TrophyBase.app

Metro Exodus

PS5 · 2019 · 4A Games · Deep Silver

Metro Exodus to epicka, nastawiona na fabułę strzelanka pierwszoosobowa od studio 4A Games, która łączy zabójczą walkę i skradanie się z eksploracją oraz survival horrorem w jednym z najbardziej immersyjnych światów gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Odkrywaj rosyjskie pustkowia na rozległych, nieliniowych poziomach i śledź porywającą fabułę obejmującą cały rok – przez wiosnę, lato i jesień, aż po głębie nuklearnej zimy. Zainspirowana powieściami Dmitrija Głuchowskiego, gra Metro Exodus kontynuuje historię Artioma w największej przygodzie z serii Metro.

Przegląd poradnika do platyny

No missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów69
Trofea do przegapienia0
Trofea online0

Czas gry

Tylko główna fabuła17,6 godz.
Na 100%26 godz.

Trofea

Gra główna

  1. Platynowe trofeum

    Zdobądź wszystkie trofea.

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Hamulcowy [Ukryte]

    Odłącz wszystkie wagony na poziomie MOSKWA.

    Podczas pościgu w pociągu wroga w poziomie Moskwa wejdź w interakcję z dwoma dźwigniami odłączającymi między wagonami.

  3. Exodus

    Ukończ poziom MOSKWA.

    Ukończ rozdział wprowadzający Moskwa. Trofeum odblokuje się automatycznie wraz z postępami w fabule.

  4. Aurora

    Nazwij lokomotywę.

    Odblokowuje się automatycznie wraz z postępami w fabule, gdy lokomotywa otrzymuje swoją nazwę na początku podróży.

  5. Regaty

    Wsiądź do łodzi.

    Otrzymasz automatycznie w rozdziale Wołga, gdy po raz pierwszy wsiądziesz do łodzi.

  6. Kolejarz

    Wsiądź do drezyny.

    Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Wołga, gdy przygotujesz drezynę do przejęcia i do niej wsiądziesz.

  7. Przyjaciel załogi

    Znajdź gitarę i misia na poziomie WOŁGA.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  8. Pasażer dalekobieżny

    Znajdź wagon pasażerski.

    Odblokowuje się automatycznie w rozdziale Wołga w ramach zadania głównego, gdy wagon pasażerski zostanie przyłączony do Aurory.

  9. Wędkarz

    Zabij suma.

    W kryjówce suma na końcu rozdziału Wołga zadzwoń dzwonkiem, przetnij liny i zrzuć gruz na olbrzymiego suma.

  10. Kniaź [Ukryte]

    Kniaź musi przeżyć.

    Ukończ rozdział Wołga bez zabijania członków sekty i bez wykrycia w finale, aby Kniaź pozostał przy życiu.

  11. Opuść most

    Ukończ poziom WOŁGA.

    Ukończ pomyślnie rozdział Wołga. To trofeum zostanie odblokowane automatycznie wraz z postępami w fabule.

  12. Sprawiedliwa zemsta [Ukryte]

    Zabij 90 kanibali.

    Wyeliminuj łącznie 90 atakujących kanibali w rozdziale Jamantau. Jeśli licznik nie wystarczy, wczytaj ostatni punkt kontrolny.

  13. Przerwana kolacja

    Ukończ poziom JAMANTAU.

    Ukończ pomyślnie rozdział Jamantau. Otrzymasz automatycznie w trakcie gry.

  14. Kierowca

    Usiądź za kierownicą UAZ-a.

    Otrzymasz automatycznie w trakcie rozdziału Kaspia, gdy po raz pierwszy poprowadzisz pojazd.

  15. Nie ujdzie wam to UAZ-em [Ukryte]

    Zabij 50 przeciwników za pomocą Bukhanki.

    Przejedź łącznie 50 wrogów pojazdem terenowym w rozdziale Kaspia. Mutanci na poboczach dróg nadają się do tego wyjątkowo dobrze.

  16. Szalona przejażdżka

    Użyj przenośnika kubełkowego na poziomie MORZE KASPIJSKIE, by dostać się do oazy.

