The Evil Within® 2
The Evil Within 2 to najnowsza ewolucja survival horroru. Detektyw Sebastian Castellanos stracił wszystko. Ale kiedy otrzymuje szansę na uratowanie córki, musi po raz kolejny zstąpić do koszmarnego świata STEM.
Przerażające zagrożenia wyłaniają się z każdego rogu, gdy świat wokół niego odkształca się i wykrzywia. Czy Sebastian stawi czoła przeciwnościom losu z bronią i pułapkami, czy też przemknie w cieniu, aby przetrwać?
Przegląd poradnika do platyny
16 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Wymagająca platyna w horrorze, której główną przeszkodą jest bezwzględny Tryb Klasyczny.
- Mechanika i Zręczność: 7/10 – Precyzyjne celowanie i walki z bossami pod presją w Trybie Klasycznym.
- Wymóg Poradnika: 7/10 – Wiele pomijalnych znajdziek, broni i trofeów rozdziałowych wymaga poradnika.
- Grind i Znajdźki: 5/10 – Wielokrotne przejścia i zbieranie surowców do maksymalnych ulepszeń.
- RNG i Losowość: 2/10 – Zachowanie wrogów i looty są stałe i przewidywalne.
- Surowość Kar: 9/10 – Tryb Klasyczny oferuje tylko 7 zapisów i brak checkpointów.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie jednoosobowa, brak trofeów multiplayer i co-op.
Trofea
Mistrz przetrwania
Udało ci się przetrwać koszmar i wszystko, co z nim związane.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Początkujący
Ukończono grę na poziomie trudności „przechadzka” lub wyższym.
Trofea za poziom trudności sumują się. Ukończenie gry na dowolnym wyższym poziomie trudności automatycznie odblokuje to trofeum.
Ocalały
Ukończono grę na poziomie trudności „przetrwanie” lub wyższym.
Trofea za poziom trudności sumują się. Ukończenie kampanii na poziomie trudności Koszmar lub Klasycznym również przyzna to trofeum.
Wbrew wszystkiemu
Ukończono grę na poziomie trudności „koszmar” lub wyższym.
Poziom trudności Koszmar można przejść w trybie Nowa Gra Plus z zachowaniem wszystkich wcześniej zdobytych broni i ulepszeń postaci.
Na własną prośbę... Znowu [Ukryte]
Ukończono grę w trybie klasycznym.
Tryb klasyczny usuwa automatyczne zapisy, wyłącza ulepszenia postaci i broni oraz ogranicza graczowi liczbę ręcznych zapisów do zaledwie 7. Strategicznie rozplanuj swoje zapisy przed głównymi walkami z bossami i niebezpiecznymi sekwencjami, aby uniknąć utraty wielu godzin postępu.
Witaj w Union [Ukryte]
Sebastian ponownie wkroczył do świata STEM.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Pojmana [Ukryte]
Sebastian doświadczył wstrząsającej wizji.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Tym razem nie ucieknę [Ukryte]
Sebastian pokonał strażnika przed ratuszem.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Psycholog drużyny [Ukryte]
Sebastian znalazł w Szpiku potencjalnego sojusznika.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Przedwczesny finał [Ukryte]
Sebastian przerwał krwawe przedstawienie.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Kolejny sojusznik [Ukryte]
Sebastian przetrwał brutalny atak dzięki pomocy nowego przyjaciela.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Przejście na drugą stronę [Ukryte]
Sebastian podarował heroldowi upragnione wyzwolenie.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Duchowe przebudzenie [Ukryte]
Sebastian pogodził się ze swoją przeszłością i z teraźniejszością.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ogień kroczy za mną [Ukryte]
Sebastian dostał się do twierdzy wroga.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Przezwyciężyć przeszłość [Ukryte]
Sebastian przezwyciężył traumę z przeszłości.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wszystko się wali [Ukryte]
Sebastian dotarł na sam koniec świata.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Niefortunne konsekwencje [Ukryte]
Sebastian zrobił to, co musiał, by ocalić swoją córkę.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wsparcia nie będzie [Do przegapienia]
Ukończono poboczną misję „Dziwny sygnał”.
