Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords to klasyczna przygodowa gra akcji z elementami survivalu autorstwa Capcom, osadzona w feudalnej Japonii okresu Sengoku. Jako samuraj Samanosuke Akechi i jego towarzyszka kunoichi Kaede, gracze infiltrują oblegana przez demony zamek Inabayama, aby uratować porwaną księżniczkę Yuki. Rozgrywka łączy taktyczną walkę w zwarciu, potężne ataki żywiołów i mechaniki kontrowania z pochłanianiem dusz poległych w celu ulepszania postaci, a także z klasyczną eksploracją i łamigłówkami przesuwanymi.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Trofea
Prawdziwy Onimusha
Zbierz wszystkie trofea.
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Twoja dusza należy do mnie
Użyj rękawicy, aby wchłonąć dusze demonów.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Uderzenie pioruna
Zdobądź Shiden.
Rozszalałe płomienie
Zdobądź Kouen.
Nadciąga burza
Zdobądź Arashi.
Zemsta [Ukryte]
Pokonaj Osrica.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zabójstwo w blasku księżyca [Ukryte]
Pokonaj Marcellusa.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Może być tylko jeden [Ukryte]
Pokonaj Stylado.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Kat z toporem [Ukryte]
Pokonaj Barawassha.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Tępiciel szkodników [Ukryte]
Pokonaj Hecubę.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Elitarny pogromca demonów [Ukryte]
Pokonaj ostateczną formę Marcellusa.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ocal księżniczkę [Ukryte]
Pokonaj Fortinbrasa.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Cichy myśliciel
Rozwiąż łamigłówkę z herbem.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Opuszczona twierdza
Wejdź do opuszczonej twierdzy.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wrota tajemnic
Odblokuj drogę do podziemi twierdzy.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Że też nie wpadłem na to wcześniej!
Zdobądź Święty nóż.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Lśniące wody
Użyj Zdobionego miecza, aby wejść do wschodniego obszaru.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zderzenie światów
Otwórz bramę do Świata Demonów.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
W połowie drogi
Ukończ pierwszą połowę Mrocznego Królestwa.
Do pominięcia! Wejście znajduje się tam, gdzie z sufitu wiszą ćmy-ludzie. Poziom 10 wyznacza półmetek i oferuje możliwość wyjścia.
Przetrwać do końca
Ukończ drugą połowę Mrocznego Królestwa.
Do pominięcia! Musisz ukończyć 20. poziom lochu. W nagrodę otrzymasz Okarinę Bishamona.
Tępy miecz, bystry umysł
Ukończ grę na normalnym poziomie trudności bez ulepszania mieczy lub korzystania z klejnotów.
Można przegapić! Inwestuj wszystkie czerwone dusze wyłącznie w rękawicę, aby móc otwierać pieczęcie na drzwiach. Bezwzględnie zrezygnuj z jakichkolwiek ulepszeń Raizana, Enryuu i Shippuu oraz używania Magatam.
Najpotężniejszy mistrz
Ukończ grę na najwyższym poziomie trudności.
Dziękuję, nie trzeba
Ukończ grę na normalnym poziomie trudności bez korzystania z ziół lub lekarstw.
Można przegapić! Zdrowie można odnawiać bez przedmiotów leczących poprzez wchłanianie żółtych dusz w walce. Dla bezpieczeństwa zaleca się zapisywanie gry przy kapliczkach na osobnych slotach zapisu.
Demon prędkości
Ukończ grę w mniej niż 3 godziny.
Do pominięcia! Pomijaj przerywniki filmowe i animacje zagadek. Zatrzymanie gry nie wstrzymuje niezawodnie wewnętrznego licznika czasu we wszystkich menu, dlatego przerwy najlepiej robić z poziomu menu głównego konsoli PlayStation.
Pro-nimusha
Ukończ grę i zdobądź rangę S.
Do pominięcia! Wymagania do uzyskania rangi S to czas gry poniżej trzech godzin, co najmniej 600 pokonanych demonów oraz co najmniej 55 000 wchłoniętych dusz.
Zbawca Oni
Ukończ wszystkie etapy Dusz Oni.
Odblokowywane po ukończeniu gry po raz pierwszy. Musisz ukończyć wszystkie 12 prób, niszcząc wymagane garnki, zanim demony zniszczą dusze duchów.
Tam sięgaj, gdzie wzrok nie sięga
Zdobądź Kostur Widzenia.
Do pominięcia! Znajduje się w skrzyni w piwnicy wieży głównej w pobliżu biblioteki ze zwojami i powoduje wizualne migotanie ukrytego fluorytu.