    Użyj wózka po dotarciu do oazy w rozdziale Kaspia, aby zjechać w dół.

  17. Kompletna mapa

    Znajdź mapy w laboratorium.

    Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Kaspia po odzyskaniu map z archiwum schronu.

  18. Damir [Ukryte]

    Damir musi zostać z załogą.

    Unikaj zabijania niewolników w rozdziale Kaspia, uwalniaj uwięzionych niewolników w obozach i wykonuj zadania poboczne po cichu.

  19. Nowy porządek

    Ukończ poziom MORZE KASPIJSKIE.

    Ukończ pomyślnie rozdział Kaspia. Otrzymasz automatycznie po zakończeniu tego etapu.

  20. Gorzko!

    Weź udział w weselu na poziomie LATO.

    Odblokowuje się automatycznie podczas rozdziału przerywnikowego Lato po ceremonii ślubnej na Aurorze.

  21. Dekomunizacja

    Zniszcz największy pomnik stojący przed obozem dzieci na poziomie TAJGA.

    Zniszcz duże popiersie Lenina znajdujące się tuż przy wejściu do obozu dziecięcego w rozdziale Tajga za pomocą ataków wręcz lub broni.

  22. Władca Lasu

    Staw czoła niedźwiedziowi przy pierwszym spotkaniu.

    Zadaj niedźwiedziowi wystarczająco dużo obrażeń podczas pierwszego spotkania w rozdziale Tajga, aż tymczasowo się wycofa.

  23. Pora na herbatkę

    Weź udział w herbatce admirała na poziomie TAJGA.

    Usiądź przy stole z admirałem w rozdziale Tajga i zostań w pozycji siedzącej, aż zaśnie.

  24. Dziecko lasu

    Ukończ poziom TAJGA, nie atakując nikogo i nie dając się zauważyć.

    Ukończ cały rozdział Tajga w pełnym trybie skradania. Nie możesz atakować ani ogłuszać żadnych ludzkich wrogów ani wywołać wykrycia.

  25. Alosza [Ukryte]

    Alosza nie może zostać ranny.

    Nie atakuj pionierów ani piratów w rozdziale Tajga. Unikaj wykrycia w ich obozach, aby Alosza pozostał nietknięty na końcu.

  26. Miecz Damoklesa

    Ukończ poziom TAJGA.

    Ukończ pomyślnie rozdział Tajga. Otrzymasz je automatycznie w toku fabuły.

  27. Ale smród

    Przejdź przez śmierdzący tunel.

    Odblokowuje się automatycznie w trakcie rozdziału Martwe miasto po przejściu skażonego odcinka tunelu.

  28. Przewodnik

    Przejdź przez ośrodek badawczy na poziomie MARTWE MIASTO, nie zabijając żadnej ślepej bestii.

    W instytucie w rozdziale Martwe miasto przemknij obok wszystkich Ślepców (zmutowanych goryli), nie zabijając ani jednego z nich.

  29. Pełny skład [Ukryte]

    Kniaź i Damir nie mogą opuścić załogi, Alosza nie może zostać ranny.

    Wymaga wykonania wszystkich moralnie dobrych uczynków w rozdziałach Wołga, Kaspia i Tajga, aby wszyscy trzej towarzysze pozostali z tobą na końcu.

  30. Trudna sprawa

    Ukończ grę na w trybie „Stalker – trudny”.

    Ukończ kampanię na najwyższym poziomie trudności 'Ranger Hardcore'. Oszczędzaj zasoby i unikaj niepotrzebnych walk.

  31. Wieczna podróż [Ukryte]

    Uratuj Annę, płacąc za to ostateczną cenę.

    Odblokowuje się po ukończeniu gry ze złym zakończeniem. Dzieje się tak, gdy w trakcie gry zginie zbyt wielu towarzyszy.

  32. U celu [Ukryte]

    Przejmij dowodzenie nad Zakonem.

    Odblokowuje się po ukończeniu gry z dobrym zakończeniem. W tym celu co najmniej dwóch z trzech Twoich towarzyszy musi przeżyć podróż.

