Metro Exodus
Metro Exodus to epicka, nastawiona na fabułę strzelanka pierwszoosobowa od studio 4A Games, która łączy zabójczą walkę i skradanie się z eksploracją oraz survival horrorem w jednym z najbardziej immersyjnych światów gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Odkrywaj rosyjskie pustkowia na rozległych, nieliniowych poziomach i śledź porywającą fabułę obejmującą cały rok – przez wiosnę, lato i jesień, aż po głębie nuklearnej zimy. Zainspirowana powieściami Dmitrija Głuchowskiego, gra Metro Exodus kontynuuje historię Artioma w największej przygodzie z serii Metro.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Trofea
Gra główna
Platynowe trofeum
Zdobądź wszystkie trofea.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Hamulcowy [Ukryte]
Odłącz wszystkie wagony na poziomie MOSKWA.
Podczas pościgu w pociągu wroga w poziomie Moskwa wejdź w interakcję z dwoma dźwigniami odłączającymi między wagonami.
Exodus
Ukończ poziom MOSKWA.
Ukończ rozdział wprowadzający Moskwa. Trofeum odblokuje się automatycznie wraz z postępami w fabule.
Aurora
Nazwij lokomotywę.
Odblokowuje się automatycznie wraz z postępami w fabule, gdy lokomotywa otrzymuje swoją nazwę na początku podróży.
Regaty
Wsiądź do łodzi.
Otrzymasz automatycznie w rozdziale Wołga, gdy po raz pierwszy wsiądziesz do łodzi.
Kolejarz
Wsiądź do drezyny.
Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Wołga, gdy przygotujesz drezynę do przejęcia i do niej wsiądziesz.
Przyjaciel załogi
Znajdź gitarę i misia na poziomie WOŁGA.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Pasażer dalekobieżny
Znajdź wagon pasażerski.
Odblokowuje się automatycznie w rozdziale Wołga w ramach zadania głównego, gdy wagon pasażerski zostanie przyłączony do Aurory.
Wędkarz
Zabij suma.
W kryjówce suma na końcu rozdziału Wołga zadzwoń dzwonkiem, przetnij liny i zrzuć gruz na olbrzymiego suma.
Kniaź [Ukryte]
Kniaź musi przeżyć.
Ukończ rozdział Wołga bez zabijania członków sekty i bez wykrycia w finale, aby Kniaź pozostał przy życiu.
Opuść most
Ukończ poziom WOŁGA.
Ukończ pomyślnie rozdział Wołga. To trofeum zostanie odblokowane automatycznie wraz z postępami w fabule.
Sprawiedliwa zemsta [Ukryte]
Zabij 90 kanibali.
Wyeliminuj łącznie 90 atakujących kanibali w rozdziale Jamantau. Jeśli licznik nie wystarczy, wczytaj ostatni punkt kontrolny.
Przerwana kolacja
Ukończ poziom JAMANTAU.
Ukończ pomyślnie rozdział Jamantau. Otrzymasz automatycznie w trakcie gry.
Kierowca
Usiądź za kierownicą UAZ-a.
Otrzymasz automatycznie w trakcie rozdziału Kaspia, gdy po raz pierwszy poprowadzisz pojazd.
Nie ujdzie wam to UAZ-em [Ukryte]
Zabij 50 przeciwników za pomocą Bukhanki.
Przejedź łącznie 50 wrogów pojazdem terenowym w rozdziale Kaspia. Mutanci na poboczach dróg nadają się do tego wyjątkowo dobrze.
Szalona przejażdżka
Użyj przenośnika kubełkowego na poziomie MORZE KASPIJSKIE, by dostać się do oazy.
Użyj wózka po dotarciu do oazy w rozdziale Kaspia, aby zjechać w dół.
Kompletna mapa
Znajdź mapy w laboratorium.
Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Kaspia po odzyskaniu map z archiwum schronu.
Damir [Ukryte]
Damir musi zostać z załogą.
Unikaj zabijania niewolników w rozdziale Kaspia, uwalniaj uwięzionych niewolników w obozach i wykonuj zadania poboczne po cichu.
Nowy porządek
Ukończ poziom MORZE KASPIJSKIE.
Ukończ pomyślnie rozdział Kaspia. Otrzymasz automatycznie po zakończeniu tego etapu.
