TrophyBase.app

HITMAN™ 2

PS4 · 2018 · IO Interactive · Io-Interactive A

Podróżuj po świecie i trop swoje cele w egzotycznych, otwartych lokacjach w Hitman 2. Od słonecznych ulic po ciemne i niebezpieczne lasy deszczowe — nigdzie nie schowasz się przed najbardziej kreatywnym zabójcą na świecie, Agentem 47, w tej genialnej historii w klimacie thrillera szpiegowskiego.

Przegląd poradnika do platyny

No missable trophies · 2 online trophies

Łącznie trofeów125
Trofea do przegapienia0
Trofea online2

Czas gry

Tylko główna fabuła18 godz.
Na 100%57 godz.

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Hitman 2 nie ma platynowego trofeum, ale 100% wymaga precyzyjnego planowania tras, cierpliwości w skradaniu i ogromnego grindu mistrzostwa.

  • Mechanika i Zręczność: 4/10 – Wymagana precyzja w skradaniu i strzały w głowę, ułatwione zapisami.
  • Wymóg Poradnika: 7/10 – Duża zależność od poradników przy licznych wyzwaniach i zabójstwach.
  • Grind i Znajdźki: 6/10 – 20. poziom mistrzostwa na wszystkich głównych mapach wymaga powtarzania misji.
  • RNG i Losowość: 3/10 – Trasy wrogów są przewidywalne, rzadkie odchylenia SI.
  • Surowość Kar: 5/10 – Poziom Mistrz pozwala na tylko jeden zapis i nie wybacza błędów.
  • Zależność od MP: 4/10 – Tryb Sniper Assassin wymagał trofeów co-op w grze podstawowej.

100% DLC Note: 21 pakietów DLC (mapy Legacy i dodatki) potrajają zawartość i wymagają potężnego grindu ulepszeń broni.

Trofea

Gra główna

  1. Efekt wcześniejszego szkolenia

    Ukończ „Swobodny trening” w prologu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Zdolny do służby w terenie

    Ukończ „Egzamin końcowy” w prologu.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  3. Korzystając z możliwości

    Ukończ dowolną misję fabularną w „Egzaminie końcowym”.

    Śledź historię misji „Bezpieczeństwo przede wszystkim” lub „Roznieść radio” na karcie Historie misji w menu pauzy i podążaj za punktami docelowymi aż do ukończenia.

  4. Kreatywny zabójca

    Ukończ samouczek tworzenia kontraktów.

    Wybierz „Stwórz kontrakt” z menu Kontrakty i postępuj zgodnie z instrukcjami samouczka krok po kroku, aby ukończyć proces tworzenia.

  5. Nieoczekiwany gość [Ukryte]

    Przebierz się za Norfolka i zlikwiduj Kalvina Rittera.

    Obezwładnij Terry'ego Norfolka w pobliżu jego zaparkowanego samochodu przy dokach, weź jego ubranie i wejdź na pokład jachtu. Porozmawiaj z Ritterem na pokładzie i podążaj za nim do jego prywatnego gabinetu, gdzie możesz go po cichu wyeliminować niezauważonym.

  6. K-36D [Ukryte]

    Zlikwiduj Jaspera Knighta, dokonując sabotażu mechanizmu katapulty.

    Podnieś klucz francuski na parterze hangaru, zsabotuj fotel katapultowany w kokpicie odrzutowca i przebierz się za mechanika. Weź listę kontrolną przed lotem z dolnego biura i poleć Knightowi rozpoczęcie testu katapultowania.

  7. Powstrzymana zdrada [Ukryte]

    Spraw, żeby Jasper Knight zginął z rąk pułkownika KGB.

    Podążaj za opowieścią misyjną „Uderzyć w radio”, zdobywając notatkę KGB z namiotu dowodzenia i kładąc ją na biurku pułkownika. Gdy zmanipulujesz nadajnik radiowy, pułkownik wezwie Knighta do pokoju radiowego i go zastrzeli.

  8. Cichy zabójca

    Ukończ Egzamin końcowy, nie dając się zauważyć. Zabij tylko Jaspera Knighta, nie zostawiając ciała.

    Użyj przebrania mechanika lotniskowego, aby zmanipulować mechanizm fotela wyrzucanego w myśliwcu. Zabójstwa za pomocą fotela wyrzucanego są klasyfikowane jako nieszczęśliwe wypadki, co oznacza, że wylądowanie ciała Knighta na dachu hangaru nie wpłynie na Twoją rangę Cichego zabójcy.

  9. Ochrona pokonana

    Spraw, żeby ktoś z ochrony znalazł porzuconą broń i zaniósł ją do hangaru.

    Upuść dowolną broń palną na ziemię na ścieżce patrolu strażnika w pobliżu ogrodzenia hangaru. Cofnij się i poczekaj, aż strażnik zauważy broń, podniesie ją i zaniesie do skrzyni magazynowej wewnątrz hangaru.

  10. Kameleon

    Zmień przebranie podczas „Egzaminu końcowego”.

    Przebierz się w co najmniej dwa różne przebrania podczas Ostatecznego testu, takie jak mechanik lotniskowy, strażnik lub żołnierz radziecki.

  11. Eskalacja treningu

    Ukończ 5 poziom eskalacji w placówce ICA.

    Wybierz „Incepcję Einarssona” w placówce ICA, ponieważ jest to najprostsza eskalacja. Starannie zaplanuj trasę na każdym etapie, ponieważ wyższe poziomy dodają surowe utrudnienia, takie jak konkretne warunki zabójstwa i ograniczone opcje przebrań.

  12. Zabójca kontraktowy

    Ukończ 10 kontraktów.

    Online. Użyj funkcji wyszukiwania kontraktów, aby znaleźć kontrakty społeczności oznaczone jako „easy” lub „1 second”, w których cele znajdują się obok domyślnych lokacji startowych.

  13. Najlepszy w swojej klasie

    Ustanów najlepszy wynik w kontrakcie.

    Online. Stwórz własny kontrakt, wybierz jako cel strażnika lub cywila znajdującego się tuż obok lokacji startowej, wyeliminuj go i natychmiast ucieknij. Będąc twórcą i pierwszym graczem, który go ukończy, masz gwarancję zajęcia 1. miejsca w rankingu.

