TrophyBase.app

Sniper Elite 5

PS5 · 2022 · Rebellion

W Sniper Elite 5 gracze ponownie wcielają się w amerykańskiego strzelca wyborowego Karla Fairburne'a, walczącego we Francji w 1944 roku, aby wykryć i zniszczyć Operację Kraken. Ta taktyczna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby oferuje rozległe, autentyczne otwarte środowiska z ulepszoną mechaniką poruszania się. Gracze mogą w szerokim zakresie modyfikować broń i oglądać kultową dla serii kamerę zabójstw X-Ray ze wszystkimi drastycznymi szczegółami.

Przegląd poradnika do platyny

No missable trophies · 6 online trophies

Łącznie trofeów72
Trofea do przegapienia0
Trofea online6

Czas gry

Tylko główna fabuła14 godz.

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Umiarkowanie trudna platyna z wymagającym przejściem na Autentyku, masą znajdziek i lekkim MP.

  • Mechanika i Zręczność: 5/10 – Poziom Autentyczny wymaga celowania bez celownika i znaczników.
  • Wymóg Poradnika: 5/10 – Liczne znajdźki i stoły warsztatowe wymagają korzystania z poradnika.
  • Grind i Znajdźki: 6/10 – Mistrzostwo wszystkich broni i 40. rangą wymagają sporo czasu.
  • RNG i Losowość: 2/10 – Niska losowość; system inwazji jest przewidywalny i łatwy do kontrolowania.
  • Surowość Kar: 5/10 – Błędy na Autentyku są zabójcze, ale ręczny zapis łagodzi frustrację.
  • Zależność od MP: 3/10 – Kilka krótkich meczy PvP i trofea za inwazje wymagają połączenia online.

Trofea

Gra główna

  1. Platynowe trofeum

    Za zdobycie wszystkich trofeów.

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Spotkanie z ruchem oporu

    Osłab Wał Atlantycki i spotkaj się z Błękitną Żmiją.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  3. Potwierdzone przypuszczenia

    Zaatakuj Château de Beauregard i przeszukaj gabinet Möllera.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  4. Przebudzenie krakena

    Dostań się do Beaumont-Saint-Denis i odkryj, czym jest operacja Kraken.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  5. Zaczyna pękać.

    Zniszcz ośrodek produkcji Krakena w Martressac.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  6. Zmień kanał [Ukryte]

    Zniszcz ukryty w Festung Guernsey prototyp niewykrywalnego okrętu podwodnego.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  7. Odwet

    Wyzwól Ponts-sur-Douve i zabezpiecz alianckie szlaki transportowe.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  8. Cel: Ameryka [Ukryte]

    Zniszcz wyrzutnie rakiet V2 i odkryj cel operacji Kraken.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  9. Kraken mocno śpi [Ukryte]

    Powstrzymaj operację Kraken i zatop śmiercionośną flotę.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  10. Kuli nie przegonisz

    Zabij Möllera z karabinu, z odległości co najmniej 600 m.

    W misji 9 (Niedokończone sprawy) cofnij się jak najdalej na początkową grani, aby upewnić się, że odległość do Möllera przekracza 600 metrów. Użyj lornetki, aby potwierdzić odległość, ustaw zerowanie karabinu na 600 m i oddaj strzał.

  11. Po drabinie [Trofeum online]

    Osiągnij stopień 40

    Osiągnięcie 40. rangi wymaga zgromadzenia łącznie 104 000 punktów doświadczenia we wszystkich trybach gry. Jeśli musisz zdobyć ostatnie poziomy, tryb Przetrwanie zapewnia znaczną ilość XP za każdą falę.

  12. Liberté

    Ukończ kampanię.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  13. Najlepszy z najlepszych [Trofeum online]

    Ukończ całą kampanię na realistycznym poziomie trudności.

    Poziom Autentyczny usuwa wszystkie elementy interfejsu (HUD), radar oraz wspomaganie celowania Pustych płuc, nakładając w pełni realistyczną balistykę i kompensację wiatru. Zdecydowanie zaleca się ukończenie go w dwuosobowej kooperacji, ponieważ partnerzy mogą się nawzajem reanimować i odciągać uwagę wrogów.

  14. Niebo i ziemia

    Zrealizuj 16 celów opcjonalnych.

    Opcjonalne cele pojawiają się jako niebieskie znaczniki na mapie w misjach od 1 do 8. Brakujące cele możesz zaliczyć w dowolnym momencie poprzez wybór misji.

  15. Siły przeciwnika [Trofeum online]

    Wygraj jedną inwazję wojsk Osi jako najeźdźca.

    Sieć. Dołącz do Inwazji Osi z poziomu menu głównego jako Sniper Jäger. Używaj linii telefonicznych zaznaczonych na mapie, aby uzyskać informacje o ogólnym położeniu Karla, a następnie zastawiaj pułapki w pobliżu jego aktywnych celów.

  16. Wróg u bram [Trofeum online]

    Odeprzyj atak jegierskiego snajpera

    Sieć. Włącz Inwazję Osi w ustawieniach kampanii, aby umożliwić najeźdźcom dołączanie do Twojego lobby. Po otrzymaniu ostrzeżenia natychmiast zmień pozycję, aby zerwać kontakt wzrokowy, i sprawdzaj telefony, by ujawnić sektor najeźdźcy.

  17. Pola chwały [Trofeum online]

    Rozegraj jedną grę drużynową w trybie rywalizacji

    Sieć. Dołącz do dowolnego meczu Drużynowy dogfight lub Oddział w trybie wieloosobowym i rozegraj go do momentu pojawienia się końcowej tabeli wyników. Wygrana nie jest wymagana.

  18. To tylko draśnięcie

    Ukończ misję inną niż „Niedokończone sprawy” na dowolnym poziomie trudności, nie używając leczenia.

    Powtórz misję 1 (Wał Atlantycki) na poziomie trudności Cywil. Skrupulatnie wykonuj tylko główne cele, pozostając w ukryciu; pod żadnym pozorem nie naciskaj przycisku na padzie przypisanego do bandaży lub apteczek.

  19. Łowca narządów

    Za trafienie z karabinu każdego z narządów.

