KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World is een psychologische first-person thriller in een dystopische wereld. Als Roam-agent duik je in de gedachten van verdachten om onderzoek te doen. Daarbij vervagen de grenzen tussen realiteit, waan en herinnering.
Overzicht van de platina-gids
No missable trophies · Fully obtainable offline
Trofeeën
Roam Agent
Unlock all trophies
Ontgrendel alle andere trofeeën om de platina-trofee te verdienen.
Missions? What Missions?
Finish calibration
Wordt automatisch ontgrendeld naarmate je vordert in het spel zodra je de kalibratiesequentie hebt voltooid.
Nightcrawler
Complete the Prologue
Ontvang je automatisch na het succesvol voltooien van de proloog.
I Will Echo
Find evidence of Sean's crime
Ontvang je automatisch tijdens het eerste hoofdstuk wanneer je het bewijs van Seans misdaad vindt.
Déjà vu
Escape from the strange space
Wordt tijdens het verhaal ontgrendeld wanneer je ontsnapt uit de mysterieuze kamer.
BlueBottles! More BlueBottles!
Complete the stamping task
Ontvang je tijdens het verhaal nadat je de stempeltaak voor het eerst hebt voltooid.
Why's It Always Me?
Learn about Sean's encounter
Automatische verhaaltrofee na het ontdekken van Seans belevenissen.
We Made a Deal
Resist Sean's brain dive rejection
Ontvang je automatisch tijdens het spel wanneer je je verzet tegen de afwijzing tijdens het breinduiken.
Naughty Boy
Escape the endless loop
Verhaaltrofee. Ontsnap tijdens het spel aan de tijdslus.
It Wasn't Real
Kill the Mother illusion
Wordt ontgrendeld zodra je de moeder-illusie in het baasgevecht hebt verslagen.
Freedom
Burn Rachel's room
Wordt ontgrendeld tijdens het verhaal van Hoofdstuk 2, nadat je Rachels kamer in brand hebt gestoken.
Love
Finish Rachel's memory
Wordt automatisch ontgrendeld na het voltooien van Rachels herinneringssequentie.
Two Souls, One Body
Witness Rachel's final moment
Verhaaltrofee nabij het einde van Rachels verhaal.
I Will Keep the Secret Safe
Learn the truth
Automatische trofee later in het spel na het onthullen van de waarheid.
Little Lamb
Finish the game
Voltooi het hoofdverhaal van de game met succes.
LISA
This is not end
Ontvang je na de credits of het bereiken van het ware einde.
Sean
Complete Chapter 1
Wordt ontgrendeld na het succesvol voltooien van het eerste hoofdstuk.
Rachel
Complete Chapter 2
Wordt ontgrendeld na het succesvol voltooien van het tweede hoofdstuk.
Fetish for Collecting
Find all memos
Verzamelobject. Raadpleeg onze aparte TrophyBase-verzamelgids voor de exacte locaties.
Rule Follower
Unlock the first Rule Follower
Verzamelobject. Raadpleeg onze aparte TrophyBase-verzamelgids voor de exacte locaties.
Leviathan Collector
Unlock all Rule Followers
Verzamelobject. Raadpleeg onze aparte TrophyBase-verzamelgids voor de exacte locaties.
Model Employee
Complete the stamping task without any mistakes
Misbare trofee. Stempel alle documenten foutloos af tijdens de kantoorsequentie. Sla van tevoren op of herstart bij fouten.
War Is Peace
Complete the telephone puzzle without any mistakes
Misbare trofee. Los het telefoonraadsel bij de eerste poging op zonder foutieve invoer.
She's Not My Mother!
Defeat Monster Mother without dying
Misbare trofee. Versla de monstermoeder in het gevecht zonder ook maar één keer dood te gaan.
Velveteen
Obtained a "stable" result in the mental assessment
Behaal een stabiel resultaat bij de psychologische evaluatie tijdens het spel.
