Lord Winklebottom Investigates
Wciel się w rolę Lorda Winklebottoma, żyrafy-detektywa, który bada sprawę morderstwa swojego przyjaciela z dzieciństwa, aksolotla Admirała Gilfreya, w tej grze przygodowej typu point-and-click z zagadką kryminalną.
Przegląd poradnika do platyny
7 missable trophies · Fully obtainable offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Relaksująca przygodówka point-and-click z platyną do zdobycia w jednym przejściu.
- Mechanika i Zręczność: 0/10 – Klasyczny point-and-click bez testów zręczności czy refleksu.
- Wymóg Poradnika: 4/10 – Pominięte trofea wymagają planowania lub ignorowania podpowiedzi.
- Grind i Znajdźki: 1/10 – Znikome zbieractwo śmieci i wpisów w notesie.
- RNG i Losowość: 0/10 – Całkowicie deterministyczne zagadki bez losowości.
- Surowość Kar: 1/10 – Brak możliwości przegranej; zapisy ręczne zapobiegają pominięciom.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie jednoosobowa bez elementów online.
Trofea
Platinum!
Zdobądź wszystkie trofea
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Najpierw herbata [Do przegapienia]
Zacznij robienie herbaty z mlekiem od nalania herbaty.
Możliwe do przeoczenia! Zapisz grę przed przygotowaniem herbaty w kuchni. Najpierw wlej herbatę do filiżanki, aby odblokować to trofeum, a następnie wczytaj grę, aby wybrać drugą opcję.
Najpierw mleko [Do przegapienia]
Zacznij robienie herbaty z mlekiem od nalania mleka.
Możliwe do przeoczenia! Zapisz grę przed przygotowaniem herbaty. Najpierw wlej mleko do filiżanki, a następnie wczytaj grę, aby otrzymać drugie trofeum.
Obywatelska postawa [Do przegapienia]
Podnieś wszystkie śmieci.
Znajdźka. Dokładne lokalizacje znajdziesz w naszym osobnym poradniku znajdziek TrophyBase.
Akt 1
Dotrzyj do pierwszego aktu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Akt 2
Dotrzyj do drugiego aktu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Akt 3
Dotrzyj do trzeciego aktu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Epilog
Dotrzyj do epilogu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Sprawa zamknięta
Ukończ grę.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
T.A.I.L. [Do przegapienia]
Poczytaj o inspektorze Wafflesie.
Możliwe do przeoczenia! Zbadaj artykuł o inspektorze Wafflesie w pubie przed pchnięciem fabuły do przodu.
Roślinożerca [Do przegapienia]
Zjedz roślinę na oczach Pumphreya.
Możliwe do przeoczenia! Wejdź w interakcję z rośliną doniczkową, gdy Pumphrey znajduje się w pokoju, aby ją zjeść.
Genialny detektyw [Do przegapienia]
Odkryj motywy wszystkich postaci.
Możliwe do przeoczenia! Upewnij się, że przed rozwiązaniem sprawy odkryjesz i zapiszesz w notatniku motyw morderstwa każdego podejrzanego.
Uduchowienie [Ukryte]
Przeprowadź udawany seans spirytystyczny.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Chciałem być marynarzem [Ukryte]
Przekonaj Słonego Waltersa do opuszczenia pubu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Ciach, ciach [Ukryte]
Poproś Frumple'a o przeprowadzenie autopsji.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Cicho, Frumple! [Do przegapienia]
Ukończ grę, ani razu nie prosząc Frumple'a o radę.
Możliwe do przeoczenia! Nigdy nie naciskaj przycisku prośby o wskazówki lub rady u dra Frumple'a w trakcie całej rozgrywki.
Solucja
Intro
Solucja
Prolog
Solucja
1. Najpierw mleko
Solucja
2. Najpierw herbata
Solucja
3. Obywatelska postawa
Solucja
Kontynuacja prologu
Solucja
4. Co zrobimy z pijanym marynarzem?
Solucja
5. Akt 1
Solucja
6. T.A.I.L.
Solucja
7. Roślinożerca
Solucja
Kontynuacja aktu 1
Solucja
8. Akt 2
Solucja
9. To nie chirurgia mózgu
Solucja
10. Genialny detektyw
Solucja
11. Uduchowienie
Solucja
12. Akt 3
Solucja
13, 14 & 15 - Epilog, Sprawa zamknięta & Spokój, Frumple!
Solucja