    Wymagane narządy to: Głowa/Mózg, Oko, Serce, Płuca, Wątroba, Żołądek, Nerki, Jelita oraz Jądra. Śledź trafienia za pomocą kamery zabójstwa (Kill Cam); strzały w jądra i oczy najłatwiej wykonać za pomocą Pustych płuc z bliskiej odległości na nieświadomych celach.

  20. Strateg

    Spraw, żeby jakiś czołg wystrzelił i zniszczył inny pojazd wroga.

    Najlepiej wykonać w misji 2 (Okupowana rezydencja). Zwab patrolujący pojazd opancerzony do stojącej ciężarówki lub Kübelwagena, zniszcz gąsienice czołgu za pomocą Panzerfausta lub ładunku wybuchowego i zerwij kontakt wzrokowy, chowając się za drugim pojazdem, aż czołg odda strzał.

  21. Mistrz broni krótkiej

    Zdobądź sześć medali za używanie broni krótkiej.

    Medale mistrzostwa wymagają ukończenia wyzwań dla konkretnej broni, zazwyczaj polegających na wykonaniu 50 cichych zabójstw lub wyeliminowań z zamaskowanym dźwiękiem dla każdej broni krótkiej. Sprawdzaj postępy w menu personalizacji broni przy warsztacie.

  22. Mistrz broni zapasowej

    Zdobądź sześć medali za używanie broni zapasowej.

    Mistrzostwo broni zapasowej wymaga zazwyczaj 150 zabójstw każdą bronią. Zdobywanie zabójstw w trybie Przetrwanie na poziomie trudności Cywil pozwala szybko nabić wysoki licznik zabójstw.

  23. Mistrz karabinów

    Zdobądź sześć medali za używanie karabinów.

    Mistrzostwo karabinów wymaga zazwyczaj 50 strzałów w głowę z odległości ponad 100 metrów. Misja 3 (Akademia szpiegowska) zapewnia dogodne, wysoko położone punkty widokowe z dziesiątkami stacjonarnych celów dalekiego zasięgu już od samego początku.

  24. Mistrz broni

    Opanuj po mistrzowsku każdą z broni.

    Wymaga odblokowania medalu mistrzostwa dla każdego karabinu, broni zapasowej i pistoletu z podstawowej wersji gry. Bronie z dodatków DLC nie są wliczane.

  25. Rewolwerowiec

    Za zabicie 150 wrogów z broni krótkiej.

    Łącznie wykonaj 150 zabójstw dowolnym pistoletem. Licznik sumuje się podczas wielu rozgrywek.

  26. Podchody

    Za zabicie 300 wrogów z broni zapasowej.

    Łącznie uzyskaj 300 zabójstw za pomocą broni drugorzędnej (pistoletów maszynowych).

  27. Strzelec celny

    Za zabicie 350 wrogów z karabinu.

    Łącznie wykonaj 350 zabójstw karabinami.

  28. Na dłuższą metę

    Za zabicie wrogów z łącznej odległości 100 tys. metrów.

    Ta statystyka śledzi skumulowaną odległość strzałów w całej historii Twojej gry. Wykonywanie wyzwań mistrzostwa karabinów dalekiego zasięgu naturalnie pozwoli osiągnąć łącznie 100 km.

  29. Europa w ogniu

    Za zabicie 50 wrogów za pomocą pułapek.

    Liczą się miny Teller, TNT, pułapki z potykaczem oraz miny Schu. Kierowanie wrogów przez zwężenia terenu w trybie Przetrwanie pozwala szybko osiągnąć ten wynik.

  30. Klucz to precyzja

    Za zabicie 150 wrogów z dowolnej broni, z użyciem celowników mechanicznych.

    Podczas celowania naciśnij prawą gałkę analogową, aby przełączyć się między widokiem zza ramienia z perspektywy trzeciej osoby a celownikiem mechanicznym.

  31. Bez lunety

    Za zabicie 150 wrogów z karabinu z celownikiem mechanicznym.

    Zdejmij celownik przy warsztacie, aby przestawić karabin na domyślne przyrządy celownicze, a następnie zdobywaj zabójstwa na krótkim i średnim dystansie na poziomie trudności Cywil.

  32. Podłożone, wysadzone

    Za zabicie 20 żołnierzy za pomocą min pułapek.

    Podejdź do obezwładnionego lub martwego ciała, mając granat w ekwipunku, aby założyć pułapkę. Rzucaj butelkami lub gwiżdż w pobliżu, aby przyciągnąć patrolujące straże do zwłok.

  33. Moje maleństwo

    Za zabicie 50 żołnierzy z broni ciężkiego kalibru.

    Podnoś broń ciężką, taką jak MG42 z umocnień z worków z piaskiem, lub zbieraj broń specjalną, np. Panzerschreck, z zbrojowni oraz od poległych oficerów.

  34. Wybuchowa efektywność

    Za zabicie 3 idących pieszo żołnierzy jednym granatem.

    Szukaj skupisk strażników na punktach kontrolnych w misji 3 lub celowo rzucaj butelkami w trybie Przetrwanie, aby zgromadzić trzech wrogów w jednym miejscu przed rzuceniem granatu.

  35. Pan wojny

    Za zabicie wrogów za pomocą 20 różnych broni.

    Pamiętaj, aby podnosić broń upuszczoną przez wyeliminowanych piechurów Osi podczas misji, ponieważ znaleziona broń tymczasowa bezpośrednio wlicza się do 20 wymaganych unikalnych broni.

  36. Dziadek do orzeszków

    Za trafienie wroga z karabinu w jądra z odległości co najmniej 100 metrów.

    Znajdź stacjonarnego snajpera lub strażnika na otwartym terenie, np. strażników bunkrów na plaży w misji 1. Użyj lornetki, aby upewnić się, że odległość przekracza 100 metrów, a następnie włącz Puste płuca i celuj między nogi.

  37. Zaradny

    Za zabicie 50 żołnierzy wroga za pomocą znalezionej broni.

    Zabij 50 wrogów za pomocą broni podniesionej z otoczenia (nie z własnego wyposażenia).

  38. Der Geist

    Za zabicie z ukrycia 250 wrogów.