Walkthrough
Start
01 Onderzoeksinstituut
Handgeschreven notities (Ziekenboeg)
01 Onderzoeksinstituut
Experimentverslagen (Kweekruimte)
01 Onderzoeksinstituut
Dr. Jürgen W. Waltz
01 Onderzoeksinstituut
Notitie onderzoeksinstituut (Receptie)
01 Onderzoeksinstituut
Overplaatsingsbrief (Receptie)
01 Onderzoeksinstituut
Buispostbericht 01
01 Onderzoeksinstituut
Buispostbericht 02
01 Onderzoeksinstituut
Ingenieur – Wilhelm Puschel
01 Onderzoeksinstituut
Missiebriefing
01 Onderzoeksinstituut
Rooster
01 Onderzoeksinstituut
Beckers dagboek
01 Onderzoeksinstituut
Notitie onderzoeksinstituut (Opslagruimte) – Memo 10/61
01 Onderzoeksinstituut
Barbara's dagboek – Memo 11/61
01 Onderzoeksinstituut
Bestelling – Memo 12/61
01 Onderzoeksinstituut
Banketbakker - Roswitha Mokrosch – Verzamelobject 3/15
01 Onderzoeksinstituut
Notitie onderzoeksinstituut (Kantoor) – Memo 13/61
01 Onderzoeksinstituut
Emily's dagboek – Memo 14/61
01 Onderzoeksinstituut
De legendarische Roam-agent - Cooper – Verzamelobject 4/15
01 Onderzoeksinstituut
Dagboek van Seans dochter 01 – Memo 15/61
01 Onderzoeksinstituut
Wenskaart – Memo 16/61
01 Onderzoeksinstituut
Bestaan - 012 – Memo 17/61
01 Onderzoeksinstituut
Bestaan - 013 – Memo 18/61
01 Onderzoeksinstituut
Bestaan - 014 – Memo 19/61
01 Onderzoeksinstituut
Overplaatsingsbrief (Sean) – Memo 20/61
01 Onderzoeksinstituut
Factuur – Memo 21/61
01 Onderzoeksinstituut
Dagboek van Seans dochter 02 – Memo 22/61
01 Onderzoeksinstituut
Verdachte brief aan Sean – Memo 23/61
01 Onderzoeksinstituut
Dagboek van Seans dochter 03 – Memo 24/61
01 Onderzoeksinstituut
War Is Peace
01 Onderzoeksinstituut
Aanmaning – Memo 25/61
01 Onderzoeksinstituut
Dagboek van Seans dochter 04 – Memo 26/61
01 Onderzoeksinstituut
Start
02 Gedachtenbureau
Schoonmaker – Peter Kowalski
02 Gedachtenbureau
Prestatie: Fluweel
02 Gedachtenbureau
Patrouille-agent – Sandra Behling
02 Gedachtenbureau
Gerucht (Ventilatiekanaal)
02 Gedachtenbureau
Schrijver – Simon Syme
02 Gedachtenbureau
Bericht over afvoer van apparatuur
02 Gedachtenbureau
Medewerkersdagboek 01
02 Gedachtenbureau
Medewerkersdagboek 02
02 Gedachtenbureau
Bewakingslogboek medewerkers
02 Gedachtenbureau
Prestatie: Modelwerknemer
02 Gedachtenbureau
Analyserapport medicijn SH-507
02 Gedachtenbureau
Kantoormedewerker – Achim Heidelau
02 Gedachtenbureau
Start
03 Nachtmerrie
Update functionaliteit bedieningsterminal – Memo 33/61
03 Nachtmerrie
Maandplan elektromagnetismelab 3302 – Memo 34/61
03 Nachtmerrie
Botanicus - Franz Siedek – Verzamelobject 9/15
03 Nachtmerrie
Notitie onderzoeksinstituut – Memo 35/61
03 Nachtmerrie
Overdrachtsdocument liftproject – Memo 36/61
03 Nachtmerrie
Oude brief – Memo 37/61
03 Nachtmerrie
Groei - 006 – Memo 38/61
03 Nachtmerrie
Groei - 007 – Memo 39/61
03 Nachtmerrie
Handgeschreven notitie (Vriescel) – Memo 40/61
03 Nachtmerrie
Belangrijke punten project 'Lucas' – Memo 41/61
03 Nachtmerrie
Groei - 008 – Memo 42/61
03 Nachtmerrie
Game designer - Mustafi Mandel – Verzamelobject 10/15
03 Nachtmerrie
Experimentverslagen ("Lucas") – Memo 43/61
03 Nachtmerrie
Opteloperaties – Memo 44/61
03 Nachtmerrie
Arbeidster - Charlotta Chaplin – Verzamelobject 11/15
03 Nachtmerrie
Onderzoeksrapport – Memo 45/61
03 Nachtmerrie
Rapport dierproeven – Memo 46/61
03 Nachtmerrie
Krant (Een explosie) – Memo 47/61
03 Nachtmerrie
She's Not My Mother!
03 Nachtmerrie
Start
04 Thuis
Bewakingsdagboek 01
04 Thuis
Handgeschreven notitie (Zakelijk)
04 Thuis
Veteraan - Wolfgang Parsons
04 Thuis
Leviathan Weekly
04 Thuis
Vacature Winston Research Institute
04 Thuis
Bewakingsdagboek 02
04 Thuis
Handgeschreven notitie (Nieuwe locatie)
04 Thuis
Antwoord Ministerie van Veteranenzaken – Memo 54/61
04 Thuis
Gastenlijst – Memo 55/61
04 Thuis
Bewakingsdagboek 02 – Memo 56/61
04 Thuis
Bericht van de huisbaas – Memo 57/61
04 Thuis
Criminologe - Rachel Stangerton – Verzamelobject 13/15
04 Thuis
Start
05 Het einde
Horlogemaker - Michaela Schafer
05 Het einde
Krant (Kantoor van Fred)
05 Het einde
Rapportagebrief
05 Het einde
Niet-verzonden e-mail
05 Het einde
Officieel GOLD RUSH-comitérapport
05 Het einde
Secretaresse - Madlen Fidorri
05 Het einde
Credits
05 Het einde
Scène tijdens de credits
05 Het einde