Surviving Mars
Surviving Mars to sci-fi city builder skupiający się na kolonizacji Marsa i przetrwaniu tego procesu. Wybierz agencję kosmiczną, aby uzyskać zasoby i wsparcie finansowe, zanim wybierzesz lokalizację dla swojej kolonii. Buduj kopuły i infrastrukturę, badaj nowe możliwości i wykorzystuj drony, aby odblokować bardziej zaawansowane sposoby kształtowania i rozbudowy swojej osady. Uprawiaj własną żywność, wydobywaj minerały lub po prostu zrelaksuj się w barze po ciężkim dniu pracy. Najważniejsze ze wszystkiego jest jednak utrzymanie kolonistów przy życiu. To niełatwe zadanie na obcej, nowej planecie.
Przegląd poradnika do platyny
19 missable trophies · Fully obtainable offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Wymagający symulator budowy, wymagający precyzyjnego planowania celów sponsora przed Sol 100.
- Mechanika i Zręczność: 2/10 – Pauza dostępna w każdej chwili; brak wymogu szybkiego refleksu.
- Wymóg Poradnika: 7/10 – Cele sponsora przed Sol 100 wymagają ścisłego zarządzania zasobami.
- Grind i Znajdźki: 6/10 – 1000 budynków, 1000 kolonistów i 50 rakiet wymaga długiego grindu.
- RNG i Losowość: 6/10 – Losowe technologie przełomowe i anomalie wpływają na odblokowanie trofeów.
- Surowość Kar: 4/10 – Wyrozumiała na niskim poziomie trudności; błędy łatwo naprawić.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłączenie dla jednego gracza, brak funkcji online.
100% DLC Note: DLC Space Race wymaga osiągnięć na poziomie trudności 500%+, co jest bezlitosne.
Trofea
Gra główna
Platynowe trofeum Surviving Mars
Zebrano wszystkie pozostałe trofea Surviving Mars
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Kubizm
Odkryto tajemnicę potęgi trójki
Wybierz „Potęgę trójki” w ustawieniach gry. Miej Łaziki badawcze gotowe do analizy anomalii czarnych sześcianów i gromadź beton na wczesnym etapie, aby obudować sześciany, zanim uszkodzą linie zasilające.
Kosmiczni najeźdźcy
Odkryto tajemnicę bagrownic
Wybierz „Pogłębiarki” w ustawieniach gry. Priorytetowo traktuj badania technologiczne, aby odblokować środki zaradcze, i wyznacz roje dronów do demontażu nadciągających obcych platform wiertniczych, zanim wyczerpią Twoje złoża minerałów.
Lustereczko, powiedz przecie...
Odkryto tajemnicę Kul
Wybierz „Sfery” w ustawieniach gry. Tajemnicze sfery pochłaniają energię i powodują lokalne fale zimna; zbuduj nadmiarowe źródła zasilania, aby celowo je naładować, a następnie wznieś pułapki, by pozyskać z nich metale.
Łabędzi śpiew
Odkryto tajemnicę wewnętrznego światła
Wybierz „Wewnętrzne światło” w ustawieniach gry. Kontroluj spadek poczytalności, obsadzając personel w infirmeriacz i centrach medycznych, i podążaj za wskazówkami misji, aby ukończyć badania nad tajemnicą.
Świadomość 2.0
Odkryto tajemnicę sztucznej inteligencji
Wybierz „Sztuczną inteligencję” w ustawieniach gry. Utrzymuj odseparowane sieci zasilające i przygotuj dodatkowe centra dronów, aby przeciwdziałać wyłączeniom sieci w przypadku aktywacji wydarzeń związanych ze zbuntowaną SI.
Demaskator
Odkryto tajemnicę Marsgate
Wybierz „Wrota Marsa” w ustawieniach gry. Zbadaj lasery MDS i ustaw Łaziki dowodzenia z dronami naprawczymi gotowymi do walki w bliskości granic kolonii, aby odpierać wrogie łaziki obronne.
Łodyga magicznej fasoli
Zbudowano kosmiczną windę
Odblokowywane w drzewku technologicznym Fizyki. Winda kosmiczna wymaga 400 betonu i 100 części maszyn, zapewniając znacznie tańsze dostawy zaopatrzenia oraz zautomatyzowany eksport metali rzadkich.