  33. Zawodowiec

    Zabij co najmniej raz każdą bronią dystansową.

    Zabij co najmniej jednego wroga z każdej z 10 różnych broni dystansowych w trakcie gry.

  34. Rusznikarz

    Zainstaluj modyfikację z każdej kategorii na pojedynczej broni.

    Wyposaż dowolną broń przy warsztacie w modyfikację we wszystkich pięciu kategoriach ulepszeń jednocześnie.

  35. Pedant

    Wykorzystaj 500 szt. chemikaliów do czyszczenia broni.

    Regularnie czyść zabrudzone bronie przy warsztatach, aż zużyjesz na to łącznie 500 zasobów chemicznych.

  36. Złota rączka

    Wykorzystaj 500 szt. zasobów, by wytworzyć przedmioty.

    Wytwarzaj amunicję, filtry i apteczki przy warsztatach lub w plecaku, aż zużyjesz 500 zasobów rzemieślniczych.

  37. Szata zdobi człowieka

    Znajdź wszystkie ulepszenia dla kombinezonu Artema.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  38. Marsjanin

    Załataj maskę przeciwgazową.

    Naciśnij przycisk interakcji, aby naprawić maskę przeciwgazową, gdy tylko zostanie przebita przez wroga.

  39. Ostatnie tchnienie

    Kiedy skończą ci się filtry w niebezpiecznej strefie, stwórz nowy, jednocześnie się dusząc.

    W skażonym obszarze pozwól, aby Twój filtr całkowicie się wyczerpał, i stwórz nowy filtr z poziomu menu plecaka dopiero wtedy, gdy zaczniesz się dusić.

  40. Antybiotyk

    Zabij 300 mutantów.

    Zabij łącznie 300 dowolnych zmutowanych stworzeń w trakcie swoich rozgrywek.

  41. Odsuń się

    Zabij 50 wrogów na daleki dystans.

    Eliminuj 50 wrogów z dużej odległości. Najlepiej użyć do tego karabinu snajperskiego z celownikiem.

  42. Cichy strzelec

    Zabij 30 wrogów za pomocą tichara.

    Zabij 30 wrogów za pomocą broni pneumatycznej Tichar. Zawsze utrzymuj ciśnienie broni w optymalnym zakresie.

  43. Robin Hood

    Zabij 30 wrogów za pomocą kuszy.

    Zabij łącznie 30 wrogów za pomocą kuszy „Helsing” w rozdziale Tajga lub później.

  44. Łowca głów

    Zabij 300 ludzi.

    Zabij łącznie 300 ludzkich wrogów. Postęp jest kumulowany podczas wielu rozgrywek.

  45. Sabotażysta

    Zabij w walce wręcz lub ogłusz 50 wrogów.

    Zakradnij się do wrogów od tyłu i cicho wyeliminuj lub ogłusz łącznie 50 wrogów za pomocą obalenia w zwarciu.

  46. Kalejdoskop

    Zabij 3 wrogów, korzystając z celownika snajperskiego, używając maski przeciwgazowej i noktowizora.

    Wyposaż karabin snajperski, załóż maskę przeciwgazową oraz noktowizor i wyeliminuj w tym stanie trzech wrogów.

  47. Ognisty ptak

    Zabij demona za pomocą ognia.

    Rzuć koktajl Mołotowa w latającego lub lądującego Demona, aby go spalić i wyeliminować.

  48. Bibliotekarz

    Znajdź wszystkie 70 ukrytych stron dziennika.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  49. Zdjęcia starego świata

    Znajdź wszystkie 21 pocztówek.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  50. Dołącz do nas na antenie

    Znajdź piosenkę w radiu.

    Podczas jazdy Aurorą kręć pokrętłem radia, aż odbierzesz stację radiową z muzyką.

Nowa gra+

  1. Handlarz zabawkami

    Znajdź trzy zabawki w trybie Nowa gra+: misia, słońce i rybę.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  2. Mutacja

    Ukończ grę w trybie Nowa gra+ używając dowolnej modyfikacji.