  14. Nowy profil

    Ukończ polecany kontrakt.

    Online. Przejdź do zakładki „Polecane kontrakty” w menu Kontrakty i wybierz dowolny kontrakt z prostymi wymaganiami dotyczącymi eliminacji i bez ograniczeń dotyczących przebrań.

  15. Ciiii [Ukryte]

    Ucisz dowolną osobę.

    Skradaj się za dowolną osobą i naciśnij wyświetlony przycisk, aby po cichu ją obezwładnić.

  16. Narzędzia pracy

    Zlikwiduj cele za pomocą broni palnej, pozorując wypadek lub w eksplozji.

    Wymaga trzech różnych rodzajów eliminacji. Ukończ misje i zabij cele po jednym razie za pomocą postrzału, wypadku oraz eksplozji.

  17. Niezauważony zabójca

    Zlikwiduj cel, pozostając niezauważonym.

    Wyeliminuj cel bez znalezienia ciał i bez wykrycia w strefie zagrożenia. Najlepiej użyć wypadków.

HITMAN™ 2 Hawke's Bay

  1. Infiltrator

    Ukończ „Zew nocy”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Domowe porządki [Ukryte]

    Zlikwiduj Reynard, gdy Orson bierze prysznic, z dachu azylu oraz przy pomocy poduszki.

    Utwórz ręczny zapis gry, gdy Alma i Orson pójdą na górę do łóżka. Stamtąd możesz szybko spełnić wszystkie trzy warunki: zastrzel ją przez świetlik nad bezpiecznym pokojem, uduś poduszką w sypialni i wczytaj zapis, aby wyeliminować ją, gdy Orson bierze prysznic.

  3. Obrażenie obuchowe [Ukryte]

    Przeczesz plażę.

    Udaj się na plażę i przeszukaj teren w poszukiwaniu znajdującej się tam plagi (opcjonalnego bossa). Pokonaj tego potężnego ducha w walce, aby odblokować trofeum.

  4. Perfekcjonizm

    Ukończ wszystkie wyzwania misji „Zew nocy”.

    Ukończ wszystkie wyzwania w Hawke's Bay. Wymaga to wielokrotnego przechodzenia gry, aby opanować wszystkie wyzwania dotyczące zabójstw, odkryć i wyczynów.

  5. Przewaga strategiczna... rywala

    Ukończ „Zew nocy” na poziomie trudności Mistrz.

    Poziom trudności Mistrz ogranicza Cię do jednego zapisu i wyostrza czujność wrogów. Skradaj się wzdłuż ogrodzenia, wykorzystując wysoką trawę, a następnie zatruj cukier lub miód w kuchni, zanim Alma wróci, aby przeprowadzić ciche i bezproblemowe zabójstwo.

  6. Przyjść przygotowanym

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hawke's Bay.

    Online. Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Hawke's Bay, aby odblokować przemyt i alternatywne lokacje startowe. Wyposaż dowolny przemycany przedmiot i wybierz alternatywny punkt startowy w menu planowania przed misją, a następnie rozpocznij misję, aby odblokować trofeum.

  7. Znajomość okolicy

    Osiągnij 5 poziom mistrzostwa w Hawke's Bay.

    Osiągnij 5. poziom mistrzostwa w Hawke's Bay. Ukończ różne wyzwania i zabójstwa, aby zebrać wymagane punkty doświadczenia.

HITMAN™ 2 Miami

  1. Redukcja strat

    Ukończ „Linię mety”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. W chwale fajerwerków [Ukryte]

    Wysadź Sierrę Knox w jej pojeździe i na podium oraz zabij Roberta Knoxa za pomocą jego androida.

    Te trzy zabójstwa nie muszą zostać wykonane podczas jednego przejścia. Zamontuj ładunek wybuchowy w samochodzie Sierra podczas postoju w pit stopie, zmodyfikuj pirotechnikę podium za pomocą zaworu ciśnieniowego przed ceremonią wręczenia nagród i zeskanuj zdjęcie Roberta Knoxa na androidzie w laboratorium podczas jego demonstracji broni.

  3. Różowa armia [Ukryte]

    Wypuść różową armię.

    Załóż przebranie maskotki różowego flaminga znajdujące się w garażu podziemnym, obezwładnij rywalizującą maskotkę posiadającą dokumenty szantażu i zaciągnij jej ciało na dach budynku Kronstadt, aby wrzucić ją do szybu windy.

  4. Wartość maksymalna

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Linii mety”.

    Włącz „Pełne” prowadzenie po historiach misji w ustawieniach rozgrywki, aby śledzić punkty docelowe krok po kroku. Zapisuj, które historie masz już ukończone w zakładce Historie misji, ponieważ ukończenie ich wszystkich wymagać będzie wielokrotnego przejścia gry.

  5. Kapelmistrz

    Ukończ „Linię mety” na poziomie trudności Mistrz.

    Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu gry, zwiększa zasięg kamer monitoringu i sprawia, że strażnicy są znacznie wrażliwsi na hałas. Rozważ szybkie podejście z karabinem snajperskim lub zatrucie kroplówki Sierra Knox podczas historii z lekarzem, aby zminimalizować ryzyko przy infiltracji.

  6. Organizator przyjęcia

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Miami.

    Odblokowuje się po osiągnięciu 2. poziomu mistrzostwa w Miami. Na ekranie planowania przed misją zmień lokację startową z domyślnego wejścia i wybierz dowolną odblokowaną skrytkę agencji, aby przemycić element wyposażenia do poziomu.

  7. Miglancik z Miami

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Miami.

    Skup się na wysoko punktowanych wyzwaniach dotyczących zabójstw i wyczynów podczas wielokrotnych podejść, ponieważ zapewniają one ogromne ilości XP mistrzostwa w porównaniu ze zwykłym ukończeniem misji. Ukończenie „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca z karabinem snajperskim” zapewni znaczny postęp.

HITMAN™ 2 Santa Fortuna

  1. Taktyczne uderzenie

    Ukończ „Trzygłowego węża”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. I po kartelu [Ukryte]

    Nakarm hipopotama Rico Delegado, zmiażdż go i Martínez posągiem i zepchnij Franco z urwiska.

