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Darkwood

PS4 · 2017 · Acid Wizard Studio · Crunching Koalas

Darkwood é um jogo implacável de survival horror com visão superior ambientado em uma floresta sinistra gerada proceduralmente em algum lugar do Bloco Soviético. De dia, os jogadores procuram recursos, fabricam equipamentos improvisados e lidam com habitantes perturbadores. À noite, devem barricar seu esconderijo e confiar em armadilhas, luz e habilidade de combate para sobreviver a aterrorizantes ataques noturnos.

Visão geral do guia de platina de

13 troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus16
Troféus perdíveis13
Troféus online0

Tempo de jogo

Apenas história principal15 h

Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)

Experiência sombria de survival horror com múltiplos troféus perdíveis e decisões ramificadas.

  • Mecânica e Reflexos: 6/10 – Combate top-down exigente e gestão de estamina sob grande pressão.
  • Dependência de Guia: 8/10 – Quase todos os troféus perdíveis; exige planejamento estrito ou cloud saves.
  • Grind e Colecionáveis: 3/10 – Coleta de recursos necessária para sobreviver, mas sem grind exagerado.
  • RNG e Sorte: 5/10 – Mapas gerados procedimentalmente e eventos noturnos imprevisíveis.
  • Rigor de Punição: 6/10 – Alta pressão por escassez de recursos e perda de gatilhos da história.
  • Dependência Multiplayer: 0/10 – Jogo totalmente single-player, sem qualquer componente online.

Troféus

  1. Platinum

    Platinum

    Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.

  2. Prólogo Terminado [Oculto]

    Sobreviva ao Prólogo.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  3. Mate o porco... [Perdível] [Oculto]

    Mate o Porco Mutante dentro dos chiqueiros.

    Perdível! Nos chiqueiros da Aldeia, derrote a porca gigante diretamente com armas de fogo ou conserte o cabo elétrico cortado e ligue o interruptor para eletrocutá-la.

  4. Caminho do Lobo [Perdível] [Oculto]

    Dê a chave para o Lobo.

    Perdível! Entregue a chave da casa da Senhora Galinha para o Homem-Lobo em vez de dar ao Músico. Incompatível com "Caminho do Músico" na mesma rodada.

  5. Caminho do Músico [Perdível] [Oculto]

    Dê a chave para o Músico.

    Perdível! Entregue a chave encontrada na casa da Senhora Galinha ao Músico na casa dele. Incompatível com "Caminho do Lobo" na mesma rodada.

  6. Durma no túmulo [Perdível] [Oculto]

    Durma no túmulo durante o sonho

    Perdível! Durante a sequência de sonho no cemitério da igreja, encontre as sepulturas abertas e escolha a opção de se deitar em uma delas em vez de avançar.

  7. Capítulo 2 [Oculto]

    Sobreviva até o Capítulo 2.

    Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.

  8. Os ímpios não dormirão [Perdível] [Oculto]

    Mate o Mastigador negro durante o sonho.

    Perdível! Durante a sequência de sonho na igreja, um Mastigador Preto invade o local pela porta. Mantenha distância, atraia suas investidas e contra-ataque com golpes pesados de combate corpo a corpo até que ele caia.

  9. Fome insaciável [Perdível] [Oculto]

    Devore a Vovó dos Cogumelo

    Perdível! Encontre a Vovó Cogumelo na área do Pântano e selecione a ação de diálogo para consumir a carne dela em vez de ajudá-la.

  10. Êxtase [Perdível] [Oculto]

    Durma no Epílogo.

    Perdível! Ao chegar ao apartamento no Epílogo, ignore todas as pistas de passagens secretas e interaja diretamente com a cama do quarto para aceitar a ilusão e concluir o jogo.

  11. Queime todos eles [Perdível] [Oculto]

    Queime o Ser no Epílogo.

    Perdível! No Epílogo, não vá para a cama. Em vez disso, mova o tapete no quarto para revelar um alçapão oculto, aventure-se nas profundezas dos túneis subterrâneos e incendeie a massa adormecida com um lança-chamas ou coquetel Molotov.

  12. Aldeões presos [Perdível] [Oculto]

    No pântano, prenda os aldeões na pedreira com a rocha.

    Perdível! Na pedreira no Pântano (Capítulo 2), localize os aldeões reunidos no poço abaixo. Interaja com o suporte de madeira que segura a rocha gigantesca acima deles para selar a entrada.

  13. Animador [Perdível] [Oculto]

    Sobreviva à emboscada do Lobo.

    Perdível! Requer entregar a chave ao Músico no Capítulo 1. Ao chegar ao esconderijo do Homem-Lobo no Capítulo 2, ele armará uma emboscada com cães armados; sobreviva e elimine-o.

  14. Só restam as cinzas [Perdível] [Oculto]

    Queime a Árvore Falante.

    Perdível! Consiga gasolina no Pântano, despeje-a por todo o sistema de raízes da Árvore Falante e ateie fogo. Isso bloqueia "Clemente " a menos que você faça um backup do seu salvamento antes de atear fogo.

  15. Clemente [Perdível] [Oculto]

    Conclua o Capítulo 2 sem queimar a Árvore Falante.

    Perdível! Poupe a Árvore Falante e, em vez disso, encontre o caminho de saída alternativo pelo bunker da Torre de Rádio para concluir o Capítulo 2.

  16. Vontade [Perdível] [Oculto]

    Não sucumba à armadilha do Doutor.

    Perdível! Ao confrontar o Doutor dentro dos destroços do trem, resista às alucinações narcóticas avançando em direção à saída em vez de sucumbir à sequência.

Detonado

  1. Introdução

    Detonado

  2. Descrição do jogo

    Detonado

  3. Guia de troféus

    Detonado

  4. Outro

    Detonado

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