HITMAN™ 2
Podróżuj po świecie i trop swoje cele w egzotycznych, otwartych lokacjach w Hitman 2. Od słonecznych ulic po ciemne i niebezpieczne lasy deszczowe — nigdzie nie schowasz się przed najbardziej kreatywnym zabójcą na świecie, Agentem 47, w tej genialnej historii w klimacie thrillera szpiegowskiego.
Przegląd poradnika do platyny
No missable trophies · 2 online trophies
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Hitman 2 nie ma platynowego trofeum, ale 100% wymaga precyzyjnego planowania tras, cierpliwości w skradaniu i ogromnego grindu mistrzostwa.
- Mechanika i Zręczność: 4/10 – Wymagana precyzja w skradaniu i strzały w głowę, ułatwione zapisami.
- Wymóg Poradnika: 7/10 – Duża zależność od poradników przy licznych wyzwaniach i zabójstwach.
- Grind i Znajdźki: 6/10 – 20. poziom mistrzostwa na wszystkich głównych mapach wymaga powtarzania misji.
- RNG i Losowość: 3/10 – Trasy wrogów są przewidywalne, rzadkie odchylenia SI.
- Surowość Kar: 5/10 – Poziom Mistrz pozwala na tylko jeden zapis i nie wybacza błędów.
- Zależność od MP: 4/10 – Tryb Sniper Assassin wymagał trofeów co-op w grze podstawowej.
100% DLC Note: 21 pakietów DLC (mapy Legacy i dodatki) potrajają zawartość i wymagają potężnego grindu ulepszeń broni.
Trofea
Gra główna
Efekt wcześniejszego szkolenia
Ukończ „Swobodny trening” w prologu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zdolny do służby w terenie
Ukończ „Egzamin końcowy” w prologu.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Korzystając z możliwości
Ukończ dowolną misję fabularną w „Egzaminie końcowym”.
Śledź historię misji „Bezpieczeństwo przede wszystkim” lub „Roznieść radio” na karcie Historie misji w menu pauzy i podążaj za punktami docelowymi aż do ukończenia.
Kreatywny zabójca
Ukończ samouczek tworzenia kontraktów.
Wybierz „Stwórz kontrakt” z menu Kontrakty i postępuj zgodnie z instrukcjami samouczka krok po kroku, aby ukończyć proces tworzenia.
Nieoczekiwany gość [Ukryte]
Przebierz się za Norfolka i zlikwiduj Kalvina Rittera.
Obezwładnij Terry'ego Norfolka w pobliżu jego zaparkowanego samochodu przy dokach, weź jego ubranie i wejdź na pokład jachtu. Porozmawiaj z Ritterem na pokładzie i podążaj za nim do jego prywatnego gabinetu, gdzie możesz go po cichu wyeliminować niezauważonym.
K-36D [Ukryte]
Zlikwiduj Jaspera Knighta, dokonując sabotażu mechanizmu katapulty.
Podnieś klucz francuski na parterze hangaru, zsabotuj fotel katapultowany w kokpicie odrzutowca i przebierz się za mechanika. Weź listę kontrolną przed lotem z dolnego biura i poleć Knightowi rozpoczęcie testu katapultowania.
Powstrzymana zdrada [Ukryte]
Spraw, żeby Jasper Knight zginął z rąk pułkownika KGB.
Podążaj za opowieścią misyjną „Uderzyć w radio”, zdobywając notatkę KGB z namiotu dowodzenia i kładąc ją na biurku pułkownika. Gdy zmanipulujesz nadajnik radiowy, pułkownik wezwie Knighta do pokoju radiowego i go zastrzeli.
Cichy zabójca
Ukończ Egzamin końcowy, nie dając się zauważyć. Zabij tylko Jaspera Knighta, nie zostawiając ciała.
Użyj przebrania mechanika lotniskowego, aby zmanipulować mechanizm fotela wyrzucanego w myśliwcu. Zabójstwa za pomocą fotela wyrzucanego są klasyfikowane jako nieszczęśliwe wypadki, co oznacza, że wylądowanie ciała Knighta na dachu hangaru nie wpłynie na Twoją rangę Cichego zabójcy.
Ochrona pokonana
Spraw, żeby ktoś z ochrony znalazł porzuconą broń i zaniósł ją do hangaru.
Upuść dowolną broń palną na ziemię na ścieżce patrolu strażnika w pobliżu ogrodzenia hangaru. Cofnij się i poczekaj, aż strażnik zauważy broń, podniesie ją i zaniesie do skrzyni magazynowej wewnątrz hangaru.
Kameleon
Zmień przebranie podczas „Egzaminu końcowego”.
Przebierz się w co najmniej dwa różne przebrania podczas Ostatecznego testu, takie jak mechanik lotniskowy, strażnik lub żołnierz radziecki.
Eskalacja treningu
Ukończ 5 poziom eskalacji w placówce ICA.
Wybierz „Incepcję Einarssona” w placówce ICA, ponieważ jest to najprostsza eskalacja. Starannie zaplanuj trasę na każdym etapie, ponieważ wyższe poziomy dodają surowe utrudnienia, takie jak konkretne warunki zabójstwa i ograniczone opcje przebrań.
Zabójca kontraktowy
Ukończ 10 kontraktów.
Online. Użyj funkcji wyszukiwania kontraktów, aby znaleźć kontrakty społeczności oznaczone jako „easy” lub „1 second”, w których cele znajdują się obok domyślnych lokacji startowych.
Najlepszy w swojej klasie
Ustanów najlepszy wynik w kontrakcie.
Online. Stwórz własny kontrakt, wybierz jako cel strażnika lub cywila znajdującego się tuż obok lokacji startowej, wyeliminuj go i natychmiast ucieknij. Będąc twórcą i pierwszym graczem, który go ukończy, masz gwarancję zajęcia 1. miejsca w rankingu.
Nowy profil
Ukończ polecany kontrakt.
Online. Przejdź do zakładki „Polecane kontrakty” w menu Kontrakty i wybierz dowolny kontrakt z prostymi wymaganiami dotyczącymi eliminacji i bez ograniczeń dotyczących przebrań.
