de androides na casa antes de abrir a porta para o policial e acalme-o durante a conversa.

  26. CONFRONTO [Perdível]

    Markus atacou a polícia

    Perdível! No capítulo 'Marcha da Liberdade', decida atacar a polícia diretamente no final da manifestação.

  27. RESISTIR É PRECISO [Perdível]

    Markus resistiu à polícia

    Perdível! No capítulo 'Marcha da Liberdade', mantenha-se firme e não recue. Sacrifique-se ou deixe-se salvar por John/Simon.

  28. PRIORIDADES [Perdível]

    Connor matou Chloe

    Perdível! No capítulo 'A Conhecer Kamski', decida atirar friamente em Chloe para ter a pergunta respondida por Kamski.

  29. EMPATIA [Perdível]

    Connor se recusou a matar Chloe

    Perdível! No capítulo 'A Conhecer Kamski', recuse-se a atirar em Chloe para ganhar a confiança de Hank.

  30. CÃO DE CAÇA [Perdível]

    Connor conseguiu a localização de Jericho por conta própria

    Perdível! No capítulo 'Última Chance, Connor', descubra a localização de Jericho nos arquivos combinando as evidências com habilidade.

  31. OS TRÊS DE JERICHO [Perdível]

    Chegue com os três personagens na Encruzilhada

    Perdível! Garanta que Connor, Kara e Markus sobrevivam até o capítulo 'Encruzilhadas' e se encontrem lá.

  32. TERRA ARRASADA [Perdível]

    Markus ou Connor explodiram o cargueiro

    Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', ative a autodestruição do cargueiro com Markus ou Connor e escape com sucesso.

  33. LIBERDADE [Perdível]

    Markus chegou ao acampamento e libertou os androides

    Perdível! Escolha o caminho violento com Markus e invada com sucesso o campo de concentração no final para libertar os androides presos.

  34. VITÓRIA MORAL [Perdível]

    Markus conseguiu fazer os soldados recuarem

    Perdível! Escolha o caminho pacifista com Markus. Mantenha a posição na manifestação e beije North ou cante para deter os soldados.

  35. EVASÃO DA MORTE [Perdível]

    Kara e Alice escaparam do centro de desativação

    Perdível! Faça com que Kara e Alice sejam presas no capítulo 'Encruzilhadas'. Escape no capítulo 'Centro de Reciclagem' com a ajuda de Luther ou de outros androides.

  36. PORTO SEGURO [Perdível]

    Kara e Alice atravessaram a fronteira

    Perdível! Chegue à fronteira com Kara e Alice. Use o ônibus ou o barco e tome as decisões corretas para escapar com segurança.

  37. UM EXÉRCITO DE MIM [Perdível]

    Connor converteu os androides

    Perdível! Connor deve se tornar um divergente. No final, invada a Torre da CyberLife, derrote o clone e converta o exército de androides.

  38. MISSÃO COMPLETA [Perdível]

    Connor matou a liderança divergente

    Perdível! Connor deve continuar sendo uma máquina. Derrote Markus ou North no confronto final nas ruas de Detroit.

  39. MINHA VEZ DE DECIDIR [Perdível]

    Connor resistiu à tentativa de hackeamento da CyberLife

    Perdível! Quando Connor tiver libertado os androides, você deve encontrar a saída de emergência no Jardim Zen no epílogo para impedir a tentativa de hackeamento de Amanda.

  40. OBEDIENTE [Perdível]

    Connor permaneceu uma máquina

    Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', tome a decisão para que Connor continue sendo uma máquina e não se junte aos divergentes.

  41. UM DE NÓS [Perdível]

    Connor se tornou divergente

    Perdível! No capítulo 'Encruzilhadas', tome a decisão na conversa com Markus para que Connor se torne um divergente.

  42. INCÓLUME [Perdível]

    Não perca nenhuma luta até chegar ao final

    Perdível! Conclua o jogo inteiro sem perder nenhum evento de tempo rápido (QTE) nas lutas. É recomendável jogar na dificuldade fácil.

  43. LEITOR ASSÍDUO [Perdível]

    Encontre todas as revistas do jogo

    Colecionável. Consulte o nosso guia de colecionáveis separado da TrophyBase para ver as localizações exatas.

  44. PARCEIROS [Perdível]

    Hank e Connor foram amigos até o fim

    Perdível! Construa uma relação de amizade com Hank ao longo do jogo. Tome sempre decisões empáticas e poupe os androides.