Śnieżna kula
Zbudowano kopułę krajobrazową
Odblokowywane w drzewku technologicznym Biotechnologii. Kopuła krajobrazowa działa jako potężny, niezwykle komfortowy cud mieszkalny, który drastycznie przywraca poczytalność i morale kolonistów.
Zawsze niech będzie słońce
Zbudowano sztuczne słońce
Odblokowywane w drzewku technologicznym Fizyki. Wytwarza ogromne ilości ciągłej energii i sprawia, że okoliczne panele słoneczne działają z pełną wydajnością przez całą dobę, ale wymaga sporej początkowej rezerwy wody do uruchomienia.
Naukowiec alfa
Zbudowano teleskop Omega
Odblokowywane na końcu drzewka technologicznego Fizyki. Zapewnij duży zapas elektroniki oraz dedykowane centra dronów w pobliżu, aby dostarczyć ogromną ilość zasobów budowlanych.
Królicza nora
Zbudowano kopalnię Moho
Odblokowywane w drzewku technologicznym Fizyki. Po wybudowaniu Kopalnia Mohole zapewnia nieskończone zapasy metali i metali rzadkich bez konieczności angażowania ludzi, ogrzewając przy tym najbliższe otoczenie.
Odlane w betonie
Zbudowano czerparkę
Odblokowywane w drzewku technologicznym Robotyki. Koparka całkowicie eliminuje brak betonu, bezustannie wydobywając go bezpośrednio z ziemi bez wyczerpywania złóż.
Czym jest rzeczywistość?
Stworzono projekt Morfeusz
Odblokowywane w drzewku technologicznym Nauk Społecznych. Umieść Projekt Morfeusz w zasięgu gęsto zaludnionych kopuł mieszkalnych, aby biernie nadawać pozytywne cechy jak największej liczbie kolonistów.
Bąbelkowe zabezpieczenie
Zbudowano kopułę
Zbuduj dowolną kopułę. To jeden z первых kroków w trakcie standardowej rozgrywki.
Tam i z powrotem
Zatankowano rakietę
Podłącz Rafinerię paliwa do wody i zasilania, a następnie skonfiguruj zasięg dronów, aby załadować wymagane 30 jednostek paliwa do dowolnej wylądowanej rakiety.
Kosmiczna żywność
Zebrano żywność na Marsie
Zbuduj farmę wewnątrz kopuły lub farmę na otwartym powietrzu i zbierz pierwsze jedzenie dla swoich kolonistów.
Gdzie nie dotarł jeszcze żaden człowiek
Zbadano anomalię
Wyślij Łazik badawczy do odkrytej anomalii na mapie i przeskanuj ją.
Marsjanin Marwin
Pierwsze dziecko na Marsie
Utrzymuj komfort w kopule powyżej progu narodzin (zazwyczaj 55+) przy obecności kolonistów obojga płci. Zbudowanie infirmerii znacznie obniża wymagany próg komfortu.
Wspaniałe wieści, kochani!
Ukończono etap zatwierdzenia kolonii
Przygotuj z dużą rezerwą magazyny wody i tlenu przed lądowaniem rakiety założycielskiej. Musisz jedynie utrzymać początkowych kolonistów przy życiu przez 10 Soli bez nienaturalnych zgonów.
Kosmiczny komunizm
Powiększono liczebność populacji do 250 kolonistów
Stale rozbudowuj kopuły i produkcję żywności, aby zapewnić miejsce i zaopatrzenie dla 250 kolonistów.
Gatunek międzyplanetarny
Powiększono liczebność populacji do 1000 kolonistów
Rozmieść wiele centrów wahadłowców, aby obsługiwać długodystansową dystrybucję zasobów oraz migrację między kopułami w dużych sieciach bez zatorów logistycznych.
Granice wiedzy
Opracowano wszystkie nieprzełomowe technologie
Wymagane są tylko standardowe technologie z drzewek Biotechnologii, Inżynierii, Robotyki, Fizyki i Nauk Społecznych; technologie Przełomowe oznaczone ośmiokątnymi ikonami są całkowicie wykluczone.
Nie powstrzymasz sygnału
Przeskanowano wszystkie sektory
Zbuduj zasilane wieże czujników na mapie, aby drastycznie przyspieszyć skanowanie, lub kup sondy orbitalne bezpośrednio z Ziemi, aby natychmiast odsłonić całe sektory.