Ciiii [Ukryte]
Ucisz dowolną osobę.
Skradaj się za dowolną osobą i naciśnij wyświetlony przycisk, aby po cichu ją obezwładnić.
Narzędzia pracy
Zlikwiduj cele za pomocą broni palnej, pozorując wypadek lub w eksplozji.
Wymaga trzech różnych rodzajów eliminacji. Ukończ misje i zabij cele po jednym razie za pomocą postrzału, wypadku oraz eksplozji.
Niezauważony zabójca
Zlikwiduj cel, pozostając niezauważonym.
Wyeliminuj cel bez znalezienia ciał i bez wykrycia w strefie zagrożenia. Najlepiej użyć wypadków.
HITMAN™ 2 Hawke's Bay
Infiltrator
Ukończ „Zew nocy”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Domowe porządki [Ukryte]
Zlikwiduj Reynard, gdy Orson bierze prysznic, z dachu azylu oraz przy pomocy poduszki.
Utwórz ręczny zapis gry, gdy Alma i Orson pójdą na górę do łóżka. Stamtąd możesz szybko spełnić wszystkie trzy warunki: zastrzel ją przez świetlik nad bezpiecznym pokojem, uduś poduszką w sypialni i wczytaj zapis, aby wyeliminować ją, gdy Orson bierze prysznic.
Obrażenie obuchowe [Ukryte]
Przeczesz plażę.
Udaj się na plażę i przeszukaj teren w poszukiwaniu znajdującej się tam plagi (opcjonalnego bossa). Pokonaj tego potężnego ducha w walce, aby odblokować trofeum.
Perfekcjonizm
Ukończ wszystkie wyzwania misji „Zew nocy”.
Ukończ wszystkie wyzwania w Hawke's Bay. Wymaga to wielokrotnego przechodzenia gry, aby opanować wszystkie wyzwania dotyczące zabójstw, odkryć i wyczynów.
Przewaga strategiczna... rywala
Ukończ „Zew nocy” na poziomie trudności Mistrz.
Poziom trudności Mistrz ogranicza Cię do jednego zapisu i wyostrza czujność wrogów. Skradaj się wzdłuż ogrodzenia, wykorzystując wysoką trawę, a następnie zatruj cukier lub miód w kuchni, zanim Alma wróci, aby przeprowadzić ciche i bezproblemowe zabójstwo.
Przyjść przygotowanym
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hawke's Bay.
Online. Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Hawke's Bay, aby odblokować przemyt i alternatywne lokacje startowe. Wyposaż dowolny przemycany przedmiot i wybierz alternatywny punkt startowy w menu planowania przed misją, a następnie rozpocznij misję, aby odblokować trofeum.
Znajomość okolicy
Osiągnij 5 poziom mistrzostwa w Hawke's Bay.
Osiągnij 5. poziom mistrzostwa w Hawke's Bay. Ukończ różne wyzwania i zabójstwa, aby zebrać wymagane punkty doświadczenia.
HITMAN™ 2 Miami
Redukcja strat
Ukończ „Linię mety”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
W chwale fajerwerków [Ukryte]
Wysadź Sierrę Knox w jej pojeździe i na podium oraz zabij Roberta Knoxa za pomocą jego androida.
Te trzy zabójstwa nie muszą zostać wykonane podczas jednego przejścia. Zamontuj ładunek wybuchowy w samochodzie Sierra podczas postoju w pit stopie, zmodyfikuj pirotechnikę podium za pomocą zaworu ciśnieniowego przed ceremonią wręczenia nagród i zeskanuj zdjęcie Roberta Knoxa na androidzie w laboratorium podczas jego demonstracji broni.
Różowa armia [Ukryte]
Wypuść różową armię.
Załóż przebranie maskotki różowego flaminga znajdujące się w garażu podziemnym, obezwładnij rywalizującą maskotkę posiadającą dokumenty szantażu i zaciągnij jej ciało na dach budynku Kronstadt, aby wrzucić ją do szybu windy.
Wartość maksymalna
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Linii mety”.
Włącz „Pełne” prowadzenie po historiach misji w ustawieniach rozgrywki, aby śledzić punkty docelowe krok po kroku. Zapisuj, które historie masz już ukończone w zakładce Historie misji, ponieważ ukończenie ich wszystkich wymagać będzie wielokrotnego przejścia gry.
Kapelmistrz
Ukończ „Linię mety” na poziomie trudności Mistrz.
Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu gry, zwiększa zasięg kamer monitoringu i sprawia, że strażnicy są znacznie wrażliwsi na hałas. Rozważ szybkie podejście z karabinem snajperskim lub zatrucie kroplówki Sierra Knox podczas historii z lekarzem, aby zminimalizować ryzyko przy infiltracji.
Organizator przyjęcia
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Miami.
Odblokowuje się po osiągnięciu 2. poziomu mistrzostwa w Miami. Na ekranie planowania przed misją zmień lokację startową z domyślnego wejścia i wybierz dowolną odblokowaną skrytkę agencji, aby przemycić element wyposażenia do poziomu.
Miglancik z Miami
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Miami.
Skup się na wysoko punktowanych wyzwaniach dotyczących zabójstw i wyczynów podczas wielokrotnych podejść, ponieważ zapewniają one ogromne ilości XP mistrzostwa w porównaniu ze zwykłym ukończeniem misji. Ukończenie „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca z karabinem snajperskim” zapewni znaczny postęp.
HITMAN™ 2 Santa Fortuna
Taktyczne uderzenie
Ukończ „Trzygłowego węża”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
I po kartelu [Ukryte]
Nakarm hipopotama Rico Delegado, zmiażdż go i Martínez posągiem i zepchnij Franco z urwiska.
Zabójstwa te można rozłożyć na wiele przejść. Śledź wątek fabularny „Złote serce”, by nakarmić hipopotama Mijo Rico, „Sztuka zabijania”, by zmiażdżyć Rico i Andreę pod pomnikiem, oraz śledź Jorge Franco podczas jego poszukiwań nasion koki zaginionego grajka ulicznego, by zepchnąć go z klifu.