Blisko, daleko, gdziekolwiek jesteś
Zdobądź całą broń dystansową.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Kolekcjoner zbroi
Zdobądź wszystkie zbroje dla Samanosuke.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Demony muszą zginąć
Zdobądź miecz Bishamona.
Do pominięcia! Przed finałową walką z bossem przed kościanymi drzwiami znajduje się ołtarz. Użyj tam Okariny Bishamona z 20. poziomu Wymiaru Demonów, aby odblokować najpotężniejszą broń w grze.
Chodząca encyklopedia
Zbierz wszystkie dokumenty.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Nigdy się nie zgubię
Zbierz wszystkie mapy.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Kolekcjoner minerałów
Zbierz cały fluoryt.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Panda-monium
Odblokuj alternatywny strój Samanosukego.
Do pominięcia! Odblokowuje się po znalezieniu wszystkich 20 fluorytów i ukończeniu gry.
Zabójcze przebranie
Odblokuj alternatywny strój Kaede.
Ulepsz!
Ulepsz swoje wyposażenie w Magicznym Lustrze.
Rękawica mocy
Ulepsz rękawicę do maksymalnego poziomu.
Mistrz miecza
Ulepsz wszystkie miecze do maksymalnego poziomu.
Mistrz kuli
Ulepsz wszystkie kule do maksymalnego poziomu.
Witalność demonów
Użyj klejnotów mocy, aby zwiększyć poziom witalności do maksimum.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Magiczne przeciążenie
Użyj magicznych klejnotów, aby zwiększyć magiczną moc do maksimum.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Dzień jak co dzień
Ocal żołnierza atakowanego przez demony.
Do pominięcia! Zaraz po dotarciu do pierwszego obszaru na zewnątrz demony zaatakują żołnierzy zamku. Szybko wkrocz do akcji i wyeliminuj potwory, zanim sojusznicy zginą.
Śmiercionośny cios
Użyj Śmiercionośnego Ciosu, aby zabić demona.
Do pominięcia! Wykonaj atak Issen, naciskając przycisk ataku dokładnie w momencie ciosu przeciwnika.
Tajniki ninja
Zaatakuj demona za pomocą Śmiercionośnego Ciosu Kaede.
Do pominięcia! Z wyciągniętym nożem podbiegnij do przeciwnika, przytrzymaj przycisk do przodu i naciśnij przycisk ataku, aby przeskoczyć nad nim i poderżnąć mu gardło.
Jedyna szansa [Ukryte]
Zaatakuj ostateczną postać Marcellusa za pomocą odbicia ataku krytycznego.
Do pominięcia! W drugiej fazie walki z Marcellusem zablokuj atak dokładnie w momencie uderzenia (Hajiki) i zaraz potem naciśnij przycisk ataku, aby wykonać odbity Issen.
Wodospad śmierci
Pokonaj demona, zrzucając go z wodospadu.
Do pominięcia! W obszarze na zewnątrz przy mostach lub kładkach zepchnij przeciwnika blisko krawędzi i zrzuć go w przepaść atakiem pchnięcia.
Wypadek na drodze
Zabij demona taranem.
Do pominięcia! Na murze zamkowym przetnij linę mocującą wóz, gdy tylko wrodzy żołnierze znajdą się bezpośrednio na zboczu poniżej.
Stań do walki
Wygraj pojedynek siłowy z demonem.
Do pominięcia! Jeśli Twój cios nastąpi w tym samym momencie co atak demona, miecze się skrzyżują. Szybkie naciskanie przycisku ataku rozstrzygnie pojedynek na korzyść Samanosukego.
Szczęściarz? Chyba ci się śni!
Rozwiąż wszystkie łamigłówki liczbowe.
Można przegapić! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Mistrz gier słownych
Rozwiąż wszystkie łamigłówki szyfrowe.
Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.
Zaklinacz dusz
Zdobądź Różaniec Porozumienia.
Jesienny lot [Ukryte]
Zobacz stado dzikich gęsi o zmierzchu.
Do pominięcia! Po opuszczeniu wieży głównej stój bez ruchu przez kilka sekund na drewnianej kładce w obszarze na zewnątrz, aż stado ptaków przeleci na tle zachodzącego słońca.
Niekończące się lato [Ukryte]
Znajdź chrząszcza na pniu drzewa.
Do pominięcia! W zachodnim obszarze leśnym znajduje się rzucający się w oczy pień drzewa. Podejdź blisko i wejdź z nim w interakcję, aby obejrzeć chrząszcza.
Każde życie jest ważne [Ukryte]
Wchłoń dusze z ryb koi.