Można pominąć! Uratuj Sykesa z kryjówki Mobiusa w rozdziale 3, aby rozpocząć jego ciąg zadań, który kontynuowany jest w rozdziałach 7 i 11.
Żegnaj, Sykes [Do przegapienia]
Ukończono poboczną misję „Ostatni krok”.
Można pominąć! To zadanie staje się dostępne w rozdziale 13 tylko wtedy, gdy ukończono poprzednie misje poboczne Sykesa. Jego ukończenie nagradza cię również pistoletem z tłumikiem.
Nareszcie wolny [Do przegapienia]
Sebastian doświadczył wszystkich traumatycznych przeżyć i pogodził się ze swoimi demonami.
Można pominąć! Musisz aktywować i ukończyć wszystkie trzy opcjonalne spotkania z Animą w rozdziale 3 (336 Cedar Ave), rozdziale 7 (Juke Diner) i rozdziale 11 (strefa zastrzeżona Szpiku).
Masz w sobie czerwień
Po raz pierwszy wykorzystano czerwony żel.
Użyj czerwonego żelu na wózku inwalidzkim w lustrze, aby odblokować zaawansowaną umiejętność.
Mam to we krwi
Całkowicie ulepszono wszystkie zdolności.
Maksymalne ulepszenie wszystkich drzewek umiejętności wymaga znacznych ilości zielonego i czerwonego żelu, dlatego najlepiej wykonać to w trybie Nowa Gra Plus, gdzie ulepszenia przechodzą dalej.
Niewielkie ułatwienie
Po raz pierwszy wykorzystano części broni wysokiej jakości.
Użyj wysokiej jakości części broni na warsztacie, aby wykonać ulepszenie broni wyższego poziomu.
Zabawa z prawdziwą mocą
Ulepszono broń do poziomu 3.
Ulepsz dowolną broń do poziomu 3 na warsztacie.
Potężne co nieco
Maksymalnie ulepszono jeden z typów bełtów do kuszy strażnika.
Ulepsz dowolny typ bełtu do kuszy strażnika do maksymalnego poziomu.
Nie mają żadnych szans
Całkowicie ulepszono wszystkie bronie.
Maksymalne ulepszenie każdej broni palnej wymaga znacznie więcej części, niż daje pojedyncze przejście gry, więc zaplanuj ukończenie tego zadania podczas przechodzenia trybu Nowa Gra Plus.
Zrób to sam
Po raz pierwszy coś stworzono.
Stwórz dowolny przedmiot (np. amunicję lub przedmioty leczące) na warsztacie lub w terenie.
Złota rączka
Stworzono każdy rodzaj przedmiotu przynajmniej raz.
Twórz przedmioty zawsze na warsztatach w kryjówkach zamiast w terenie, aby oszczędzać zasoby, i upewnij się, że wytworzysz przynajmniej raz każdy typ bełtu, apteczkę oraz każdy wariant amunicji.
Echa w STEM [Do przegapienia]
Obejrzano wszystkie szczątkowe wspomnienia.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Detektywistyczna robota
Zebrano 20 dokumentów.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Zapalony czytelnik [Do przegapienia]
Zebrano wszystkie dokumenty.
Można pominąć! Znajdźka. Dokładne lokalizacje można znaleźć w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Połowa zapasów
Otwarto 16 szafek.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Ślusarz [Do przegapienia]
Otwarto wszystkie szafki.
Można pominąć! Znajdźka. Dokładne lokalizacje można znaleźć w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Miło znowu cię widzieć [Do przegapienia]
Zdobyto kuszę strażnika.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Pogaduszki z Kidman [Do przegapienia]
Sebastian omówił z Kidman wszystkie slajdy.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Bogaty arsenał [Do przegapienia]
Zdobyto wszystkie standardowe bronie.
Można pominąć! Znajdźka. Dokładne lokalizacje można znaleźć w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Wszystko zostaje w rodzinie [Do przegapienia]
Zebrano wszystkie tajemnicze obiekty.