Zagadki muzeum [Ukryte]
Odkryj skarbiec.
Ukryta komnata znajduje się w podziemnych tunelach w pobliżu doku łodzi podwodnej. Weź złotą figurkę z chaty szamana lub ruin, aby rozbroić pułapkę z kolcami w podłodze i wejść do pomieszczenia.
Głowy polecą
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Trzygłowym wężu”.
Śledź wszystkie siedem historii misji indywidualnie przez menu gry w trakcie kilku podejść. Gra na poziomie trudności Swobodnym utrzymuje aktywność wskazówek dotyczących historii misji i pozwala uniknąć komplikacji związanych z walką.
Duch dżungli
Ukończ „Trzygłowego węża” na poziomie trudności Mistrz.
Ranga Cichy zabójca nie jest wymagana, co pozwala wyeliminować cele z daleka i pospieszyć do wyjścia. Ponieważ poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu, zachowaj go na moment tuż przed wyeliminowaniem ostatniego celu.
Mistrz zwiadu
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Santa Fortuny.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Santa Fortuna, aby odblokować alternatywną lokalizację startową oraz miejsce przemyconego sprzętu. Wybierz oba elementy na ekranie planowania misji przed rozpoczęciem.
Szemrany turysta
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Santa Fortunie.
Ukończ różne wyzwania, wątki fabularne i wyczyny związane z zabójstwami podczas osobnych podejść, aby zmaksymalizować zysk XP i osiągnąć maksymalny 20. poziom.
HITMAN™ 2 Mumbai
Łowca piratów
Ukończ „Pościg za zjawą”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Sprzątanie ulic [Ukryte]
Załatw Kale'a i Shah pociągiem, Kale'a i Rangana betonową rurą, a Rangana za pomocą wentylatora.
Te trzy zabójstwa w pozorowanych wypadkach nie muszą nastąpić podczas jednego przejścia. Zabójstwo pociągiem wymaga zmiany torów podczas spotkania Kale'a i Shah, rurę cementową można zrzucić na Kale'a i Rangana za pomocą dźwigu na placu budowy, a zabójstwo wentylatorem wyzwala się poprzez modyfikację dmuchawy przemysłowej na planie filmowym.
Gładka buźka [Ukryte]
Ogól wszystkich.
Zdobądź klucz fryzjera z jego domu, przebierz się w strój fryzjera i otwórz zakład. Ogol każdego klienta, który usiądzie, nie podcinając mu gardła, aż Maelstrom złoży wizytę i również zostanie bezpiecznie ogolony.
Zalatany
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Pościgu za zjawą”.
Śledź i ukończ wszystkie sześć wątków fabularnych za pomocą wskaźnika w grze podczas kilku podejść. Włączenie „Pełnego” naprowadzania na wątki fabularne w ustawieniach rozgrywki zapewni wskazówki krok po kroku dla każdego celu.
Miejski cwaniak
Ukończ „Pościg za zjawą” na poziomie trudności Mistrz.
Na poziomie trudności Mistrz masz tylko jeden ręczny zapis. Śledzenie wątku fabularnego „Szerokie pociągnięcia”, aby pomóc kaszmirskiemu snajperowi, pozwala bez wysiłku wyeliminować dwa cele z daleka, nie wzbudzając podejrzeń.
Urbanista
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Bombaju.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Mumbaju, aby odblokować swoją pierwszą alternatywną lokalizację startową oraz punkt odbioru Agencji. Wybierz oba elementy jednocześnie na ekranie przygotowania do misji, a następnie rozpocznij poziom.
Klucze do miasta
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Bombaju.
Skup się na ukończeniu wszystkich wątków fabularnych, wyzwań związanych z odkrywaniem oraz różnych wyczynów zabójstw. Połączenie podejść „Cichy zabójco” oraz „Tylko garnitur” zapewnia ogromne ilości XP mistrzostwa potrzebnych do osiągnięcia limitu 100 000 XP.
HITMAN™ 2 Whittleton Creek
Trudny strzał
Ukończ „Inne życie”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Wypadki domowe [Ukryte]
Zlikwiduj Cassidy'ego laserowymi drutami podczas odkażania oraz Janusa w wybuchu kreciej jamy.
Te zabójstwa można wykonać podczas kilku podejść lub korzystając z wczytywania ręcznych zapisów. W przypadku Cassidy'ego aktywuj system bezpieczeństwa w jego zbrojowni lub wprowadź truciznę do jego systemu wentylacji; w przypadku Janusa zatkaj wszystkie krecie nory z wyjątkiem jednej i wrzuć do niej ładunek wybuchowy przed wywołaniem jego inspekcji ogrodu.
Spływ [Ukryte]
Opuść teren na tratwie.
Podnieś wiosło znajdujące się w garażu rezydencji Schmidtów (dom na sprzedaż) lub przy szopie nad strumieniem, a następnie ewakuuj się za pomocą tratwy przycumowanej na brzegu rzeki.
To tyle z sąsiedztwa
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Innym życiu”.
Whittleton Creek zawiera sześć śledzonych wątków fabularnych w menu możliwości. Możesz wczytywać ręczne zapisy po wywołaniu baneru ukończenia każdego wątku, aby szybciej zrobić postępy.
Zbrodnia doskonała
Ukończ „Inne życie” na poziomie trudności Mistrz.
Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu i sprawia, że strażnicy są znacznie bardziej czujni. Musisz tylko ukończyć misję — ranga Cichy zabójca nie jest wymagana, więc możesz wyeliminować świadków, jeśli twoja przykrywka zostanie zdemaskowana.
Urbanista przedmieścia
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Zatoczki Whittleton.
Najpierw osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Whittleton Creek, aby odblokować alternatywną lokację startową i punkt przemytu, a następnie ustaw oba w menu planowania przed misją i rozpocznij kontrakt.
Podpora przedmieścia
Osiągnij 15 poziom mistrzostwa w Zatoczce Whittleton.