    Zabójstwa te można rozłożyć na wiele przejść. Śledź wątek fabularny „Złote serce”, by nakarmić hipopotama Mijo Rico, „Sztuka zabijania”, by zmiażdżyć Rico i Andreę pod pomnikiem, oraz śledź Jorge Franco podczas jego poszukiwań nasion koki zaginionego grajka ulicznego, by zepchnąć go z klifu.

  3. Zagadki muzeum [Ukryte]

    Odkryj skarbiec.

    Ukryta komnata znajduje się w podziemnych tunelach w pobliżu doku łodzi podwodnej. Weź złotą figurkę z chaty szamana lub ruin, aby rozbroić pułapkę z kolcami w podłodze i wejść do pomieszczenia.

  4. Głowy polecą

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Trzygłowym wężu”.

    Śledź wszystkie siedem historii misji indywidualnie przez menu gry w trakcie kilku podejść. Gra na poziomie trudności Swobodnym utrzymuje aktywność wskazówek dotyczących historii misji i pozwala uniknąć komplikacji związanych z walką.

  5. Duch dżungli

    Ukończ „Trzygłowego węża” na poziomie trudności Mistrz.

    Ranga Cichy zabójca nie jest wymagana, co pozwala wyeliminować cele z daleka i pospieszyć do wyjścia. Ponieważ poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu, zachowaj go na moment tuż przed wyeliminowaniem ostatniego celu.

  6. Mistrz zwiadu

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Santa Fortuny.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Santa Fortuna, aby odblokować alternatywną lokalizację startową oraz miejsce przemyconego sprzętu. Wybierz oba elementy na ekranie planowania misji przed rozpoczęciem.

  7. Szemrany turysta

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Santa Fortunie.

    Ukończ różne wyzwania, wątki fabularne i wyczyny związane z zabójstwami podczas osobnych podejść, aby zmaksymalizować zysk XP i osiągnąć maksymalny 20. poziom.

HITMAN™ 2 Mumbai

  1. Łowca piratów

    Ukończ „Pościg za zjawą”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Sprzątanie ulic [Ukryte]

    Załatw Kale'a i Shah pociągiem, Kale'a i Rangana betonową rurą, a Rangana za pomocą wentylatora.

    Te trzy zabójstwa w pozorowanych wypadkach nie muszą nastąpić podczas jednego przejścia. Zabójstwo pociągiem wymaga zmiany torów podczas spotkania Kale'a i Shah, rurę cementową można zrzucić na Kale'a i Rangana za pomocą dźwigu na placu budowy, a zabójstwo wentylatorem wyzwala się poprzez modyfikację dmuchawy przemysłowej na planie filmowym.

  3. Gładka buźka [Ukryte]

    Ogól wszystkich.

    Zdobądź klucz fryzjera z jego domu, przebierz się w strój fryzjera i otwórz zakład. Ogol każdego klienta, który usiądzie, nie podcinając mu gardła, aż Maelstrom złoży wizytę i również zostanie bezpiecznie ogolony.

  4. Zalatany

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Pościgu za zjawą”.

    Śledź i ukończ wszystkie sześć wątków fabularnych za pomocą wskaźnika w grze podczas kilku podejść. Włączenie „Pełnego” naprowadzania na wątki fabularne w ustawieniach rozgrywki zapewni wskazówki krok po kroku dla każdego celu.

  5. Miejski cwaniak

    Ukończ „Pościg za zjawą” na poziomie trudności Mistrz.

    Na poziomie trudności Mistrz masz tylko jeden ręczny zapis. Śledzenie wątku fabularnego „Szerokie pociągnięcia”, aby pomóc kaszmirskiemu snajperowi, pozwala bez wysiłku wyeliminować dwa cele z daleka, nie wzbudzając podejrzeń.

  6. Urbanista

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Bombaju.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Mumbaju, aby odblokować swoją pierwszą alternatywną lokalizację startową oraz punkt odbioru Agencji. Wybierz oba elementy jednocześnie na ekranie przygotowania do misji, a następnie rozpocznij poziom.

  7. Klucze do miasta

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Bombaju.

    Skup się na ukończeniu wszystkich wątków fabularnych, wyzwań związanych z odkrywaniem oraz różnych wyczynów zabójstw. Połączenie podejść „Cichy zabójco” oraz „Tylko garnitur” zapewnia ogromne ilości XP mistrzostwa potrzebnych do osiągnięcia limitu 100 000 XP.

HITMAN™ 2 Whittleton Creek

  1. Trudny strzał

    Ukończ „Inne życie”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Wypadki domowe [Ukryte]

    Zlikwiduj Cassidy'ego laserowymi drutami podczas odkażania oraz Janusa w wybuchu kreciej jamy.

    Te zabójstwa można wykonać podczas kilku podejść lub korzystając z wczytywania ręcznych zapisów. W przypadku Cassidy'ego aktywuj system bezpieczeństwa w jego zbrojowni lub wprowadź truciznę do jego systemu wentylacji; w przypadku Janusa zatkaj wszystkie krecie nory z wyjątkiem jednej i wrzuć do niej ładunek wybuchowy przed wywołaniem jego inspekcji ogrodu.

  3. Spływ [Ukryte]

    Opuść teren na tratwie.

    Podnieś wiosło znajdujące się w garażu rezydencji Schmidtów (dom na sprzedaż) lub przy szopie nad strumieniem, a następnie ewakuuj się za pomocą tratwy przycumowanej na brzegu rzeki.

  4. To tyle z sąsiedztwa

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Innym życiu”.

    Whittleton Creek zawiera sześć śledzonych wątków fabularnych w menu możliwości. Możesz wczytywać ręczne zapisy po wywołaniu baneru ukończenia każdego wątku, aby szybciej zrobić postępy.

  5. Zbrodnia doskonała

    Ukończ „Inne życie” na poziomie trudności Mistrz.

    Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu i sprawia, że strażnicy są znacznie bardziej czujni. Musisz tylko ukończyć misję — ranga Cichy zabójca nie jest wymagana, więc możesz wyeliminować świadków, jeśli twoja przykrywka zostanie zdemaskowana.

  6. Urbanista przedmieścia

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Zatoczki Whittleton.

