Metro 2033 Redux
Metro 2033 Redux to klimatyczna strzelanka pierwszoosobowa z elementami survivalu, osadzona w zniszczonym systemie metra postapokaliptycznej Moskwy. Wcielając się w Artema, gracze przemierzają klaustrofobiczne tunele oraz napromieniowane ruiny na powierzchni, łącząc zaciętą walkę, skradanie się i rygorystyczne zarządzanie zasobami. Zdobycie platyny wymaga ukończenia gry w dwóch różnych stylach — Przetrwanie i Spartanin — oraz podejmowania kluczowych wyborów moralnych, aby poznać oba alternatywne zakończenia.
Przegląd poradnika do platyny
14 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Przystępna platyna wymagająca dwóch przejść, uwagi na znajdźki i działań dla punktów moralnych.
- Mechanika i Zręczność: 4/10 – Solidny FPS; tryb Przetrwania wymaga celności i zarządzania zasobami.
- Wymóg Poradnika: 6/10 – System morale dla dobrego zakończenia i 51 dzienników zalecają poradnik.
- Grind i Znajdźki: 4/10 – Wymaga dwóch pełnych przejść i trofeów za konkretne zabójstwa.
- RNG i Losowość: 1/10 – Brak krytycznego RNG; wrogowie i łupy są z góry ustalone.
- Surowość Kar: 4/10 – Niedobór zasobów w trybie Przetrwania, ale wybór rozdziałów pomaga.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie dla jednego gracza, bez trybu online czy co-op.
Trofea
Trofeum platynowe
Zdobądź wszystkie trofea.
Odblokowywane automatycznie po zdobyciu wszystkich pozostałych trofeów.
Ożywczy powiew
Zabij 50 ludzi z broni pneumatycznej
Używaj karabinów pneumatycznych, takich jak Tihar lub Hellbreath. Zabójstwa przenoszą się między przejściami gry i można je łatwo wbić, wczytując punkty kontrolne lub korzystając z wyboru rozdziałów.
Kowboj
Zabij 100 wrogów za pomocą rewolweru.
Używaj rewolweru jako głównej broni. Zabójstwa przenoszą się między przejściami gry i można je farmować.
Spec od rozbiórek [Do przegapienia]
Wysadź tunel oraz śluzę przy PRZEKLĘTEJ.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
DJ Artem [Do przegapienia]
Wyślij wiadomość dowódcy z wieży radiowej POSTERUNKU FASZYSTÓW.
Można przegapić! Odbierz kasetę magnetofonową od dowódcy na stacji Obrona. W rozdziale „Posterunek” wejdź na dach głównego bunkra, wyeliminuj strażników i włóż kasetę do konsoli radiowej.
Oświecony [Do przegapienia]
Znajdź prawdę.
Można przegapić! Zgromadź wystarczająco dużo punktów morale w trakcie gry, słuchając historii, oszczędzając poddających się wrogów i dokładnie eksplorując teren. W finale na szczycie wieży Ostankino zestrzel wskaźnik laserowy, zanim zablokuje cel.
Kryj się!
Zabij 20 skradaczy.
Pełzacze to małe mutanty przypominające krety, które wyskakują z nor i do nich wracają, występujące głównie w rozdziałach Obrona i Dziecko. Stań w pobliżu aktywnej nory ze strzelbą gotową do strzału, gdy tylko wychylą głowę.
Ognia!
Zabij 30 wrogów za pomocą granatów zapalających.
Wyposaż się w granaty zapalające i rzucaj nimi w skupiska mutantów lub grupy faszystowskich żołnierzy. Farmienie przez wczytywanie punktów kontrolnych działa tu bez problemu.
Szczodra dusza [Do przegapienia]
Wspieraj ubogich - dzieciakowi rzuć kulkę, choremu daj lekarstwo. Pomóż każdej napotkanej osobie.
Można przegapić! Daj wojskową amunicję każdemu żebrakowi, choremu i dziecku proszącemu o pomoc na stacjach Wystawa, Ryga i Targowisko.