W przeciwieństwie do głównych poziomów piaskownicy z limitem 20. poziomu, Whittleton Creek wymaga jedynie osiągnięcia 15. poziomu. Skupienie się na wątkach fabularnych, unikalnych wyzwaniach zabójstw i Klasykach podczas kilku podejść z łatwością zapewni wymagane XP.
HITMAN™ 2 Isle of Sgàil
Taka tam konserwacja
Ukończ „Stowarzyszenie Arki”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Kręcąc się w kółko [Ukryte]
Uwięź Zoe w kukle Feniksa, zaduś Sophię naszyjnikiem, zmuś Stałą, aby przyszedł bez słowa.
Cele te można wykonać w osobnych podejść lub korzystając z ręcznych zapisów. Śledź wątek „Feniks z popiołów”, by uwięzić Zoe w kukle, śledź „Zagadki muzeum”, by zdobyć naszyjnik i wyeliminować Sophię, oraz zdobądź jeden z wyłączników uśmiercających lub przebierz się za kamerdynera, by pokojowo wyprowadzić Stałecznego.
Akt wiary [Ukryte]
Skorzystaj z malowniczej trasy.
Przebierz się za inicjowanego, zbierz monetę pamiątkową i porozmawiaj ze swoim sponsorem, aby rozpoczęć ceremonię inicjacji. Po zakończeniu rytuału podejdź do krawędzi klifu i wykonaj skok do wozu z sianem poniżej.
Koszmar surwiwalistów
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Stowarzyszeniu Arki”.
Ustaw naprowadzanie na wątki fabularne na Pełne w opcjach gry, aby łatwo przechodzić przez kolejne kroki. Śledzenie wątków „Feniks z popiołów”, „Ostateczny klub”, „Zagadki muzeum” oraz „Wiatr zmian” podczas kilku podejść zaliczy wszystkie wymagane historie.
Gra o władzę
Ukończ „Stowarzyszenie Arki” na poziomie trudności Mistrz.
Poziom trudności Mistrz ogranicza cię do jednego ręcznego zapisu i zwiększa czujność strażników. Priorytetowo zdobądź przebranie strażnika elitarnego lub najeźdźcy we wczesnej fazie misji i zachowaj zapis na moment tuż przed podjęciem śmiertelnych działań wobec Zoe lub Sophii.
Organizator imprezy
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot na Wyspę Sgàil.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa na Wyspie Sgàil, aby odblokować dodatkowy punkt infiltracji oraz miejsce odbioru Agencji. Wybierz oba elementy na ekranie planowania wyposażenia przed rozpoczęciem misji.
Honorowy członek
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa na Wyspie Sgàil.
Skup się na zaliczaniu wyzwań z kategorii Zabójstwa i Odkrycie, a także wyzwań „Klasyki” (Cichy zabójca, Tylko garnitur i Zabójca-snajper), które zapewniają największe nagrody XP pozwalające osiągnąć 20. poziom.
HITMAN™ 2 Himmelstein
Najwyższa skuteczność
Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „The Last Yardbird”.
Tryb online. Zaliczenie jak największej liczby wyzwań misji pozwoli ci najpierw maksymalnie zwiększyć stały mnożnik wyniku. Gdy masz już wysoki mnożnik, ukończ szybkie przejście z rangą Cichy zabójca, aby łatwo przekroczyć granicę 1 000 000 punktów.
Mięso armatnie [Ukryte]
Zlikwiduj trzy główne cele za pomocą armaty.
Sieć. Wywołaj ewakuację lub zmanipuluj ścieżki ruchu, aby wszystkie trzy główne cele zebrały się przy zabytkowym dziale w ogrodzie. Gdy cała trójka znajdzie się przed nim, strzel w lont działa, aby wyeliminować je jednocześnie.
Ponurak [Ukryte]
Dokonaj sabotażu wesela.
Sieć. Strzel w tort weselny, instrumenty muzyków lub mikrofon przed ceremonią lub w jej trakcie, aby zakłócić wydarzenie.
Samotny wilk
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie dla jednego gracza.
Po prostu ukończ pomyślnie misję w pojedynkę; ocena nie ma znaczenia.
Cichy snajper
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” z rangą cichego zabójcy.
Sieć. Zabij wszystkie trzy cele i ich ochroniarzy, nie podnosząc alarmu. Upewnij się, że każde ciało wpada w krzaki, zbiorniki wodne lub spada z balkonów, aby żaden trup nie został zauważony.
Zabójczy duet [Trofeum online]
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie wieloosobowym.
Wymaga partnera w trybie kooperacji online. Ukończ misję raz za pomocą wyszukiwania graczy w trybie wieloosobowym Sniper Assassin lub poprzez prywatne zaproszenie.
Perfekcjonizm
Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „The Last Yardbird”.
Sieć. Musisz ukończyć wszystkie 27 wyzwań w Himmelstein. Korzystaj z zabójstw otoczeniem, miejsc ukrywania ciał i precyzyjnych strzałów podczas dedykowanych podejść, aby zaliczyć je wszystkie.
HITMAN™ Legacy: Paris
Gdy nikt inny nie ma odwagi
Ukończ misję „Showstopper”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Showstopper [Ukryte]
Zlikwiduj Viktora Novikova, pozorując wypadek z rampą oświetleniową.
Śledź wątek fabularny „Zgaszone światła”, aby zdobyć łom i uzyskać dostęp do rampy oświetleniowej nad wybiegiem. Poczekaj, aż Viktor Novikov wyjdzie na scenę, by wygłosić przemówienie, a następnie zwolnij wyciągarkę, aby zrzucić na niego rampę.
Utalentowany pan Rieper [Ukryte]
Wciel się w Tobiasa Riepera.
Podążaj za wątkiem misji „15 sekund sławy”. Obezwładnij Helmuta Krugera w ogrodach za pałacem, zabierz jego strój i telefon, przejdź po wybiegu i udaj się na piętro, aby wziąć udział w prywatnym spotkaniu z Dalią Margolis.
Morze możliwości
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Showstopper”.
W Paryżu znajduje się osiem wątków misji, a każdy z nich można śledzić z poziomu menu pauzy. Nie trzeba ich kończyć podczas jednego przejścia i można bezpiecznie wczytać wcześniejszy zapis, gdy tylko pojawi się powiadomienie o ukończeniu wątku.