Gorzko!
Weź udział w weselu na poziomie LATO.
Odblokowuje się automatycznie podczas rozdziału przerywnikowego Lato po ceremonii ślubnej na Aurorze.
Dekomunizacja
Zniszcz największy pomnik stojący przed obozem dzieci na poziomie TAJGA.
Zniszcz duże popiersie Lenina znajdujące się tuż przy wejściu do obozu dziecięcego w rozdziale Tajga za pomocą ataków wręcz lub broni.
Władca Lasu
Staw czoła niedźwiedziowi przy pierwszym spotkaniu.
Zadaj niedźwiedziowi wystarczająco dużo obrażeń podczas pierwszego spotkania w rozdziale Tajga, aż tymczasowo się wycofa.
Pora na herbatkę
Weź udział w herbatce admirała na poziomie TAJGA.
Usiądź przy stole z admirałem w rozdziale Tajga i zostań w pozycji siedzącej, aż zaśnie.
Dziecko lasu
Ukończ poziom TAJGA, nie atakując nikogo i nie dając się zauważyć.
Ukończ cały rozdział Tajga w pełnym trybie skradania. Nie możesz atakować ani ogłuszać żadnych ludzkich wrogów ani wywołać wykrycia.
Alosza [Ukryte]
Alosza nie może zostać ranny.
Nie atakuj pionierów ani piratów w rozdziale Tajga. Unikaj wykrycia w ich obozach, aby Alosza pozostał nietknięty na końcu.
Miecz Damoklesa
Ukończ poziom TAJGA.
Ukończ pomyślnie rozdział Tajga. Otrzymasz je automatycznie w toku fabuły.
Ale smród
Przejdź przez śmierdzący tunel.
Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Martwe miasto po przejściu skażonego odcinka tunelu.
Przewodnik
Przejdź przez ośrodek badawczy na poziomie MARTWE MIASTO, nie zabijając żadnej ślepej bestii.
W instytucie w rozdziale Martwe miasto przemknij obok wszystkich Ślepców (zmutowanych goryli), nie zabijając ani jednego z nich.
Pełny skład [Ukryte]
Kniaź i Damir nie mogą opuścić załogi, Alosza nie może zostać ranny.
Wymaga wykonania wszystkich moralnie dobrych uczynków w rozdziałach Wołga, Kaspia i Tajga, aby wszyscy trzej towarzysze pozostali z tobą na końcu.
Trudna sprawa
Ukończ grę na w trybie „Stalker – trudny”.
Ukończ kampanię na najwyższym poziomie trudności 'Ranger Hardcore'. Oszczędzaj zasoby i unikaj niepotrzebnych walk.
Wieczna podróż [Ukryte]
Uratuj Annę, płacąc za to ostateczną cenę.
Odblokowuje się po ukończeniu gry ze złym zakończeniem. Dzieje się tak, gdy w trakcie gry zginie zbyt wielu towarzyszy.
U celu [Ukryte]
Przejmij dowodzenie nad Zakonem.
Odblokowuje się po ukończeniu gry z dobrym zakończeniem. W tym celu co najmniej dwóch z trzech Twoich towarzyszy musi przeżyć podróż.
Zawodowiec
Zabij co najmniej raz każdą bronią dystansową.
Zabij co najmniej jednego wroga z każdej z 10 różnych broni dystansowych w trakcie gry.
Rusznikarz
Zainstaluj modyfikację z każdej kategorii na pojedynczej broni.
Wyposaż dowolną broń przy warsztacie w modyfikację we wszystkich pięciu kategoriach ulepszeń jednocześnie.
Pedant
Wykorzystaj 500 szt. chemikaliów do czyszczenia broni.
Regularnie czyść zabrudzone bronie przy warsztatach, aż zużyjesz na to łącznie 500 zasobów chemicznych.
Złota rączka
Wykorzystaj 500 szt. zasobów, by wytworzyć przedmioty.
Wytwarzaj amunicję, filtry i apteczki przy warsztatach lub w plecaku, aż zużyjesz 500 zasobów rzemieślniczych.
Szata zdobi człowieka
Znajdź wszystkie ulepszenia dla kombinezonu Artema.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Marsjanin
Załataj maskę przeciwgazową.