    Zabójstwa duchów są zaliczane, gdy eliminujesz wrogów, pozostając całkowicie niewykrytym (okrąg radaru pozostaje czysty, bez aktywowania żółtych lub czerwonych alarmów bojowych).

  39. Jak mysz pod miotłą

    Za zabicie 50 wrogów podczas maskowania dźwięku.

    Sabotuj silniki spalinowe lub generatory, aby wywołać rytmiczne hałasy, lub poczekaj, aż nad głową przelecą samoloty, zanim wystrzelisz z nietłumionego karabinu snajperskiego.

  40. Krótki zasięg

    Za powalenie i zabicie 100 wrogów.

    Wykonaj 100 śmiertelnych powaleń w walce wręcz od tyłu lub zza osłony.

  41. Wąż w trawie

    Za zabicie z wysokiej trawy 50 żołnierzy.

    Kucaj w roślinności, aż na ekranie pojawi się ikona kamuflażu, a następnie eliminuj patrolujących strażników za pomocą pistoletu z tłumikiem lub wabiąc ich gwizdem na powalenia.

  42. Pozdrowienia z Paryża

    Za zebranie 41 prywatnych listów.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  43. Po przeczytaniu spalić

    Za zebranie 39 tajnych dokumentów.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  44. Łowca pamiątek

    Za zebranie 24 ukrytych przedmiotów.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  45. Orli wzrok

    Za zniszczenie 24 celów strzeleckich.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  46. Majsterkowicz

    Za użycie 24 warsztatów.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  47. To się wyklepie

    Zniszcz nowiutki samochód Möllera.

    W misji 2 (Okupowana rezydencja) reprezentacyjny samochód Möllera jest zaparkowany na dziedzińcu zamku. Rzuć w niego granatem lub podłóż ładunek wybuchowy bezpośrednio na nim, aby go zniszczyć.

  48. Rozrywka z lokomotywką

    Spowoduj w Martressac wypadek, który doprowadzi do zniszczenia pociągu w składzie.

    W misji 4 (Fabryka broni) udaj się do magazynu na terenie lokomotywowni. Strzel w liny podtrzymujące betonowy blok lub skrzynię wiszącą nad lokomotywą, aby zmiażdżyć wagon poniżej.

  49. Oko w oko.

    Powal w zwarciu każdego z trzech strzegących mostu snajperów.

    Podczas misji 6 (Wyzwolenie) trzech snajperów strzeże przejścia przez główny most. Użyj brzegów rzeki i okopów, aby niepostrzeżenie zajść ich stanowiska od flanki, a następnie wyeliminuj całą trójkę za pomocą zwykłych powaleń w walce wręcz, zamiast używać broni palnej.

  50. Drogowa furia

    Za znalezienie i zniszczenie po jednym pojeździe każdego typu dostępnego w misji „Tajne bronie”.

    W misji 8 (Tajne bronie) znajdź i zniszcz po co najmniej jednym z następujących pojazdów: motocykl, Kübelwagen, ciężarówka do transportu piechoty, samochód pancerny (Sd.Kfz. 222/251) oraz czołg Tygrys. Zabierz ze sobą amunicję przeciwpancerną i ładunki wybuchowe, aby je zniszczyć.

  51. Bez wstrzymywania powietrza

    Oddaj ostatni strzał w St Nazaire bez użycia techniki wydechu.

    W misji 9 (Niedokończone sprawy) oddaj strzał do Möllera bez naciskania przycisku Pustych płuc. Na poziomie trudności Cywil opadanie koli i kołysanie broni praktycznie nie występują, co czyni ten strzał banalnie prostym.

  52. Mózg operacji

    Za zabicie Möllera strzałem w głowę.

    Zabij Möllera w misji 9 strzałem w głowę.

  53. Dalekowzroczność

    Za zabicie Möllera z karabinu z celownikiem mechanicznym.

    Wyposaż karabin w celownik mechaniczny przy stole warsztatowym przed rozpoczęciem misji 9 lub przełącz tryb celowania, aby wycelować w Möllera przez muszkę i szczerbinkę.

  54. Pełnia dokonań [Trofeum online]

    Za ukończenie trzech misji w trybie przetrwania.

    Tryb Przetrwanie wymaga przetrwania wszystkich kolejnych fal na trzech różnych mapach. Obniżenie poziomu trudności do Cywila znacznie skraca czas ukończenia.

Wilcza Góra

  1. Führerowy pięciobójca

    Wilcza Góra – zabij Hitlera 5 razy.

    Utwórz ręczny zapis gry tuż przed zabiciem Hitlera. Zlikwiduj go, wczytaj zapis i powtórz ten proces jeszcze cztery razy, aby szybko odblokować to trofeum.

  2. Rzesza w punkt

    Wilcza Góra – zabij tylko Hitlera i się ewakuuj.

    Gra na poziomie trudności Cywil znacznie ułatwia poruszanie się po posiadłości. Używaj niedoustnych powaleń w walce wręcz lub całkowicie omijaj wszystkich strażników, wyeliminuj Hitlera i udaj się bezpośrednio do punktu ewakuacji, nie pozbawiając życia nikogo innego.

  3. Odległy Führer

    Wilcza Góra – zabij Hitlera z odległości co najmniej 300 m.

    Ustaw się wzdłuż grani górskiej w pobliżu południowego skraju mapy z widokiem na taras Berghofu. Oznacz Hitlera lornetką, aby upewnić się, że odległość przekracza 300 metrów, dostosuj wyzerowanie celownika i poczekaj, aż zatrzyma się na zewnątrz.

  4. Likwidacja z ukrycia

    Wilcza Góra – zabij Hitlera i się ewakuuj, zanim ktoś cię wykryje.

    Obniż poziom trudności do Cywila, aby zmniejszyć zasięg wykrywania przez wrogów. Jeśli radar stanie się całkowicie czerwony lub w którymkolwiek momencie rozlegnie się alarm, natychmiast wczytaj najnowszy ręczny zapis gry.

  5. Alfa

    Wilcza Góra – ukończ misję na realistycznym poziomie trudności.