    Podczas tworzenia Nowej Gry+ wybierz dowolną modyfikację. Następnie ukończ całą główną fabułę z aktywowaną tą modyfikacją.

  3. Maniak

    Ukończ grę w trybie Maniak.

    W trybie Maniak zapisywanie gry podczas rozdziałów jest wyłączone. Zapis następuje tylko między sekcjami. Najlepiej połączyć tę rozgrywkę z niskim poziomem trudności.

The Two Colonels

  1. Nowy Rok

    Świętuj Nowy Rok w rozdziale „THE TWO COLONELS”.

    To trofeum otrzymasz automatisch w trakcie fabuły, gdy będziesz świętować Nowy Rok z innymi ocalałymi. Zwróć uwagę na dialogi i ciesz się przerywnikiem filmowym.

  2. Służba i sumienie

    Dokonaj wyboru moralnego w rozdziale THE TWO COLONELS.

    W dialogach w retrospekcjach fabularnych dokonaj wymaganego wyboru moralnego w imię swojego obowiązku. Trofeum odblokuje się bezpośrednio potem.

  3. Ojciec i syn

    Udziel wsparcia Kiryłowi w rozdziale THE TWO COLONELS.

    Wchodź w interakcję z Kiriłłem podczas dialogów i udziel mu ojcowskiej rady w odpowiednim momencie. Trofeum odblokuje się po rozmowie.

  4. Prawdziwy pułkownik

    Ukończ rozdział THE TWO COLONELS.

    Odblokowuje się automatycznie po pomyślnym ukończeniu całego dodatku. Poziom trudności nie ma znaczenia dla tego trofeum.

  5. Całokształt

    Znajdź 9 ukrytych kartek z dziennika w rozdziale THE TWO COLONELS.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  6. Uwaga, ciężkie to ustrojstwo!

    Zabij 3 nosalisy w walce wręcz za pomocą miotacza ognia w rozdziale THE TWO COLONELS.

    Wyposaż miotacz ognia i najpierw osłab nosalisa. Następnie zadaj śmiertelny cios przyciskiem ataku wręcz.

  7. Mistrz uników [Ukryte]

    Uniknij wszystkich miotanych ataków ślepej bestii w rozdziale THE TWO COLONELS.

    Podczas finałowej walki ze Ślepym nie możesz dać się trafić żadnym rzuconym obiektem. Unikaj ciosów w porę i używaj filarów jako osłony.

  8. To tylko draśnięcie

    Ukończ rozdział THE TWO COLONELS bez używania apteczek na co najmniej normalnym poz. trudności.

    Rozpocznij rozdział na poziomie Normalnym i nie używaj ani jednej apteczki podczas całej rozgrywki. Graj niezwykle ostrożnie i konsekwentnie korzystaj z osłon.

Sam’s Story

  1. Kinomaniak

    Pomyślnie zorganizuj projekcję filmu dokumentalnego w rozdziale SAM’S STORY.

    Znajdź taśmę filmową w budynku mieszkalnym kapitana i uruchom projektor podczas wizyty. Ta akcja bezpośrednio odblokuje trofeum.

  2. Traper

    Pomyślnie rozstaw 5 pułapek w rozdziale SAM’S STORY wedle rozkazów Kapitana.

    Gdy tylko kapitan poprosi cię o zabezpieczenie jego budynku, musisz uzbroić wszystkie 5 pułapek. Uważaj, aby nie pominąć żadnej pułapki przed rozmową z nim.

  3. Nietykalny

    Ukończ SAM’S STORY na normalnym lub wyższym poziomie trudności, nie ginąc w starciach z demonami.

    Graj na poziomie Normalnym lub wyższym i unikaj śmierci podczas starć z Batwingiem. W przypadku śmierci natychmiast wczytaj ostatni punkt kontrolny.

  4. Ostatni bohater

    Ukończ rozdział SAM’S STORY.

    Trofeum automatyczne w toku gry. Otrzymasz je po ukończeniu głównego wątku fabularnego DLC na dowolnym poziomie trudności.