Naciśnij przycisk interakcji, aby naprawić maskę przeciwgazową, gdy tylko zostanie przebita przez wroga.
Ostatnie tchnienie
Kiedy skończą ci się filtry w niebezpiecznej strefie, stwórz nowy, jednocześnie się dusząc.
W skażonym obszarze pozwól, aby Twój filtr całkowicie się wyczerpał, i stwórz nowy filtr z poziomu menu plecaka dopiero wtedy, gdy zaczniesz się dusić.
Antybiotyk
Zabij 300 mutantów.
Zabij łącznie 300 dowolnych zmutowanych stworzeń w trakcie swoich rozgrywek.
Odsuń się
Zabij 50 wrogów na daleki dystans.
Eliminuj 50 wrogów z dużej odległości. Najlepiej użyć do tego karabinu snajperskiego z celownikiem.
Cichy strzelec
Zabij 30 wrogów za pomocą tichara.
Zabij 30 wrogów za pomocą broni pneumatycznej Tichar. Zawsze utrzymuj ciśnienie broni w optymalnym zakresie.
Robin Hood
Zabij 30 wrogów za pomocą kuszy.
Zabij łącznie 30 wrogów za pomocą kuszy „Helsing” w rozdziale Tajga lub później.
Łowca głów
Zabij 300 ludzi.
Zabij łącznie 300 ludzkich wrogów. Postęp jest kumulowany podczas wielu rozgrywek.
Sabotażysta
Zabij w walce wręcz lub ogłusz 50 wrogów.
Zakradnij się do wrogów od tyłu i cicho wyeliminuj lub ogłusz łącznie 50 wrogów za pomocą obalenia w zwarciu.
Kalejdoskop
Zabij 3 wrogów, korzystając z celownika snajperskiego, używając maski przeciwgazowej i noktowizora.
Wyposaż karabin snajperski, załóż maskę przeciwgazową oraz noktowizor i wyeliminuj w tym stanie trzech wrogów.
Ognisty ptak
Zabij demona za pomocą ognia.
Rzuć koktajl Mołotowa w latającego lub lądującego Demona, aby go spalić i wyeliminować.
Bibliotekarz
Znajdź wszystkie 70 ukrytych stron dziennika.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Zdjęcia starego świata
Znajdź wszystkie 21 pocztówek.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Dołącz do nas na antenie
Znajdź piosenkę w radiu.
Podczas jazdy Aurorą kręć pokrętłem radia, aż odbierzesz stację radiową z muzyką.
Nowa gra+
Handlarz zabawkami
Znajdź trzy zabawki w trybie Nowa gra+: misia, słońce i rybę.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Mutacja
Ukończ grę w trybie Nowa gra+ używając dowolnej modyfikacji.
Podczas tworzenia Nowej Gry+ wybierz dowolną modyfikację. Następnie ukończ całą główną fabułę z aktywowaną tą modyfikacją.
Maniak
Ukończ grę w trybie Maniak.
W trybie Maniak zapisywanie gry podczas rozdziałów jest wyłączone. Zapis następuje tylko między sekcjami. Najlepiej połączyć tę rozgrywkę z niskim poziomem trudności.
The Two Colonels
Nowy Rok
Świętuj Nowy Rok w rozdziale „THE TWO COLONELS”.
To trofeum otrzymasz automatisch w trakcie fabuły, gdy będziesz świętować Nowy Rok z innymi ocalałymi. Zwróć uwagę na dialogi i ciesz się przerywnikiem filmowym.
Służba i sumienie
Dokonaj wyboru moralnego w rozdziale THE TWO COLONELS.
W dialogach w retrospekcjach fabularnych dokonaj wymaganego wyboru moralnego w imię swojego obowiązku. Trofeum odblokuje się bezpośrednio potem.
Ojciec i syn
Udziel wsparcia Kiryłowi w rozdziale THE TWO COLONELS.
Wchodź w interakcję z Kiriłłem podczas dialogów i udziel mu ojcowskiej rady w odpowiednim momencie. Trofeum odblokuje się po rozmowie.
Prawdziwy pułkownik
Ukończ rozdział THE TWO COLONELS.
Odblokowuje się automatycznie po pomyślnym ukończeniu całego dodatku. Poziom trudności nie ma znaczenia dla tego trofeum.
