Darkwood
Darkwood to bezkompromisowy survival horror z widokiem z góry, osadzony w mrocznym, proceduralnie generowanym lesie gdzieś w bloku wschodnim. Za dnia gracze szukają zasobów, wytwarzają improwizowany sprzęt i wchodzą w interakcje z niepokojącymi mieszkańcami. Nocą muszą zabarykadować swoją kryjówkę i polegać na pułapkach, świetle oraz umiejętnościach walki, aby przetrwać przerażające nocne ataki.
Przegląd poradnika do platyny
13 missable trophies · Fully obtainable offline
Czas gry
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Mroczny survival horror z wieloma trofeami do pominięcia i wyborami fabularnymi.
- Mechanika i Zręczność: 6/10 – Wymagająca walka z widokiem z góry i zarządzanie kondycją pod presją.
- Wymóg Poradnika: 8/10 – Prawie wszystkie trofea do pominięcia; wymaga planowania lub save'ów w chmurze.
- Grind i Znajdźki: 3/10 – Zbieranie zasobów niezbędne do przetrwania, ale bez przesadnego grindu.
- RNG i Losowość: 5/10 – Proceduralnie generowane mapy i nieprzewidywalne zdarzenia nocne.
- Surowość Kar: 6/10 – Wysoka presja przez brak zasobów i możliwość przeoczenia wątków.
- Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie dla jednego gracza bez trybu online.
Trofea
Platinum
Platinum
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea, aby zdobyć platynowe trofeum.
Ukończony prolog [Ukryte]
Ukończ prolog.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Zabić świnię... [Do przegapienia] [Ukryte]
Zabij zmutowaną świnię w chlewni.
Do przegapienia! W chlewku we Wiosce pokonaj gigantyczną maciorę bezpośrednio za pomocą broni palnej albo napraw przerwany kabel elektryczny i przełącz włącznik zasilania, aby ją porazić prądem.
Ścieżka Wilka [Do przegapienia] [Ukryte]
Oddaj klucz Wilkowi.
Do przegapienia! Przekaż klucz do domu Kurzej Lady Wilkowi zamiast Muzykowi. Wyklucza się z trofeum „Ścieżka Muzyka” podczas jednego przejścia gry.
Ścieżka Muzyka [Do przegapienia] [Ukryte]
Oddaj klucz Muzykowi.
Do przegapienia! Zanieś klucz znaleziony w domu Kurzej Lady do domu Muzyka i przekaż mu go. Wyklucza się z trofeum „Ścieżka Wilka” podczas jednego przejścia gry.
Wieczny spoczynek [Do przegapienia] [Ukryte]
Połóż się spać w grobie w trakcie snu.
Do przegapienia! Podczas sekwencji snu na cmentarzu znajdź otwarte groby i wybierz opcję położenia się w jednym z nich, zamiast iść dalej.
Rozdział 2 [Ukryte]
Dotrzyj do drugiego rozdziału.
Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.
Nikczemni nie zaznają spoczynku [Do przegapienia] [Ukryte]
Zabij Czarnego Kąsacza we śnie.
Do przegapienia! Podczas sekwencji snu w kościele Czarny Kąsacz wyważa drzwi. Trzymaj się na dystans, prowokuj jego skoki i kontratakuj silnymi ciosami bronią białą, aż padnie.
Nienasycony głód [Do przegapienia] [Ukryte]
Zjedz Grzybową babcię.
Do przegapienia! Znajdź Grzybową Babcię na Bagnie i wybierz opcję dialogową, by zjeść jej ciało, zamiast jej pomóc.
Błogość [Do przegapienia] [Ukryte]
Połóż się do łóżka w epilogu.
Do przegapienia! Po dotarciu do mieszkania w Epilogu zignoruj wszelkie wskazówki dotyczące ukrytych przejść i wejdź w interakcję bezpośrednio z łóżkiem w sypialni, aby zaakceptować iluzję i zakończyć grę.
Niech spłoną [Do przegapienia] [Ukryte]
Spal Istotę w epilogu.
Do przegapienia! W Epilogu nie kładź się do łóżka. Zamiast tego przesuń dywan w sypialni, aby odsłonić ukryte przejście, udaj się w głąb podziemnych tuneli i podpal śpiącą masę za pomocą miotacza ognia lub koktajlu Mołotowa.
Bez wyjścia [Do przegapienia] [Ukryte]
Uwięź wieśniaków w kamieniołomie na bagnach za pomocą olbrzymiego głazu.
Do przegapienia! W kamieniołomie na Bagnie (Rozdział 2) znajdź wieśniaków zgromadzonych w dole. Wejdź w interakcję z drewnianą podporą trzymającą wielki głaz nad nimi, aby zablokować wejście.
Wodzirej [Do przegapienia] [Ukryte]
Przeżyj zasadzkę Wilka.
Do przegapienia! Wymaga przekazania klucza Muzykowi w Rozdziale 1. Po dotarciu do kryjówki Wilka w Rozdziale 2 wpadniesz w jego zasadzkę z uzbrojonymi psami; przeżyj i pokonaj go.
Tylko pył pozostał [Do przegapienia] [Ukryte]
Spal Mówiące Drzewo.
Do przegapienia! Zdobądź benzynę na Bagnie, wylej ją na korzenie Gadającego Drzewa i podpal je. Wyklucza to uzyskanie trofeum „Łaskawy” w tym samym przejściu, chyba że zrobisz kopię zapasową zapisu przed wznieceniem ognia.
Łaskawy [Do przegapienia] [Ukryte]
Ukończ drugi rozdział, nie paląc Mówiącego Drzewa.
Do przegapienia! Oszczędź Gadające Drzewo i znajdź alternatywną drogę wyjścia przez bunkier Wieży Radiowej, aby ukończyć Rozdział 2.
Siła woli [Do przegapienia] [Ukryte]
Nie wpadnij w pułapkę Doktora.
Do przegapienia! Podczas konfrontacji z Doktorem we wraku pociągu opór się odurzającym halucynacjom, przechodząc do wyjścia zamiast ulegać sekwencji.
Solucja
Intro
Solucja
Opis gry
Solucja
Poradnik do trofeów
Solucja
Outro
Solucja