The Sinking City
The Sinking City to gra detektywistyczna, której akcja osadzona jest w fikcyjnym otwartym świecie inspirowanym twórczością H.P. Lovecrafta.
Gracz wciela się w postać prywatnego detektywa w latach 20. XX wieku, który trafia do miasta Oakmont w stanie Massachusetts w Nowej Anglii. Miasto zmaga się obecnie z ogromną powodzią, a jej przyczyna jest wyraźnie nadprzyrodzona.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Trofea
Zebrano cały materiał dowodowy
Ukończ wszystkie wyzwania jakie ma do zaoferowania Oakmont.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Kusząc los
Daj sobie powróżyć.
Na każdego znajdzie się haczyk
Rozwiąż swoją pierwszą sprawę w Oakmont.
Głęboki wdech
Zejdź pod powierzchnię po raz pierwszy.
Przyjemność odkrywania rzeczy nowych
Skorzystaj z archiwów wywiadu w toku sprawy.
Reanimator
Zaspokój ciekawość.
Szczery do bólu
Złam obietnicę daną wartownikowi przy magazynie.
Wyrazy uznania dla kucharza
Pomóż profesorowi wykonać plan.
Zabezpiecz się
Podołaj koszmarom Kościoła Zbawienia.
Sic Semper Tyrannis
Dokonaj detronizacji patriarchy.
Et Tu, Brute?
Powstrzymaj młodego ambicjusza.
Co to za czary
Poproś Cesarskiego Czarodzieja żeby pokazał ci magiczną sztuczkę.
Zbyt głębokie to dla mnie nie jest
Przestudiuj wszystkie freski w Świątyni Dagona.
Co niby mogłoby pójść nie tak?
Zgódź się na przeprowadzenie rytuału.
Zbrodnia, bez Kary
Zabij starszą panią.
Strzel poprawkę
Popełnij w końcu przestępstwo o które cię oskarżono.
Cel uświęca środki
Zabij kapłankę.
Zasolony
Zabij archeologa.
Uniknij tego
Pokonaj małą dziewczynkę nie grając fair.
Ogień został opanowany
Zapobiegnij ostatniemu aktowi samospalenia.
Zmywam się stąd!
Opuść miasto i zostaw jego mieszkańców na pastwę losu.
Zapisane w gwiazdach
Zakończ Cykl.
Skok wiary
Rozpocznij Cykl od nowa.
Po pierwsze, nie szkodzić
Zgódź się na terapię eksperymentalną.
Wydanie specjalne!
Udziel wywiadu w lokalnej gazecie.
Pośród złodziei nie ma honoru
Wyczyść skrytkę Sidneya. Jesteś potworem.
Spotkanie rodzinne
Dotrzymaj słowa w umowie z Robertem.
Dwa światy
Przystań na prośbę matki w żałobie.
Pozszywane
Wygnaj ducha Babci Tkaczki.
Solucja
Wprowadzenie i podstawy
Część 1
Śledztwo na statku
Część 1
Pierwsze kroki w Oakmont
Część 1
Śledztwo w domu rybaka
Część 1
Dedukcja i pałac pamięci
Część 1
Śledztwo w magazynie
Część 1
Bar Pod Stępką
Część 1
Wynik śledztwa w sprawie Throgmortona
Część 1
Hotel i otwarty świat
Część 1
Kwatera główna ekspedycji
Część 1
Śledztwo w kwaterze głównej
Część 1
Archiwa Oakmont Chronicle
Część 1
Stocznia i śledztwo
Część 1
Następstwa wydarzeń w stoczni
Część 1
Szpital św. Marii
Część 1
Przygotowania skafandra nurkowego
Część 1
Fabryka skafandrów nurkowych
Część 1
Pierwsze nurkowanie podwodne
Część 1
Konsekwencje po nurkowaniu
Część 1
Misja Coś za coś
Część 1
Policja i targ rybny
Część 1
Infiltracja magazynu rybnego
Część 1
Zdrada lub współpraca
Część 1
Wizyta na Uniwersytecie Oakmont
Część 1
Śledztwo w laboratorium
Część 1
Śledztwo w sprawie George'a Cavendisha
Część 1
Wybór moralny
Część 1
Alejka przemytników i zakończenie
Część 1
Spotkanie w barze Pod Siedmioma Dębami
Część 1
Przeszukiwanie magazynu kuriera
Część 1
Krematorium i następstwa
Część 1
Śledztwo w Kościele Odkupienia
Część 1
Przeszukiwanie podwodnej jaskini
Część 1
Rozwiązanie sprawy rodziny Carpenterów
Część 1
Biuro Blackwooda
Część 2
Zbieranie dowodów
Część 2
Klub Orion
Część 2
Śledztwo w klubie
Część 2
Walka z bossem: Cesarski Mag
Część 2
Kryjówka Blackwooda
Część 2
Tajemnice kryjówki
Część 2
Eksploracja podwodna
Część 2
Walka pod wodą
Część 2
Odkrycie starożytnej jaskini
Część 2
Konfrontacja z Harriet Doe
Część 2
Wizyta w szpitalu psychicznym
Część 2
Aktualizacja w sprawie dworu Throgmortona
Część 2
Bar Pod Siedmioma Dębami
Część 2
Konfrontacja z gangiem
Część 2
Dotarcie do dworu Blackwoodów
Część 2
Wejście do dworu Blackwoodów
Część 2
Śledztwo w rezydencji
Część 2
Odkrywanie rytuałów
Część 2
Śledztwo w ratuszu
Część 2
Rozwiązanie rytuału
Część 2
Los Blackwooda
Część 2
Spotkanie w Teatrze Korona
Część 2
Dowody i odkrycia
Część 2
Aresztowanie na komisariacie
Część 2
Prośba Carpentera
Część 2
Oakmont Chronicle
Część 2
Rezydencja Pierce'a
Część 2
Konfrontacja w ratuszu
Część 2
Otrucie matki
Część 2
Poszukiwanie zeznania
Część 2
Ratunek rodziny
Część 2
Kryjówka Glovera
Część 2
Zamknięcie sprawy
Część 2
Ukończenie zadania z trucizną
Część 2
Powrót do hotelu
Część 2
Konfrontacja z Johannesem
Część 2
Śledztwo w sprawie archeologa
Część 2
Śledztwo w sprawie kapłanki
Część 2
Przygotowania do ostatniego nurkowania
Część 2
Zbieranie ostatnich dowodów
Część 2
Śledztwa w hotelu
Część 2
Interwencja w rytuał
Część 2
Czas decyzji
Część 2
Finalizowanie celów
Część 2
Ostatnie nurkowanie podwodne
Część 2
Dotarcie do grobowca
Część 2
Zakończenie misji
Część 2
Zadanie poboczne Joy
Część 3
Śledztwo w sprawie Babci Tkaczki
Część 3
Odnalezienie fragmentów monolitu
Część 3
Finałowa misja i zakończenia
Część 3
Podsumowanie poradnika do trofeów
Część 3