Ostateczna granica
Przeprowadzono głębokie skanowanie wszystkich sektorów
Wymaga zbadania „Głębokiego skanowania” w drzewku Fizyki. Nachodzące na siebie zasięgi zasilanych wież czujników znacznie przyspieszają ponowne skanowanie wszystkich 100 sektorów w celu odkrycia złóż podziemnych.
Jak duży jest googol?
Zgromadzono $100 000 M
Gra jako Blue Sun Corporation znacznie to ułatwia dzięki funduszom z biura korporacyjnego. Alternatywnie połącz kopalnię Mohole i windę kosmiczną, aby zautomatyzować pętlę eksportu metali rzadkich.
Wubba, lubba, dub, dub!
Wzniesiono 1000 budynków
Kable zasilające, rury podtrzymywania życia i tanie dekoracje zewnętrzne liczą się jako pojedyncze budowle do łącznej liczby 1000.
Nie odbierzecie mi nieba!
Podczas jednej rozgrywki posadzono 50 rakiet na powierzchni Marsa
Zbuduj wiele zautomatyzowanych rafinerii paliwa w pobliżu kilku lądowisk, aby utrzymać ciągłą flotę rakiet towarowych i pasażerskich kursujących między Ziemią a Marsa.
W wysokiej wieży
Zbudowano iglicę w kopule
Iglicowe budynki (Spires) można umieszczać tylko w wyznaczonym centralnym polu sześciokątnym średnich, dużych lub megakopuł. Dowolna iglica, taka jak arkologia lub iglica odzyskiwania wody, odblokuje to trofeum.
Otwórz śluzę
Zbudowano węzeł wahadłowców
Opracuj technologię „Odrzutowy napęd CO2” w drzewku Robotyki, aby odblokować węzły wahadłowców, co umożliwi zautomatyzowany transport materiałów i kolonistów między niepołączonymi skupiskami kopuł.
Spadająca gwiazda
Zestrzelono meteoryt
Opracuj „System obrony przed meteorami” w drzewku Fizyki i umieść laser MDS w pobliżu centrum kolonii. Będzie on automatycznie przechwytywał nadlatujące meteoryty podczas deszczów meteorów.
Marzenie o zielonym Marsie
W kolonii zamieszkało 200 wegan
Ustaw filtry kandydatów na pasażerów tak, aby na każdej rakiecie akceptować wyłącznie cechę „Weganin”, i skonfiguruj kopuły o wysokim komforcie z filtrowaniem cech, aby zachęcić kolonistów wegan do rozmnażania się.
Marsopolis
W jednej kopule zamieszkało 100 kolonistów
Zbuduj Megakopułę lub Diamentową Kopułę wyposażoną w inteligentne domy oraz iglicę arkologii, aby bez problemu zwiększyć pojemność mieszkalną powyżej 100 osób bez kar za przeludnienie.
Wspomagane samodoskonalenie
Wyleczono 50 kolonistów w sanatorium
Zbuduj iglicę Sanatorium i ustaw filtr kopuły tak, aby przyznawać priorytet kolonistom z negatywnymi cechami (takimi jak alkoholik, hazardzista czy melancholik), aż do zarejestrowania 50 wyleczeń.
Dla dobra wszystkich [Do przegapienia]
Jako USA opracowano wszystkie technologie związane z inżynierią przed upłynięciem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz USA jako sponsora i skieruj wszystkie badania wyłącznie na drzewko Inżynierii. Kup outsourcing na wczesnym etapie i zbuduj wiele laboratoriów badawczych, aby bez problemu zdążyć przed Sol 100.
Budowa lepszej przyszłości [Do przegapienia]
Jako „Błękitne Słońce” wysłano na Ziemię 500 jednostek rzadkich metali przed upłynięciem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Blue Sun Corporation i natychmiast po wylądowaniu zlokalizuj złoża metali rzadkich. Szybko zbuduj wiele kopalni z obsadą pracowniczą i utrzymuj ciągłą produkcję paliwa, aby rakiety eksportowe kursowały bez przerwy.