    Najpierw osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Whittleton Creek, aby odblokować alternatywną lokację startową i punkt przemytu, a następnie ustaw oba w menu planowania przed misją i rozpocznij kontrakt.

  7. Podpora przedmieścia

    Osiągnij 15 poziom mistrzostwa w Zatoczce Whittleton.

    W przeciwieństwie do głównych poziomów piaskownicy z limitem 20. poziomu, Whittleton Creek wymaga jedynie osiągnięcia 15. poziomu. Skupienie się na wątkach fabularnych, unikalnych wyzwaniach zabójstw i Klasykach podczas kilku podejść z łatwością zapewni wymagane XP.

HITMAN™ 2 Isle of Sgàil

  1. Taka tam konserwacja

    Ukończ „Stowarzyszenie Arki”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Kręcąc się w kółko [Ukryte]

    Uwięź Zoe w kukle Feniksa, zaduś Sophię naszyjnikiem, zmuś Stałą, aby przyszedł bez słowa.

    Cele te można wykonać w osobnych podejść lub korzystając z ręcznych zapisów. Śledź wątek „Feniks z popiołów”, by uwięzić Zoe w kukle, śledź „Zagadki muzeum”, by zdobyć naszyjnik i wyeliminować Sophię, oraz zdobądź jeden z wyłączników uśmiercających lub przebierz się za kamerdynera, by pokojowo wyprowadzić Stałecznego.

  3. Akt wiary [Ukryte]

    Skorzystaj z malowniczej trasy.

    Przebierz się za inicjowanego, zbierz monetę pamiątkową i porozmawiaj ze swoim sponsorem, aby rozpoczęć ceremonię inicjacji. Po zakończeniu rytuału podejdź do krawędzi klifu i wykonaj skok do wozu z sianem poniżej.

  4. Koszmar surwiwalistów

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Stowarzyszeniu Arki”.

    Ustaw naprowadzanie na wątki fabularne na Pełne w opcjach gry, aby łatwo przechodzić przez kolejne kroki. Śledzenie wątków „Feniks z popiołów”, „Ostateczny klub”, „Zagadki muzeum” oraz „Wiatr zmian” podczas kilku podejść zaliczy wszystkie wymagane historie.

  5. Gra o władzę

    Ukończ „Stowarzyszenie Arki” na poziomie trudności Mistrz.

    Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu i zwiększa czujność strażników. Priorytetowo zdobądź przebranie strażnika elitarnego lub najeźdźcy we wczesnej fazie misji i zachowaj zapis na moment tuż przed podjęciem śmiertelnych działań wobec Zoe lub Sophii.

  6. Organizator imprezy

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot na Wyspę Sgàil.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa na Wyspie Sgàil, aby odblokować dodatkowy punkt infiltracji oraz miejsce odbioru Agencji. Wybierz oba elementy na ekranie planowania wyposażenia przed rozpoczęciem misji.

  7. Honorowy członek

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa na Wyspie Sgàil.

    Skup się na zaliczaniu wyzwań z kategorii Zabójstwa i Odkrycie, a także wyzwań „Klasyki” (Cichy zabójca, Tylko garnitur i Zabójca-snajper), które zapewniają największe nagrody XP pozwalające osiągnąć 20. poziom.

HITMAN™ 2 Himmelstein

  1. Najwyższa skuteczność

    Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „The Last Yardbird”.

    Tryb online. Zaliczenie jak największej liczby wyzwań misji pozwoli ci najpierw maksymalnie zwiększyć stały mnożnik wyniku. Gdy masz już wysoki mnożnik, ukończ szybkie przejście z rangą Cichy zabójca, aby łatwo przekroczyć granicę 1 000 000 punktów.

  2. Mięso armatnie [Ukryte]

    Zlikwiduj trzy główne cele za pomocą armaty.

    Sieć. Wywołaj ewakuację lub zmanipuluj ścieżki ruchu, aby wszystkie trzy główne cele zebrały się przy zabytkowym dziale w ogrodzie. Gdy cała trójka znajdzie się przed nim, strzel w lont działa, aby wyeliminować je jednocześnie.

  3. Ponurak [Ukryte]

    Dokonaj sabotażu wesela.

    Sieć. Strzel w tort weselny, instrumenty muzyków lub mikrofon przed ceremonią lub w jej trakcie, aby zakłócić wydarzenie.

  4. Samotny wilk

    Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie dla jednego gracza.

    Po prostu ukończ pomyślnie misję w pojedynkę; ocena nie ma znaczenia.

  5. Cichy snajper

    Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” z rangą cichego zabójcy.

    Sieć. Zabij wszystkie trzy cele i ich ochroniarzy, nie podnosząc alarmu. Upewnij się, że każde ciało wpada w krzaki, zbiorniki wodne lub spada z balkonów, aby żaden trup nie został zauważony.

  6. Zabójczy duet [Trofeum online]

    Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie wieloosobowym.

    Wymaga partnera w trybie kooperacji online. Ukończ misję raz za pomocą wyszukiwania graczy w trybie wieloosobowym Sniper Assassin lub poprzez prywatne zaproszenie.

  7. Perfekcjonizm

    Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „The Last Yardbird”.

    Sieć. Musisz ukończyć wszystkie 27 wyzwań w Himmelstein. Korzystaj z zabójstw otoczeniem, miejsc ukrywania ciał i precyzyjnych strzałów podczas dedykowanych podejść, aby zaliczyć je wszystkie.

HITMAN™ Legacy: Paris

  1. Gdy nikt inny nie ma odwagi

    Ukończ misję „Showstopper”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Showstopper [Ukryte]

    Zlikwiduj Viktora Novikova, pozorując wypadek z rampą oświetleniową.

    Śledź wątek fabularny „Zgaszone światła”, aby zdobyć łom i uzyskać dostęp do rampy oświetleniowej nad wybiegiem. Poczekaj, aż Viktor Novikov wyjdzie na scenę, by wygłosić przemówienie, a następnie zwolnij wyciągarkę, aby zrzucić na niego rampę.

  3. Utalentowany pan Rieper [Ukryte]

    Wciel się w Tobiasa Riepera.

    Podążaj za wątkiem misji „15 sekund sławy”. Obezwładnij Helmuta Krugera w ogrodach za pałacem, zabierz jego strój i telefon, przejdź po wybiegu i udaj się na piętro, aby wziąć udział w prywatnym spotkaniu z Dalią Margolis.

