TrophyBase.app

DETROIT: BECOME HUMAN

PS4 · 2018 · Quantic Dream

Detroit: Become Human is een cinematografisch narratief avontuur ontwikkeld door Quantic Dream, dat zich afspeelt in een Detroit in de nabije toekomst waar synthetische androïden de menselijke samenleving dienen. Spelers besturen drie verschillende androïden—Kara, Connor en Markus—terwijl ze zich bewust worden van zichzelf en geconfronteerd worden met vrijheid, moraliteit en burgerrechten. De kern van de gameplay draait om omgevingsonderzoek, vertakkende dialoogkeuzes en zenuwslopende quick-time events die worden weergegeven via uitgebreide stroomdiagrammen. Elke beslissing heeft permanente gevolgen, wat de overlevingskansen van personages ingrijpend verandert en tal van narratieve einden ontgrendelt.

Overzicht van de platina-gids

45 missable trophies · Fully obtainable offline

Totaal aantal trofeeën49
Misbare trofeeën45
Online trofeeën0

Speelduur

Alleen hoofdverhaal14,4 u
Completionist31,6 u

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Complex keuze-avontuur met veel misbare trofeeën en strikte verhaallijnen.

  • Motoriek & Vaardigheid: 1/10 – Zeer eenvoudige QTE's, moeiteloos op 'Casual' zonder moeilijke gevechten.
  • Gids-afhankelijkheid: 8/10 – Vertakte keuzebomen; strikte gids nodig voor overlevenden en Connor-doden.
  • Grind & Verzamelobjecten: 5/10 – Hoofdstukken herhalen nodig voor gemiste tijdschriften en 20.000 bonuspunten.
  • RNG & Geluk: 0/10 – Geen RNG; alle gebeurtenissen en uitkomsten zijn 100% deterministisch.
  • Strafmaat: 2/10 – Fouten kosten alleen tijd door hoofdstuk-resets, geen echte straffen.
  • MP-afhankelijkheid: 0/10 – Puur singleplayergame zonder online functies of multiplayer-trofeeën.

Trofeeën

  1. DETROIT-MEESTER

    Alle trofeeën verzameld!

    Ontgrendel alle andere trofeeën om de platina-trofee te verdienen.

  2. BEDANKT

    Speel het eerste hoofdstuk

    Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.

  3. MISSIE VOLBRACHT [Misbaar]

    Connor heeft Emma gered

    Te missen! Vergroot de kans op succes van Connor in het eerste hoofdstuk door naar aanwijzingen te zoeken en onderhandel succesvol met de deviant om Emma te redden.

  4. GEHEIMEN [Misbaar]

    Kara heeft de inhoud van Alice' kistje ontdekt

    Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Een nieuw thuis' de sleutel op het nachtkastje van Alice, open daarmee haar doosje en bekijk de afbeeldingen.

  5. DEVIANT GEVONDEN [Misbaar]

    Connor heeft de deviant op zolder gevonden

    Te missen! Onderzoek in het hoofdstuk 'Partners' grondig alle aanwijzingen in het huis. Volg het spoor van blauw bloed op de zolder om de deviant te vinden.

  6. WE ZIJN VRIJ [Misbaar]

    Kara en Alice zijn ontsnapt uit het huis van Todd

    Te missen! Word in het hoofdstuk 'Stormachtige nacht' een deviant, meester Todd of vlucht op tijd met Alice uit het huis naar de bus.

  7. VERDEDIG JEZELF [Misbaar]

    Markus heeft Leo geduwd

    Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Gebroken' de keuze om je tegen Leo te verzetten en hem weg te duwen zodra de melding verschijnt.

  8. ZELFBEHEERSING [Misbaar]

    Markus heeft Leo laten winnen

    Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Gebroken' de keuze om je niet te verdedigen en Leo te laten winnen door Carl te gehoorzamen.

  9. BEKENTENIS [Misbaar]

    Connor heeft de android laten bekennen

    Te missen! Houd in het hoofdstuk 'Ondervraging' het stressniveau van de android in het optimale bereik (55-70%) om hem tot een bekentenis te bewegen.

  10. ONDERDAK [Misbaar]

    Kara en Alice hebben in het motel of het kraakpand geslapen

    Te missen! Breng in het hoofdstuk 'Op de vlucht' de nacht door in het motel (geld stelen vereist) of in het kraakpand (betonschaar vereist).

  11. KEN JE PARTNER [Misbaar]

    Connor heeft alle aanwijzingen over Hank gevonden

    Te missen! Onderzoek in het hoofdstuk 'Wachten op Hank...' grondig het bureau van Hank en bekijk alle voorwerpen voordat je met hem praat.