Całokształt
Znajdź 9 ukrytych kartek z dziennika w rozdziale THE TWO COLONELS.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Uwaga, ciężkie to ustrojstwo!
Zabij 3 nosalisy w walce wręcz za pomocą miotacza ognia w rozdziale THE TWO COLONELS.
Wyposaż miotacz ognia i najpierw osłab nosalisa. Następnie zadaj śmiertelny cios przyciskiem ataku wręcz.
Mistrz uników [Ukryte]
Uniknij wszystkich miotanych ataków ślepej bestii w rozdziale THE TWO COLONELS.
Podczas finałowej walki ze Ślepym nie możesz dać się trafić żadnym rzuconym obiektem. Unikaj ciosów w porę i używaj filarów jako osłony.
To tylko draśnięcie
Ukończ rozdział THE TWO COLONELS bez używania apteczek na co najmniej normalnym poz. trudności.
Rozpocznij rozdział na poziomie Normalnym i nie używaj ani jednej apteczki podczas całej rozgrywki. Graj niezwykle ostrożnie i konsekwentnie korzystaj z osłon.
Sam’s Story
Kinomaniak
Pomyślnie zorganizuj projekcję filmu dokumentalnego w rozdziale SAM’S STORY.
Znajdź taśmę filmową w budynku mieszkalnym kapitana i uruchom projektor podczas wizyty. Ta akcja bezpośrednio odblokuje trofeum.
Traper
Pomyślnie rozstaw 5 pułapek w rozdziale SAM’S STORY wedle rozkazów Kapitana.
Gdy tylko kapitan poprosi cię o zabezpieczenie jego budynku, musisz uzbroić wszystkie 5 pułapek. Uważaj, aby nie pominąć żadnej pułapki przed rozmową z nim.
Nietykalny
Ukończ SAM’S STORY na normalnym lub wyższym poziomie trudności, nie ginąc w starciach z demonami.
Graj na poziomie Normalnym lub wyższym i unikaj śmierci podczas starć z Batwingiem. W przypadku śmierci natychmiast wczytaj ostatni punkt kontrolny.
Ostatni bohater
Ukończ rozdział SAM’S STORY.
Trofeum automatyczne w toku gry. Otrzymasz je po ukończeniu głównego wątku fabularnego DLC na dowolnym poziomie trudności.
Słowny człowiek
Ukończ rozdział SAM’S STORY, jednocześnie zyskując zaufanie Kapitana.
W DLC podejmuj zawsze moralnie dobre decyzje dotyczące kapitana. Daj mu jedzenie, zastaw wszystkie pułapki, pomóż mu w przygotowaniach i dokonaj właściwego wyboru na końcu.
Wielka sowa
Znajdź wszystkie tajne skrytki Nocnych Łowców w rozdziale SAM’S STORY.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Meloman
Odszukaj wszystkie melodie na harmonijkę w rozdziale SAM’S STORY.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Pan wojny
Odszukaj wszystkie ulepszenia karabinu Sammy i pistoletu Ogier w rozdziale SAM’S STORY.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Solucja
01 Moskwa
Opis przejścia (100%)
02 Moskwa
Opis przejścia (100%)
03 Wołga
Opis przejścia (100%)
04 Uratuj Kresta
Opis przejścia (100%)
05 Ratowanie Anny
Opis przejścia (100%)
06 Gitara Stepana
Opis przejścia (100%)
07 Miś Nastii
Opis przejścia (100%)
08 Eksploracja Wołgi
Opis przejścia (100%)
09 Car-ryba
Opis przejścia (100%)
10 Opuszczenie mostu
Opis przejścia (100%)
11 Wiosna
Opis przejścia (100%)
12 Jamantau
Opis przejścia (100%)
13 Morze Kaspijskie
Opis przejścia (100%)
14 Uratowanie Giul
Opis przejścia (100%)
15 Eksploracja Morza Kaspijskiego
Opis przejścia (100%)
16 Dostarczenie map
Opis przejścia (100%)
17 Kradzież cysterny z wodą
Opis przejścia (100%)
18 Baron
Opis przejścia (100%)
19 Ślub
Opis przejścia (100%)