Eskalacja Paryża
Ukończ 5 poziom eskalacji w Paryżu.
Wybierz prostą eskalację, taką jak „Requiem Mandelbulba”. Kontrakty eskalacyjne wymagają aktywnego połączenia z serwerem online, ale niepowodzenie celu powoduje jedynie zresetowanie obecnego poziomu, a nie całego kontraktu.
Dobrze przygotowany
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Paryża.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Paryżu, aby odblokować swoją pierwszą alternatywną lokalizację startową oraz odbiór sprzętu Agencji. W ekranie planowania misji przypisz dowolny sprzęt do przemycanej lokalizacji, zmień punkt startowy z domyślnego i rozpocznij misję.
Miasto świateł
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Paryżu.
Punkty doświadczenia mistrzostwa są powiązane z wykonywaniem unikalnych wyzwań misji i wymagają aktywnego połączenia online. Ukończenie wyzwań „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca snajper” wraz z innymi wyzwaniami z kategorii Zabójstwa i Odkrycia pozwoli Ci szybko osiągnąć 20. poziom.
HITMAN™ Legacy: Sapienza
Kto mieczem wojuje
Ukończ „Świat jutra”.
Ukończ z powodzeniem główną misję, eliminując oba cele i niszcząc wirusa w podziemnym laboratorium polowym.
Trójca z Sapienzy [Ukryte]
Zlikwiduj Silvio podczas terapii strzałem przez teleskop i zestrzel jego samolot armatą.
Nie musisz kończyć misji, aby każde zabójstwo zostało zaliczone. Śledź wątek „Katarsis”, aby podać się za dr. Lafayette'a i dokonać zabójstwa podczas terapii, wystrzel z armaty w ruinach, gdy Caruso ucieka do swojego hydroplanu, i użyj laptopa w laboratorium, aby otworzyć kopułę obserwatorium, po czym zastrzel go z karabinu snajperskiego przez soczewkę teleskopu.
Niech szczeźnie każdy radosny krzyk [Ukryte]
Uwolnij krakena!
Wejdź na wieżę w ruinach lub na dach willi Caruso z wyciszonym karabinem snajperskim i przybliż widok na statek żaglowy u wybrzeża. Zastrzel wszystkie cztery małe dzwonki wiszące na takielunku statku, aby aktywować Easter egg.
Tego nie było w podręczniku
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Świecie jutra”.
Śledź każdy wątek misji indywidualnie w menu gry. Ustawienie opcji „Wskazówki dotyczące wątków misji” na Pełne w opcjach rozgrywki zapewni punkt po punkcie znaczniki HUD dla wszystkich wymaganych działań.
Eskalacja Sapienzy
Ukończ 5 poziom eskalacji w Sapienzie.
„Koncepcja Snorrasona” lub „Fiasko Gemini” to dwa z najszybszych kontraktów eskalacyjnych na tej mapie. Pamiętaj, że zapisywanie jest wyłączone podczas eskalacji, więc oczyść drogę ucieczki przed wyeliminowaniem celów.
Planuj z wyprzedzeniem
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Sapienzy.
Najpierw osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Sapienzie, aby odblokować alternatywną lokalizację startową i lokalizację przemycanego przedmiotu. Ustaw oba elementy w menu przygotowania do misji i rozpocznij misję.
Perła Wybrzeża Amalfitańskiego
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Sapienzie.
Priorytetowo traktuj wątki misji, wyzwania z kategorii Zabójstwa oraz klasyczne osiągnięcia, takie jak Cichy zabójca i Tylko garnitur, aby zdobyć największą ilość XP mistrzostwa za przejście.
HITMAN™ Legacy: Marrakesh
Zbyt duży, by upaść
Ukończ „Złotą klatkę”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Osobiste podejście kalibru .50 [Ukryte]
Zlikwiduj: Zaydana jako więzień, Strandberga podczas masażu i ich obu działkiem transportera.
Te trzy zabójstwa nie muszą być wykonane podczas jednego przejścia. Podążaj za wątkami misji „Złe nasienie” i „Złoty dotyk” w celu wykonania pojedynczych zabójstw, a następnie aktywuj procedurę ewakuacji zarówno w szkole, jak i w konsulacie, aby sprowadzić oba cele do tunelu i zlikwidować je za pomocą wieżyczki transportera opancerzonego.
Niefortunna fortuna [Ukryte]
Okaż hojność.
Zabierz monety w wyposażeniu początkowym lub zbierz je ze straganów rynkowych w mieście. Wrzuć pięć monet bezpośrednio do miski żebraka siedzącego w uliczce obok sklepu z dywanami, aby odblokować trofeum.
Atrakcje turystyczne
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Złotej klatce”.
Śledź każdy wątek misji indywidualnie w menu gry, aby wyświetlić znaczniki celów. Tworzenie ręcznych zapisów gry tuż przed kluczowymi punktami wyboru pozwala ukończyć wiele możliwości fabularnych przy mniejszej liczbie przejść.
Eskalacja Marrakeszu
Ukończ 5 poziom eskalacji w Marrakeszu.
Online. Wybierz dowolny 5-poziomowy kontrakt eskalacyjny w Marrakeszu i ukończ każdy poziom. Pamiętaj, że ręczne zapisywanie jest wyłączone podczas eskalacji, więc stawiaj na bezpieczne trasy i ciche obezwładnienia.
Ostrożne planowanie
Wybierz położenie startowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Marrakeszu.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Marrakeszu, aby odblokować lokalizację odbioru sprzętu Agencji oraz alternatywny punkt startowy. W menu planowania przed misją wybierz obie opcje i wczytaj misję, aby od razu odblokować trofeum.
Antyczny Marrakesz
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Marrakeszu.
Skup się na unikalnych wyzwaniach z kategorii Zabójstwa, Odkrycia i Wyczyny podczas wielu przejść, aby zdobyć jak najwięcej XP. Ukończenie wyzwań „Cichy zabójca, tylko garnitur” oraz „Zabójca snajper” przyznaje ogromne ilości punktów doświadczenia mistrzostwa.