  4. Morze możliwości

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Showstopper”.

    W Paryżu znajduje się osiem wątków misji, a każdy z nich można śledzić z poziomu menu pauzy. Nie trzeba ich kończyć podczas jednego przejścia i można bezpiecznie wczytać wcześniejszy zapis, gdy tylko pojawi się powiadomienie o ukończeniu wątku.

  5. Eskalacja Paryża

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Paryżu.

    Wybierz prostą eskalację, taką jak „Requiem Mandelbulba”. Kontrakty eskalacyjne wymagają aktywnego połączenia z serwerem online, ale niepowodzenie celu powoduje jedynie zresetowanie obecnego poziomu, a nie całego kontraktu.

  6. Dobrze przygotowany

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Paryża.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Paryżu, aby odblokować swoją pierwszą alternatywną lokalizację startową oraz odbiór sprzętu Agencji. W ekranie planowania misji przypisz dowolny sprzęt do przemycanej lokalizacji, zmień punkt startowy z domyślnego i rozpocznij misję.

  7. Miasto świateł

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Paryżu.

    Punkty doświadczenia mistrzostwa są powiązane z wykonywaniem unikalnych wyzwań misji i wymagają aktywnego połączenia online. Ukończenie wyzwań „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca snajper” wraz z innymi wyzwaniami z kategorii Zabójstwa i Odkrycia pozwoli Ci szybko osiągnąć 20. poziom.

HITMAN™ Legacy: Sapienza

  1. Kto mieczem wojuje

    Ukończ „Świat jutra”.

    Ukończ z powodzeniem główną misję, eliminując oba cele i niszcząc wirusa w podziemnym laboratorium polowym.

  2. Trójca z Sapienzy [Ukryte]

    Zlikwiduj Silvio podczas terapii strzałem przez teleskop i zestrzel jego samolot armatą.

    Nie musisz kończyć misji, aby każde zabójstwo zostało zaliczone. Śledź wątek „Katarsis”, aby podać się za dr. Lafayette'a i dokonać zabójstwa podczas terapii, wystrzel z armaty w ruinach, gdy Caruso ucieka do swojego hydroplanu, i użyj laptopa w laboratorium, aby otworzyć kopułę obserwatorium, po czym zastrzel go z karabinu snajperskiego przez soczewkę teleskopu.

  3. Niech szczeźnie każdy radosny krzyk [Ukryte]

    Uwolnij krakena!

    Wejdź na wieżę w ruinach lub na dach willi Caruso z wyciszonym karabinem snajperskim i przybliż widok na statek żaglowy u wybrzeża. Zastrzel wszystkie cztery małe dzwonki wiszące na takielunku statku, aby aktywować Easter egg.

  4. Tego nie było w podręczniku

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Świecie jutra”.

    Śledź każdy wątek misji indywidualnie w menu gry. Ustawienie opcji „Wskazówki dotyczące wątków misji” na Pełne w opcjach rozgrywki zapewni punkt po punkcie znaczniki HUD dla wszystkich wymaganych działań.

  5. Eskalacja Sapienzy

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Sapienzie.

    „Koncepcja Snorrasona” lub „Fiasko Gemini” to dwa z najszybszych kontraktów eskalacyjnych na tej mapie. Pamiętaj, że zapisywanie jest wyłączone podczas eskalacji, więc oczyść drogę ucieczki przed wyeliminowaniem celów.

  6. Planuj z wyprzedzeniem

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Sapienzy.

    Najpierw osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Sapienzie, aby odblokować alternatywną lokalizację startową i lokalizację przemycanego przedmiotu. Ustaw oba elementy w menu przygotowania do misji i rozpocznij misję.

  7. Perła Wybrzeża Amalfitańskiego

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Sapienzie.

    Priorytetowo traktuj wątki misji, wyzwania z kategorii Zabójstwa oraz klasyczne osiągnięcia, takie jak Cichy zabójca i Tylko garnitur, aby zdobyć największą ilość XP mistrzostwa za przejście.

HITMAN™ Legacy: Marrakesh

  1. Zbyt duży, by upaść

    Ukończ „Złotą klatkę”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Osobiste podejście kalibru .50 [Ukryte]

    Zlikwiduj: Zaydana jako więzień, Strandberga podczas masażu i ich obu działkiem transportera.

    Te trzy zabójstwa nie muszą być wykonane podczas jednego przejścia. Podążaj za wątkami misji „Złe nasienie” i „Złoty dotyk” w celu wykonania pojedynczych zabójstw, a następnie aktywuj procedurę ewakuacji zarówno w szkole, jak i w konsulacie, aby sprowadzić oba cele do tunelu i zlikwidować je za pomocą wieżyczki transportera opancerzonego.

  3. Niefortunna fortuna [Ukryte]

    Okaż hojność.

    Zabierz monety w wyposażeniu początkowym lub zbierz je ze straganów rynkowych w mieście. Wrzuć pięć monet bezpośrednio do miski żebraka siedzącego w uliczce obok sklepu z dywanami, aby odblokować trofeum.

  4. Atrakcje turystyczne

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Złotej klatce”.

    Śledź każdy wątek misji indywidualnie w menu gry, aby wyświetlić znaczniki celów. Tworzenie ręcznych zapisów gry tuż przed kluczowymi punktami wyboru pozwala ukończyć wiele możliwości fabularnych przy mniejszej liczbie przejść.

  5. Eskalacja Marrakeszu

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Marrakeszu.

    Online. Wybierz dowolny 5-poziomowy kontrakt eskalacyjny w Marrakeszu i ukończ każdy poziom. Pamiętaj, że ręczne zapisywanie jest wyłączone podczas eskalacji, więc stawiaj na bezpieczne trasy i ciche obezwładnienia.

  6. Ostrożne planowanie

    Wybierz położenie startowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Marrakeszu.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Marrakeszu, aby odblokować lokalizację odbioru sprzętu Agencji oraz alternatywny punkt startowy. W menu planowania przed misją wybierz obie opcje i wczytaj misję, aby od razu odblokować trofeum.

  7. Antyczny Marrakesz

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Marrakeszu.