  45. FAMÍLIA FELIZ [Perdível]

    Kara, Alice e Luther estão juntos no final

    Perdível! Salve Luther em Zlatko e em Jericho. Garanta que Kara, Alice e Luther cruzem a fronteira em segurança.

  46. EU VOLTAREI [Perdível]

    Connor morreu e retornou em todas as oportunidades antes de chegar ao final

    Perdível! Connor precisa morrer em todas as oportunidades possíveis em uma única jogada. Requer uma sequência estrita de decisões específicas.

  47. ESSA É A MINHA HISTÓRIA

    Termine o jogo

    Obtido automaticamente assim que você concluir o jogo pela primeira vez e assistir aos créditos.

  48. ESSAS SÃO AS NOSSAS HISTÓRIAS

    Gastou 20.000 pontos de bônus

    Obtenha pontos bônus desbloqueando caminhos da história no fluxograma e gaste-os no menu principal, em 'Extras', para comprar conteúdos da galeria.

  49. SOBREVIVENTES [Perdível]

    Todos ficaram vivos no final

    Perdível! Garanta que Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh e Simon cheguem vivos ao final do jogo.

Detonado

  1. Capítulo 1: O Refém

    O Refém

  2. MISSÃO CUMPRIDA

    O Refém

  3. Capítulo 2: A Abertura

    O Refém

  4. Capítulo 3: Tons de Cor

    O Refém

  5. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  6. Capítulo 4: Um Novo Lar

    O Refém

  7. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  8. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  9. SEGREDOS

    O Refém

  10. Capítulo 5: O Pintor

    O Refém

  11. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  12. Capítulo 6: Parceiros

    O Refém

  13. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  14. DIVERGENTE LOCALIZADO

    O Refém

  15. Capítulo 7: Noite de Tempestade

    Noite de Tempestade

  16. ESTAMOS LIVRES

    Noite de Tempestade

  17. Capítulo 8: Quebrado

    Noite de Tempestade

  18. AUTOCONTROLE

    Noite de Tempestade

  19. Capítulo 9: O Interrogatório

    Noite de Tempestade

  20. Capítulo 10: Fugitivas

    Noite de Tempestade

  21. LEITOR ASSÍDUO

    Noite de Tempestade · Todas as Revistas

  22. ABRIGO

    Noite de Tempestade

  23. Capítulo 11: Ressurgido

    Noite de Tempestade

  24. Capítulo 12: Esperando o Hank...

    Noite de Tempestade

  25. LEITOR ASSÍDUO

    Noite de Tempestade · Todas as Revistas

  26. CONHEÇA SEU PARCEIRO

    Noite de Tempestade

  27. Capítulo 13: Em Fuga

    Em Fuga

  28. LEITOR ASSÍDUO - Encontre todas as revistas do jogo

    Em Fuga · Todas as Revistas

  29. CORRA, KARA!

    Em Fuga

  30. Capítulo 14: Jericó

    Em Fuga

  31. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  32. Capítulo 15: O Ninho

    Em Fuga

  33. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  34. Capítulo 16: Hora de Decidir

    Em Fuga

  35. Capítulo 17: Zlatko

    Em Fuga

  36. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  37. FUGA DA CASA

    Em Fuga

  38. Capítulo 18: Roleta-Russa

    Roleta Russa

  39. LEITOR ASSÍDUO

    Roleta Russa · Todas as Revistas

  40. Capítulo 19: Peças Sobressalentes

    Roleta Russa

  41. HERÓI DE JERICHO

    Roleta Russa

  42. Capítulo 20: Clube Eden

    Roleta Russa

  43. IMPLACÁVEL

    Roleta Russa

  44. DÚVIDAS

    Roleta Russa

  45. Capítulo 21: A Enseada dos Piratas

    Roleta Russa

  46. LEITOR ASSÍDUO

    Roleta Russa · Todas as Revistas

  47. SORRISO NO ROSTO

    Roleta Russa

  48. Capítulo 22: A Ponte

    A Ponte

  49. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  50. É SÓ UMA MÁQUINA

    A Ponte

  51. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  52. QUANDO O PLANO DÁ CERTO

    A Ponte

  53. Capítulo 24: Inimigo Público

    A Ponte

  54. VISLUMBRE JERICHO

    A Ponte

  55. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  56. Capítulo 25: Trem da Meia-Noite

