Darkwood
Darkwood é um jogo implacável de survival horror com visão superior ambientado em uma floresta sinistra gerada proceduralmente em algum lugar do Bloco Soviético. De dia, os jogadores procuram recursos, fabricam equipamentos improvisados e lidam com habitantes perturbadores. À noite, devem barricar seu esconderijo e confiar em armadilhas, luz e habilidade de combate para sobreviver a aterrorizantes ataques noturnos.
Visão geral do guia de platina de
13 troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Tempo de jogo
Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)
Experiência sombria de survival horror com múltiplos troféus perdíveis e decisões ramificadas.
- Mecânica e Reflexos: 6/10 – Combate top-down exigente e gestão de estamina sob grande pressão.
- Dependência de Guia: 8/10 – Quase todos os troféus perdíveis; exige planejamento estrito ou cloud saves.
- Grind e Colecionáveis: 3/10 – Coleta de recursos necessária para sobreviver, mas sem grind exagerado.
- RNG e Sorte: 5/10 – Mapas gerados procedimentalmente e eventos noturnos imprevisíveis.
- Rigor de Punição: 6/10 – Alta pressão por escassez de recursos e perda de gatilhos da história.
- Dependência Multiplayer: 0/10 – Jogo totalmente single-player, sem qualquer componente online.
Troféus
Platinum
Platinum
Desbloqueie todos os outros troféus para conquistar o troféu de platina.
Prólogo Terminado [Oculto]
Sobreviva ao Prólogo.
Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.
Mate o porco... [Perdível] [Oculto]
Mate o Porco Mutante dentro dos chiqueiros.
Perdível! Nos chiqueiros da Aldeia, derrote a porca gigante diretamente com armas de fogo ou conserte o cabo elétrico cortado e ligue o interruptor para eletrocutá-la.
Caminho do Lobo [Perdível] [Oculto]
Dê a chave para o Lobo.
Perdível! Entregue a chave da casa da Senhora Galinha para o Homem-Lobo em vez de dar ao Músico. Incompatível com "Caminho do Músico" na mesma rodada.
Caminho do Músico [Perdível] [Oculto]
Dê a chave para o Músico.
Perdível! Entregue a chave encontrada na casa da Senhora Galinha ao Músico na casa dele. Incompatível com "Caminho do Lobo" na mesma rodada.
Durma no túmulo [Perdível] [Oculto]
Durma no túmulo durante o sonho
Perdível! Durante a sequência de sonho no cemitério da igreja, encontre as sepulturas abertas e escolha a opção de se deitar em uma delas em vez de avançar.
Capítulo 2 [Oculto]
Sobreviva até o Capítulo 2.
Desbloqueado automaticamente ao progredir na história.
Os ímpios não dormirão [Perdível] [Oculto]
Mate o Mastigador negro durante o sonho.
Perdível! Durante a sequência de sonho na igreja, um Mastigador Preto invade o local pela porta. Mantenha distância, atraia suas investidas e contra-ataque com golpes pesados de combate corpo a corpo até que ele caia.
Fome insaciável [Perdível] [Oculto]
Devore a Vovó dos Cogumelo
Perdível! Encontre a Vovó Cogumelo na área do Pântano e selecione a ação de diálogo para consumir a carne dela em vez de ajudá-la.
Êxtase [Perdível] [Oculto]
Durma no Epílogo.
Perdível! Ao chegar ao apartamento no Epílogo, ignore todas as pistas de passagens secretas e interaja diretamente com a cama do quarto para aceitar a ilusão e concluir o jogo.
Queime todos eles [Perdível] [Oculto]
Queime o Ser no Epílogo.
Perdível! No Epílogo, não vá para a cama. Em vez disso, mova o tapete no quarto para revelar um alçapão oculto, aventure-se nas profundezas dos túneis subterrâneos e incendeie a massa adormecida com um lança-chamas ou coquetel Molotov.
Aldeões presos [Perdível] [Oculto]
No pântano, prenda os aldeões na pedreira com a rocha.
Perdível! Na pedreira no Pântano (Capítulo 2), localize os aldeões reunidos no poço abaixo. Interaja com o suporte de madeira que segura a rocha gigantesca acima deles para selar a entrada.
Animador [Perdível] [Oculto]
Sobreviva à emboscada do Lobo.
Perdível! Requer entregar a chave ao Músico no Capítulo 1. Ao chegar ao esconderijo do Homem-Lobo no Capítulo 2, ele armará uma emboscada com cães armados; sobreviva e elimine-o.
Só restam as cinzas [Perdível] [Oculto]
Queime a Árvore Falante.
Perdível! Consiga gasolina no Pântano, despeje-a por todo o sistema de raízes da Árvore Falante e ateie fogo. Isso bloqueia "Clemente " a menos que você faça um backup do seu salvamento antes de atear fogo.
Clemente [Perdível] [Oculto]
Conclua o Capítulo 2 sem queimar a Árvore Falante.
Perdível! Poupe a Árvore Falante e, em vez disso, encontre o caminho de saída alternativo pelo bunker da Torre de Rádio para concluir o Capítulo 2.
Vontade [Perdível] [Oculto]
Não sucumba à armadilha do Doutor.
Perdível! Ao confrontar o Doutor dentro dos destroços do trem, resista às alucinações narcóticas avançando em direção à saída em vez de sucumbir à sequência.
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Introdução
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Descrição do jogo
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Guia de troféus
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Outro
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