TrophyBase.app

A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater to przygodowy thriller psychologiczny VR, w którym gracze budzą się jako Pacjent 608 w tajemniczym szpitalu psychiatrycznym. W trakcie historii gracze badają niepokojące fragmenty swojej przeszłości i rozwiązują różnorodne zagadki środowiskowe z perspektywy pierwszej osoby. Rozgrywka opiera się na wciągających interakcjach w skali pomieszczenia i mrocznej atmosferze w kolejnych rozdziałach. Lista trofeów składa się z 12 trofeów bez platyny, z których większość odblokowuje się naturalnie podczas zwykłej rozgrywki.

Przegląd poradnika do platyny

No missable trophies · Fully obtainable offline

Łącznie trofeów12
Trofea do przegapienia0
Trofea online0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Krótki horror VR bez Platyny, łatwy do ukończenia na 100%.

  • Mechanika i Zręczność: 1/10 – Proste interakcje VR bez prób zręcznościowych czy presji czasu.
  • Wymóg Poradnika: 2/10 – Kilka konkretnych akcji wymaga krótkiego rzutu oka na poradnik.
  • Grind i Znajdźki: 1/10 – Zażycie 66 tabletek zajmuje zaledwie kilka minut.
  • RNG i Losowość: 0/10 – Wszystkie trofea są całkowicie deterministyczne.
  • Surowość Kar: 1/10 – Brak prawdziwych warunków przegranej poza straszakami.
  • Zależność od MP: 0/10 – Gra wyłącznie dla jednego gracza.

Trofea

  1. Routine

    Completed a day in the hospital

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  2. A memory

    Initiated the first memory

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  3. Feeder

    Feed the crocodile

    Rzuć kawałek mięsa aligatorowi na obszarze bagien przed motelem w Rozdziale 2.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water

    Wejdź bezpośrednio na powierzchnię wody na bagnie i przejdź po niej w Rozdziale 2.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel

    Zażyj łącznie 66 tabletek leków z rozsianych pojemników w Pelican Motel (Rozdział 2).

  7. Arrested

    There was never a trial

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  8. A development

    Complete the dark room

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want.

    Włóż obiekt kaznodziei od tyłu na wysokości pośladków w Rozdziale 6.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue

    Odblokowywane automatycznie w trakcie fabuły.

Podobne poradniki