Those Who Remain
Those Who Remain to thriller psychologiczny, którego akcja rozgrywa się w Dormont, małym miasteczku w USA.
Na pierwszy rzut oka Dormont wydaje się zwyczajnym i typowym amerykańskim miasteczkiem. Jest jednak przeklęte przez demona, który spowił wszystko w ciemności.
Większość mieszkańców miasta została uwięziona w ciemności, bez możliwości ucieczki.
Edward Turner to zwykły człowiek z burzliwą przeszłością, który zjawia się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Szybko odkrywa, że w Dormont dzieje się coś bardzo złego.
W ciemności krążą dziwne stworzenia, zabijające każdego, kto się zbliży. Jedynym sposobem na przetrwanie jest pozostawanie w świetle.
Niebezpieczeństwo w ciemności to nie jedyna rzecz, z którą trzeba się zmierzyć w Dormont.
Istnieją dziwne portale roztaczające jasne światło, które zdają się przenosić każdego, kto przez nie przejdzie, w inne miejsce — podobne, a jednak inne, pozornie nierealne, ale bardzo rzeczywiste.
Działania podjęte w jednym miejscu mają konsekwencje w drugim.
Przegląd poradnika do platyny
11 missable trophies · Fully obtainable offline
Trofea
Platyna
Ukończ wszystkie trofea.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Rozgrzeszenie [Do przegapienia]
Pamiętaj, ale wybacz.
Możliwe do przegapienia! Musisz wybaczyć wszystkim trzem osobom (Edwardowi, Ellen i Markowi) w trakcie gry.
Zasłużona kara [Do przegapienia]
Winni powinni zostać ukarani.
Możliwe do przegapienia! Ukarz co najmniej jedną z trzech osób w trakcie gry, zamiast jej wybaczać.
Dobre zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]
Nie sądźcie, a nie będziecie sądzeni.
Możliwe do przegapienia! Wybacz wszystkim trzem osobom w trakcie gry, aby odblokować to zakończenie po finale.
Złe zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]
Źdźbło w oku bliźniego.
Możliwe do przegapienia! Ukarz jedną lub dwie osoby (nie wszystkie trzy), aby wywołać to zakończenie na końcu.
Koszmarne zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]
Sędzia, ława przysięgłych i kat.
Możliwe do przegapienia! Ukarz wszystkie trzy osoby w trakcie gry, aby odblokować to mroczne zakończenie.
Kat [Do przegapienia]
Nie pozwól mu uciec.
Możliwe do przegapienia! W urzędzie pocztowym zdecyduj się ukarać Edwarda.
Rehabilitacja [Do przegapienia]
Umowa to umowa.
Możliwe do przegapienia! W urzędzie pocztowym zdecyduj się wybaczyć Edwardowi.
Bezwzględność [Do przegapienia]
Nie pomogła innym.
Możliwe do przegapienia! W tartaku zdecyduj się ukarać Ellen.
Wyrozumiałość [Do przegapienia]
Może spanikowała.
Możliwe do przegapienia! W tartaku zdecyduj się wybaczyć Ellen.
Likwidacja [Do przegapienia]
Zastrzelił innych.
Możliwe do przegapienia! Na posterunku policji zdecyduj się ukarać Marka.
Miłosierdzie [Do przegapienia]
Nie zasługuje na śmierć.
Możliwe do przegapienia! Na posterunku policji zdecyduj się wybaczyć Markowi.
Znawca
To wygląda znajomo.
Wróć do początkowej lokacji w grze (miejsca katastrofy Twojego szybowca). Poszukaj w ruinach swojego starego sprzętu i zabierz go, aby odblokować trofeum.
Pionier
Od tego wszystko się zaczęło.
Automatycznie odblokowywane w trakcie gry, gdy tylko wejdziesz do złotego motelu na początku gry.
Koniec drogi
To tu się wszystko kończy.
Automatycznie odblokowywane w trakcie gry, gdy ukończysz grę z dowolnym zakończeniem.
Solucja
Wstęp i plan działania
Opis przejścia - Platyna
Rozpoczęcie gry
Opis przejścia - Platyna
Eksploracja pól
Opis przejścia - Platyna
Obszar stacji benzynowej
Opis przejścia - Platyna
Spotkanie z Anniką
Opis przejścia - Platyna
Bar i piwnica
Opis przejścia - Platyna
Tajny pokój
Opis przejścia - Platyna
Starcie z wrogiem
Opis przejścia - Platyna
Drugi dom i zagadka
Opis przejścia - Platyna
Scena w toalecie i dokumenty
Opis przejścia - Platyna
Pierwsza ważna decyzja
Opis przejścia - Platyna
Posterunek policji
Opis przejścia - Platyna
Konfrontacja z szeryfem
Opis przejścia - Platyna
Zagadka na posterunku policji
Opis przejścia - Platyna
Poczta
Opis przejścia - Platyna
Zagadki na poczcie
Opis przejścia - Platyna
Decyzja i przerywnik filmowy
Opis przejścia - Platyna
Trzeci dom i strych
Opis przejścia - Platyna
Zagadka z posągiem
Opis przejścia - Platyna
Zagadka na strychu i boss
Opis przejścia - Platyna
Trudny fragment
Opis przejścia - Platyna
Scena pościgu
Opis przejścia - Platyna
Sekcja z przerywnikiem filmowym
Opis przejścia - Platyna
Remiza strażacka
Opis przejścia - Platyna
Zagadka z symbolami
Opis przejścia - Platyna
Punkt ostatecznej decyzji
Opis przejścia - Platyna
Pościg na drodze
Opis przejścia - Platyna
Obszar tartaku
Opis przejścia - Platyna
Otoczenie kościoła
Opis przejścia - Platyna
Wnętrze kościoła
Opis przejścia - Platyna
Tajne przejście
Opis przejścia - Platyna
Ostatni dom
Opis przejścia - Platyna
Śledztwo w piwnicy
Opis przejścia - Platyna
Powrót do prawdziwego świata
Opis przejścia - Platyna
Zagadki w ostatnim obszarze
Opis przejścia - Platyna
Finałowy boss i zakończenie
Opis przejścia - Platyna
Podsumowanie platyny
Opis przejścia - Platyna