Strzelec
Zabij 100 wrogów za pomocą ciężkiego ubojnika.
Używaj strzelb, takich jak Duplet lub Abzats. Zabójstwa sumują się we wszystkich przejściach gry.
Zapalony czytelnik
Zabij bibliotekarza.
Bibliotekarzy spotkasz w rozdziałach Archiwa. Celuj w głowę za pomocą broni o wysokich obrażeniach na bliski dystans, takiej jak Duplet, albo przyklejaj do nich granaty przylepne.
Eksterminator [Do przegapienia]
Na poziomie LINIA FRONTU zabij wszystkich wrogich żołnierzy Armii Czerwonej i faszystowskich.
Można przegapić! Musisz osobiście zabić każdego żołnierza w rozdziale „Linia frontu”, w tym rannych i śpiących żołnierzy obu frakcji. Uważaj, aby nie pozwolić im zabić się nawzajem, ponieważ zabójstwa dokonane przez wrogów nie będą wliczane do sumy.
Hunter
Zabij 200 mutantów.
Odblokowuje się niemal naturalnie podczas rozgrywki. Zabójstwa mutantów przenoszą się między wszystkimi przejściami gry.
Inkwizytor
Zabij 2 demony.
Demony to ogromne uskrzydlone bestie patrolujące powierzchnię. Poczekaj, aż demon wyląduje na dachu, po czym przyklej do niego granaty przylepne lub strzel w pełni naładowanym strzałem z Hellbreatha, aby szybko go powalić.
Niewidzialny człowiek [Do przegapienia]
Ukończ poziom LINIA FRONTU, nie zabijając nikogo.
Można przegapić! Na początku rozdziału „Linia frontu” zejdź do rur serwisowych pod mostem, aby całkowicie uniknąć starcia w centrum. Nie strzelaj ani nie ogłuszaj żadnych strażników i zdmuchuj lampy na swojej drodze, aby pozostać niewykrytym.
BUM!
Wysadź w powietrze 30 wrogów.
Bomby rurowe i granaty przylepne sprawdzają się najlepiej przeciwko chmarom atakujących nosalisów. Zabójstwa są rejestrowane natychmiastowo, co pozwala wczytywać punkty kontrolne walki w celu przyspieszenia postępu.
Projekt Manhattan
Spędź 60 sekund w miejscu o silnym skażeniu.
Stój w radioaktywnej kałuży lub gorącej strefie w Martwym Mieście, obserwując pasek zdrowia i używając apteczek w razie potrzeby, aż minie minuta.
Radość rozwałki
Zabij 100 wrogów za pomocą karabinu automatycznego.
Używaj karabinów szturmowych, takich jak Bękart lub Kałasz. Zabójstwa przenoszą się między przejściami gry.
Na zdarowie! [Do przegapienia]
Pij przy każdej okazji.
Można przegapić! Pij przy każdej okazji w metrze: zamów trzy drinki na stacji Targowisko, aż Artem zemdleje, a następnie przyjmij każdy zaoferowany drink na stacji Polis.
Litościwy [Do przegapienia]
Ukończ poziom CIEMNA, nikogo nie zabijając ani nie ogłuszając.
Do przeoczenia! Przejdź rozdział „Czarna Stacja” całkowicie niezauważony, nie zabijając ani nie ogłuszając ani jednego wroga. Gaś lampy naftowe, uważnie obserwuj trasy patroli wrogów i rzucaj nożami w ściany lub podłogę, aby odciągnąć strażników.
Handlowiec
Dokonaj 30 transakcji w sklepach z bronią.
Można to szybko zrobić u dowolnego handlarza na stacji, wielokrotnie kupując i sprzedając tanie dodatki do broni lub pojedyncze naboje brudnej amunicji.
Wąż
Zabij z ukrycia 15 wrogów.
Zakradaj się do ludzkich wrogów i cicho eliminuj ich nożem.
Ninja
Zabij 30 wrogów za pomocą noży do rzucania.
