TrophyBase.app

Onimusha: Warlords

PS4 · 2019 · Capcom · CAPCOM CO.

Onimusha: Warlords to klasyczna przygodowa gra akcji z elementami survivalu autorstwa Capcom, osadzona w feudalnej Japonii okresu Sengoku. Jako samuraj Samanosuke Akechi i jego towarzyszka kunoichi Kaede, gracze infiltrują oblegana przez demony zamek Inabayama, aby uratować porwaną księżniczkę Yuki. Rozgrywka łączy taktyczną walkę w zwarciu, potężne ataki żywiołów i mechaniki kontrowania z pochłanianiem dusz poległych w celu ulepszania postaci, a także z klasyczną eksploracją i łamigłówkami przesuwanymi.

Przegląd poradnika do platyny

No missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów56
Trofea do przegapienia0
Trofea online0

Czas gry

Tylko główna fabuła3,5 godz.
Na 100%4,5 godz.

Trofea

  1. Prawdziwy Onimusha

    Zbierz wszystkie trofea.

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Twoja dusza należy do mnie

    Użyj rękawicy, aby wchłonąć dusze demonów.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  3. Uderzenie pioruna

    Zdobądź Shiden.

  4. Rozszalałe płomienie

    Zdobądź Kouen.

  5. Nadciąga burza

    Zdobądź Arashi.

  6. Zemsta [Ukryte]

    Pokonaj Osrica.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  7. Zabójstwo w blasku księżyca [Ukryte]

    Pokonaj Marcellusa.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  8. Może być tylko jeden [Ukryte]

    Pokonaj Stylado.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  9. Kat z toporem [Ukryte]

    Pokonaj Barawassha.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  10. Tępiciel szkodników [Ukryte]

    Pokonaj Hecubę.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  11. Elitarny pogromca demonów [Ukryte]

    Pokonaj ostateczną formę Marcellusa.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  12. Ocal księżniczkę [Ukryte]

    Pokonaj Fortinbrasa.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  13. Cichy myśliciel

    Rozwiąż łamigłówkę z herbem.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  14. Opuszczona twierdza

    Wejdź do opuszczonej twierdzy.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  15. Wrota tajemnic

    Odblokuj drogę do podziemi twierdzy.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  16. Że też nie wpadłem na to wcześniej!

    Zdobądź Święty nóż.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  17. Lśniące wody

    Użyj Zdobionego miecza, aby wejść do wschodniego obszaru.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  18. Zderzenie światów

    Otwórz bramę do Świata Demonów.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  19. W połowie drogi

    Ukończ pierwszą połowę Mrocznego Królestwa.

    Do pominięcia! Wejście znajduje się tam, gdzie z sufitu wiszą ćmy-ludzie. Poziom 10 wyznacza półmetek i oferuje możliwość wyjścia.

  20. Przetrwać do końca

    Ukończ drugą połowę Mrocznego Królestwa.

    Do pominięcia! Musisz ukończyć 20. poziom lochu. W nagrodę otrzymasz Okarinę Bishamona.

  21. Tępy miecz, bystry umysł

    Ukończ grę na normalnym poziomie trudności bez ulepszania mieczy lub korzystania z klejnotów.

    Można przegapić! Inwestuj wszystkie czerwone dusze wyłącznie w rękawicę, aby móc otwierać pieczęcie na drzwiach. Bezwzględnie zrezygnuj z jakichkolwiek ulepszeń Raizana, Enryuu i Shippuu oraz używania Magatam.

  22. Najpotężniejszy mistrz

    Ukończ grę na najwyższym poziomie trudności.

  23. Dziękuję, nie trzeba

    Ukończ grę na normalnym poziomie trudności bez korzystania z ziół lub lekarstw.

    Można przegapić! Zdrowie można odnawiać bez przedmiotów leczących poprzez wchłanianie żółtych dusz w walce. Dla bezpieczeństwa zaleca się zapisywanie gry przy kapliczkach na osobnych slotach zapisu.