  5. Słowny człowiek

    Ukończ rozdział SAM’S STORY, jednocześnie zyskując zaufanie Kapitana.

    W DLC podejmuj zawsze moralnie dobre decyzje dotyczące kapitana. Daj mu jedzenie, zastaw wszystkie pułapki, pomóż mu w przygotowaniach i dokonaj właściwego wyboru na końcu.

  6. Wielka sowa

    Znajdź wszystkie tajne skrytki Nocnych Łowców w rozdziale SAM’S STORY.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  7. Meloman

    Odszukaj wszystkie melodie na harmonijkę w rozdziale SAM’S STORY.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  8. Pan wojny

    Odszukaj wszystkie ulepszenia karabinu Sammy i pistoletu Ogier w rozdziale SAM’S STORY.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

Solucja

  1. 01 Moskwa

    Opis przejścia (100%)

  2. 02 Moskwa

    Opis przejścia (100%)

  3. 03 Wołga

    Opis przejścia (100%)

  4. 04 Uratuj Kresta

    Opis przejścia (100%)

  5. 05 Ratowanie Anny

    Opis przejścia (100%)

  6. 06 Gitara Stepana

    Opis przejścia (100%)

  7. 07 Miś Nastii

    Opis przejścia (100%)

  8. 08 Eksploracja Wołgi

    Opis przejścia (100%)

  9. 09 Car-ryba

    Opis przejścia (100%)

  10. 10 Opuszczenie mostu

    Opis przejścia (100%)

  11. 11 Wiosna

    Opis przejścia (100%)

  12. 12 Jamantau

    Opis przejścia (100%)

  13. 13 Morze Kaspijskie

    Opis przejścia (100%)

  14. 14 Uratowanie Giul

    Opis przejścia (100%)

  15. 15 Eksploracja Morza Kaspijskiego

    Opis przejścia (100%)

  16. 16 Dostarczenie map

    Opis przejścia (100%)

  17. 17 Kradzież cysterny z wodą

    Opis przejścia (100%)

  18. 18 Baron

    Opis przejścia (100%)

  19. 19 Ślub

    Opis przejścia (100%)

  20. 20 Tajga

    Opis przejścia (100%)

  21. 21 Tajga

    Opis przejścia (100%)

  22. 22 Władca lasu

    Opis przejścia (100%)

  23. 23 Admirał

    Opis przejścia (100%)

  24. 24 Artiom kontra gigant

    Opis przejścia (100%)

  25. 25 Jesień

    Opis przejścia (100%)

  26. 26 Martwe Miasto

    Opis przejścia (100%)

  27. 27 Gnijący tunel

    Opis przejścia (100%)

  28. 28 W pełnym składzie

    Opis przejścia (100%)

  29. 29 Khlebnikov

    Dwaj pułkownicy (DLC)

  30. 30 Prospekt

    Dwaj pułkownicy (DLC)

  31. 31 Nowy Rok

    Dwaj pułkownicy (DLC)

  32. 32 Obowiązek i sumienie

    Dwaj pułkownicy (DLC)

  33. 33 Prawdziwy pułkownik

    Dwaj pułkownicy (DLC)

  34. 34 Podróż Sama

    Historia Sama (DLC)

  35. 35 Kolejny Amerykanin

    Historia Sama (DLC)

  36. 36 Układ z Tomem

    Historia Sama (DLC)

  37. 37 Spotkanie z kapitanem

    Historia Sama (DLC)

  38. 38 Snajper

    Historia Sama (DLC)

  39. 39 Nowa misja

    Historia Sama (DLC)

  40. 40 Starcie z Batwingiem

    Historia Sama (DLC)

  41. 41 Połączenie braci

    Historia Sama (DLC)

  42. 42 Załoga Kapitana

    Historia Sama (DLC)

  43. 43 Skafandry Przeciwpromienne

    Historia Sama (DLC)

  44. 44 Elektryczne pająki

    Historia Sama (DLC)

  45. 45 OBA ZAKOŃCZENIA!!!