Noże do rzucania są ciche i natychmiast zabijają nieświadome ludzkie cele przy trafieniu w ciało. Odzyskuj noże z pokonanych wrogów i powierzchni, aby oszczędzać zasoby.
Łowca nosalisów
Zabij 100 nosalisów.
Nosalisy to najczęściej występujące mutanty w grze. Odblokowuje się prawie automatycznie w miarę postępów w grze.
Patolog
Zabij 5 ameb.
Ameby to wybuchowe pęcherze biomasy spotykane na niższych poziomach reaktora w D6. Strzelaj do nich z bezpiecznej odległości, zanim zbliżą się do Ciebie lub Millera.
Blogger
Zapisz wszystkie 51 ukryte strony dziennika Artema.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Podpalacz
Zabij 30 wrogów za pomocą miotacza ognia.
Wyposaż się w miotacz ognia w rozdziale „Ciemna gwiazda”. Mutanti nadciągają tu w gęstych grupach, dzięki czemu łatwo można wbić 30 zabójstw wczytując punkt kontrolny kilka razy.
Szybka ręka [Do przegapienia]
Nie pozwól nosalisom wyłamać kratek wentylacyjnych na poziomie HUNTER.
Można przegapić! Celuj w podwyższone kratki wentylacyjne, gdy Hunter kończy mówić. Strzelaj natychmiast, gdy tylko nosalis pojawi się za kratami, aby go zabić, zanim przebije się przez metal.
Cień [Do przegapienia]
Niepostrzeżenie przedostań się na stację ZAJEZDNIA, bezgłośnie zabijając pierwszego strażnika.
Do przeoczenia! Gdy drezyna zatrzyma się przed stacją, szybko wyeliminuj samotnego strażnika za pomocą noża do rzucania lub wyciszonego strzału w głowę. Pozostań w kucykach na wózku, aby prześlizgnąć się do stacji bez podnoszenia alarmu.
Stalker
Znajdź wszystkie skrytki stalkerów w Martwym Mieście.
Można przegapić! Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku do znajdziek TrophyBase.
Brygada ratunkowa [Do przegapienia]
Uratuj grupę czerwonych z rąk faszystów.
Do przeoczenia! Schodź do dolnego poziomu opanowanego przez faszystów w rozdziale „Linia frontu”. Zaskocz katów, zanim rozstrzelają schwytanych żołnierzy Czerwonej Linii, a następnie rozwiąż więźniów, aby zdobyć trofeum.
Kasiarz
Otwórz 15 sejfów.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Sknera [Do przegapienia]
Zaoszczędź 1000 nabojów wojskowych.
Do przeoczenia! Oszczędzaj całą amunicję wojskową, unikając kupowania broni i wymiany brudnej amunicji. Gruntownie przeszukuj wszystkie zwłoki i ukryte schowki, a w późniejszych stacjach sprzedawaj nadmiar amunicji oraz śrut pneumatyczny.
Szok
Zabij 30 wrogów za pomocą woltownicy.
Kup Piekielny Oddech (Volt Driver) na stacji Zbrojownia. Utrzymuj jego baterię w pełni naładowaną za pomocą uniwersalnej ładowarki, aby zapewniać zabójstwa jednym strzałem, i dobijaj brakujące zabójstwa, przeładowując punkty kontrolne.
Na plasterki
Zabij 30 wrogów (ludzi) w walce wręcz.
Zbliż się do ludzkich celów i naciśnij przycisk śmiertelnego ataku wręcz. Przeładowywanie punktów kontrolnych działa bezproblemowo, jeśli chcesz szybko zdobyć to trofeum w którymś z pierwszych ludzkich posterunków.
Snajper
Zabij 30 wrogich ludzi strzałem w głowę.
Trafiaj w głowy ludzkich wrogów. Dobrze łączy się z celną bronią wyposażoną w celownik.
Strzelec wyborowy
Zabij 15 wrogich ludzi trafieniami w głowę z odległości co najmniej 30 metrów.
Zamontuj celownik optyczny na Rewolwerze lub VSV. Długie linie wzroku, takie jak bitwa na moście w „Linii frontu” lub zajezdnia kolejowa na „Suchej Stacji”, zapewniają idealne warunki.