Można przegapić! W stawie w ogrodzie zaatakuj ryby cięciami miecza, a następnie wchłoń uwolnione dusze rękawicą.
Zielono mi [Ukryte]
Przytnij bambus w ogrodzie bambusowym.
Można przegapić! W wschodnim obszarze ogrodu zetnij łodygi bambusa uderzeniem ostrza.
Do tanga trzeba dwojga
Porozmawiaj z pierwszym i drugim starym człowiekiem-ćmą.
Można przegapić! Porozmawiaj z oboma kapłanami wiszącymi pod sufitem w trakcie gry; jeden znajduje się w pokoju zapisu w wieży głównej, drugi w zachodnim skrzydle.
Solucja
Intro
Główna solucja
Jesienny lot
Główna solucja
Znajdź chrząszcza na pniu drzewa
Główna solucja
Oratuj żołnierza zaatakowanego przez demony
Główna solucja
Traf demona specjalnym atakiem Kaede
Główna solucja
Porozmawiaj z pierwszym i drugim starym ćmoczłekiem
Główna solucja
Zetnij bambus w bambusowym lesie
Główna solucja
Zabij demona taranem
Główna solucja
Każde życie jest ważne
Główna solucja
Pokonaj demona, zrzucając go do wodospadu
Główna solucja
Traf ostateczną formę Marcellusa krytycznym atakiem po odbiciu
Główna solucja
Śmierć demonom
Główna solucja
Plik 2/32
Główna solucja
Mapa podziemnej świątyni
Główna solucja
Plik 3/32
Główna solucja
Plik 4/32
Główna solucja
Fluoryt 1/20
Główna solucja
Plik 5/32
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 1/6
Główna solucja
Magiczny klejnot 1/5
Główna solucja
Skrzynia z szyfrem 1/4 Klejnot siły 1/5
Główna solucja
Mapa południowego obszaru
Główna solucja
Skrzynia z szyfrem 2/4 Klejnot siły 2/5
Główna solucja
Plik 6/32
Główna solucja
Fluoryt 2/20
Główna solucja
Mapa twierdzy
Główna solucja
Plik 7/32
Główna solucja
Fluoryt 3/20
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 2/6
Główna solucja
Klejnot siły 3/5
Główna solucja
Magiczny klejnot 2/5
Główna solucja
Plik 9/32
Główna solucja
Fluoryt 4/20
Główna solucja
Plik 10/32
Główna solucja
Święta zbroja
Główna solucja
Klejnot siły 4/5
Główna solucja
Plik 11/32
Główna solucja
Plik 12/32 Fluoryt 5/20
Główna solucja
Plik 13/32
Główna solucja
Plik 14/32
Główna solucja
19/32
Główna solucja
Mapa podziemi twierdzy
Główna solucja
Fluoryt 6/20
Główna solucja
Plik 20/32
Główna solucja
22/32 Fluoryt 7/20
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 3/6
Główna solucja
Fluoryt B/20
Główna solucja
Mapa zachodniego obszaru
Główna solucja
24/32
Główna solucja
Skrzynia z szyfrem 3/4 Magiczny klejnot 4/5
Główna solucja
Plik 25/32
Główna solucja
Fluoryt 10/20
Główna solucja
Fluoryt 11/20
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 4/6 Broń Święty nóż
Główna solucja
Plik 26/32
Główna solucja
Plik 27/32
Główna solucja
Fluoryt 12/20
Główna solucja
Fluoryt 13-15/20 Mroczny Wymiar
Główna solucja
Plik 28/32
Główna solucja
Plik 29/32
Główna solucja
Mapa wschodniego obszaru
Główna solucja
Fluoryt 16/20
Główna solucja
Klejnot siły 5/5
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 5/6 Wielka zbroja
Główna solucja
Skrzynia z szyfrem 4/4 Magiczny klejnot 5/5
Główna solucja
Fluoryt 18/20
Główna solucja
Plik 30/32
Główna solucja
Fluoryt 19/20
Główna solucja
Plik 32/32
Główna solucja
Fluoryt 20/20
Główna solucja
Skrzynia ze skarbem 6/6
Główna solucja
Mapa świata demonów
Główna solucja
Intro
Główna solucja
Etap 1 łatwy
Główna solucja
Etap 2 łatwy
Główna solucja
Etap 2 wolny
Główna solucja
Etap 5 wolny
Główna solucja
Etap 6 wolny
Główna solucja
Etap 7 wolny
Główna solucja
Etap 8 wolny
Główna solucja
Etap 9 wolny
Główna solucja
Etap 10 wolny
Główna solucja
Etap 11 wolny
Główna solucja
Etap 12 wolny
Główna solucja