Można pominąć! Znajdźka. Dokładne lokalizacje można znaleźć w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Kofeinowe uzależnienie [Do przegapienia]
Użyto każdego ekspresu do kawy przynajmniej raz.
Można pominąć! Znajdźka. Dokładne lokalizacje można znaleźć w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Przerzedzanie szeregów
Zabito 30 wrogów.
Zabij łącznie 30 wrogów za pomocą dowolnej broni lub ataków wręcz w trakcie gry.
Oczyszczanie drogi
Zabito 60 wrogów.
Zabij łącznie 60 wrogów w trakcie gry. Przyjdzie to niemal naturalnie, jeśli grasz dokładnie.
Zabójczy dym
Zabito 3 wrogów za pomocą ulepszonych dymnych bełtów.
Ulepsz bełty dymne do poziomu 2 lub wyższego, aby dym ukrywał Sebastiana, a następnie wykonaj cichą zabójstwo na trzech wrogach, gdy są obezwładnieni w chmurze dymu.
Terapia szokowa
Ogłuszono przeciwnika stojącego w wodzie za pomocą elektrycznego bełtu.
Wystrzel bełt elektryczny bezpośrednio w kałużę wody, gdy stoi w niej cel; zalane ulice w rozdziale 3 oferują kilka łatwych okazji.
Cierpliwość popłaca
Zabito przeciwnika z zasadzki.
Odblokuj umiejętność Zasadzka w drzewku Skradania się, schowaj się za rogiem i wykonaj egzekucję na wrogu, gdy wejdzie w twój zasięg.
Kopnąć, strzelić, spalić
Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując rozlaną naftę.
Zwab co najmniej dwóch wrogów na plamę oleju na ziemi i podpal ją strzałem z pistoletu, aby wyeliminować ich razem.
Walka z przytupem
Zadeptano na śmierć 15 przewróconych wrogów.
Powal wrogów na ziemię strzałem ze strzelby w nogi lub bełtem elektrycznym, a następnie podbiegnij i zdepcz ich, zanim wstaną.
Noc to ja
Wyeliminowano 10 wrogów za pomocą zabójstwa z ukrycia.
Zakradnij się od tyłu do nieświadomych przeciwników i wykonaj 10 cichych zabójstw.
Czasem przemoc nie jest najlepszym wyjściem [Do przegapienia]
Uniknięto niepotrzebnego rozlewu krwi przed ratuszem (rozdz. 5).
Można przegapić! W rozdziale 5 pozostań w kucaniu i trzymaj się lewej strony placu, używając krzaków i pojazdów jako osłony, aby dotrzeć do wejścia do ratusza bez zaalarmowania Strażnika.
Śmierć z góry [Do przegapienia]
Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując wiszącą lampę (rozdz. 9).
Można przegapić! W celach więziennych w rozdziale 9 zwab dwóch lub więcej wrogów pod wiszącą latarnię i strzel w haczyk, aby spuścić na nich płomienie.
Dość tej zabawy z ogniem [Do przegapienia]
Przerwano prawdziwemu wyznawcy zabawę jego ulubioną zabawką (rozdz. 11).
Można przegapić! Podczas walki z bossem Liamem O'Nealem w rozdziale 11 skoncentruj ogień wyłącznie na zbiorniku paliwa umieszczonym na jego plecach, dopóki nie wybuchnie.
Melancholijne wspominki [Do przegapienia]
Sebastian oddał się wspomnieniom związanym z każdym momentem z jego przeszłości (rozdz. 12).
Można przegapić! Zbadaj wszystkie trzy obiekty wspomnień w domu Sebastiana w rozdziale 12: rysunek Lily na dole, zdjęcie w głównej sypialni oraz kartę medyczną w pokoju Lily na górze.
Sam się tobą zajmę [Do przegapienia]
Tym razem Sebastian przyniósł własny sprzęt do grillowania (rozdz. 14).
Można przegapić! Napraw zepsuty miotacz ognia zdobyty w rozdziale 11, zbierając dwa zbiorniki paliwa od Zwiastunów w rozdziale 13, a następnie użyj go, aby zadać ostateczny cios Laurze w rozdziale 14.