    Poziom trudności Autentyczny całkowicie wyłącza interfejs, radar oraz wskaźnik wspomagania celowania z pustymi płucami, nakładając jednocześnie realistyczny wpływ wiatru i opadanie kuli. Trzymaj się broni z tłumikiem, poruszaj się po omacku w pozycji kucającej wzdłuż zewnętrznych granic obszaru i wykorzystuj hałas otoczenia do maskowania strzałów z karabinu.

  6. Dzisiaj pan, jutro trup

    Wilcza Góra – ukończ misję.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  7. Operacja Foxley

    Wilcza Góra – ukończ misję z co najmniej 2 gwiazdkami.

    Gwiazdki zdobywa się za kończenie opcjonalnych wyzwań, zabezpieczanie tajnych dokumentów i utrzymanie wysokiego poziomu skradania. Ukończ cele drugorzędne wokół kompleksu Berghof, aby z łatwością zagwarantować sobie wynik 2 gwiazdek.

  8. Das Familienjuwel

    Wilcza Góra – zabij Hitlera strzałem w jądra.

    Użyj Pustych płuc, aby ustabilizować celowanie i podświetlić anatomię wewnętrzną Hitlera na niższych poziomach trudności. Poczekaj, aż zatrzyma się na patio lub w pobliżu kręgielni, wyceluj prosto między jego nogi i strzel.

Desant

  1. Akt desperacji

    Ukończ misję – Desant.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

Zdobywca

  1. Przełamanie

    Ukończ misję – Zdobywca.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Duchy Falaise

    Zdobywca – ukończ misję z co najmniej 2 gwiazdkami.

    Aby uzyskać ocenę 2 gwiazdek, ukończ wszystkie cele opcjonalne i zlikwiduj cel wyzwania zabójstwa wraz z misjami głównymi. Wykonanie tego na poziomie trudności Cywil znacznie zmniejsza spostrzegawczość wrogów i zadawane obrażenia podczas realizowania każdego celu.

  3. Operacja Overlord

    Zdobywca – ukończ misję na realistycznym poziomie trudności.

    Poziom trudności Autentyczny usuwa interfejs, radar oraz wspomaganie celowania z pustymi płucami, wprowadzając realistyczne opadanie kuli i wpływ wiatru. Trzymaj się ściśle celów głównych, polegaj na wyciszonej amunicji poddźwiękowej i wykorzystuj hałas otoczenia do maskowania strzałów, aby uniknąć ściągnięcia przytłaczających posiłków.

Twarde lądowanie

  1. Oczom ich ukazał się las...

    Ukończ misję – Twarde lądowanie

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Sztuka przetrwania

    Twarde lądowanie – ukończ misję z co najmniej 2 gwiazdkami.

    Ukończ wszystkie cele główne i opcjonalne cele poboczne na mapie przed ewakuacją, aby zagwarantować sobie ocenę 2 gwiazdek. Gra na poziomie trudności Cywil lub Kadet znacznie przyspiesza zaliczanie każdego celu.

  3. Leśna przebieżka

    Twarde lądowanie – ukończ misję na realistycznym poziomie trudności.

    Poziom trudności Autentyczny usuwa radar, interfejs oraz wspomaganie celownika, wymuszając realistyczną fizykę wiatru i opadania kuli. Używaj broni bocznej z tłumikiem, maskuj strzały z karabinu hałasem otoczenia i całkowicie omijaj niepotrzebne potyczki, aby zminimalizować ryzyko.

Przebudzenie Krakena

  1. Wodowanie

    Ukończ misję – Przebudzenie Krakena.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Na dno

    Przebudzenie Krakena – ukończ misję z co najmniej 2 gwiazdkami.

    Uzyskaj ocenę 2 gwiazdek, kończąc wszystkie cele główne wraz z opcjonalną misją poboczną i wyzwaniem zabójstwa przed ewakuacją. Możesz to zrobić na poziomie trudności Cywil, aby łatwo uniknąć presji walki.

  3. Morski wyga

    Przebudzenie Krakena – ukończ misję na realistycznym poziomie trudności.

    Poziom trudności Autentyczny wyłącza cały interfejs, radar oraz wspomaganie celowania, wymuszając realistyczne opadanie kuli i wpływ wiatru. Polegaj głównie na maskowaniu dźwiękowym lub broni drugorzędnej z tłumikiem, korzystaj z ręcznych zapisów gry i pomiń wszystkie cele opcjonalne, aby jak najszybciej zaliczyć cele główne.

Solucja

  1. Ruch oporu schwytany

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  2. Warsztat z karabinami

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  3. Cel strzelecki #1

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  4. Fiołki zerwane

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  5. Brak wsparcia z powietrza

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  6. Alternatywny punkt startowy #1

    Wał Atlantycki · Miejsca startowe

  7. Raport o Wał Atlantycki

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  8. Fiołki więdną

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  9. Warsztat z pistoletami

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  10. Flaga FFI

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  11. Cel strzelecki #2

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  12. Nie więdną

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  13. Szwab

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  14. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  15. Zdjęcie ruchu oporu

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  16. Szkodniki w ogrodzie

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  17. Alternatywny punkt startowy #2

    Wał Atlantycki · Miejsca startowe

  18. Cel strzelecki #3

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  19. Radio w puszce

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  20. Nadchodząca dostawa

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  21. Rozkaz dnia

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  22. Natychmiastowa naprawa

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  23. Warsztat z pistoletami

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  24. Nowe rozkazy ze skutkiem natychmiastowym

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  25. Alternatywny punkt startowy #1

    Okupowana rezydencja · Miejsca startowe

  26. Cel strzelecki #1

    Okupowana rezydencja · Orły z kamienia

  27. Statuetka i Solidny plan

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  28. Warsztat z karabinami

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  29. Rozkaz dnia

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  30. Nie zawiedź mnie, siostrzeńcu

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  31. Bracie, mam plan

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  32. Statuetka grupy

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  33. Natychmiastowa naprawa

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  34. Statuetka starca

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  35. Potrzebny kozioł ofiarny

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  36. Remont zakończony

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  37. Cel strzelecki #2 i #3

    Okupowana rezydencja · Orły z kamienia

  38. Duplikat dokumentu

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  39. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  40. Alternatywny punkt startowy #2