    Skup się na unikalnych wyzwaniach z kategorii Zabójstwa, Odkrycia i Wyczyny podczas wielu przejść, aby zdobyć jak najwięcej XP. Ukończenie wyzwań „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca snajper” przyznaje ogromne ilości punktów doświadczenia mistrzostwa.

HITMAN™ Legacy: Bonus Missions

  1. Perfekcjonista

    Ukończ wyzwania Tylko garnitur i Cichy zabójca w „Ikonie” lub „Domu zbudowanym na piasku”.

    Online. Oba wyzwania można odblokować podczas tego samego przejścia lub w osobnych próbach. Misja „Ikona” jest zazwyczaj szybszą opcją dzięki infiltracji ratusza lub użyciu karabinu snajperskiego do spowodowania nieszczęśliwego wypadku.

  2. Noc filmowa

    Ukończ „Ikonę”.

    Ukończ z powodzeniem misję dodatkową „Ikona” w Sapienzy. Droga ewakuacji otworzy się po wyeliminowaniu celu, Dino Bosco.

  3. W centrum uwagi [Ukryte]

    Zlikwiduj Bosco za pomocą gigantycznych zębów, w wybuchu ładunków pirotechnicznych i w pożarze.

    Online. Każda metoda zabójstwa odpowiada określonemu wyzwaniu zabójstwa na planie filmowym. Możesz utworzyć ręczny zapis przed wywołaniem zdarzenia i wczytać go natychmiast po pojawieniu się powiadomienia o ukończeniu wyzwania.

  4. Zwiedzając plan filmowy

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Ikonie”.

    Tryb online. Śledź każdą historię misji indywidualnie w menu pauzy, aby otrzymywać punkty nawigacyjne na ekranie. Pamiętaj, że wskazówki dotyczące historii misji są całkowicie wyłączone w przypadku gry na poziomie trudności Mistrz.

  5. Marokańskie noce

    Ukończ „Dom zbudowany na piasku”.

    Ukończ z powodzeniem misję bonusową „Dom wybudowany na piasku” w Marrakeszu, eliminując oba cele i opuszczając obszar.

  6. Seria nieszczęśliwych wydarzeń [Ukryte]

    Zlikwiduj Mendolę za pomocą kryształowej kuli, Konga rażąc go prądem oraz obu, zatruwając fajkę.

    Online. Każde zabójstwo odpowiada wyzwaniu w grze. Możesz wczytać wcześniejszy ręczny zapis, gdy tylko odpowiednie wyzwanie zostanie odblokowane na ekranie, aby uniknąć grania całej misji od początku.

  7. Złota okazja

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Domu zbudowanym na piasku”.

    Tryb online. Śledź każdą historię misji za pomocą menu gry, aby podążać za punktami nawigacyjnymi HUD. Upewnij się, że opcja wskazówek dotyczących historii misji jest ustawiona na „Pełne” w opcjach rozgrywki.

  8. Bravissimo

    Ukończ „Miażdżące zwycięstwo”.

    Ukończ z powodzeniem misję bonusową „Osuwisko” w Sapienzie, eliminując Marco Abiattiego i uciekając bez wykrycia.

  9. Twój głos się liczy [Ukryte]

    Zlikwiduj Abiattiego długopisem, w eksplozji fajerwerków oraz nabijając go na kościelną iglicę.

    Online. Te zabójstwa odpowiadają odpowiednim wyzwaniom w Sapienzie. Zapisz grę tuż przed wyeliminowaniem Abiattiego każdą z metod, a następnie wczytaj zapis, gdy tylko wyzwanie zostanie zaliczone, aby zaoszczędzić czas.

  10. Finito

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Miażdżącym zwycięstwie”.

    Online. Śledź każdy wątek misji w menu pauzy, aby wyświetlić znaczniki tras dla każdego celu. Ukończ je na poziomie trudności Niedzielny lub Profesjonalista, gdzie wskazówki HUD są włączone.

HITMAN™ Legacy: Bangkok

  1. Najjaśniejsza gwiazda

    Ukończ „Klub 27”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Podkręć bas [Ukryte]

    Zlikwiduj Morgana i Crossa, zrzucając ich z wysokości i obrzucając ich kokosami.

    Te zabójstwa sumują się w różnych podejściach i ręcznych zapisach. Użyj opowieści misyjnej „Czy przyjaciele są elektryczni?”, aby zaaranżować śmiertelny upadek Crossa, oraz strzelaj w wiszące kokosy w strefie zewnętrznego baru, ilekroć Morgan pod nimi przechodzi.

  3. To za Kinga [Ukryte]

    Upoluj kość słoniową.

    Zastrzel wszystkie 18 miniaturowych złotych posążków słoni rozsianych na wyższych piętrach studia nagraniowego Jordana Crossa. Wyposaż się w pistolet z tłumikiem i przeszukaj stoły, półki oraz konsole studyjne na obu piętrach penthouse'u.

  4. Występ gościnny

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Klubie 27”.

    Ustaw wskazówki opowieści misyjnych na „Pełne” w ustawieniach rozgrywki, aby łatwo śledzić punkty docelowe dla każdej opowieści misyjnej na tym poziomie.

  5. Eskalacja Bangkoku

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Bangkoku.

    Wybierz kontrakt Eskalacji składający się z 5 poziomów – klasyczne kontrakty, takie jak „Przeszkoda Keisera”, należą do najprostszych. Nie musisz utrzymywać rangi Cichego zabójcy, aby ukończyć kontrakt.

  6. W poszukiwaniu talentów

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Bangkoku.

    Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Bangkoku, aby odblokować alternatywny punkt startowy i odbiór sprzętu Agencji. Wybierz oba elementy w menu planowania misji przed rozpoczęciem poziomu.

  7. Jedna noc w Bangkoku

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Bangkoku.

    Ukończ różnorodne wyzwania z kategorii Zabójstwa, Odkrycia i Wyczyny, aby zdobyć XP mistrzostwa. Łączenie wyzwań z kategorii „Klasyki” – takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur – zapewnia największe jednorazowe premie XP.

HITMAN™ Legacy: Colorado

  1. Partyzantka

    Ukończ „Bojowników o wolność”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Niezła wiocha [Ukryte]

    Staranuj Rose'a i Parvati, spraw by Berg wysadził się w powietrze i utop Graves.