Kinowe doświadczenie... [Ukryte]
Wybrano kinowe wyświetlanie obrazu.
Zaznacz pauzę w grze, otwórz menu Opcje, przejdź do Wyświetlanie HUD i włącz opcję Paski (letterbox).
Solucja
Start
Rozdział 1 (Akumu)
Slajd 01/11
Rozdział 1 (Akumu) · Slajd
Start
Rozdział 2 (Akumu)
Dokument 01/40 – Zdjęcie Williama Bakera
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 02/40 – Ekstrawagancki list
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 03/40 – Zdjęcie kolejnej ofiary
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 04/40 – Dziennik w opuszczonym domu
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 05/40 – Zdjęcie rodziny Castellanos
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 01/07
Rozdział 2 (Akumu) · Ekspres do kawy
Start
Rozdział 3 (Akumu)
Klucz do szafki 01/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 02/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 06/40 – Ulotka „Witaj w Union”
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 07/40 – Dziennik komunikatora Mobiusa: Części zamienne
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 01/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba na amunicję do pistoletu 01/05
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 01/08 – Tajemnicza maska
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Klucz do szafki 03/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 02/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 03/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 04/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Tajemniczy obiekt 02/08 – Tajemnicza replika broni
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do strzelby 01/04
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 03/08 – Tajemnicza maszyna
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do pistoletu 02/05
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 05/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 04/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 05/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 08/40 – Raport nr 00592: Wniosek o utylizację
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Klucz do szafki 06/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 06/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 09/40 – Raport nr 00122: Rekruci
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 02/07
Rozdział 3 (Akumu) · Ekspres do kawy
Klucz do szafki 07/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 08/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 10/40 – Raport nr 00654: Przeniesienie Rdzenia
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 07/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 11/40 – Dziennik komunikatora Turnera
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Start
Rozdział 4 (Akumu)
Klucz do szafki 09/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 10/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 12/40 – Dziennik kobiety
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 02/11
Rozdział 4 (Akumu) · Slajd
Dokument 13/40 – Wniosek KCPD o ocenę psychologiczną
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 14/40 – Porwany raport z oceny psychologicznej [góra] (17:44-23:52
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 03/11 (17:44-23:52)
Rozdział 4 (Akumu) · Slajd
Dokument 15/40 – Wiadomość e-mail: Rozwój Union
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 01/03
Rozdział 4 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 11/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 16/40 – Wiadomość e-mail: Rozbudowa i cele danych
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 08/24
Rozdział 4 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Ekspres do kawy 03/07
Rozdział 4 (Akumu) · Ekspres do kawy
Klucz do szafki 12/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 5 (Akumu)
Wspomnienie rezydualne 09/24
Rozdział 5 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba medyczna 01/02
Rozdział 5 (Akumu) · Torba medyczna
Dokument 17/40 – Zdjęcie Sebastiana Castellanosa
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 18/40 – Raport nr 00977: Pilne problemy strukturalne
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 19/40 – Artykuł z Krimson Post
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 20/40 – Zdjęcie zamordowanego agenta Mobiusa
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 21/40 – Notatka odręczna
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 22/40 – Raport nr 00213: Utrzymanie ładu społecznego w Union
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Klucz do szafki 13/32
Rozdział 5 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 6 (Akumu)
Torba na amunicję do pistoletu 03/05
Rozdział 6 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 14/32
Rozdział 6 (Akumu) · Klucze do szafek
Slajd 04/11 (04:13 – 16:00 )
Rozdział 6 (Akumu) · Slajd
Tajemniczy obiekt 04/08 – Tajemnicza kiwająca głowa
Rozdział 6 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Dokument 23/40 – Raport nr 00532: Protokoły przeniesienia
Rozdział 6 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 04/07
Rozdział 6 (Akumu) · Ekspres do kawy
Dokument 24/40 – Wiadomość e-mail: Kandydaci na Rdzeń
Rozdział 6 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 05/07
Rozdział 6 (Akumu) · Ekspres do kawy
Start
Rozdział 7 (Akumu)