    Okupowana rezydencja · Miejsca startowe

  41. Ostrożnie

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  42. Cel strzelecki #1

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  43. Problemy z parkowaniem

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  44. Alternatywny punkt startowy #1

    Akademia szpiegowska · Miejsca startowe

  45. Talia Kriegsmarine

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  46. Paczka priorytetowa

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  47. Udział tylko raz

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  48. Wniosek o naprawę

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  49. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  50. Alternatywny punkt startowy #2

    Akademia szpiegowska · Miejsca startowe

  51. Zbrojownia jest odsłonięta

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  52. Nie przybędę

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  53. Cel strzelecki #2

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  54. Łatwy grosz

    Akademia szpiegowska · Ukryte przedmioty

  55. Warsztat z pistoletami

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  56. Bądź punktualny

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  57. Podręcznik polowy wojska

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  58. Warsztat z karabinami

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  59. Scenariusze szkoleniowe

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  60. Ozdobny kompas

    Akademia szpiegowska · Ukryte przedmioty

  61. Cel strzelecki #3

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  62. Cel strzelecki #1

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  63. Ehrlich / Alternatywny punkt startowy #1

    Fabryka broni · Miejsca startowe

  64. Biurokratyczny idiota

    Fabryka broni · Prywatne listy

  65. Zawieszenie

    Fabryka broni · Prywatne listy

  66. Koniec gier

    Fabryka broni · Prywatne listy

  67. Alternatywny punkt startowy #2

    Fabryka broni · Miejsca startowe

  68. Wzmocnienie ochrony

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  69. Warsztat z pistoletami

    Fabryka broni · Warsztaty

  70. Cel strzelecki #2

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  71. Warsztat z karabinami

    Fabryka broni · Warsztaty

  72. Twoje zamówienie czeka

    Fabryka broni · Prywatne listy

  73. Zagubiony zegarek

    Fabryka broni · Prywatne listy

  74. Złoty zegarek kieszonkowy

    Fabryka broni · Ukryte przedmioty

  75. Notatnik Speera

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  76. Cel strzelecki #3

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  77. Rozkazy wysyłkowe

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  78. Płyty kamuflażowe

    Fabryka broni · Ukryte przedmioty

  79. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Fabryka broni · Warsztaty

  80. Plany P 1000 Ratte

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  81. Zacisnąć zęby

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  82. Uciekający wyspiarze

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  83. Nie ma się czym martwić

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  84. Ucieczka z wyspy

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  85. Odbiornik detektorowy

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  86. Głupi Niemcy

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  87. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Festung Guernsey · Warsztaty

  88. Skonfiskowane towary

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  89. Odznaka mundurowa Todta

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  90. Cel strzelecki #1

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  91. Problemy z transportem

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  92. Głupi oficer

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  93. Cel strzelecki #2

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  94. Torba pocieszenia

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  95. Cel strzelecki #3

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  96. Drastyczne środki

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  97. Warsztat z pistoletami

    Festung Guernsey · Warsztaty

  98. Niedbalstwo kosztuje życie

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  99. Warsztat z karabinami

    Festung Guernsey · Warsztaty

  100. Alternatywny punkt startowy #2

    Festung Guernsey · Miejsca startowe

  101. Oni tam są

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  102. Niezdolny do służby

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  103. Cel strzelecki #1

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  104. Warsztat z pistoletami

    Wyzwolenie · Warsztaty

  105. Uważaj na siebie

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  106. Utrzymać pozycję

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  107. O jeden most za dużo

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  108. Królicza łapka

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  109. Zemsta jest blisko

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  110. Alternatywny punkt startowy #1

    Wyzwolenie · Miejsca startowe

  111. Skradzione medale

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  112. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wyzwolenie · Warsztaty

  113. Daj mi siłę

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  114. Lokalizacja potwierdzona

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  115. Cel strzelecki #2

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  116. Uniknięcie śmierci

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  117. Pancerze w drodze

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  118. Alternatywny punkt startowy #2

    Wyzwolenie · Miejsca startowe

  119. Warsztat z karabinami

    Wyzwolenie · Warsztaty

  120. Cel strzelecki #3

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  121. Grawerowana zapalniczka

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  122. Dostrzeżono intruza

    Tajna broń · Prywatne listy

  123. Warsztat z pistoletami

    Tajna broń · Warsztaty

  124. Cel strzelecki #1

    Tajna broń · Orły z kamienia

  125. Raport o ciśnieniu

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  126. Alternatywny punkt startowy #1

    Tajna broń · Miejsca startowe

  127. Duplikat dokumentu

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  128. Harmonogram dr. Junkera

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  129. Plany stanowiska badawczego XII

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  130. Warsztat z karabinami

    Tajna broń · Warsztaty

  131. Nadchodzące dostawy

    Tajna broń · Prywatne listy

  132. Mieliśmy układ

    Tajna broń · Prywatne listy

  133. Cel strzelecki #2

    Tajna broń · Orły z kamienia

  134. Alternatywny punkt startowy #2

    Tajna broń · Miejsca startowe

  135. Jestem skończony

    Tajna broń · Prywatne listy

  136. Harmonogram dr. Junkera

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  137. A4B Problemy logistyczne

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  138. V2 są przestarzałe

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  139. Warsztat

    Tajna broń · Warsztaty

  140. Przepustka do Peenemünde

    Tajna broń · Ukryte przedmioty

  141. Cel strzelecki #3

    Tajna broń · Orły z kamienia

  142. Tajny dokument: Raport z przesłuchania

    Gruz i ruiny · Tajne dokumenty

  143. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  144. Cel strzelecki #1

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  145. Warsztat z pistoletami

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  146. Cel strzelecki #2

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  147. Ukryty przedmiot: Skradzione tanto

    Gruz i ruiny · Ukryte przedmioty

  148. Warsztat z karabinami

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  149. Cel strzelecki #3

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  150. Warsztat z karabinami

    Wolf Mountain · Warsztaty

  151. Opcjonalny cel: Dodatkowe działka plot.

    Wolf Mountain · Cele opcjonalne

  152. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wolf Mountain · Warsztaty