    Zabójstwa te można rozłożyć na kilka podejść lub wykonać poprzez wczytywanie ręcznych zapisów. Podążaj za opowieścią „Szpica”, aby wyeliminować Rose'a i Parvati razem za pomocą tarana, zmanipuluj zbiornik z propanem Berga podczas „Zapomniał języka w gębie” i weepchnij Graves do zbiornika na gnojowicę podczas „Przesłuchania”.

  3. Wiśta wio [Ukryte]

    Potańcuj w remizie.

    Załóż przebranie Stracha na wróble znajdujące się w pobliżu wieży ciśnień, zbierz morele z terenu farmy i zastrzel cztery małe wiszące dzwonki wokół kompleksu, aby aktywować Easter egga.

  4. Wisienka na torcie

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Bojownikach o wolność”.

    Ukończ wszystkie cztery opowieści misyjne: Zegar zagłady, Przesłuchanie, Zapomniał języka w gębie oraz Szpica. Włącz śledzenie opowieści w ustawieniach rozgrywki, aby otrzymować bezpośrednie punkty docelowe dla każdego celu.

  5. Eskalacja Kolorado

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Kolorado.

    „Nieszczęście Mallory'ego” to zazwyczaj najszybsza 5-poziomowa eskalacja na tej mapie. Zaplanuj swoje wyposażenie, biorąc pistolet z tłumikiem i wytrych, aby sprawnie omijać patrolujących strażników.

  6. Współpraca operacyjna

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Kolorado.

    Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Colorado, aby odblokować własny punkt startowy i punkt odbioru sprzętu. W menu planowania przed misją zmień domyślną lokalizację startową i przypisz dowolny element wyposażenia do odbioru Agencji przed rozpoczęciem.

  7. Misja zakończona

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Kolorado.

    Skup się na zaliczaniu unikalnych wyzwań zabójstwa, kamieni milowych odkrycia i historii misji. Zaliczanie wyzwań Klasyków, takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur, zapewnia znaczne ilości XP mistrzostwa.

HITMAN™ Legacy: Hokkaido

  1. Trochę to zajęło

    Ukończ „Situs Inversus”.

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. Mistrz starego i nowego [Ukryte]

    Podaj Yamazaki sushi z trucizną ryby fugu i zlikwiduj Sodersa za pomocą ramion robota.

    Obie metody zabójstwa można ukończyć w jednym podejściu. Przebierz się za szefa kuchni, opraw rybę fugu, aby pozyskać truciznę, i przygotuj talerz sushi przed zadzwonieniem dzwonkiem dla Yamazaki. W przypadku Sodersa zdobądź przebranie chirurga, zmanipuluj konsolę KAI w dolnej serwerowni i przeciąż robotyczne ramiona chirurgiczne w sali operacyjnej.

  3. Linia życia [Ukryte]

    Wyobraź sobie, że się spotkamy.

    Udaj się do gabinetu dyrektora szpitala Nakamury na trzecim piętrze i wejdź w interakcję z obrazem na ścianie, aby znaleźć ukrytą uniwersalną kartę dostępową RFID. Zanieś ją do kostnicy i odblokuj środkową kapsułę kriogeniczną, aby uwolnić Agenta Smitha.

  4. Sensei

    Ukończ wszystkie misje fabularne w „Situs Inversus”.

    Śledź każdą z siedmiu opowieści misyjnych indywidualnie za pomocą menu w grze podczas kilku podejść. Możesz zapisać grę przed końcowym aktywatorem danej opowieści, ukończyć ją i wczytać zapis, aby zaliczyć kilka w trakcie jednej sesji.

  5. Eskalacja Hokkaido

    Ukończ 5 poziom eskalacji w Hokkaido.

    Wybierz dowolny klasyczny kontrakt Eskalacji w Hokkaido składający się z pięciu poziomów, np. „Wcielenie Meiko”. Ukończ wszystkie pięć stopni rosnącego poziomu trudności bez oblania celów i bez zdemaskowania.

  6. Przyjść przygotowanym

    Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hokkaido.

    Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Hokkaido. Na ekranie planowania przed misją zmień domyślną lokację startową i przypisz dowolny element wyposażenia do odblokowanej skrytki agencji przed rozpoczęciem misji.

  7. Sayonara

    Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Hokkaido.

    Skup się najpierw na ukończeniu wszystkich opowieści misyjnych oraz wysokopunktowanych wyzwań zabójstwa, ponieważ przyznają one największe ilości XP mistrzostwa. Łączenie wyzwań z kategorii Klasyki, takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur na poziomie trudności Profesjonalista, pozwoli szybko dobić pozostałe poziomy.

HITMAN™ 2 Singapore

  1. Siedmiocyfrówka

    Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „Pióro i miecz”.

    Skup się najpierw na zaliczaniu wyzwań misji, aby trwale zwiększyć swój mnożnik wyniku. Gdy uzyskasz wysoki mnożnik, czyste przejście na poziomie Cichy zabójca z łatwością pozwoli przekroczyć granicę miliona punktów.

  2. Bo je się zatopi [Ukryte]

    Zestrzel wszystkie boje pływające na wodzie.

    Znajdź wszystkie unoszące się na wodzie boje i zastrzel je.

  3. Widlak [Ukryte]

    Traf wózek widłowy poruszający się w odległej części portu.

    Traf ruchomy wózek widłowy w tylnej części portu celnym strzałem, gdy tylko pojawi się w zasięgu wzroku.

  4. Ocal poetę

    Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie dla jednego gracza.

    Ukończ misję z sukcesem w trybie dla jednego gracza, eliminując wszystkie główne cele.

  5. Sokole oko

    Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” z rangą cichego zabójcy.

    Aby zachować status Cichego zabójcy, upewnij się, że nie wywołano żadnych alarmów, a wszystkie ciała zostały ukryte. Zsynchronizuj swoje strzały tak, aby wyeliminowani strażnicy wpadali bezpośrednio do otwartych kontenerów transportowych lub za barierki do wody.

  6. Same kłopoty [Trofeum online]

    Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie wieloosobowym.

    To trofeum wymaga partnera online. Po prostu ukończcie misję razem w trybie kooperacji.

