A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater é uma aventura em VR de suspense psicológico na qual os jogadores acordam como o Paciente 608 em um misterioso hospital psiquiátrico. Ao longo da história, você explora partes perturbadoras do seu próprio passado e resolve diversos enigmas ambientais em primeira pessoa. A jogabilidade se concentra em interações imersivas em escala de ambiente e em uma atmosfera sombria ao longo de vários capítulos. A lista de troféus é composta por 12 troféus sem platina, a maioria dos quais é desbloqueada naturalmente durante a progressão normal do jogo.
Visão geral do guia de platina de
Sem troféus perdíveis · Totalmente possível offline
Perfil de requisitos da platina (Dificuldade e esforço)
Um jogo de terror em VR curto sem Platina, fácil de completar a 100%.
- Mecânica e Reflexos: 1/10 – Interações simples em VR sem testes de habilidade ou tempo limite.
- Dependência de Guia: 2/10 – Algumas ações específicas exigem consultar um guia rapidamente.
- Grind e Colecionáveis: 1/10 – Tomar 66 pílulas leva apenas alguns minutos.
- RNG e Sorte: 0/10 – Todos os troféus são totalmente determinísticos.
- Rigor de Punição: 1/10 – Sem condições reais de falha, exceto sustos.
- Dependência Multiplayer: 0/10 – Experiência exclusivamente um jogador.
Troféus
Routine
Completed a day in the hospital
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
A memory
Initiated the first memory
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
Feeder
Feed the crocodile
No Capítulo 2, jogue um pedaço de carne para o jacaré na área do pântano em frente ao motel.
Matthew 14:25
He walked on water
No Capítulo 2, pise diretamente na superfície da água do pântano e ande sobre ela.
What lies beneath?
Uncovered the body
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel
Consuma um total de 66 pílulas de medicamento dos recipientes espalhados no Pelican Motel (Capítulo 2).
Arrested
There was never a trial
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
A development
Complete the dark room
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want.
Insira um objeto no pregador por trás na altura das nádegas no Capítulo 6.
An apple from the tree
Get the preacher to confess
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
Signs of recognition
Cognitive response detected
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.
A Chair in a Room
Complete the epilogue
Obtido automaticamente ao progredir no jogo.