Ciekawe czasy [Do przegapienia]
Jako Chiny osiągnięto populację liczącą 200 osób przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Chiny jako sponsora. Wykorzystaj w pełni duże rakiety pasażerskie Chin do sprowadzania dużych grup kolonistów, zapewniając jednocześnie obsadę w ambulatoriach w kopułach o wysokim komforcie, aby utrzymać wysoki wskaźnik urodzeń.
W służbie ludzkości [Do przegapienia]
Jako Indie zbudowano 5 kopuł przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Indie. Mikrokopuły liczą się do tego celu i kosztują o 50% mniej surowców w przypadku Indii; nie muszą być obsadzone ani zaludnione, aby zostały zaliczone przed Sol 100.
Ponieważ nam zależy [Do przegapienia]
Jako Europa opracowano 5 przełomowych technologii przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Europę i używaj Łazików Eksploracyjnych (RC Explorers), aby skupić się na anomaliach na mapie. Finansuj planetarne misje badawcze rakiet, gdy tylko się pojawią, aby wcześnie zdobyć 5 Przełomów.
Czy nie są urocze? [Do przegapienia]
Jako SpaceY kontrolowano 200 dronów przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz SpaceY, aby skorzystać z bardzo taniego importu dronów. Zbuduj kilka węzłów dronów i zamawiaj prefabrykowane drony masowo z Ziemi, aż twoja flota osiągnie 200 sztuk.
Dziedzictwo Gagarina [Do przegapienia]
Jako Rosja wydobyto ze złóż 10 000 jednostek zasobów przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Rosję. Utrzymuj ciągłe wydobycie betonu przez Łazik Zbieracki (RC Harvester) Rosji i jak najszybciej załóż wiele zautomatyzovaných ekstraktorów metali powierzchniowych oraz wody.
Nowa Arka [Do przegapienia]
Jako Kościół Nowej Arki sprawiono, by na Marsie urodziło się 100 ludzi przed upływem 100 soli
Do pominięcia! Wybierz Kościół Nowej Arki, aby wykorzystać ich naturalną premię do wskaźnika urodzeń. Utrzymuj komfort kopuły stale powyżej 70 za pomocą jadłodajni i sklepów spożywczych oraz buduj ambulatoria, aby obniżyć próg komfortu wymagany do narodzin.
Idealna chwila
Zdobyto kolonistę z maksymalnym poziomem wszystkich czterech parametrów
Wybierz kolonistę o wysokich statystykach początkowych i umieść go w kopule wyposażonej w luksusowe usługi, takie jak ambulatorium, jadłodajnia i bar kosmiczny, unikając ciężkiej pracy oraz nocnych zmian.
Lepsza planeta
Zdobyto kolonistę z nostalgią, który postanowił pozostać na Marsie
Celowo obniż komfort kolonisty do zera poprzez brak pracy i odmowę usług, aż zachoruje na tęsknotę za Ziemią, a następnie natychmiast przenieś go do luksusowej kopuły z ambulatorium, aby przywrócić wysoki komfort przed odlotem rakiety.
Postczłowiek
Zdobyto kolonistę z 2 rzadkimi cechami
Sprawdzaj okresowo listę kandydatów pod kątem rzadkich cech, takich jak Geniusz lub Celebryta. Alternatywnie wykorzystaj Projekt Morfeusz lub przełomy, takie jak „Adaptacja genetyczna”, aby dać rzadkie cechy istniejącym kolonistom.
Wyzwanie Watneya [Do przegapienia]
Ukończono etap zatwierdzenia kolonii z jednym założycielem
Do pominięcia! Przefiltruj pierwszą rakietę założycieli do pojedynczego kolonisty z pozytywnymi cechami przetrwania (jak Ocalały lub Hippis). Utrzymuj bezbłędne podtrzymywanie życia i zapasy żywności w mikrokopule, aż zakończy się 10-solowa ocena.
S.P.E.C.J.A.Ł.
Zdobyto kolonistę z 5 zaletami
Projekt Morfeusz biernie dodaje z czasem cechy kolonistom w swoim zasięgu. Połącz to z kandydatami urodzonymi na Marsie, wykształconymi w Akademiach Marsjańskich, aby uzyskać pięć cech u jednej osoby.
Nowe cuda świata
Zbudowano 5 różnych cudów w trakcie jednej rozgrywki
Cuda znajdują się na końcu każdego drzewka technologicznego. Zgromadź ogromne ilości betonu, metali i elektroniki, a następnie użyj wyznaczonych rojów dronów, aby ukończyć pięć różnych cudów w jednej kolonii.
