TrophyBase.app

Those Who Remain

PS5 · 2020 · Camel 101 · Wired Productions

Those Who Remain to thriller psychologiczny, którego akcja rozgrywa się w Dormont, małym miasteczku w USA.
Na pierwszy rzut oka Dormont wydaje się zwyczajnym i typowym amerykańskim miasteczkiem. Jest jednak przeklęte przez demona, który spowił wszystko w ciemności.
Większość mieszkańców miasta została uwięziona w ciemności, bez możliwości ucieczki.
Edward Turner to zwykły człowiek z burzliwą przeszłością, który zjawia się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Szybko odkrywa, że w Dormont dzieje się coś bardzo złego.
W ciemności krążą dziwne stworzenia, zabijające każdego, kto się zbliży. Jedynym sposobem na przetrwanie jest pozostawanie w świetle.

Niebezpieczeństwo w ciemności to nie jedyna rzecz, z którą trzeba się zmierzyć w Dormont.
Istnieją dziwne portale roztaczające jasne światło, które zdają się przenosić każdego, kto przez nie przejdzie, w inne miejsce — podobne, a jednak inne, pozornie nierealne, ale bardzo rzeczywiste.
Działania podjęte w jednym miejscu mają konsekwencje w drugim.

Przegląd poradnika do platyny

11 missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów15
Trofea do przegapienia11
Trofea online0

Trofea

  1. Platyna

    Ukończ wszystkie trofea.

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Rozgrzeszenie [Do przegapienia]

    Pamiętaj, ale wybacz.

    Możliwe do przegapienia! Musisz wybaczyć wszystkim trzem osobom (Edwardowi, Ellen i Markowi) w trakcie gry.

  3. Zasłużona kara [Do przegapienia]

    Winni powinni zostać ukarani.

    Możliwe do przegapienia! Ukarz co najmniej jedną z trzech osób w trakcie gry, zamiast jej wybaczać.

  4. Dobre zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]

    Nie sądźcie, a nie będziecie sądzeni.

    Możliwe do przegapienia! Wybacz wszystkim trzem osobom w trakcie gry, aby odblokować to zakończenie po finale.

  5. Złe zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]

    Źdźbło w oku bliźniego.

    Możliwe do przegapienia! Ukarz jedną lub dwie osoby (nie wszystkie trzy), aby wywołać to zakończenie na końcu.

  6. Koszmarne zakończenie [Do przegapienia] [Ukryte]

    Sędzia, ława przysięgłych i kat.

    Możliwe do przegapienia! Ukarz wszystkie trzy osoby w trakcie gry, aby odblokować to mroczne zakończenie.

  7. Kat [Do przegapienia]

    Nie pozwól mu uciec.

    Możliwe do przegapienia! W urzędzie pocztowym zdecyduj się ukarać Edwarda.

  8. Rehabilitacja [Do przegapienia]

    Umowa to umowa.

    Możliwe do przegapienia! W urzędzie pocztowym zdecyduj się wybaczyć Edwardowi.

  9. Bezwzględność [Do przegapienia]

    Nie pomogła innym.

    Możliwe do przegapienia! W tartaku zdecyduj się ukarać Ellen.

  10. Wyrozumiałość [Do przegapienia]

    Może spanikowała.

    Możliwe do przegapienia! W tartaku zdecyduj się wybaczyć Ellen.

  11. Likwidacja [Do przegapienia]

    Zastrzelił innych.

    Możliwe do przegapienia! Na posterunku policji zdecyduj się ukarać Marka.

  12. Miłosierdzie [Do przegapienia]

    Nie zasługuje na śmierć.

    Możliwe do przegapienia! Na posterunku policji zdecyduj się wybaczyć Markowi.

  13. Znawca

    To wygląda znajomo.

    Wróć do początkowej lokacji w grze (miejsca katastrofy Twojego szybowca). Poszukaj w ruinach swojego starego sprzętu i zabierz go, aby odblokować trofeum.

  14. Pionier

    Od tego wszystko się zaczęło.

    Automatycznie odblokowywane w trakcie gry, gdy tylko wejdziesz do złotego motelu na początku gry.

  15. Koniec drogi

    To tu się wszystko kończy.

    Automatycznie odblokowywane w trakcie gry, gdy ukończysz grę z dowolnym zakończeniem.

Solucja

  1. Wstęp i plan działania

    Opis przejścia - Platyna

  2. Rozpoczęcie gry

    Opis przejścia - Platyna

  3. Eksploracja pól

    Opis przejścia - Platyna

  4. Obszar stacji benzynowej

    Opis przejścia - Platyna

  5. Spotkanie z Anniką

    Opis przejścia - Platyna

  6. Bar i piwnica

    Opis przejścia - Platyna

  7. Tajny pokój

    Opis przejścia - Platyna

  8. Starcie z wrogiem

    Opis przejścia - Platyna

  9. Drugi dom i zagadka

    Opis przejścia - Platyna

  10. Scena w toalecie i dokumenty

    Opis przejścia - Platyna

  11. Pierwsza ważna decyzja

    Opis przejścia - Platyna

  12. Posterunek policji

    Opis przejścia - Platyna

  13. Konfrontacja z szeryfem

    Opis przejścia - Platyna

  14. Zagadka na posterunku policji

    Opis przejścia - Platyna

  15. Poczta

    Opis przejścia - Platyna

  16. Zagadki na poczcie

    Opis przejścia - Platyna

  17. Decyzja i przerywnik filmowy

    Opis przejścia - Platyna

  18. Trzeci dom i strych

    Opis przejścia - Platyna

  19. Zagadka z posągiem

    Opis przejścia - Platyna

  20. Zagadka na strychu i boss

    Opis przejścia - Platyna

  21. Trudny fragment

    Opis przejścia - Platyna

  22. Scena pościgu

    Opis przejścia - Platyna

  23. Sekcja z przerywnikiem filmowym

    Opis przejścia - Platyna

  24. Remiza strażacka

    Opis przejścia - Platyna

  25. Zagadka z symbolami

    Opis przejścia - Platyna

  26. Punkt ostatecznej decyzji

    Opis przejścia - Platyna

  27. Pościg na drodze

    Opis przejścia - Platyna

  28. Obszar tartaku

    Opis przejścia - Platyna

  29. Otoczenie kościoła

    Opis przejścia - Platyna

  30. Wnętrze kościoła

    Opis przejścia - Platyna

  31. Tajne przejście

    Opis przejścia - Platyna

  32. Ostatni dom

    Opis przejścia - Platyna

  33. Śledztwo w piwnicy

    Opis przejścia - Platyna

  34. Powrót do prawdziwego świata

    Opis przejścia - Platyna

  35. Zagadki w ostatnim obszarze

    Opis przejścia - Platyna

  36. Finałowy boss i zakończenie

    Opis przejścia - Platyna

  37. Podsumowanie platyny

    Opis przejścia - Platyna

Więcej poradników od IBadDriverI

Podobne poradniki