Dotyk motyla
Rozbrój 15 drucianych pułapek.
Szukaj napiętych pułapek z linką umieszczonych nisko w przejściach. Powoli podchodź kucając do mechanizmu przymocowanego do ściany lub granatu i naciśnij przycisk interakcji, aby przeciąć linkę.
Spartanin 2033
Ukończ grę w trybie Spartanina.
Tryb Spartanin oferuje obfitą amunicję, szybsze przeładowanie i nowoczesną mechanikę strzelanek. Połącz ten przejazd z zakończeniem Rangera, aby usprawnić drogę do platyny.
Łowca pająków
Zabij 10 pająków.
Skupiaj promień latarki bezpośrednio na pająkach, aby przepalić ich pancerz i zmusić je do przewrócenia się na plecy, odsłaniając ich miękki brzuch na szybkie wykończenie.
Żelazna pięść
Ogłusz 30 wrogów (ludzi) w walce wręcz.
Zakradaj się do ludzkich strażników od tyłu lub szarżuj na nich bezpośrednio, wybierając opcję nieśmiercionośnego ogłuszenia zamiast zabójstwa nożem.
Ocalony 2033
Ukończ grę w trybie przetrwania.
Tryb Ocalony charakteryzuje się rzadką amunicją, krótszym czas działania filtrów i wolniejszymi animacjami przeładowania. Polegaj głównie na skradaniu się, broni pneumatycznej i przeszukiwaniu każdego zakamarka tuneli.
Czołg
Zabij 10 wrogów pod rząd, nie odnosząc żadnych ran.
Łatwo zdobyć, eliminując nieświadomych wrogów po cichu lub podczas sekcji z działkiem stacjonarnym na drezynach, pod warunkiem że nie odniesiesz żadnych obrażeń.
Znachor
Zużyj 75 apteczek.
Jeśli pod koniec kampanii nie użyłeś apteczki 75 razy, wejdź w ogień lub promieniowanie, użyj apteczki i powtarzaj proces przed przeładowaniem punktu kontrolnego.
Zabij to, co agresywne. [Do przegapienia]
Zostań prawdziwym stalkerem.
Do przeoczenia! To domyślne zakończenie. Na szczycie wieży Ostankino pozwól, by odliczanie dobiegło końca, nie ingerując w wskaźnik celu, aby przeprowadzić atak rakietowy.
Wojownik
Zabij 100 ludzi.
Zabij 100 ludzkich wrogów. Odblokowuje się automatycznie w trakcie dwóch przejść gry.
Młot na wartowników
Zabij 50 wartowników.
Wartownicy to mutanty przypominające psy na powierzchni. Odblokowuje się prawie automatycznie podczas rozgrywki.
Mistrz broni [Do przegapienia]
Zabij przynajmniej jednego wroga z każdej broni dostępnej w grze.
Do przeoczenia! Musisz zdobyć co najmniej jedno zabójstwo z każdej z 18 unikalnych broni, w tym broni rzucanej i stacjonarnych wieżyczek. Pamiętaj, aby kupować rzadkie bronie palne, takie jak Piekielny Oddech, Big Ben i Shambler, gdy tylko pojawią się w sklepach.
Cwaniak
Sprzedaj 500 nabojów wojskowych w punktach wymiany.
Wymień 500 złotych naboi na standardową brudną amunicję w dowolnym punkcie wymiany. Możesz od razu wczytać punkt kontrolny, aby zachować swoje oszczędności.
Ciemność widzę
Wytrzyj maskę przeciwgazową 20 razy.
Naciśnij L1, mając założoną maskę przeciwgazową, aby przetrzeć szybkę. Może to zostać powtórzone 20 razy z rzędu tuż po wejściu do dowolnej strefy skażonej.
