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A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater é uma aventura em VR de suspense psicológico na qual os jogadores acordam como o Paciente 608 em um misterioso hospital psiquiátrico. Ao longo da história, você explora partes perturbadoras do seu próprio passado e resolve diversos enigmas ambientais em primeira pessoa. A jogabilidade se concentra em interações imersivas em escala de ambiente e em uma atmosfera sombria ao longo de vários capítulos. A lista de troféus é composta por 12 troféus sem platina, a maioria dos quais é desbloqueada naturalmente durante a progressão normal do jogo.

Visão geral do guia de platina de

Sem troféus perdíveis · Totalmente possível offline

Total de troféus12
Troféus perdíveis0
Troféus online0

Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)

Um jogo de terror em VR curto sem Platina, fácil de completar a 100%.

  • Mecânica e Reflexos: 1/10 – Interações simples em VR sem testes de habilidade ou tempo limite.
  • Dependência de Guia: 2/10 – Algumas ações específicas exigem consultar um guia rapidamente.
  • Grind e Colecionáveis: 1/10 – Tomar 66 pílulas leva apenas alguns minutos.
  • RNG e Sorte: 0/10 – Todos os troféus são totalmente determinísticos.
  • Rigor de Punição: 1/10 – Sem condições reais de falha, exceto sustos.
  • Dependência Multiplayer: 0/10 – Experiência exclusivamente um jogador.

Troféus

  1. Routine

    Completed a day in the hospital

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  2. A memory

    Initiated the first memory

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  3. Feeder

    Feed the crocodile

    No Capítulo 2, jogue um pedaço de carne para o jacaré na área do pântano em frente ao motel.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water

    No Capítulo 2, pise diretamente na superfície da água do pântano e ande sobre ela.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel

    Consuma um total de 66 pílulas de medicamento dos recipientes espalhados no Pelican Motel (Capítulo 2).

  7. Arrested

    There was never a trial

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  8. A development

    Complete the dark room

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want.

    Insira um objeto no pregador por trás na altura das nádegas no Capítulo 6.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue

    Obtido automaticamente ao progredir no jogo.

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