HITMAN™ Legacy: Bonus Missions
Perfekcjonista
Ukończ wyzwania Tylko garnitur i Cichy zabójca w „Ikonie” lub „Domu zbudowanym na piasku”.
Online. Oba wyzwania można odblokować podczas tego samego przejścia lub w osobnych próbach. Misja „Ikona” jest zazwyczaj szybszą opcją dzięki infiltracji ratusza lub użyciu karabinu snajperskiego do spowodowania nieszczęśliwego wypadku.
Noc filmowa
Ukończ „Ikonę”.
Ukończ z powodzeniem misję dodatkową „Ikona” w Sapienzy. Droga ewakuacji otworzy się po wyeliminowaniu celu, Dino Bosco.
W centrum uwagi [Ukryte]
Zlikwiduj Bosco za pomocą gigantycznych zębów, w wybuchu ładunków pirotechnicznych i w pożarze.
Online. Każda metoda zabójstwa odpowiada określonemu wyzwaniu zabójstwa na planie filmowym. Możesz utworzyć ręczny zapis przed wywołaniem zdarzenia i wczytać go natychmiast po pojawieniu się powiadomienia o ukończeniu wyzwania.
Zwiedzając plan filmowy
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Ikonie”.
Tryb online. Śledź każdą historię misji indywidualnie w menu pauzy, aby otrzymywać punkty nawigacyjne na ekranie. Pamiętaj, że wskazówki dotyczące historii misji są całkowicie wyłączone w przypadku gry na poziomie trudności Mistrz.
Marokańskie noce
Ukończ „Dom zbudowany na piasku”.
Ukończ z powodzeniem misję bonusową „Dom wybudowany na piasku” w Marrakeszu, eliminując oba cele i opuszczając obszar.
Seria nieszczęśliwych wydarzeń [Ukryte]
Zlikwiduj Mendolę za pomocą kryształowej kuli, Konga rażąc go prądem oraz obu, zatruwając fajkę.
Online. Każde zabójstwo odpowiada wyzwaniu w grze. Możesz wczytać wcześniejszy ręczny zapis, gdy tylko odpowiednie wyzwanie zostanie odblokowane na ekranie, aby uniknąć grania całej misji od początku.
Złota okazja
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Domu zbudowanym na piasku”.
Tryb online. Śledź każdą historię misji za pomocą menu gry, aby podążać za punktami nawigacyjnymi HUD. Upewnij się, że opcja wskazówek dotyczących historii misji jest ustawiona na „Pełne” w opcjach rozgrywki.
Bravissimo
Ukończ „Miażdżące zwycięstwo”.
Ukończ z powodzeniem misję bonusową „Osuwisko” w Sapienzie, eliminując Marco Abiattiego i uciekając bez wykrycia.
Twój głos się liczy [Ukryte]
Zlikwiduj Abiattiego długopisem, w eksplozji fajerwerków oraz nabijając go na kościelną iglicę.
Online. Te zabójstwa odpowiadają odpowiednim wyzwaniom w Sapienzie. Zapisz grę tuż przed wyeliminowaniem Abiattiego każdą z metod, a następnie wczytaj zapis, gdy tylko wyzwanie zostanie zaliczone, aby zaoszczędzić czas.
Finito
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Miażdżącym zwycięstwie”.
Online. Śledź każdy wątek misji w menu pauzy, aby wyświetlić znaczniki tras dla każdego celu. Ukończ je na poziomie trudności Niedzielny lub Profesjonalista, gdzie wskazówki HUD są włączone.
HITMAN™ Legacy: Bangkok
Najjaśniejsza gwiazda
Ukończ „Klub 27”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Podkręć bas [Ukryte]
Zlikwiduj Morgana i Crossa, zrzucając ich z wysokości i obrzucając ich kokosami.
Te zabójstwa sumują się w różnych podejściach i ręcznych zapisach. Użyj opowieści misyjnej „Czy przyjaciele są elektryczni?”, aby zaaranżować śmiertelny upadek Crossa, oraz strzelaj w wiszące kokosy w strefie zewnętrznego baru, ilekroć Morgan pod nimi przechodzi.
To za Kinga [Ukryte]
Upoluj kość słoniową.
Zastrzel wszystkie 18 miniaturowych złotych posążków słoni rozsianych na wyższych piętrach studia nagraniowego Jordana Crossa. Wyposaż się w pistolet z tłumikiem i przeszukaj stoły, półki oraz konsole studyjne na obu piętrach penthouse'u.
Występ gościnny
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Klubie 27”.
Ustaw wskazówki opowieści misyjnych na „Pełne” w ustawieniach rozgrywki, aby łatwo śledzić punkty docelowe dla każdej opowieści misyjnej na tym poziomie.
Eskalacja Bangkoku
Ukończ 5 poziom eskalacji w Bangkoku.
Wybierz kontrakt Eskalacji składający się z 5 poziomów – klasyczne kontrakty, takie jak „Przeszkoda Keisera”, należą do najprostszych. Nie musisz utrzymywać rangi Cichego zabójcy, aby ukończyć kontrakt.
W poszukiwaniu talentów
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy z agencji, aby przemycić przedmiot do Bangkoku.
Osiągnij 2. poziom mistrzostwa w Bangkoku, aby odblokować alternatywny punkt startowy i odbiór sprzętu Agencji. Wybierz oba elementy w menu planowania misji przed rozpoczęciem poziomu.
Jedna noc w Bangkoku
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Bangkoku.
Ukończ różnorodne wyzwania z kategorii Zabójstwa, Odkrycia i Wyczyny, aby zdobyć XP mistrzostwa. Łączenie wyzwań z kategorii „Klasyki” – takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur – zapewnia największe jednorazowe premie XP.
HITMAN™ Legacy: Colorado
Partyzantka
Ukończ „Bojowników o wolność”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Niezła wiocha [Ukryte]
Staranuj Rose'a i Parvati, spraw by Berg wysadził się w powietrze i utop Graves.