  153. Cel strzelecki #1

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  154. Cel strzelecki #2

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  155. Warsztat z pistoletami

    Wolf Mountain · Warsztaty

  156. Cel strzelecki #3

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  157. Cel strzelecki #1

    Landing Force · Orły z kamienia

  158. Tajny dokument #1

    Landing Force · Tajne dokumenty

  159. Warsztat #1

    Landing Force · Warsztaty

  160. Tajny dokument #2

    Landing Force · Tajne dokumenty

  161. Cel strzelecki #2

    Landing Force · Orły z kamienia

  162. Ukryty przedmiot #1

    Landing Force · Ukryte przedmioty

  163. Tajny dokument #3

    Landing Force · Tajne dokumenty

  164. Opcjonalny cel misji #1

    Landing Force · Cele opcjonalne

  165. Opcjonalny cel zabójstwa

    Landing Force · Cele opcjonalne

  166. Tajny dokument #14

    Landing Force · Tajne dokumenty

  167. Warsztat #2

    Landing Force · Warsztaty

  168. Opcjonalny cel misji #3

    Landing Force · Cele opcjonalne

  169. Cel strzelecki #3

    Landing Force · Orły z kamienia

  170. Warsztat #3

    Landing Force · Warsztaty

  171. Tajny dokument #5

    Landing Force · Tajne dokumenty

  172. Ukryty przedmiot #2

    Landing Force · Ukryte przedmioty

  173. Tajny dokument #1

    Conqueror · Tajne dokumenty

  174. Warsztat #1

    Conqueror · Warsztaty

  175. Cel strzelecki #1

    Conqueror · Orły z kamienia

  176. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Conqueror · Cele opcjonalne

  177. Ukryty przedmiot #1

    Conqueror · Ukryte przedmioty

  178. Tajny dokument #2

    Conqueror · Tajne dokumenty

  179. Tajny dokument #3

    Conqueror · Tajne dokumenty

  180. Cel strzelecki #2

    Conqueror · Orły z kamienia

  181. Tajny dokument #4

    Conqueror · Tajne dokumenty

  182. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  183. Warsztat #2

    Conqueror · Warsztaty

  184. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  185. Tajny dokument #5

    Conqueror · Tajne dokumenty

  186. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  187. Warsztat #3

    Conqueror · Warsztaty

  188. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  189. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  190. Cel strzelecki #3

    Conqueror · Orły z kamienia

  191. Ukryty przedmiot #2

    Conqueror · Ukryte przedmioty

  192. Tajny dokument #1

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  193. Cel strzelecki #1

    Rough Landing · Orły z kamienia

  194. Opcjonalny cel misji

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  195. Ukryty przedmiot #1

    Rough Landing · Ukryte przedmioty

  196. Cel strzelecki #2

    Rough Landing · Orły z kamienia

  197. Opcjonalny cel: Działko plot. #1

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  198. Opcjonalny cel: Działko plot. #2

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  199. Tajny dokument #2

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  200. Warsztat #1

    Rough Landing · Warsztaty

  201. Tajny dokument #3

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  202. Tajny dokument #4

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  203. Tajny dokument #5

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  204. Warsztat #2

    Rough Landing · Warsztaty

  205. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  206. Ukryty przedmiot #2

    Rough Landing · Ukryte przedmioty

  207. Cel strzelecki #3

    Rough Landing · Orły z kamienia

  208. Tajny dokument #1

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  209. Opcjonalny cel: Misja opcjonalna #1

    Kraken Awakes · Cele opcjonalne

  210. Tajny dokument #2

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  211. Warsztat #1

    Kraken Awakes · Warsztaty

  212. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #1

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  213. Cel strzelecki #1

    Kraken Awakes · Orły z kamienia

  214. Prywatny list #1

    Kraken Awakes · Prywatne listy

  215. Warsztat #2

    Kraken Awakes · Warsztaty

  216. Ukryty przedmiot #1

    Kraken Awakes · Ukryte przedmioty

  217. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Kraken Awakes · Cele opcjonalne

  218. Prywatny list #2

    Kraken Awakes · Prywatne listy

  219. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #2

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  220. Cel strzelecki #3

    Kraken Awakes · Orły z kamienia

  221. Warsztat #3

    Kraken Awakes · Warsztaty

  222. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #3

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  223. Ukryty przedmiot #2

    Kraken Awakes · Ukryte przedmioty

  224. Prywatny list #3

    Kraken Awakes · Prywatne listy

Znajdźki

  1. Ruch oporu schwytany

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  2. Warsztat z karabinami

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  3. Cel strzelecki #1

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  4. Fiołki zerwane

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  5. Brak wsparcia z powietrza

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  6. Alternatywny punkt startowy #1

    Wał Atlantycki · Miejsca startowe

  7. Raport o Wał Atlantycki

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  8. Fiołki więdną

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  9. Warsztat z pistoletami

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  10. Flaga FFI

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  11. Cel strzelecki #2

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  12. Nie więdną

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  13. Szwab

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  14. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wał Atlantycki · Warsztaty

  15. Zdjęcie ruchu oporu

    Wał Atlantycki · Ukryte przedmioty

  16. Szkodniki w ogrodzie

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  17. Alternatywny punkt startowy #2

    Wał Atlantycki · Miejsca startowe

  18. Cel strzelecki #3

    Wał Atlantycki · Orły z kamienia

  19. Radio w puszce

    Wał Atlantycki · Tajne dokumenty

  20. Nadchodząca dostawa

    Wał Atlantycki · Prywatne listy

  21. Rozkaz dnia

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  22. Natychmiastowa naprawa

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  23. Warsztat z pistoletami

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  24. Nowe rozkazy ze skutkiem natychmiastowym

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  25. Alternatywny punkt startowy #1

    Okupowana rezydencja · Miejsca startowe

  26. Cel strzelecki #1

    Okupowana rezydencja · Orły z kamienia

  27. Statuetka i Solidny plan

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  28. Warsztat z karabinami

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  29. Rozkaz dnia

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  30. Nie zawiedź mnie, siostrzeńcu

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  31. Bracie, mam plan

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  32. Statuetka grupy

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  33. Natychmiastowa naprawa