  7. Poezja

    Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „Pióro i miecz”.

    Ukończ wszystkie wyzwania specyficzne dla tej mapy. Zwiększy to również na stałe Twój mnożnik punktów.

Solucja

  1. Intro

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe

  2. Lokalizacja

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe

  3. Zakończenie

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe

  4. Przygotowanie i wejście

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki

  5. Zdobycie śmiertelnej trucizny

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki

  6. Zabójstwo w azylu

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki

  7. Zabójstwo garotą w łazience

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki

  8. Zabójstwo przez uduszenie poduszką

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki

  9. Start

    Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Przewaga strategiczna... rywala

  10. Start

    Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Mięso armatnie

  11. Start

    Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Ponurak

  12. Start

    Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Najwyższa skuteczność

  13. Start

    Hitman 2 Miami (DLC) · Różowa armia

  14. Wprowadzenie i przygotowanie

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  15. Zdobycie materiału wybuchowego i stroju

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  16. Zabójstwo Sierry Knox

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  17. Dyskwalifikacja Mosesa Lee

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  18. Zabójstwo na podium przy użyciu materiałów wybuchowych

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  19. Lokalizacja Teda Mendeza

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  20. Zabicie Roberta Knoxa

    Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków

  21. Intro

    Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz

  22. Wyposażenie

    Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz

  23. Faza planowania

    Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz

  24. Faza eliminacji

    Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz

  25. Zakończenie

    Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz

  26. Intro

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  27. Wyposażenie

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  28. Klucz do sklepu

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  29. Lokalizacja posągu

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  30. Lokalizacja szamana

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  31. Skarbiec

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  32. Zakończenie

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum

  33. Intro

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  34. Nakarm hipopotama Delgado

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  35. Obudź członków zespołu

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  36. Śpiący członkowie zespołu

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  37. Przebranie

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  38. Śledź Franco

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu

  39. Przygotowanie do misji

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  40. Zdobycie trucizny

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  41. Zabójstwo Martínez

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  42. Zdobycie przebrania

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  43. Zatrucie pamiątki

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  44. Zabicie Jorge Franco

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  45. Przygotowania na Rico

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  46. Dotarcie do przystani

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  47. Technik łodzi podwodnej

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  48. Sabotaż łodzi podwodnej

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  49. Zabójstwo Rico Delgado

    Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli

  50. Start

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Gładka buźka

  51. Przygotowanie zabójstwa na ulicy

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  52. Identyfikacja celów

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  53. Zwabienie i zabójstwo za pomocą rury

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  54. Zabójstwo Shah z karabinu snajperskiego

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  55. Pułapka w zajezdni kolejowej

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  56. Zabicie Rangana za pomocą wentylatora

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic

  57. Intro

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak

  58. Lokalizacja

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak

  59. Rozgrywka

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak

  60. Zakończenie

    Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak

  61. Intro

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  62. Zabójstwo Cassidy'ego

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  63. Odnalezienie Cassidy'ego

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  64. Prezentacja domu

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  65. Karta magnetyczna

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  66. Trucizna

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  67. odkażanie

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  68. Wypełnianie krecich jam

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  69. outro

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe

  70. Intro

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała

  71. Rozgrywka

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała

  72. Zakończenie

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała

  73. Start

    Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Spływ

  74. Wprowadzenie

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  75. Sabotaż kukły

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  76. Zdobycie przebrania

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  77. Spalenie Zoe Washington

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  78. Zdobycie przebrania odkrywcy

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  79. Zdobycie naszyjnika

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  80. Zabójstwo Sophii Washington

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  81. Przygotowanie ukrytego wyjścia

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  82. Ewakuacja skokiem wiary

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  83. Eskortowanie Stałej

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  84. Zakończenie

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary

  85. Start

    Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Gra o władzę

  86. Intro

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak

  87. Wyposażenie

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak

  88. Lokalizacja

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak

  89. Zakończenie

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak

  90. Start

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Bo je się zatopi

  91. Start

    Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Siedem cyfr + Sokole oko

  92. Start

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Award-Core

  93. Przygotowanie do misji i infiltracja

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  94. Uzyskanie dostępu i przebrań

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  95. Zlikwidowanie celu

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  96. Manipulacja giełdowa

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  97. Zabezpieczenie rdzenia danych

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  98. Ostateczna ucieczka

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja

  99. Wprowadzenie

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  100. Infiltracja banku

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  101. Dostęp do skarbca

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  102. Zabezpieczenie danych

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  103. Dotarcie do celu

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  104. Zlikwidowanie celu

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  105. Eksfiltracja

    Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto

  106. Start

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Drugi strzelec

  107. Intro

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz

  108. Bunt w więzieniu

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz

  109. Zadzwoń do Vitaly'ego

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz

  110. Zakończenie

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz

  111. Wprowadzenie i przygotowanie

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie

  112. Strategia na początek misji

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie

  113. Trasa i obsługa błędów

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie

  114. Ostateczne cele

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie

  115. Uwagi końcowe

    Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie

  116. Basen w willi Tysona - 2 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  117. Plaża - 2 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  118. Pod restauracją przy plaży - 2 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  119. Bungalow doktora i opuszczony bungalow - 3 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  120. Sklep surfingowy - 5 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  121. Basen w kurorcie - 2 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  122. Powrót do sklepu surfingowego - 2 dmuchane krokodyle

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)

  123. Złota czaszka #1 i #2

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  124. Złota czaszka #3

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  125. Złota czaszka #4 i #5

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  126. Złota czaszka #6

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  127. Złota czaszka #7, #8, #9 i #10

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  128. Złota czaszka #11 i #12

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  129. Złota czaszka #13

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  130. Złota czaszka #14

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  131. Zlikwiduj wszystkie cele

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  132. Ukryty skarb i easter egg ze statkiem widmo

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure

  133. Wprowadzenie i sponsoring

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  134. Przygotowanie i konfiguracja misji

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  135. Zabójstwo Ludmiły

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  136. Zabójstwo Stevena Bradleya

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  137. Infiltracja willi

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  138. Zabójstwo Tysona Williamsa

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

  139. Ostateczna ucieczka i zakończenie

    Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy

Więcej poradników od UntilTammaro

Podobne poradniki