Zabójstwa te można rozłożyć na kilka podejść lub wykonać poprzez wczytywanie ręcznych zapisów. Podążaj za opowieścią „Szpica”, aby wyeliminować Rose'a i Parvati razem za pomocą tarana, zmanipuluj zbiornik z propanem Berga podczas „Zapomniał języka w gębie” i weepchnij Graves do zbiornika na gnojowicę podczas „Przesłuchania”.
Wiśta wio [Ukryte]
Potańcuj w remizie.
Załóż przebranie Stracha na wróble znajdujące się w pobliżu wieży ciśnień, zbierz morele z terenu farmy i zastrzel cztery małe wiszące dzwonki wokół kompleksu, aby aktywować Easter egga.
Wisienka na torcie
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Bojownikach o wolność”.
Ukończ wszystkie cztery opowieści misyjne: Zegar zagłady, Przesłuchanie, Zapomniał języka w gębie oraz Szpica. Włącz śledzenie opowieści w ustawieniach rozgrywki, aby otrzymować bezpośrednie punkty docelowe dla każdego celu.
Eskalacja Kolorado
Ukończ 5 poziom eskalacji w Kolorado.
„Nieszczęście Mallory'ego” to zazwyczaj najszybsza 5-poziomowa eskalacja na tej mapie. Zaplanuj swoje wyposażenie, biorąc pistolet z tłumikiem i wytrych, aby sprawnie omijać patrolujących strażników.
Współpraca operacyjna
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Kolorado.
Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Colorado, aby odblokować własny punkt startowy i punkt odbioru sprzętu. W menu planowania przed misją zmień domyślną lokalizację startową i przypisz dowolny element wyposażenia do odbioru Agencji przed rozpoczęciem.
Misja zakończona
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Kolorado.
Skup się na zaliczaniu unikalnych wyzwań zabójstwa, kamieni milowych odkrycia i historii misji. Zaliczanie wyzwań Klasyków, takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur, zapewnia znaczne ilości XP mistrzostwa.
HITMAN™ Legacy: Hokkaido
Trochę to zajęło
Ukończ „Situs Inversus”.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Mistrz starego i nowego [Ukryte]
Podaj Yamazaki sushi z trucizną ryby fugu i zlikwiduj Sodersa za pomocą ramion robota.
Obie metody zabójstwa można ukończyć w jednym podejściu. Przebierz się za szefa kuchni, opraw rybę fugu, aby pozyskać truciznę, i przygotuj talerz sushi przed zadzwonieniem dzwonkiem dla Yamazaki. W przypadku Sodersa zdobądź przebranie chirurga, zmanipuluj konsolę KAI w dolnej serwerowni i przeciąż robotyczne ramiona chirurgiczne w sali operacyjnej.
Linia życia [Ukryte]
Wyobraź sobie, że się spotkamy.
Udaj się do gabinetu dyrektora szpitala Nakamury na trzecim piętrze i wejdź w interakcję z obrazem na ścianie, aby znaleźć ukrytą uniwersalną kartę dostępową RFID. Zanieś ją do kostnicy i odblokuj środkową kapsułę kriogeniczną, aby uwolnić Agenta Smitha.
Sensei
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Situs Inversus”.
Śledź każdą z siedmiu opowieści misyjnych indywidualnie za pomocą menu w grze podczas kilku podejść. Możesz zapisać grę przed końcowym aktywatorem danej opowieści, ukończyć ją i wczytać zapis, aby zaliczyć kilka w trakcie jednej sesji.
Eskalacja Hokkaido
Ukończ 5 poziom eskalacji w Hokkaido.
Wybierz dowolny klasyczny kontrakt Eskalacji w Hokkaido składający się z pięciu poziomów, np. „Wcielenie Meiko”. Ukończ wszystkie pięć stopni rosnącego poziomu trudności bez oblania celów i bez zdemaskowania.
Przyjść przygotowanym
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hokkaido.
Wymaga 2. poziomu mistrzostwa w Hokkaido. Na ekranie planowania przed misją zmień domyślną lokację startową i przypisz dowolny element wyposażenia do odblokowanej skrytki agencji przed rozpoczęciem misji.
Sayonara
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Hokkaido.
Skup się najpierw na ukończeniu wszystkich opowieści misyjnych oraz wysokopunktowanych wyzwań zabójstwa, ponieważ przyznają one największe ilości XP mistrzostwa. Łączenie wyzwań z kategorii Klasyki, takich jak Cichy zabójca i Tylko garnitur na poziomie trudności Profesjonalista, pozwoli szybko dobić pozostałe poziomy.
HITMAN™ 2 Singapore
Siedmiocyfrówka
Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „Pióro i miecz”.
Skup się najpierw na zaliczaniu wyzwań misji, aby trwale zwiększyć swój mnożnik wyniku. Gdy uzyskasz wysoki mnożnik, czyste przejście na poziomie Cichy zabójca z łatwością pozwoli przekroczyć granicę miliona punktów.
Bo je się zatopi [Ukryte]
Zestrzel wszystkie boje pływające na wodzie.
Znajdź wszystkie unoszące się na wodzie boje i zastrzel je.
Widlak [Ukryte]
Traf wózek widłowy poruszający się w odległej części portu.
Traf ruchomy wózek widłowy w tylnej części portu celnym strzałem, gdy tylko pojawi się w zasięgu wzroku.
Ocal poetę
Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie dla jednego gracza.
Ukończ misję z sukcesem w trybie dla jednego gracza, eliminując wszystkie główne cele.
Sokole oko
Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” z rangą cichego zabójcy.
Aby zachować status Cichego zabójcy, upewnij się, że nie wywołano żadnych alarmów, a wszystkie ciała zostały ukryte. Zsynchronizuj swoje strzały tak, aby wyeliminowani strażnicy wpadali bezpośrednio do otwartych kontenerów transportowych lub za barierki do wody.
Same kłopoty [Trofeum online]
Ukończ kontrakt „Pióro i miecz” w trybie wieloosobowym.
To trofeum wymaga partnera online. Po prostu ukończcie misję razem w trybie kooperacji.