  12. RENNEN, KARA [Misbaar]

    Kara en Alice zijn ontsnapt aan de politie

    Te missen! Ontsnap in het hoofdstuk 'Op de vlucht' succesvol aan de politie zonder ontdekt te worden, of voltooi de QTE's op de snelweg foutloos.

  13. PAK HET [Misbaar]

    Connor heeft Rupert ingehaald

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Het nest' tijdens de achtervolging voor om achter Rupert aan te blijven gaan in plaats van Hank te redden.

  14. RED HANK [Misbaar]

    Connor heeft Hank gered

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Het nest' tijdens de achtervolging voor om de klopjacht af te breken en Hank te redden voor hij valt.

  15. ONTSNAP UIT HET LANDHUIS [Misbaar]

    Kara en Alice zijn ontsnapt uit Zlatko's huis

    Te missen! Bevrijd in het hoofdstuk 'Zlatko' de androids in de kelder, vind Alice en ontsnap samen ongemerkt of overleef de QTE's in de achtertuin.

  16. MEEDOGENLOOS [Misbaar]

    De Traci's zijn gedood

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Eden Club' aan het einde van het gevecht voor om de twee Traci's neer te schieten.

  17. TWIJFELS [Misbaar]

    De Traci's zijn ontsnapt

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Eden Club' aan het einde van het gevecht voor om de twee Traci's in leven te laten en te laten ontsnappen.

  18. JERICHO'S HELD [Misbaar]

    Markus heeft genoeg onderdelen verkregen

    Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Onderdelen' alle kisten in het magazijn en overtuig de android-bewaker om zich bij jullie aan te sluiten om de maximale buit te bemachtigen.

  19. SLECHTS EEN MACHINE [Misbaar]

    Hank heeft Connor gedood

    Te missen! Verlaag in de loop van het spel je relatie met Hank naar 'Vijandig'. In het hoofdstuk 'De brug' zal Hank Connor vervolgens doodschieten.

  20. EEN LACH OP HAAR GEZICHT [Misbaar]

    Alice maakte een ritje op de draaimolen

    Te missen! Kom in het hoofdstuk 'Pirates' Cove' de nacht door. Activeer daarna de draaimolen om Alice blij te maken.

  21. EEN WELDOORDACHT PLAN [Misbaar]

    Markus zond zijn boodschap uit zonder dat er alarm is geslagen of teamleden zijn gedood

    Te missen! Ga in het hoofdstuk 'Stratford Tower' absoluut onopvallend te werk. Misleid de bewakers en schiet op de vluchtende operator.

  22. JERICHO IN ZICHT [Misbaar]

    Connor maakte verbinding met Simon

    Te missen! Laat Simon in het hoofdstuk 'Stratford Tower' gewond achter op het dak. Vind hem in het hoofdstuk 'Staatsvijand' met Connor en maak verbinding met hem.

  23. EEN BOODSCHAP [Misbaar]

    Markus heeft een vreedzame opstand gehouden

    Te missen! Kies in het hoofdstuk 'Capitol Park' uitsluitend pacifistische acties (hacken, taggen, bevrijden) en vermijd elke vorm van vernieling of geweld.

  24. EEN VLAMMENZEE [Misbaar]

    Markus heeft de opstand laten ontaarden in geweld

    Te missen! Kies in het hoofdstuk 'Capitol Park' uitsluitend gewelddadige acties (vernielen, verbranden, plunderen) om de buurt te verwoesten.

  25. NIETS AAN DE HAND [Misbaar]

    Kara heeft de agent afgewimpeld

    Te missen! Verberg in het hoofdstuk 'Nachttrein' alle aanwijzingen over androids in het huis voordat je de deur opendoet voor de agent, en stel hem gerust tijdens het gesprek.

  26. CONFRONTATIE [Misbaar]

    Markus heeft de politie aangevallen

    Te missen! Kies aan het einde van de demonstratie in het hoofdstuk 'Mars voor de vrijheid' voor de optie om de politie direct aan te vallen en versla ze via de QTE's.

  27. HOUD STAND [Misbaar]

    Markus heeft stand gehouden tegen de politie

    Te missen! Blijf in het hoofdstuk 'Mars voor de vrijheid' standvastig en wijk niet uit. Offer jezelf op of laat je redden door John of Simon.

  28. PRIORITEITEN [Misbaar]

    Connor heeft de Chloe gedood

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Kamski ontmoeten' voor om Chloe neer te schieten om antwoord te krijgen op Kamski's vraag.