Wspomnienie rezydualne 10/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 15/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 11/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 16/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 01/03
Rozdział 7 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 17/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 12/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Slajd 05/11
Rozdział 7 (Akumu) · Slajd
Dokument 25/40 – Dziennik barmana
Rozdział 7 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 06/07
Rozdział 7 (Akumu) · Ekspres do kawy
Torba na amunicję do strzelby 02/04
Rozdział 7 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 18/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 13/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Tajemniczy obiekt 05/08 – Tajemnicza figurka akcji
Rozdział 7 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Klucz do szafki 19/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 8 (Akumu)
Wspomnienie rezydualne 14/24
Rozdział 8 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 20/32
Rozdział 8 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 9 (Akumu)
Klucz do szafki 21/32
Rozdział 9 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 26/40 – Spalona strona z „Ulegnij wolności” 1
Rozdział 9 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 02/03
Rozdział 9 (Akumu) · Torba na amunicję
Wspomnienie rezydualne 15/24
Rozdział 9 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 22/32
Rozdział 9 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 10 (Akumu)
Klucz do szafki 23/32
Rozdział 10 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 02/03
Rozdział 10 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 27/40 – Dziennik Torres
Rozdział 10 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 07/07
Rozdział 10 (Akumu) · Ekspres do kawy
Slajd 06/11 (23:57 - 29:02)
Rozdział 10 (Akumu) · Slajd
Wspomnienie rezydualne 16/24
Rozdział 10 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 28/40 – Plik komputerowy: Notatki Hoffman
Rozdział 10 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 07/11 (27:08-30:11)
Rozdział 10 (Akumu) · Slajd
Start
Rozdział 11 (Akumu)
Klucz do szafki 24/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 03/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 27/32 (17:38-23:38)
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do strzelby 03/04
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 25/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 26/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 01/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 06/08 - Tajemniczy kubek
Rozdział 11 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 02/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 28/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Slajd 08/11 (41:58-47:41)
Rozdział 11 (Akumu) · Slajd
Dokument 29/40 - Wiadomość od Sykesa
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do strzelby 04/04
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 30/40 – Plik komputerowy: Protokoły bezpieczeństwa
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 17/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 29/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 31/40 – Raport: Nieprawidłowości integracji ZE STEM
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 32/40 – Raport: Badania nieprawidłowości
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 33/40 – Plik komputerowy: Obserwatorium w Otchłani
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 34/40 – List od szefa policji
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 35/40 – Porwany raport z oceny psychologicznej [dół]
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 09/11 (1:02:22-1:26:32)
Rozdział 11 (Akumu) · Slajd
Wspomnienie rezydualne 18/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba medyczna 02/02
Rozdział 11 (Akumu) · Torba medyczna
Dokument 36/40 – Plik komputerowy: Sprawa agenta
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 19/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 30/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Start
Rozdział 12 (Akumu)
Torba na amunicję do pistoletu 04/05
Rozdział 12 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 37/40 – Spalona strona z „Ulegnij wolności” 2
Rozdział 12 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 03/03
Rozdział 12 (Akumu) · Torba na amunicję
Slajd 10/11
Rozdział 12 (Akumu) · Slajd
Tajemniczy obiekt 07/08 – Tajemniczy symbol
Rozdział 12 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Slajd 11/11
Rozdział 12 (Akumu) · Slajd
Start
Rozdział 13 (Akumu)
Dokument 38/40 – Dziennik Hoffman
Rozdział 13 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 39/40 – Pismo Theodore'a 1
Rozdział 13 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 03/03
Rozdział 13 (Akumu) · Torba na amunicję
Start
Rozdział 14 (Akumu)
Klucz do szafki 31/32
Rozdział 14 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 40/40 – Pismo Theodore'a 2
Rozdział 14 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do pistoletu 05/05
Rozdział 14 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 32/32
Rozdział 14 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 20/24
Rozdział 14 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Start
Rozdział 16 (Akumu)
Wspomnienie rezydualne 21/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 22/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 23/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 24/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Start