Poezja
Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „Pióro i miecz”.
Ukończ wszystkie wyzwania specyficzne dla tej mapy. Zwiększy to również na stałe Twój mnożnik punktów.
Solucja
Intro
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe
Lokalizacja
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe
Zakończenie
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Obrażenie obuchowe
Przygotowanie i wejście
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki
Zdobycie śmiertelnej trucizny
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki
Zabójstwo w azylu
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki
Zabójstwo garotą w łazience
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki
Zabójstwo przez uduszenie poduszką
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Domowe porządki
Start
Hitman 2 Zatoka Hawke'a (DLC) · Przewaga strategiczna... rywala
Start
Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Mięso armatnie
Start
Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Ponurak
Start
Hitman 2 Sniper Assassin (DLC) · Najwyższa skuteczność
Start
Hitman 2 Miami (DLC) · Różowa armia
Wprowadzenie i przygotowanie
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Zdobycie materiału wybuchowego i stroju
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Zabójstwo Sierry Knox
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Dyskwalifikacja Mosesa Lee
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Zabójstwo na podium przy użyciu materiałów wybuchowych
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Lokalizacja Teda Mendeza
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Zabicie Roberta Knoxa
Hitman 2 Miami (DLC) · W chwale fajerwerków
Intro
Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz
Wyposażenie
Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz
Faza planowania
Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz
Faza eliminacji
Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz
Zakończenie
Hitman 2 Miami (DLC) · Kapelmistrz
Intro
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Wyposażenie
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Klucz do sklepu
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Lokalizacja posągu
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Lokalizacja szamana
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Skarbiec
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Zakończenie
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Zagadki muzeum
Intro
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Nakarm hipopotama Delgado
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Obudź członków zespołu
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Śpiący członkowie zespołu
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Przebranie
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Śledź Franco
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · I po kartelu
Przygotowanie do misji
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zdobycie trucizny
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zabójstwo Martínez
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zdobycie przebrania
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zatrucie pamiątki
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zabicie Jorge Franco
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Przygotowania na Rico
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Dotarcie do przystani
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Technik łodzi podwodnej
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Sabotaż łodzi podwodnej
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Zabójstwo Rico Delgado
Hitman 2 Santa Fortuna (DLC) · Duch dżungli
Start
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Gładka buźka
Przygotowanie zabójstwa na ulicy
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Identyfikacja celów
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Zwabienie i zabójstwo za pomocą rury
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Zabójstwo Shah z karabinu snajperskiego
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Pułapka w zajezdni kolejowej
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Zabicie Rangana za pomocą wentylatora
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Sprzątanie ulic
Intro
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak
Lokalizacja
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak
Rozgrywka
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak
Zakończenie
Hitman 2 Mumbaj (DLC) · Miejski cwaniak
Intro
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Zabójstwo Cassidy'ego
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Odnalezienie Cassidy'ego
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Prezentacja domu
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Karta magnetyczna
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Trucizna
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
odkażanie
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Wypełnianie krecich jam
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
outro
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Wypadki domowe
Intro
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała
Rozgrywka
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała
Zakończenie
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Zbrodnia doskonała
Start
Hitman 2 Whittleton Creek (DLC) · Spływ
Wprowadzenie
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Sabotaż kukły
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Zdobycie przebrania
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Spalenie Zoe Washington
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Zdobycie przebrania odkrywcy
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Zdobycie naszyjnika
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Zabójstwo Sophii Washington
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Przygotowanie ukrytego wyjścia
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Ewakuacja skokiem wiary
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Eskortowanie Stałej
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Zakończenie
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Kręcąc się w kółko i Skok wiary
Start
Hitman 2 Wyspa Sgàil (DLC) · Gra o władzę
Intro
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak
Wyposażenie
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak
Lokalizacja
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak
Zakończenie
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Widlak
Start
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Bo je się zatopi
Start
Hitman 2 Port Hantu (DLC) · Siedem cyfr + Sokole oko
Start
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Award-Core
Przygotowanie do misji i infiltracja
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Uzyskanie dostępu i przebrań
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Zlikwidowanie celu
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Manipulacja giełdowa
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Zabezpieczenie rdzenia danych
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Ostateczna ucieczka
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Defenestracja
Wprowadzenie
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Infiltracja banku
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Dostęp do skarbca
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Zabezpieczenie danych
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Dotarcie do celu
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Zlikwidowanie celu
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Eksfiltracja
Hitman 2 Nowy Jork (DLC) · Złote konto
Start
Hitman 2 Syberia (DLC) · Drugi strzelec
Intro
Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz
Bunt w więzieniu
Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz
Zadzwoń do Vitaly'ego
Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz
Zakończenie
Hitman 2 Syberia (DLC) · Kruchy sojusz
Wprowadzenie i przygotowanie
Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie
Strategia na początek misji
Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie
Trasa i obsługa błędów
Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie
Ostateczne cele
Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie
Uwagi końcowe
Hitman 2 Syberia (DLC) · Nie wiedzieli, co ich trafiło i Klasa sama w sobie
Basen w willi Tysona - 2 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Plaża - 2 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Pod restauracją przy plaży - 2 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Bungalow doktora i opuszczony bungalow - 3 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Sklep surfingowy - 5 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Basen w kurorcie - 2 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Powrót do sklepu surfingowego - 2 dmuchane krokodyle
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · The Dundee (ukryte wyjście z dmuchanym krokodylem)
Złota czaszka #1 i #2
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #3
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #4 i #5
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #6
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #7, #8, #9 i #10
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #11 i #12
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #13
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Złota czaszka #14
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Zlikwiduj wszystkie cele
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Ukryty skarb i easter egg ze statkiem widmo
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Wszystkie złote czaszki | The Pleasure
Wprowadzenie i sponsoring
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Przygotowanie i konfiguracja misji
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Zabójstwo Ludmiły
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Zabójstwo Stevena Bradleya
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Infiltracja willi
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Zabójstwo Tysona Williamsa
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy
Ostateczna ucieczka i zakończenie
Hitman 2 Wyspa Haven (DLC) · Pakiet platynowy