  24. Demon prędkości

    Ukończ grę w mniej niż 3 godziny.

    Do pominięcia! Pomijaj przerywniki filmowe i animacje zagadek. Zatrzymanie gry nie wstrzymuje niezawodnie wewnętrznego licznika czasu we wszystkich menu, dlatego przerwy najlepiej robić z poziomu menu głównego konsoli PlayStation.

  25. Pro-nimusha

    Ukończ grę i zdobądź rangę S.

    Do pominięcia! Wymagania do uzyskania rangi S to czas gry poniżej trzech godzin, co najmniej 600 pokonanych demonów oraz co najmniej 55 000 wchłoniętych dusz.

  26. Zbawca Oni

    Ukończ wszystkie etapy Dusz Oni.

    Odblokowywane po ukończeniu gry po raz pierwszy. Musisz ukończyć wszystkie 12 prób, niszcząc wymagane garnki, zanim demony zniszczą dusze duchów.

  27. Tam sięgaj, gdzie wzrok nie sięga

    Zdobądź Kostur Widzenia.

    Do pominięcia! Znajduje się w skrzyni w piwnicy wieży głównej w pobliżu biblioteki ze zwojami i powoduje wizualne migotanie ukrytego fluorytu.

  28. Blisko, daleko, gdziekolwiek jesteś

    Zdobądź całą broń dystansową.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  29. Kolekcjoner zbroi

    Zdobądź wszystkie zbroje dla Samanosuke.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  30. Demony muszą zginąć

    Zdobądź miecz Bishamona.

    Do pominięcia! Przed finałową walką z bossem przed kościanymi drzwiami znajduje się ołtarz. Użyj tam Okariny Bishamona z 20. poziomu Wymiaru Demonów, aby odblokować najpotężniejszą broń w grze.

  31. Chodząca encyklopedia

    Zbierz wszystkie dokumenty.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  32. Nigdy się nie zgubię

    Zbierz wszystkie mapy.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  33. Kolekcjoner minerałów

    Zbierz cały fluoryt.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  34. Panda-monium

    Odblokuj alternatywny strój Samanosukego.

    Do pominięcia! Odblokowuje się po znalezieniu wszystkich 20 fluorytów i ukończeniu gry.

  35. Zabójcze przebranie

    Odblokuj alternatywny strój Kaede.

  36. Ulepsz!

    Ulepsz swoje wyposażenie w Magicznym Lustrze.

  37. Rękawica mocy

    Ulepsz rękawicę do maksymalnego poziomu.

  38. Mistrz miecza

    Ulepsz wszystkie miecze do maksymalnego poziomu.

  39. Mistrz kuli

    Ulepsz wszystkie kule do maksymalnego poziomu.

  40. Witalność demonów

    Użyj klejnotów mocy, aby zwiększyć poziom witalności do maksimum.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  41. Magiczne przeciążenie

    Użyj magicznych klejnotów, aby zwiększyć magiczną moc do maksimum.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  42. Dzień jak co dzień

    Ocal żołnierza atakowanego przez demony.

    Do pominięcia! Zaraz po dotarciu do pierwszego obszaru na zewnątrz demony zaatakują żołnierzy zamku. Szybko wkrocz do akcji i wyeliminuj potwory, zanim sojusznicy zginą.

  43. Śmiercionośny cios

    Użyj Śmiercionośnego Ciosu, aby zabić demona.

    Do pominięcia! Wykonaj atak Issen, naciskając przycisk ataku dokładnie w momencie ciosu przeciwnika.

  44. Tajniki ninja

    Zaatakuj demona za pomocą Śmiercionośnego Ciosu Kaede.

    Do pominięcia! Z wyciągniętym nożem podbiegnij do przeciwnika, przytrzymaj przycisk do przodu i naciśnij przycisk ataku, aby przeskoczyć nad nim i poderżnąć mu gardło.

  45. Jedyna szansa [Ukryte]

    Zaatakuj ostateczną postać Marcellusa za pomocą odbicia ataku krytycznego.