Rozdział 17 (Akumu)
Tajemniczy obiekt 08/08 – Tajemnicza zabawka
Rozdział 17 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Znajdźki
Slajd 01/11
Rozdział 1 (Akumu) · Slajd
Dokument 01/40 – Zdjęcie Williama Bakera
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 02/40 – Ekstrawagancki list
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 03/40 – Zdjęcie kolejnej ofiary
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 04/40 – Dziennik w opuszczonym domu
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 05/40 – Zdjęcie rodziny Castellanos
Rozdział 2 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 01/07
Rozdział 2 (Akumu) · Ekspres do kawy
Klucz do szafki 01/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 02/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 06/40 – Ulotka „Witaj w Union”
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 07/40 – Dziennik komunikatora Mobiusa: Części zamienne
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 01/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba na amunicję do pistoletu 01/05
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 01/08 – Tajemnicza maska
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Klucz do szafki 03/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 02/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 03/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 04/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Tajemniczy obiekt 02/08 – Tajemnicza replika broni
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do strzelby 01/04
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 03/08 – Tajemnicza maszyna
Rozdział 3 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do pistoletu 02/05
Rozdział 3 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 05/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 04/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 05/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 08/40 – Raport nr 00592: Wniosek o utylizację
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Klucz do szafki 06/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 06/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 09/40 – Raport nr 00122: Rekruci
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 02/07
Rozdział 3 (Akumu) · Ekspres do kawy
Klucz do szafki 07/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 08/32
Rozdział 3 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 10/40 – Raport nr 00654: Przeniesienie Rdzenia
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 07/24
Rozdział 3 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 11/40 – Dziennik komunikatora Turnera
Rozdział 3 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Klucz do szafki 09/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 10/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 12/40 – Dziennik kobiety
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 02/11
Rozdział 4 (Akumu) · Slajd
Dokument 13/40 – Wniosek KCPD o ocenę psychologiczną
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 14/40 – Porwany raport z oceny psychologicznej [góra] (17:44-23:52
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 03/11 (17:44-23:52)
Rozdział 4 (Akumu) · Slajd
Dokument 15/40 – Wiadomość e-mail: Rozwój Union
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 01/03
Rozdział 4 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 11/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 16/40 – Wiadomość e-mail: Rozbudowa i cele danych
Rozdział 4 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 08/24
Rozdział 4 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Ekspres do kawy 03/07
Rozdział 4 (Akumu) · Ekspres do kawy
Klucz do szafki 12/32
Rozdział 4 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 09/24
Rozdział 5 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba medyczna 01/02
Rozdział 5 (Akumu) · Torba medyczna
Dokument 17/40 – Zdjęcie Sebastiana Castellanosa
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 18/40 – Raport nr 00977: Pilne problemy strukturalne
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 19/40 – Artykuł z Krimson Post
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 20/40 – Zdjęcie zamordowanego agenta Mobiusa
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 21/40 – Notatka odręczna
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 22/40 – Raport nr 00213: Utrzymanie ładu społecznego w Union
Rozdział 5 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Klucz do szafki 13/32
Rozdział 5 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do pistoletu 03/05
Rozdział 6 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 14/32
Rozdział 6 (Akumu) · Klucze do szafek
Slajd 04/11 (04:13 – 16:00 )
Rozdział 6 (Akumu) · Slajd
Tajemniczy obiekt 04/08 – Tajemnicza kiwająca głowa
Rozdział 6 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Dokument 23/40 – Raport nr 00532: Protokoły przeniesienia
Rozdział 6 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 04/07
Rozdział 6 (Akumu) · Ekspres do kawy
Dokument 24/40 – Wiadomość e-mail: Kandydaci na Rdzeń
Rozdział 6 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 05/07
Rozdział 6 (Akumu) · Ekspres do kawy
Wspomnienie rezydualne 10/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 15/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 11/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 16/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 01/03