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  34. Statuetka starca

    Okupowana rezydencja · Ukryte przedmioty

  35. Potrzebny kozioł ofiarny

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  36. Remont zakończony

    Okupowana rezydencja · Prywatne listy

  37. Cel strzelecki #2 i #3

    Okupowana rezydencja · Orły z kamienia

  38. Duplikat dokumentu

    Okupowana rezydencja · Tajne dokumenty

  39. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Okupowana rezydencja · Warsztaty

  40. Alternatywny punkt startowy #2

    Okupowana rezydencja · Miejsca startowe

  41. Ostrożnie

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  42. Cel strzelecki #1

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  43. Problemy z parkowaniem

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  44. Alternatywny punkt startowy #1

    Akademia szpiegowska · Miejsca startowe

  45. Talia Kriegsmarine

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  46. Paczka priorytetowa

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  47. Udział tylko raz

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  48. Wniosek o naprawę

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  49. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  50. Alternatywny punkt startowy #2

    Akademia szpiegowska · Miejsca startowe

  51. Zbrojownia jest odsłonięta

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  52. Nie przybędę

    Akademia szpiegowska · Prywatne listy

  53. Cel strzelecki #2

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  54. Łatwy grosz

    Akademia szpiegowska · Ukryte przedmioty

  55. Warsztat z pistoletami

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  56. Bądź punktualny

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  57. Podręcznik polowy wojska

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  58. Warsztat z karabinami

    Akademia szpiegowska · Warsztaty

  59. Scenariusze szkoleniowe

    Akademia szpiegowska · Tajne dokumenty

  60. Ozdobny kompas

    Akademia szpiegowska · Ukryte przedmioty

  61. Cel strzelecki #3

    Akademia szpiegowska · Orły z kamienia

  62. Cel strzelecki #1

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  63. Ehrlich / Alternatywny punkt startowy #1

    Fabryka broni · Miejsca startowe

  64. Biurokratyczny idiota

    Fabryka broni · Prywatne listy

  65. Zawieszenie

    Fabryka broni · Prywatne listy

  66. Koniec gier

    Fabryka broni · Prywatne listy

  67. Alternatywny punkt startowy #2

    Fabryka broni · Miejsca startowe

  68. Wzmocnienie ochrony

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  69. Warsztat z pistoletami

    Fabryka broni · Warsztaty

  70. Cel strzelecki #2

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  71. Warsztat z karabinami

    Fabryka broni · Warsztaty

  72. Twoje zamówienie czeka

    Fabryka broni · Prywatne listy

  73. Zagubiony zegarek

    Fabryka broni · Prywatne listy

  74. Złoty zegarek kieszonkowy

    Fabryka broni · Ukryte przedmioty

  75. Notatnik Speera

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  76. Cel strzelecki #3

    Fabryka broni · Orły z kamienia

  77. Rozkazy wysyłkowe

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  78. Płyty kamuflażowe

    Fabryka broni · Ukryte przedmioty

  79. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Fabryka broni · Warsztaty

  80. Plany P 1000 Ratte

    Fabryka broni · Tajne dokumenty

  81. Zacisnąć zęby

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  82. Uciekający wyspiarze

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  83. Nie ma się czym martwić

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  84. Ucieczka z wyspy

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  85. Odbiornik detektorowy

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  86. Głupi Niemcy

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  87. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Festung Guernsey · Warsztaty

  88. Skonfiskowane towary

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  89. Odznaka mundurowa Todta

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  90. Cel strzelecki #1

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  91. Problemy z transportem

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  92. Głupi oficer

    Festung Guernsey · Prywatne listy

  93. Cel strzelecki #2

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  94. Torba pocieszenia

    Festung Guernsey · Ukryte przedmioty

  95. Cel strzelecki #3

    Festung Guernsey · Orły z kamienia

  96. Drastyczne środki

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  97. Warsztat z pistoletami

    Festung Guernsey · Warsztaty

  98. Niedbalstwo kosztuje życie

    Festung Guernsey · Tajne dokumenty

  99. Warsztat z karabinami

    Festung Guernsey · Warsztaty

  100. Alternatywny punkt startowy #2

    Festung Guernsey · Miejsca startowe

  101. Oni tam są

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  102. Niezdolny do służby

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  103. Cel strzelecki #1

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  104. Warsztat z pistoletami

    Wyzwolenie · Warsztaty

  105. Uważaj na siebie

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  106. Utrzymać pozycję

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  107. O jeden most za dużo

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  108. Królicza łapka

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  109. Zemsta jest blisko

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  110. Alternatywny punkt startowy #1

    Wyzwolenie · Miejsca startowe

  111. Skradzione medale

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  112. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wyzwolenie · Warsztaty

  113. Daj mi siłę

    Wyzwolenie · Prywatne listy

  114. Lokalizacja potwierdzona

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  115. Cel strzelecki #2

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  116. Uniknięcie śmierci

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  117. Pancerze w drodze

    Wyzwolenie · Tajne dokumenty

  118. Alternatywny punkt startowy #2

    Wyzwolenie · Miejsca startowe

  119. Warsztat z karabinami

    Wyzwolenie · Warsztaty

  120. Cel strzelecki #3

    Wyzwolenie · Orły z kamienia

  121. Grawerowana zapalniczka

    Wyzwolenie · Ukryte przedmioty

  122. Dostrzeżono intruza

    Tajna broń · Prywatne listy

  123. Warsztat z pistoletami

    Tajna broń · Warsztaty

  124. Cel strzelecki #1

    Tajna broń · Orły z kamienia

  125. Raport o ciśnieniu

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  126. Alternatywny punkt startowy #1

    Tajna broń · Miejsca startowe

  127. Duplikat dokumentu

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  128. Harmonogram dr. Junkera

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  129. Plany stanowiska badawczego XII

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  130. Warsztat z karabinami

    Tajna broń · Warsztaty

  131. Nadchodzące dostawy

    Tajna broń · Prywatne listy

  132. Mieliśmy układ

    Tajna broń · Prywatne listy

  133. Cel strzelecki #2

    Tajna broń · Orły z kamienia

  134. Alternatywny punkt startowy #2

    Tajna broń · Miejsca startowe

  135. Jestem skończony

    Tajna broń · Prywatne listy

  136. Harmonogram dr. Junkera

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  137. A4B Problemy logistyczne