    Historia Sama (DLC)

Znajdźki

  1. 1/10 Rozdarty notatnik

    Rozdział 1: Moskwa

  2. 2/10 Karta pacjenta

    Rozdział 1: Moskwa

  3. 1/2 Pocztówka 1

    Rozdział 1: Moskwa

  4. 2/2 Pocztówka 2

    Rozdział 1: Moskwa

  5. 3/10 Zakurzony dziennik

    Rozdział 1: Moskwa

  6. 4/10 Lista zakupów

    Rozdział 1: Moskwa

  7. 5/10 Notatka Szury

    Rozdział 1: Moskwa

  8. 6/10 Pomięty list

    Rozdział 1: Moskwa

  9. 7/10 Oficjalna notatka

    Rozdział 1: Moskwa

  10. 8/10 Notatka służbowa

    Rozdział 1: Moskwa

  11. 9/10 Oficjalny list

    Rozdział 1: Moskwa

  12. 10/10 Pomięta notatka

    Rozdział 1: Moskwa

  13. 1/1 Raport z rozpoznania

    Rozdział 2: Zima

  14. 1/5 Pocztówka 3 (DO POMINIĘCIA)

    Rozdział 3: Wołga

  15. 1/8 Kompas (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  16. 1/13 Spleśniały dziennik

    Rozdział 3: Wołga

  17. 2/13 Wyblakła notatka

    Rozdział 3: Wołga

  18. 2/5 Pocztówka 4

    Rozdział 3: Wołga

  19. 3/13 Przemoczona notatka

    Rozdział 3: Wołga

  20. Gitara (Przyjaciel załogi)

    Rozdział 3: Wołga

  21. 4/13 Zakurzony zeszyt pracy

    Rozdział 3: Wołga

  22. 2/8 Wydłużony filtr (UK)

    Rozdział 3: Wołga

  23. 5/13 Złożony list (Uwolnij wieśniaka, aby otrzymać KLUCZ)

    Rozdział 3: Wołga

  24. 3/8 Ładownice na amunicję (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  25. 3/5 Pocztówka 5

    Rozdział 3: Wołga

  26. 7/13 Solidna koperta

    Rozdział 3: Wołga

  27. 4/8 Uprząż na broń miotaną (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  28. 8/13 Zniszczone ogłoszenie

    Rozdział 3: Wołga

  29. 9/13 Notatka bandyty

    Rozdział 3: Wołga

  30. 4/5 Pocztówka 6

    Rozdział 3: Wołga

  31. 10/13 Wyblakła notatka

    Rozdział 3: Wołga

  32. Miś (Przyjaciel załogi)

    Rozdział 3: Wołga

  33. 11/13 Poplamiony krwią dziennik

    Rozdział 3: Wołga

  34. 5/8 Wykrywacz metali (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  35. 6/8 Wzmocniony hełm (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  36. 12/13 Rejestr pacjentów

    Rozdział 3: Wołga

  37. 7/8 Kontroler ładowania baterii (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  38. 8/8 Noktowizor (UM)

    Rozdział 3: Wołga

  39. 13/13 Gruba księga

    Rozdział 3: Wołga

  40. 5/5 Pocztówka 7 (DO POMINIĘCIA)

    Rozdział 3: Wołga

  41. 1/1 List Nastii

    Rozdział 4: Wiosna

  42. 1/6 Strona z dziennika 1

    Rozdział 5: Jamantau

  43. 1/2 Pocztówka 9

    Rozdział 5: Jamantau

  44. 2/6 Strona z dziennika 2

    Rozdział 5: Jamantau

  45. 3/6 Strona z dziennika 3

    Rozdział 5: Jamantau

  46. 4/6 Dziennik oficera 1

    Rozdział 5: Jamantau

  47. 2/2 Pocztówka 8

    Rozdział 5: Jamantau

  48. 5/6 Dziennik oficera 2

    Rozdział 5: Jamantau

  49. 6/6 Dziennik oficera 3

    Rozdział 5: Jamantau

  50. 1/5 Pocztówka 10

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  51. 1/12 Dziennik pierwszego mata