    A Ponte

  57. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  58. NÃO TEM NADA AQUI

    A Ponte

  59. Capítulo 26: Capitol Park

    Capitol Park

  60. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  61. QUEIMEM TUDO

    Capitol Park

  62. DÊ O RECADO

    Capitol Park

  63. Capítulo 27: Conheça Kamski

    Capitol Park

  64. PRIORIDADES

    Capitol Park

  65. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  66. EMPATIA

    Capitol Park

  67. Capítulo 28: Marcha da Liberdade

    Capitol Park

  68. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  69. RESISTIR É PRECISO

    Capitol Park

  70. CONFRONTO

    Capitol Park

  71. Capítulo 29: Última Chance, Connor

    Encruzilhada

  72. Capítulo 30: Encruzilhada

    Encruzilhada

  73. LEITOR ASSÍDUO

    Encruzilhada · Todas as Revistas

  74. OS TRÊS DE JERICHO

    Encruzilhada

  75. Capítulo 31: Noite da Alma

    Encruzilhada

  76. Capítulo 32: Batalha de Detroit

    Final

  77. LEITOR ASSÍDUO

    Final · Todas as Revistas

  78. UM EXÉRCITO DE MIM

    Final

  79. Capítulo 7: Noite de Tempestade (Repetição)

    O Interrogatório

  80. Capítulo 8: Quebrado (Repetição)

    O Interrogatório

  81. LEGÍTIMA DEFESA

    O Interrogatório

  82. Capítulo 9: O Interrogatório (Repetição)

    O Interrogatório

  83. CONFISSÃO

    O Interrogatório

  84. Capítulo 11: Ressurgido (Repetição)

    O Interrogatório

  85. Capítulo 12: Esperando o Hank... (Repetição)

    O Interrogatório

  86. LEITOR ASSÍDUO

    O Interrogatório · Todas as Revistas

  87. Capítulo 13: Em Fuga (Repetição)

    O Interrogatório

  88. Capítulo 14: Jericó (Repetição)

    O Interrogatório

  89. CAPTURE

    O Interrogatório

  90. SALVE O HANK

    O Interrogatório

  91. Capítulo 16: Hora de Decidir (Repetição)

    Zlatko

  92. Capítulo 17: Zlatko (Repetição)

    Zlatko

  93. Capítulo 29: Última Chance, Connor (Repetição)

    Zlatko

  94. Capítulo 30: Encruzilhada (Repetição)

    Zlatko

  95. OBEDIENTE

    Zlatko

  96. Capítulo 31: Noite da Alma (Repetição)

    Zlatko

  97. EU VOLTAREI

    Zlatko

  98. Capítulo 32: Batalha de Detroit

    Platina

  99. LEITOR ASSÍDUO

    Platina · Todas as Revistas

  100. LIBERDADE

    Platina

  101. MISSÃO COMPLETA

    Platina

  102. PORTO SEGURO

    Platina

  103. ESSAS SÃO AS NOSSAS HISTÓRIAS

    Platina

Colecionáveis

  1. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  2. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  3. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  4. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  5. LEITOR ASSÍDUO

    O Refém · Todas as Revistas

  6. LEITOR ASSÍDUO

    Noite de Tempestade · Todas as Revistas

  7. LEITOR ASSÍDUO

    Noite de Tempestade · Todas as Revistas

  8. LEITOR ASSÍDUO - Encontre todas as revistas do jogo

    Em Fuga · Todas as Revistas

  9. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  10. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  11. LEITOR ASSÍDUO

    Em Fuga · Todas as Revistas

  12. LEITOR ASSÍDUO

    Roleta Russa · Todas as Revistas

  13. LEITOR ASSÍDUO

    Roleta Russa · Todas as Revistas

  14. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  15. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  16. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  17. LEITOR ASSÍDUO

    A Ponte · Todas as Revistas

  18. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  19. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  20. LEITOR ASSÍDUO

    Capitol Park · Todas as Revistas

  21. LEITOR ASSÍDUO

    Encruzilhada · Todas as Revistas

  22. LEITOR ASSÍDUO

    Final · Todas as Revistas

  23. LEITOR ASSÍDUO

    O Interrogatório · Todas as Revistas

  24. LEITOR ASSÍDUO

    Platina · Todas as Revistas

Mais guias de Dapin Helper - 100% Walkthroughs

Guias semelhantes