Solucja
Klucz i sejf #1
Ryga · Sejfy
Klucz i sejf #1
Zagubione tunele · Sejfy
Klucz i sejf #2
Zagubione tunele · Sejfy
Klucz i sejf #1
Targ · Sejfy
Klucz i sejf #1
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #2
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #3
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #1
Duchy · Sejfy
Klucz i sejf #1
Linia frontu · Sejfy
Klucz i sejf #2
Linia frontu · Sejfy
Klucz i sejf #1
Wojna na torach · Sejfy
Klucz i sejf #1
Obrona · Sejfy
Klucz i sejf #2
Obrona · Sejfy
Klucz i sejf #1
Posterunek · Sejfy
Klucz i sejf #1
Czarna stacja · Sejfy
Klucz i sejf #2
Czarna stacja · Sejfy
Klucz i sejf #1
Aleja · Sejfy
Klucz i sejf #2
Aleja · Sejfy
Klucz i sejf #1
Archiwum · Sejfy
Klucz i sejf #1
Jaskinia · Sejfy
Klucz i sejf #2
Jaskinia · Sejfy
Klucz i sejf #1
D6 · Sejfy
Klucz i sejf #1
Wieża · Sejfy
Strona dziennika #1
Wieża · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Hunter · Strony dziennika
Strona dziennika #1
WDNCh · Strony dziennika
Strona dziennika #2
WDNCh · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Zagubione tunele · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Zagubione tunele · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Targ · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Targ · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Sukiewskaja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Sukiewskaja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Przeklęta stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Arsenał · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Arsenał · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Linia frontu · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Wojna na torach · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Depo · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #4
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Posterunek · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Posterunek · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Czarna stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Czarna stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Polis · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Polis · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Aleja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Aleja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Dziecko · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Archiwum · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Kościół · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Kościół · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Ciemna gwiazda · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #1
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #2
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #3
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #4
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Wieża · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Wieża · Strony dziennika
Znajdźki
Klucz i sejf #1
Ryga · Sejfy
Klucz i sejf #1
Zagubione tunele · Sejfy
Klucz i sejf #2
Zagubione tunele · Sejfy
Klucz i sejf #1
Targ · Sejfy
Klucz i sejf #1
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #2
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #3
Martwe miasto · Sejfy
Klucz i sejf #1
Duchy · Sejfy
Klucz i sejf #1
Linia frontu · Sejfy
Klucz i sejf #2
Linia frontu · Sejfy
Klucz i sejf #1
Wojna na torach · Sejfy
Klucz i sejf #1
Obrona · Sejfy
Klucz i sejf #2
Obrona · Sejfy
Klucz i sejf #1
Posterunek · Sejfy
Klucz i sejf #1
Czarna stacja · Sejfy
Klucz i sejf #2
Czarna stacja · Sejfy
Klucz i sejf #1
Aleja · Sejfy
Klucz i sejf #2
Aleja · Sejfy
Klucz i sejf #1
Archiwum · Sejfy
Klucz i sejf #1
Jaskinia · Sejfy
Klucz i sejf #2
Jaskinia · Sejfy
Klucz i sejf #1
D6 · Sejfy
Klucz i sejf #1
Wieża · Sejfy
Strona dziennika #1
Wieża · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Hunter · Strony dziennika
Strona dziennika #1
WDNCh · Strony dziennika
Strona dziennika #2
WDNCh · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Ryga · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Zagubione tunele · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Zagubione tunele · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Targ · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Targ · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Martwe miasto · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Sukiewskaja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Sukiewskaja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Duchy · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Przeklęta stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Arsenał · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Arsenał · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Linia frontu · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Wojna na torach · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Depo · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #4
Obrona · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Posterunek · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Posterunek · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Czarna stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Czarna stacja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Polis · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Polis · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Aleja · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Aleja · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Dziecko · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Archiwum · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Kościół · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Kościół · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Ciemna gwiazda · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #3
Jaskinia · Strony dziennika
Strona dziennika #1
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #2
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #3
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #4
D6 · Strony dziennika
Strona dziennika #1
Wieża · Strony dziennika
Strona dziennika #2
Wieża · Strony dziennika