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  52. 2/12 List dowódcy

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  53. 1/5 Wykrywacz ruchu (UK)

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  54. 2/5 Bardzo jasna latarka (UK)

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  55. 3/12 List do syna

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  56. 2/5 Pocztówka 11

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  57. 4/12 Notatka służbowa

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  58. 5/12 Analiza obrazu

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  59. 6/12 Ostatnie rozkazy

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  60. 7/12 List Barona

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  61. 8/12 Notatka śmierci

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  62. 3/5 Szkło pancerne (UM)

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  63. 9/12 Fragmenty dziennika

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  64. 10/12 Zwęglona notatka

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  65. 3/5 Pocztówka 14

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  66. 4/5 Wzmacniacz noktowizora (UM)

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  67. 5/5 Ładownica na materiały eksploatacyjne (UM)

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  68. 4/5 Pocztówka 12

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  69. 11/12 Lista zakupów

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  70. 11/12 Lista zakupów

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  71. 12/12 List do artysty

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  72. 5/5 Pocztówka 13

    Rozdział 6: Morze Kaspijskie

  73. 1/1 Notatka Tokariewa

    Rozdział 7: Lato

  74. 1/5 Pocztówka 15

    Rozdział 8: Tajga

  75. 1/18 Notatka na bełcie z kuszy

    Rozdział 8: Tajga

  76. 2/18 Niewysłany list

    Rozdział 8: Tajga

  77. 2/5 Pocztówka 16

    Rozdział 8: Tajga

  78. 3/18 Notatka małego dziecka

    Rozdział 8: Tajga

  79. 4/18 Uroczyste przyrzeczenie

    Rozdział 8: Tajga

  80. 5/18 Zakurzony dziennik

    Rozdział 8: Tajga

  81. 6/18 Dziennik alchemika

    Rozdział 8: Tajga

  82. 7/18 Zagubiony dziennik

    Rozdział 8: Tajga

  83. 8/18 Zakurzony notatnik

    Rozdział 8: Tajga

  84. 9/18 Kaligraficzna notatka

    Rozdział 8: Tajga

  85. 10/18 Bazgrana notatka

    Rozdział 8: Tajga

  86. 11/18 Zniszczony list

    Rozdział 8: Tajga

  87. 12/18 Pomięta notatka

    Rozdział 8: Tajga

  88. 3/5 Pocztówka 17

    Rozdział 8: Tajga

  89. 13/18 Brudny dziennik

    Rozdział 8: Tajga

  90. 14/18 Notatka myśliwego

    Rozdział 8: Tajga

  91. 15/18 Wytarta notatka

    Rozdział 8: Tajga

  92. 16/18 Złożona notatka

    Rozdział 8: Tajga

  93. 4/5 Pocztówka 18

    Rozdział 8: Tajga

  94. 17/18 Nasiąknięty krwią list

    Rozdział 8: Tajga

  95. 18/18 Niedokończony list

    Rozdział 8: Tajga

  96. 5/5 Pocztówka 19

    Rozdział 8: Tajga

  97. 1/1 Notatka Katji

    Rozdział 9: Jesień

  98. 1/2 Pocztówka 20

    Rozdział 10: Martwe miasto

  99. 1/8 Transkrypcja radiogramu

    Rozdział 10: Martwe miasto

  100. 2/8 Zniszczony raport

    Rozdział 10: Martwe miasto

  101. 2/2 Pocztówka 21

    Rozdział 10: Martwe miasto

  102. 3/8 Rozkazy

    Rozdział 10: Martwe miasto

  103. 4/8 Notatnik

    Rozdział 10: Martwe miasto

  104. 5/8 Zniszczony dziennik

    Rozdział 10: Martwe miasto

  105. 6/8 Pożółkła notatka

    Rozdział 10: Martwe miasto

  106. 7/8 Zakurzony notatnik

    Rozdział 10: Martwe miasto

  107. 8/8 Lista wysyłkowa

    Rozdział 10: Martwe miasto

Więcej poradników od Gaming with Abyss

Podobne poradniki