Pozytronowy człowiek
Zdobyto obywatela będącego biorobotem
Wymaga odkrycia przełomowej technologii „Mózg pozytronowy” z anomalii na mapie. Po jej opracowaniu zmontuj biorobota w montowni dronów przy użyciu elektroniki i części maszynowych.
Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?
Sprawiono, by w kopule zamieszkało co najmniej 50 obywateli będących biorobotami
Po opracowaniu technologii „Mózg pozytronowy” wyprodukuj masowo co najmniej 50 biorobotów w montowniach dronów i ustaw filtry kopuły, aby zgromadzić wszystkie bioroboty w jednej wspólnej kopule.
Pewien rodzaj nieśmiertelności
Zdobyto obywatela odrodzonego dzięki projektowi Feniks.
Wymaga znalezienia przełomu „Projekt Phoenix” poprzez skanowanie anomalii. Po zbadaniu technologii zmarli koloniści mają 50% szans na rekonstrukcję jako młodzież; pozwól starszym kolonistom umrzeć z przyczyn naturalnych.
Surviving Mars - Space Race
Kosmiczne zakupy [Do przegapienia]
Zagrano jako USA i zbudowano kopułę krajobrazową z galerią handlową przed solem 100.
Do przegapienia! Jak najszybciej rozwijaj drzewko technologii Robotyka, aby odblokować cud Kopuła Geoscape. Wykorzystaj okresowe zastrzyki gotówki od sponsora USA, aby zlecać badania na zewnątrz i importować wszystkie wymagane zaawansowane surowce bezpośrednio z Ziemi.
Tao [Do przegapienia]
Zagrano jako Chiny i zbudowano ogródki tai-chi w 10 kopułach przed solem 100.
Do przegapienia! Rozwijaj się szybko, budując tanie Mikro- lub Podstawowe Kopuły i umieszczając w każdej Ogród Tai Chi. Wykorzystaj większą pojemność rakiet pasażerskich Chin, aby szybko dostarczyć początkową siłę roboczą do wszystkich placówek.
Kosmiczny kapitalizm [Do przegapienia]
Zagrano jako Korporacja „Błękitne Słońce” i zarobiono 100 000 M$ funduszy przed solem 100.
Do przegapienia! Zmaksymalizuj wydobycie metali rzadkich i eksportuj je w sposób ciągły za pomocą ulepszonych rakiet towarowych. Zbuduj wiele biur korporacyjnych, aby generować stały dochód pasywny i kupować kandydatów z Ziemi, zamiast czekać na naturalny wzrost.
Europa Universalis [Do przegapienia]
Zagrano jako Europa i osiągnięto dzienną produkcję 10 000 punktów badań przed solem 100.
Do przegapienia! Umieść wiele Instytutów Naukowych i Laboratoriów Badawczych w kopułach o wysokim komforcie, obsadzonych wyłącznie przez wyspecjalizowanych Naukowców. Europa otrzymuje dodatkowe fundusze po odkryciu nowych technologii, które należy stale reinwestować w badania zlecane na zewnątrz, aby osiągnąć dzienny próg 10 000.
Nie będziesz marnotrawił [Do przegapienia]
Zagrano jako Indie i przerobiono 3000 odpadów skalnych na użyteczne materiały przed solem 100.
Do przegapienia! Zbuduj kilka rafinerii metali w sąsiedztwie dużych terenów wydobywczych, takich jak ekstraktory betonu i kopalnie. Trzymaj w pobliżu dedykowane Centra Dronów i wysypiska skały płonnej, aby zapewnić nieprzerwane dostawy do konwerterów.
Tempo postępu [Do przegapienia]
Zagrano jako SpaceY i osiągnięto wszystkie cele sponsorskie na poziomie wyzwania 500% lub wyższym.
Do przegapienia! Osiągnij 500% poziomu wyzwania, nakładając łatwe do opanowania Zasady Gry, takie jak Okrzyk Buntu i wysoką częstotliwość katastrof na trudnych współrzędnych. Wykorzystaj tanią benzynę rakietową SpaceY i szybki czas podróży, aby importować niezbędne maszyny i uniknąć wczesnych kryzysów zaopatrzeniowych podczas realizacji kamieni milowych sponsora.
