TrophyBase.app

Lord Winklebottom Investigates

PS4 · 2022 · Cave Monsters

Wciel się w rolę Lorda Winklebottoma, żyrafy-detektywa, który bada sprawę morderstwa swojego przyjaciela z dzieciństwa, aksolotla Admirała Gilfreya, w tej grze przygodowej typu point-and-click z zagadką kryminalną.

Przegląd poradnika do platyny

7 missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów16
Trofea do przegapienia7
Trofea online0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Relaksująca przygodówka point-and-click z platyną do zdobycia w jednym przejściu.

  • Mechanika i Zręczność: 0/10 – Klasyczny point-and-click bez testów zręczności czy refleksu.
  • Wymóg Poradnika: 4/10 – Pominięte trofea wymagają planowania lub ignorowania podpowiedzi.
  • Grind i Znajdźki: 1/10 – Znikome zbieractwo śmieci i wpisów w notesie.
  • RNG i Losowość: 0/10 – Całkowicie deterministyczne zagadki bez losowości.
  • Surowość Kar: 1/10 – Brak możliwości przegranej; zapisy ręczne zapobiegają pominięciom.
  • Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie jednoosobowa bez elementów online.

Trofea

  1. Platinum!

    Zdobądź wszystkie trofea

    Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.

  2. Najpierw herbata [Do przegapienia]

    Zacznij robienie herbaty z mlekiem od nalania herbaty.

    Możliwe do przeoczenia! Zapisz grę przed przygotowaniem herbaty w kuchni. Najpierw wlej herbatę do filiżanki, aby odblokować to trofeum, a następnie wczytaj grę, aby wybrać drugą opcję.

  3. Najpierw mleko [Do przegapienia]

    Zacznij robienie herbaty z mlekiem od nalania mleka.

    Możliwe do przeoczenia! Zapisz grę przed przygotowaniem herbaty. Najpierw wlej mleko do filiżanki, a następnie wczytaj grę, aby otrzymać drugie trofeum.

  4. Obywatelska postawa [Do przegapienia]

    Podnieś wszystkie śmieci.

    Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.

  5. Akt 1

    Dotrzyj do pierwszego aktu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  6. Akt 2

    Dotrzyj do drugiego aktu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  7. Akt 3

    Dotrzyj do trzeciego aktu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  8. Epilog

    Dotrzyj do epilogu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  9. Sprawa zamknięta

    Ukończ grę.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  10. T.A.I.L. [Do przegapienia]

    Poczytaj o inspektorze Wafflesie.

    Możliwe do przeoczenia! Zbadaj artykuł o inspektorze Wafflesie w pubie przed pchnięciem fabuły do przodu.

  11. Roślinożerca [Do przegapienia]

    Zjedz roślinę na oczach Pumphreya.

    Możliwe do przeoczenia! Wejdź w interakcję z rośliną doniczkową, gdy Pumphrey znajduje się w pokoju, aby ją zjeść.

  12. Genialny detektyw [Do przegapienia]

    Odkryj motywy wszystkich postaci.

    Możliwe do przeoczenia! Upewnij się, że przed rozwiązaniem sprawy odkryjesz i zapiszesz w notatniku motyw morderstwa każdego podejrzanego.

  13. Uduchowienie [Ukryte]

    Przeprowadź udawany seans spirytystyczny.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  14. Chciałem być marynarzem [Ukryte]

    Przekonaj Słonego Waltersa do opuszczenia pubu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  15. Ciach, ciach [Ukryte]

    Poproś Frumple'a o przeprowadzenie autopsji.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  16. Cicho, Frumple! [Do przegapienia]

    Ukończ grę, ani razu nie prosząc Frumple'a o radę.

    Możliwe do przeoczenia! Nigdy nie naciskaj przycisku prośby o wskazówki lub rady u dra Frumple'a w trakcie całej rozgrywki.

Solucja

  1. Intro

    Solucja

  2. Prolog

    Solucja

  3. 1. Najpierw mleko

    Solucja

  4. 2. Najpierw herbata

    Solucja

  5. 3. Obywatelska postawa

    Solucja

  6. Kontynuacja prologu

    Solucja

  7. 4. Co zrobimy z pijanym marynarzem?

    Solucja

  8. 5. Akt 1

    Solucja

  9. 6. T.A.I.L.

    Solucja

  10. 7. Roślinożerca

    Solucja

  11. Kontynuacja aktu 1

    Solucja

  12. 8. Akt 2

    Solucja

  13. 9. To nie chirurgia mózgu

    Solucja

  14. 10. Genialny detektyw

    Solucja

  15. 11. Uduchowienie

    Solucja

  16. 12. Akt 3

    Solucja

  17. 13, 14 & 15 - Epilog, Sprawa zamknięta & Spokój, Frumple!

    Solucja

Więcej poradników od The Welsh Hunter

Podobne poradniki