Rozdział 7 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 17/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 12/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Slajd 05/11
Rozdział 7 (Akumu) · Slajd
Dokument 25/40 – Dziennik barmana
Rozdział 7 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 06/07
Rozdział 7 (Akumu) · Ekspres do kawy
Torba na amunicję do strzelby 02/04
Rozdział 7 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 18/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 13/24
Rozdział 7 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Tajemniczy obiekt 05/08 – Tajemnicza figurka akcji
Rozdział 7 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Klucz do szafki 19/32
Rozdział 7 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 14/24
Rozdział 8 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 20/32
Rozdział 8 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 21/32
Rozdział 9 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 26/40 – Spalona strona z „Ulegnij wolności” 1
Rozdział 9 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 02/03
Rozdział 9 (Akumu) · Torba na amunicję
Wspomnienie rezydualne 15/24
Rozdział 9 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 22/32
Rozdział 9 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 23/32
Rozdział 10 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 02/03
Rozdział 10 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 27/40 – Dziennik Torres
Rozdział 10 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Ekspres do kawy 07/07
Rozdział 10 (Akumu) · Ekspres do kawy
Slajd 06/11 (23:57 - 29:02)
Rozdział 10 (Akumu) · Slajd
Wspomnienie rezydualne 16/24
Rozdział 10 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Dokument 28/40 – Plik komputerowy: Notatki Hoffman
Rozdział 10 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 07/11 (27:08-30:11)
Rozdział 10 (Akumu) · Slajd
Klucz do szafki 24/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu snajperskiego 03/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 27/32 (17:38-23:38)
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do strzelby 03/04
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 25/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Klucz do szafki 26/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 01/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Tajemniczy obiekt 06/08 - Tajemniczy kubek
Rozdział 11 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 02/03
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 28/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Slajd 08/11 (41:58-47:41)
Rozdział 11 (Akumu) · Slajd
Dokument 29/40 - Wiadomość od Sykesa
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do strzelby 04/04
Rozdział 11 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 30/40 – Plik komputerowy: Protokoły bezpieczeństwa
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 17/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 29/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 31/40 – Raport: Nieprawidłowości integracji ZE STEM
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 32/40 – Raport: Badania nieprawidłowości
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 33/40 – Plik komputerowy: Obserwatorium w Otchłani
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 34/40 – List od szefa policji
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 35/40 – Porwany raport z oceny psychologicznej [dół]
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Slajd 09/11 (1:02:22-1:26:32)
Rozdział 11 (Akumu) · Slajd
Wspomnienie rezydualne 18/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Torba medyczna 02/02
Rozdział 11 (Akumu) · Torba medyczna
Dokument 36/40 – Plik komputerowy: Sprawa agenta
Rozdział 11 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Wspomnienie rezydualne 19/24
Rozdział 11 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Klucz do szafki 30/32
Rozdział 11 (Akumu) · Klucze do szafek
Torba na amunicję do pistoletu 04/05
Rozdział 12 (Akumu) · Torba na amunicję
Dokument 37/40 – Spalona strona z „Ulegnij wolności” 2
Rozdział 12 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do kuszy strażnika 03/03
Rozdział 12 (Akumu) · Torba na amunicję
Slajd 10/11
Rozdział 12 (Akumu) · Slajd
Tajemniczy obiekt 07/08 – Tajemniczy symbol
Rozdział 12 (Akumu) · Tajemniczy obiekt
Slajd 11/11
Rozdział 12 (Akumu) · Slajd
Dokument 38/40 – Dziennik Hoffman
Rozdział 13 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Dokument 39/40 – Pismo Theodore'a 1
Rozdział 13 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do karabinu szturmowego 03/03
Rozdział 13 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 31/32
Rozdział 14 (Akumu) · Klucze do szafek
Dokument 40/40 – Pismo Theodore'a 2
Rozdział 14 (Akumu) · Wszystkie dokumenty
Torba na amunicję do pistoletu 05/05
Rozdział 14 (Akumu) · Torba na amunicję
Klucz do szafki 32/32
Rozdział 14 (Akumu) · Klucze do szafek
Wspomnienie rezydualne 20/24
Rozdział 14 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 21/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 22/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 23/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Wspomnienie rezydualne 24/24
Rozdział 16 (Akumu) · Wspomnienia szczątkowe
Tajemniczy obiekt 08/08 – Tajemnicza zabawka
Rozdział 17 (Akumu) · Tajemniczy obiekt