Bez pracy nie ma kołaczy
Zagrano jako Rosja i uzyskano 500 kolonistów na poziomie wyzwania 500% lub wyższym.
Osiągnij 500% poziomu wyzwania, dostosowując częstotliwość katastrof i używając zasad, które nie paraliżują systemów podtrzymywania życia. Wcześnie zapewnij pewną nadwyżkę wody i tlenu, a następnie wysyłaj rakietę pasażerską za rakietą z Ziemi, aby populacja przekroczyła 500 mieszkańców tak szybko, jak pozwolą na to kopuły.
Ogród Eden [Do przegapienia]
Zagrano jako Kościół Nowej Arki i uzyskano 250 kolonistów o poziomie wygody min. 70 przed solem 100.
Do przegapienia! Wyposaż każdą kopułę w Przychodnię, Sklep spożywczy oraz iglicę Wiszące Ogrody, aby utrzymać komfort bazowy znacznie powyżej 70. Kolonisty Kościoła Nowej Arki rozmnażają się szybko, więc buduj mieszkania z wyprzedzeniem, aby uniknąć kar do morale z powodu bezdomności.
Bushido [Do przegapienia]
Zagrano jako Japonia i wyszkolono 200 specjalistów przed solem 100.
Do przegapienia! Zbuduj Uniwersytety Marsjańskie wcześnie i prowadź je na wszystkie trzy zmiany, aby bez przerwy kształcić specjalistów. Utrzymuj wysoki komfort w kopułach, aby zachęcać do narodzin na miejscu, tworząc dużą grupę niespecjalistycznej młodzieży gotowej do podjęcia nauki na uczelni.
Gorączka złota [Do przegapienia]
Zagrano jako Brazylia i przerobiono 2000 odpadów skalnych na rzadkie metale przed solem 100.
Możliwe do przegapienia! Zbuduj wiele ekskluzywnych dla Brazylii procesorów skały płonnej wokół aktywnych kopalń i projektów kształtowania terenu. Zapewnij odpowiednie zasilanie i dedykowany zasięg dronów, aby procesory działały bez przerw aż do osiągnięcia celu 2000 konwersji.
Surviving Mars - Green Planet
Czas przesunąć tę górę!
Buldożer sterowany wykonał projekt krajobrazowy
Oznacz dowolny obszar terraformowania za pomocą narzędzia Kształtowanie terenu (takiego jak Wyrównaj teren lub Rampa) i wyślij Łazik Dozer, aby ukończył prace ziemne.
Nasiona życia
Zebrano nasiona na Marsie
Zbuduj Otwartą farmę lub poletko uprawne na zewnątrz, gdy tylko jakość gleby na to pozwoli, wybierz uprawę dającą nasiona i pozwól dronom zebrać plon.
Czerwony przycisk
Obrzucono czapy polarne atomówkami
Odblokuj projekt specjalny w gałęzi technologii Terraformowanie, zaopatrz rakietę w niezbędną broń jądrową oraz paliwo i uruchom misję z widoku planety.
Łzy radości
Doczekano się czystego deszczu na Marsie
Podnieś Temperaturę powyżej 25%, a Wodę powyżej 50% za pomocą Procesorów węglanowych i siewu planetarnego, aby wywołać pierwszy naturalny cykl deszczu.
Jestem najlepszym botanikiem na planecie!
Posadzono drzewo
Podnieś Temperaturę do 50% i Wodę do 40%, a następnie ustaw Zakład zalesiania tak, aby uprawiać sosny lub drzewa mieszane na odpowiedniej żyznej glebie.
Teraz potrzebujemy kaczek
Stworzono jezioro z ciekłą wodą
Zbuduj nieckę jeziora o dowolnym rozmiarze i doprowadź do niej wodę rurami, gdy globalna Temperatura wynosi co najmniej 25%, aby woda pozostała w stanie ciekłym i nie zamarzła.
Detoks
Przetrwano trujące deszcze
Kwaśne deszcze występują podczas wczesnego rozwoju atmosfery. Gromadź metale i elektronikę, aby drony konserwacyjne naprawiały skażone budynki zewnętrzne, dopóki katastrofa nie ustąpi.