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  138. V2 są przestarzałe

    Tajna broń · Tajne dokumenty

  139. Warsztat

    Tajna broń · Warsztaty

  140. Przepustka do Peenemünde

    Tajna broń · Ukryte przedmioty

  141. Cel strzelecki #3

    Tajna broń · Orły z kamienia

  142. Tajny dokument: Raport z przesłuchania

    Gruz i ruiny · Tajne dokumenty

  143. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  144. Cel strzelecki #1

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  145. Warsztat z pistoletami

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  146. Cel strzelecki #2

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  147. Ukryty przedmiot: Skradzione tanto

    Gruz i ruiny · Ukryte przedmioty

  148. Warsztat z karabinami

    Gruz i ruiny · Warsztaty

  149. Cel strzelecki #3

    Gruz i ruiny · Orły z kamienia

  150. Warsztat z karabinami

    Wolf Mountain · Warsztaty

  151. Opcjonalny cel: Dodatkowe działka plot.

    Wolf Mountain · Cele opcjonalne

  152. Warsztat z pistoletami maszynowymi

    Wolf Mountain · Warsztaty

  153. Cel strzelecki #1

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  154. Cel strzelecki #2

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  155. Warsztat z pistoletami

    Wolf Mountain · Warsztaty

  156. Cel strzelecki #3

    Wolf Mountain · Orły z kamienia

  157. Cel strzelecki #1

    Landing Force · Orły z kamienia

  158. Tajny dokument #1

    Landing Force · Tajne dokumenty

  159. Warsztat #1

    Landing Force · Warsztaty

  160. Tajny dokument #2

    Landing Force · Tajne dokumenty

  161. Cel strzelecki #2

    Landing Force · Orły z kamienia

  162. Ukryty przedmiot #1

    Landing Force · Ukryte przedmioty

  163. Tajny dokument #3

    Landing Force · Tajne dokumenty

  164. Opcjonalny cel misji #1

    Landing Force · Cele opcjonalne

  165. Opcjonalny cel zabójstwa

    Landing Force · Cele opcjonalne

  166. Tajny dokument #14

    Landing Force · Tajne dokumenty

  167. Warsztat #2

    Landing Force · Warsztaty

  168. Opcjonalny cel misji #3

    Landing Force · Cele opcjonalne

  169. Cel strzelecki #3

    Landing Force · Orły z kamienia

  170. Warsztat #3

    Landing Force · Warsztaty

  171. Tajny dokument #5

    Landing Force · Tajne dokumenty

  172. Ukryty przedmiot #2

    Landing Force · Ukryte przedmioty

  173. Tajny dokument #1

    Conqueror · Tajne dokumenty

  174. Warsztat #1

    Conqueror · Warsztaty

  175. Cel strzelecki #1

    Conqueror · Orły z kamienia

  176. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Conqueror · Cele opcjonalne

  177. Ukryty przedmiot #1

    Conqueror · Ukryte przedmioty

  178. Tajny dokument #2

    Conqueror · Tajne dokumenty

  179. Tajny dokument #3

    Conqueror · Tajne dokumenty

  180. Cel strzelecki #2

    Conqueror · Orły z kamienia

  181. Tajny dokument #4

    Conqueror · Tajne dokumenty

  182. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  183. Warsztat #2

    Conqueror · Warsztaty

  184. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  185. Tajny dokument #5

    Conqueror · Tajne dokumenty

  186. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  187. Warsztat #3

    Conqueror · Warsztaty

  188. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  189. Opcjonalny cel misji

    Conqueror · Cele opcjonalne

  190. Cel strzelecki #3

    Conqueror · Orły z kamienia

  191. Ukryty przedmiot #2

    Conqueror · Ukryte przedmioty

  192. Tajny dokument #1

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  193. Cel strzelecki #1

    Rough Landing · Orły z kamienia

  194. Opcjonalny cel misji

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  195. Ukryty przedmiot #1

    Rough Landing · Ukryte przedmioty

  196. Cel strzelecki #2

    Rough Landing · Orły z kamienia

  197. Opcjonalny cel: Działko plot. #1

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  198. Opcjonalny cel: Działko plot. #2

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  199. Tajny dokument #2

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  200. Warsztat #1

    Rough Landing · Warsztaty

  201. Tajny dokument #3

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  202. Tajny dokument #4

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  203. Tajny dokument #5

    Rough Landing · Tajne dokumenty

  204. Warsztat #2

    Rough Landing · Warsztaty

  205. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Rough Landing · Cele opcjonalne

  206. Ukryty przedmiot #2

    Rough Landing · Ukryte przedmioty

  207. Cel strzelecki #3

    Rough Landing · Orły z kamienia

  208. Tajny dokument #1

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  209. Opcjonalny cel: Misja opcjonalna #1

    Kraken Awakes · Cele opcjonalne

  210. Tajny dokument #2

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  211. Warsztat #1

    Kraken Awakes · Warsztaty

  212. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #1

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  213. Cel strzelecki #1

    Kraken Awakes · Orły z kamienia

  214. Prywatny list #1

    Kraken Awakes · Prywatne listy

  215. Warsztat #2

    Kraken Awakes · Warsztaty

  216. Ukryty przedmiot #1

    Kraken Awakes · Ukryte przedmioty

  217. Opcjonalny cel: Wyzwanie zabójstwa

    Kraken Awakes · Cele opcjonalne

  218. Prywatny list #2

    Kraken Awakes · Prywatne listy

  219. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #2

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  220. Cel strzelecki #3

    Kraken Awakes · Orły z kamienia

  221. Warsztat #3

    Kraken Awakes · Warsztaty

  222. Tajny dokument: Zdjęcie z rozpoznania #3

    Kraken Awakes · Tajne dokumenty

  223. Ukryty przedmiot #2

    Kraken Awakes · Ukryte przedmioty

  224. Prywatny list #3

    Kraken Awakes · Prywatne listy

Więcej poradników od Goody

Podobne poradniki