20 Tajga
Opis przejścia (100%)
21 Tajga
Opis przejścia (100%)
22 Władca lasu
Opis przejścia (100%)
23 Admirał
Opis przejścia (100%)
24 Artiom kontra gigant
Opis przejścia (100%)
25 Jesień
Opis przejścia (100%)
26 Martwe Miasto
Opis przejścia (100%)
27 Gnijący tunel
Opis przejścia (100%)
28 W pełnym składzie
Opis przejścia (100%)
29 Khlebnikov
Dwaj pułkownicy (DLC)
30 Prospekt
Dwaj pułkownicy (DLC)
31 Nowy Rok
Dwaj pułkownicy (DLC)
32 Obowiązek i sumienie
Dwaj pułkownicy (DLC)
33 Prawdziwy pułkownik
Dwaj pułkownicy (DLC)
34 Podróż Sama
Historia Sama (DLC)
35 Kolejny Amerykanin
Historia Sama (DLC)
36 Układ z Tomem
Historia Sama (DLC)
37 Spotkanie z kapitanem
Historia Sama (DLC)
38 Snajper
Historia Sama (DLC)
39 Nowa misja
Historia Sama (DLC)
40 Starcie z Batwingiem
Historia Sama (DLC)
41 Połączenie braci
Historia Sama (DLC)
42 Załoga Kapitana
Historia Sama (DLC)
43 Skafandry Przeciwpromienne
Historia Sama (DLC)
44 Elektryczne pająki
Historia Sama (DLC)
45 OBA ZAKOŃCZENIA!!!
Historia Sama (DLC)
Znajdźki
1/10 Rozdarty notatnik
Rozdział 1: Moskwa
2/10 Karta pacjenta
Rozdział 1: Moskwa
1/2 Pocztówka 1
Rozdział 1: Moskwa
2/2 Pocztówka 2
Rozdział 1: Moskwa
3/10 Zakurzony dziennik
Rozdział 1: Moskwa
4/10 Lista zakupów
Rozdział 1: Moskwa
5/10 Notatka Szury
Rozdział 1: Moskwa
6/10 Pomięty list
Rozdział 1: Moskwa
7/10 Oficjalna notatka
Rozdział 1: Moskwa
8/10 Notatka służbowa
Rozdział 1: Moskwa
9/10 Oficjalny list
Rozdział 1: Moskwa
10/10 Pomięta notatka
Rozdział 1: Moskwa
1/1 Raport z rozpoznania
Rozdział 2: Zima
1/5 Pocztówka 3 (DO POMINIĘCIA)
Rozdział 3: Wołga
1/8 Kompas (UM)
Rozdział 3: Wołga
1/13 Spleśniały dziennik
Rozdział 3: Wołga
2/13 Wyblakła notatka
Rozdział 3: Wołga
2/5 Pocztówka 4
Rozdział 3: Wołga
3/13 Przemoczona notatka
Rozdział 3: Wołga
Gitara (Przyjaciel załogi)
Rozdział 3: Wołga
4/13 Zakurzony zeszyt pracy
Rozdział 3: Wołga
2/8 Wydłużony filtr (UK)
Rozdział 3: Wołga
5/13 Złożony list (Uwolnij wieśniaka, aby otrzymać KLUCZ)
Rozdział 3: Wołga
3/8 Ładownice na amunicję (UM)
Rozdział 3: Wołga
3/5 Pocztówka 5
Rozdział 3: Wołga
7/13 Solidna koperta
Rozdział 3: Wołga
4/8 Uprząż na broń miotaną (UM)
Rozdział 3: Wołga
8/13 Zniszczone ogłoszenie
Rozdział 3: Wołga
9/13 Notatka bandyty
Rozdział 3: Wołga
4/5 Pocztówka 6
Rozdział 3: Wołga
10/13 Wyblakła notatka
Rozdział 3: Wołga
Miś (Przyjaciel załogi)
Rozdział 3: Wołga
11/13 Poplamiony krwią dziennik
Rozdział 3: Wołga
5/8 Wykrywacz metali (UM)
Rozdział 3: Wołga
6/8 Wzmocniony hełm (UM)
Rozdział 3: Wołga
12/13 Rejestr pacjentów
Rozdział 3: Wołga
7/8 Kontroler ładowania baterii (UM)
Rozdział 3: Wołga
8/8 Noktowizor (UM)
Rozdział 3: Wołga
13/13 Gruba księga
Rozdział 3: Wołga
5/5 Pocztówka 7 (DO POMINIĘCIA)
Rozdział 3: Wołga
1/1 List Nastii
Rozdział 4: Wiosna
1/6 Strona z dziennika 1
Rozdział 5: Jamantau
1/2 Pocztówka 9
Rozdział 5: Jamantau
2/6 Strona z dziennika 2
Rozdział 5: Jamantau
3/6 Strona z dziennika 3
Rozdział 5: Jamantau
4/6 Dziennik oficera 1
Rozdział 5: Jamantau
2/2 Pocztówka 8
Rozdział 5: Jamantau
5/6 Dziennik oficera 2
Rozdział 5: Jamantau
6/6 Dziennik oficera 3
Rozdział 5: Jamantau
1/5 Pocztówka 10
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