Niebieskie niebo
Stworzono błękitne niebo dzięki terraformingowi
Podnieś poziom Atmosfery i Temperatury do 50% za pomocą Procesorów węglanowych, Konwektorów ciepła rdzenia oraz misji planetarnych, dopóki czerwona mgła nie ustąpi na stałe.
Twórca światów
Doprowadzono wszystkie parametry terraformingu do maksimum
Podnieś poziom Atmosfery, Temperatury, Wody i Wegetacji do 100%. Pamiętaj, że Zakłady zalesiania przestają podnosić Wegetację przy 40%, co wymaga misji planetarnych rozsiewania nasion, aby osiągnąć maksymalny poziom.
Wiadoma rzecz, stolica
Zbudowano stolicę
Zbadaj technologię Stolica w drzewku terraformowania, która wymaga wysokiego poziomu Atmosfery i Tlenu, aby zbudować ogromną metropolię na otwartym powietrzu.
Surviving Mars - Below and Beyond
Misja wykonana
Udany powrót z asteroidy.
Wyślij lądownik asteroidowy na asteroidę i upewnij się, że bezpiecznie wróci na Marsa po udanym lądowaniu.
Multitasking
Odwiedzono 3 asteroidy równocześnie.
Miej trzy operacyjne lądowniki asteroidowe znajdujące się jednocześnie na różnych asteroidach.
Zagadki Marsa
Ukończono zasypany cud dla pożytku kolonii.
Eksploruj podziemia, znajdź jeden z zakopanych cudów i w pełni ukończ jego badania oraz budowę.
Wyzysk kosmosu
Opracowano wszystkie technologie w drzewku zwiadu i ekspansji.
Zbadaj wszystkie nowe technologie w gałęzi Zwiad i ekspansja (zielonej) w drzewku badań.
Na czysto
Zebrano wszystkie zasoby z asteroidy, nie pozostawiając niczego.
Wybierz bardzo małą asteroidę z ograniczonymi złożami surowców, aby ułatwić jej całkowite wyeksploatowanie, zanim opuści orbitę. Upewnij się, że każdy wydobyty surowiec, łazik i prefabrykowana konstrukcja zostaną spakowane z powrotem do lądownika przed odlotem.
Fajrant [Do przegapienia]
Ukończono wszystkie zasypane cuda w podziemiu przed solem 100.
Możliwe do przegapienia! Jak najszybciej rozpocznij eksplorację podziemi za pomocą Łazików badawczych, aby odkryć wszystkie trzy zakopane cuda. Zgromadź wcześniej zaawansowane materiały na powierzchni, aby móc je przesłać pod ziemię w momencie rozpoczęcia budowy.
Dobrze podeprzyj
Udało się zapobiec 100 zapadliskom powodowanym przez podziemne trzęsienia Marsa.
Zbuduj podpory w niestabilnych tunelach podziemnych, aby ustabilizować strop. Trzęsienia Marsa występują okresowo, a każde zawalenie powstrzymane przez podporę zwiększa licznik.
Krasnoludy w kosmosie
Wszyscy koloniści mieszkają pod ziemią (co najmniej 200).
Zbuduj wystarczająco dużo podziemnych kopuł i kompleksów mieszkalnych, aby utrzymać populację 200 mieszkańców. Wyłącz lub wyburz wszystkie powierzchniowe struktury mieszkalne, aby zmusić całą kolonię do przeniesienia się pod ziemię.
Skoczek asteroidowy
Jeden lądownik asteroidowy odwiedził 10 asteroid przed powrotem na Marsa.
Załaduj lądownik odpowiednimi zapasami i sprzętem do syntezy paliwa lub wydobywania lodu na miejscu. Lądownik musi przemieszczać się ciągle z asteroidy na asteroidę, nie wracając w międzyczasie na powierzchnię Marsa.
W nieznane
Koniec gry z powodu opuszczenia Marsa przez wszystkich kolonistów w celu podążenia tam, dokąd nigdy nie dotarł żaden kolonista.
Rozwijaj ciąg wydarzeń podziemnej tajemnicy, aż dostępna stanie się ekspedycja do portalu. Najpierw utwórz ręczny zapis gry, a następnie wyślij pozostałych kolonistów do anomalii, aby wywołać warunek końca gry.
Solucja
Mod Error Workaround
Achievement Walkthroughs
Quick Method
Achievement Walkthroughs