Those Who Remain
Those Who Remain is een psychologische thriller die zich afspeelt in Dormont, een klein stadje in de VS.
Dormont lijkt op het eerste gezicht een gewoon en typisch Amerikaans stadje. Het is echter vervloekt door een demon die alles in duisternis heeft gehuld.
Het grootste deel van de stadsbevolking zit gevangen in de duisternis, zonder enige mogelijkheid om te ontsnappen.
Edward Turner is gewoon een gewone man met een roerig verleden, die op het verkeerde moment op de verkeerde plaats aankomt. Hij komt er al snel achter dat er iets goed mis is in Dormont.
Er dwalen vreemde wezens rond in het donker die iedereen doden die dichtbij komt. De enige manier om te overleven is door in het licht te blijven.
Het gevaar in het donker is niet het enige dat meespeelt in Dormont.
Er zijn vreemde portalen die een fel licht uitstralen en die iedereen die er doorheen gaat naar een andere plek lijken te brengen, vergelijkbaar maar toch anders, schijnbaar onwerkelijk maar heel erg echt.
Acties die op de ene plek worden ondernomen, hebben gevolgen op de andere.
Overzicht van de platina-gids
11 missable trophies · Fully obtainable offline
Trofeeën
Platinum
Completed all trophies.
Ontgrendel alle andere trofeeën om de platina-trofee te verdienen.
Absolution [Misbaar]
Forgive but don't forget.
Te missen! Je moet alle drie de personen (Edward, Ellen en Mark) vergeven in de loop van het spel.
Retribution [Misbaar]
The guilty should be punished.
Te missen! Straf ten minste één van de drie personen in de loop van het spel in plaats van hen te vergeven.
Good ending [Misbaar] [Verborgen]
Judge not and you shall not be judged.
Te missen! Vergeef alle drie de personen in de loop van het spel om dit einde na de finale vrij te spelen.
Bad ending [Misbaar] [Verborgen]
Quick to judge, slow to self-correct.
Te missen! Straf één of twee personen (niet alle drie) om dit einde aan het einde te ontgrendelen.
Nightmare ending [Misbaar] [Verborgen]
Judge, jury and executioner.
Te missen! Straf alle drie de personen in de loop van het spel om dit duistere einde vrij te spelen.
Executioner [Misbaar]
Don’t let him get away.
Te missen! Kies er in het postkantoor voor om Edward te straffen.
Rehabilitator [Misbaar]
A deal is a deal.
Te missen! Kies er in het postkantoor voor om Edward te vergeven.
Relentless [Misbaar]
She didn't help the others.
Te missen! Kies er in de houtzagerij voor om Ellen te straffen.
Forgiving [Misbaar]
Maybe she panicked.
Te missen! Kies er in de houtzagerij voor om Ellen te vergeven.
Slayer [Misbaar]
He shot others.
Te missen! Kies er in het politiebureau voor om Mark te straffen.
Merciful [Misbaar]
He doesn't deserve to die.
Te missen! Kies er in het politiebureau voor om Mark te vergeven.
Connoisseur
This looks familiar.
Keer terug naar het begingebied van het spel (de crashtoestel-locatie van je zweefvliegtuig). Zoek daar in de ruïnes naar je oude uitrusting en pak deze op om de trofee te ontgrendelen.
Pathfinder
This is where it all started.
Automatisch te behalen in het spelverloop zodra je het gouden motel aan het begin van het spel betreedt.
End of the road
This is where it ends.
Automatisch te behalen in het spelverloop zodra je het spel met een willekeurig einde voltooit.
Walkthrough
Introductie & stappenplan
Platina walkthrough
Begin van het spel
Platina walkthrough
Verkenning van de velden
Platina walkthrough
Tankstation-gebied
Platina walkthrough
Ontmoeting met Annika
Platina walkthrough
Diner & kelder
Platina walkthrough
Geheime kamer
Platina walkthrough
Vijandelijke ontmoeting
Platina walkthrough
Tweede huis & puzzel
Platina walkthrough
Toiletscène & documenten
Platina walkthrough
Eerste grote beslissing
Platina walkthrough
Politiebureau
Platina walkthrough
Confrontatie met de sheriff
Platina walkthrough
Politiebureaupuzzel
Platina walkthrough
Postkantoor
Platina walkthrough
Postkantoorpuzzels
Platina walkthrough
Beslissing & tussenfilmpje
Platina walkthrough
Derde huis & zolder
Platina walkthrough
Standbeeldpuzzel
Platina walkthrough
Zolderpuzzel & baas
Platina walkthrough
Lastig gedeelte
Platina walkthrough
Achtervolgingsscène
Platina walkthrough
Tussenfilmpje-gedeelte
Platina walkthrough
Kazerne
Platina walkthrough
Symbolenpuzzel
Platina walkthrough
Laatste beslissingspunt
Platina walkthrough
Achtervolging op de weg
Platina walkthrough
Zagerij-gebied
Platina walkthrough
Buitenkant van de kerk
Platina walkthrough
Binnenkant van de kerk
Platina walkthrough
Geheime passage
Platina walkthrough
Laatste huis
Platina walkthrough
Onderzoek in de kelder
Platina walkthrough
Terugkeer naar de echte wereld
Platina walkthrough
Puzzels van het laatste gebied
Platina walkthrough
Laatste baas & einde
Platina walkthrough
Platina-overzicht
Platina walkthrough