    Do pominięcia! W drugiej fazie walki z Marcellusem zablokuj atak dokładnie w momencie uderzenia (Hajiki) i zaraz potem naciśnij przycisk ataku, aby wykonać odbity Issen.

  46. Wodospad śmierci

    Pokonaj demona, zrzucając go z wodospadu.

    Do pominięcia! W obszarze na zewnątrz przy mostach lub kładkach zepchnij przeciwnika blisko krawędzi i zrzuć go w przepaść atakiem pchnięcia.

  47. Wypadek na drodze

    Zabij demona taranem.

    Do pominięcia! Na murze zamkowym przetnij linę mocującą wóz, gdy tylko wrodzy żołnierze znajdą się bezpośrednio na zboczu poniżej.

  48. Stań do walki

    Wygraj pojedynek siłowy z demonem.

    Do pominięcia! Jeśli Twój cios nastąpi w tym samym momencie co atak demona, miecze się skrzyżują. Szybkie naciskanie przycisku ataku rozstrzygnie pojedynek na korzyść Samanosukego.

  49. Szczęściarz? Chyba ci się śni!

    Rozwiąż wszystkie łamigłówki liczbowe.

    Można przegapić! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  50. Mistrz gier słownych

    Rozwiąż wszystkie łamigłówki szyfrowe.

    Do pominięcia! Przedmiot do zebrania. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku zbierackim TrophyBase.

  51. Zaklinacz dusz

    Zdobądź Różaniec Porozumienia.

  52. Jesienny lot [Ukryte]

    Zobacz stado dzikich gęsi o zmierzchu.

    Do pominięcia! Po opuszczeniu wieży głównej stój bez ruchu przez kilka sekund na drewnianej kładce w obszarze na zewnątrz, aż stado ptaków przeleci na tle zachodzącego słońca.

  53. Niekończące się lato [Ukryte]

    Znajdź chrząszcza na pniu drzewa.

    Do pominięcia! W zachodnim obszarze leśnym znajduje się rzucający się w oczy pień drzewa. Podejdź blisko i wejdź z nim w interakcję, aby obejrzeć chrząszcza.

  54. Każde życie jest ważne [Ukryte]

    Wchłoń dusze z ryb koi.

    Można przegapić! W stawie w ogrodzie zaatakuj ryby cięciami miecza, a następnie wchłoń uwolnione dusze rękawicą.

  55. Zielono mi [Ukryte]

    Przytnij bambus w ogrodzie bambusowym.

    Można przegapić! W wschodnim obszarze ogrodu zetnij łodygi bambusa uderzeniem ostrza.

  56. Do tanga trzeba dwojga

    Porozmawiaj z pierwszym i drugim starym człowiekiem-ćmą.

    Można przegapić! Porozmawiaj z oboma kapłanami wiszącymi pod sufitem w trakcie gry; jeden znajduje się w pokoju zapisu w wieży głównej, drugi w zachodnim skrzydle.