1/12 Dziennik pierwszego mata
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
2/12 List dowódcy
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
1/5 Wykrywacz ruchu (UK)
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
2/5 Bardzo jasna latarka (UK)
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
3/12 List do syna
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
2/5 Pocztówka 11
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
4/12 Notatka służbowa
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
5/12 Analiza obrazu
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
6/12 Ostatnie rozkazy
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
7/12 List Barona
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
8/12 Notatka śmierci
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
3/5 Szkło pancerne (UM)
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
9/12 Fragmenty dziennika
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
10/12 Zwęglona notatka
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
3/5 Pocztówka 14
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
4/5 Wzmacniacz noktowizora (UM)
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
5/5 Ładownica na materiały eksploatacyjne (UM)
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
4/5 Pocztówka 12
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
11/12 Lista zakupów
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
11/12 Lista zakupów
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
12/12 List do artysty
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
5/5 Pocztówka 13
Rozdział 6: Morze Kaspijskie
1/1 Notatka Tokariewa
Rozdział 7: Lato
1/5 Pocztówka 15
Rozdział 8: Tajga
1/18 Notatka na bełcie z kuszy
Rozdział 8: Tajga
2/18 Niewysłany list
Rozdział 8: Tajga
2/5 Pocztówka 16
Rozdział 8: Tajga
3/18 Notatka małego dziecka
Rozdział 8: Tajga
4/18 Uroczyste przyrzeczenie
Rozdział 8: Tajga
5/18 Zakurzony dziennik
Rozdział 8: Tajga
6/18 Dziennik alchemika
Rozdział 8: Tajga
7/18 Zagubiony dziennik
Rozdział 8: Tajga
8/18 Zakurzony notatnik
Rozdział 8: Tajga
9/18 Kaligraficzna notatka
Rozdział 8: Tajga
10/18 Bazgrana notatka
Rozdział 8: Tajga
11/18 Zniszczony list
Rozdział 8: Tajga
12/18 Pomięta notatka
Rozdział 8: Tajga
3/5 Pocztówka 17
Rozdział 8: Tajga
13/18 Brudny dziennik
Rozdział 8: Tajga
14/18 Notatka myśliwego
Rozdział 8: Tajga
15/18 Wytarta notatka
Rozdział 8: Tajga
16/18 Złożona notatka
Rozdział 8: Tajga
4/5 Pocztówka 18
Rozdział 8: Tajga
17/18 Nasiąknięty krwią list
Rozdział 8: Tajga
18/18 Niedokończony list
Rozdział 8: Tajga
5/5 Pocztówka 19
Rozdział 8: Tajga
1/1 Notatka Katji
Rozdział 9: Jesień
1/2 Pocztówka 20
Rozdział 10: Martwe miasto
1/8 Transkrypcja radiogramu
Rozdział 10: Martwe miasto
2/8 Zniszczony raport
Rozdział 10: Martwe miasto
2/2 Pocztówka 21
Rozdział 10: Martwe miasto
3/8 Rozkazy
Rozdział 10: Martwe miasto
4/8 Notatnik
Rozdział 10: Martwe miasto
5/8 Zniszczony dziennik
Rozdział 10: Martwe miasto
6/8 Pożółkła notatka
Rozdział 10: Martwe miasto
7/8 Zakurzony notatnik
Rozdział 10: Martwe miasto
8/8 Lista wysyłkowa
Rozdział 10: Martwe miasto