Solucja

  1. Intro

    Główna solucja

  2. Jesienny lot

    Główna solucja

  3. Znajdź chrząszcza na pniu drzewa

    Główna solucja

  4. Oratuj żołnierza zaatakowanego przez demony

    Główna solucja

  5. Traf demona specjalnym atakiem Kaede

    Główna solucja

  6. Porozmawiaj z pierwszym i drugim starym ćmoczłekiem

    Główna solucja

  7. Zetnij bambus w bambusowym lesie

    Główna solucja

  8. Zabij demona taranem

    Główna solucja

  9. Każde życie jest ważne

    Główna solucja

  10. Pokonaj demona, zrzucając go do wodospadu

    Główna solucja

  11. Traf ostateczną formę Marcellusa krytycznym atakiem po odbiciu

    Główna solucja

  12. Śmierć demonom

    Główna solucja

  13. Plik 2/32

    Główna solucja

  14. Mapa podziemnej świątyni

    Główna solucja

  15. Plik 3/32

    Główna solucja

  16. Plik 4/32

    Główna solucja

  17. Fluoryt 1/20

    Główna solucja

  18. Plik 5/32

    Główna solucja

  19. Skrzynia ze skarbem 1/6

    Główna solucja

  20. Magiczny klejnot 1/5

    Główna solucja

  21. Skrzynia z szyfrem 1/4 Klejnot siły 1/5

    Główna solucja

  22. Mapa południowego obszaru

    Główna solucja

  23. Skrzynia z szyfrem 2/4 Klejnot siły 2/5

    Główna solucja

  24. Plik 6/32

    Główna solucja

  25. Fluoryt 2/20

    Główna solucja

  26. Mapa twierdzy

    Główna solucja

  27. Plik 7/32

    Główna solucja

  28. Fluoryt 3/20

    Główna solucja

  29. Skrzynia ze skarbem 2/6

    Główna solucja

  30. Klejnot siły 3/5

    Główna solucja

  31. Magiczny klejnot 2/5

    Główna solucja

  32. Plik 9/32

    Główna solucja

  33. Fluoryt 4/20

    Główna solucja

  34. Plik 10/32

    Główna solucja

  35. Święta zbroja

    Główna solucja

  36. Klejnot siły 4/5

    Główna solucja

  37. Plik 11/32

    Główna solucja

  38. Plik 12/32 Fluoryt 5/20

    Główna solucja

  39. Plik 13/32

    Główna solucja

  40. Plik 14/32

    Główna solucja

  41. 19/32

    Główna solucja

  42. Mapa podziemi twierdzy

    Główna solucja

  43. Fluoryt 6/20

    Główna solucja

  44. Plik 20/32

    Główna solucja

  45. 22/32 Fluoryt 7/20

    Główna solucja

  46. Skrzynia ze skarbem 3/6

    Główna solucja

  47. Fluoryt B/20

    Główna solucja

  48. Mapa zachodniego obszaru

    Główna solucja

  49. 24/32

    Główna solucja

  50. Skrzynia z szyfrem 3/4 Magiczny klejnot 4/5

    Główna solucja

  51. Plik 25/32

    Główna solucja

  52. Fluoryt 10/20

    Główna solucja

  53. Fluoryt 11/20

    Główna solucja

  54. Skrzynia ze skarbem 4/6 Broń Święty nóż

    Główna solucja

  55. Plik 26/32

    Główna solucja

  56. Plik 27/32

    Główna solucja

  57. Fluoryt 12/20

    Główna solucja

  58. Fluoryt 13-15/20 Mroczny Wymiar

    Główna solucja

  59. Plik 28/32

    Główna solucja

  60. Plik 29/32

    Główna solucja

  61. Mapa wschodniego obszaru

    Główna solucja

  62. Fluoryt 16/20

    Główna solucja

  63. Klejnot siły 5/5

    Główna solucja

  64. Skrzynia ze skarbem 5/6 Wielka zbroja

    Główna solucja

  65. Skrzynia z szyfrem 4/4 Magiczny klejnot 5/5

    Główna solucja

  66. Fluoryt 18/20

    Główna solucja

  67. Plik 30/32

    Główna solucja

  68. Fluoryt 19/20

    Główna solucja

  69. Plik 32/32

    Główna solucja

  70. Fluoryt 20/20

    Główna solucja

  71. Skrzynia ze skarbem 6/6

    Główna solucja

  72. Mapa świata demonów

    Główna solucja

  73. Intro

    Główna solucja

  74. Etap 1 łatwy

    Główna solucja

  75. Etap 2 łatwy

    Główna solucja

  76. Etap 2 wolny

    Główna solucja

  77. Etap 5 wolny

    Główna solucja

  78. Etap 6 wolny

    Główna solucja

  79. Etap 7 wolny

    Główna solucja

  80. Etap 8 wolny

    Główna solucja

  81. Etap 9 wolny

    Główna solucja

  82. Etap 10 wolny

    Główna solucja

  83. Etap 11 wolny

    Główna solucja

  84. Etap 12 wolny

    Główna solucja

Więcej poradników od IBadDriverI

Podobne poradniki