  29. VERWANTSCHAP [Misbaar]

    Connor heeft de Chloe niet willen doden

    Te missen! Weiger in het hoofdstuk 'Kamski ontmoeten' om Chloe neer te schieten om het vertrouwen van Hank te winnen.

  30. BLOEDHOND [Misbaar]

    Connor heeft de locatie van Jericho zelf gevonden

    Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Laatste kans, Connor' zelf de locatie van Jericho in de bewijskamer door de bewijsstukken slim te combineren.

  31. HET DRIETAL IN JERICHO [Misbaar]

    Breng de drie personages samen in het hoofdstuk Kruispunt

    Te missen! Zorg ervoor dat Connor, Kara en Markus allemaal overleven tot het hoofdstuk 'Kruispunt' en elkaar daar ontmoeten.

  32. VERSCHROEIDE AARDE [Misbaar]

    Markus of Connor liet het vrachtschip ontploffen

    Te missen! Activeer in het hoofdstuk 'Kruispunt' de zelfvernietiging van het schip met Markus of Connor en ontsnap met succes.

  33. BEVRIJDING [Misbaar]

    Markus heeft het kamp bereikt en de androids bevrijd

    Te missen! Kies met Markus het gewelddadige pad en bestorm in de finale met succes het kamp om de gevangen androïden te bevrijden.

  34. MORELE OVERWINNING [Misbaar]

    Markus heeft ervoor gezorgd dat de soldaten afstand nemen

    Te missen! Kies met Markus het pacifistische pad. Houd stand tijdens de demonstratie en kus North of zing om de soldaten tegen te houden.

  35. ONTSNAP AAN DE DOOD [Misbaar]

    Kara en Alice zijn ontsnapt uit het demontagecentrum

    Te missen! Laat Kara en Alice arresteren in het hoofdstuk 'Kruispunt'. Ontsnap in het hoofdstuk 'Terugroepactie' met behulp van Luther of de andere androïden.

  36. VEILIGE HAVEN [Misbaar]

    Kara en Alice zijn over de grens

    Te missen! Bereik de grens met Kara en Alice. Neem de bus of de boot en maak de juiste keuzes om veilig te ontsnappen.

  37. EENMANSLEGER [Misbaar]

    Connor heeft de androids bekeerd

    Te missen! Connor moet een afwijkende worden. Dring in de finale de CyberLife Tower binnen, versla de kloon en bekeer het leger van androïden.

  38. MISSIE VOLTOOID [Misbaar]

    Connor heeft de leider van de devianten gedood

    Te missen! Connor moet een machine blijven. Versla Markus of North in het finale gevecht in de straten van Detroit.

  39. MIJN BEURT OM TE KIEZEN [Misbaar]

    Connor heeft de hack-poging van CyberLife tegengehouden

    Te missen! Als Connor de androïden heeft bevrijd, moet je in het epiloog de nooduitgang in de Zentuin vinden om Amanda's hackpoging af te slaan.

  40. VOLGZAAM [Misbaar]

    Connor is een machine gebleven

    Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Kruispunt' de keuze dat Connor een machine blijft en zich niet aansluit bij de devianten.

  41. EEN VAN ONS [Misbaar]

    Connor is een deviant geworden

    Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Kruispunt' tijdens het gesprek met Markus voor dat Connor een afwijkende wordt.

  42. ONGESLAGEN [Misbaar]

    Verlies tot het einde geen enkel gevecht

    Te missen! Voltooi de hele game zonder een enkele Quick Time Event (QTE) in gevechten te verliezen. Speel bij voorkeur op de makkelijkste moeilijkheidsgraad.

  43. BOEKENWORM [Misbaar]

    Vind elk tijdschrift in de game

    Verzamelobject. Raadpleeg onze aparte TrophyBase-verzamelgids voor de exacte locaties.

  44. PARTNERS [Misbaar]

    Hank en Connor waren vrienden tot het einde

    Te missen! Bouw gedurende de hele game een vriendschappelijke band op met Hank. Maak steeds empathische keuzes en spaar androïden.

  45. SAMEN GELUKKIG [Misbaar]

    Kara, Alice en Luther zijn samen aan het eind

    Te missen! Red Luther bij Zlatko en in Jericho. Zorg ervoor dat Kara, Alice en Luther veilig de grens oversteken.

  46. IK ZIE JE ZO [Misbaar]

    Connor is bij elke mogelijkheid gestorven en teruggekeerd voor het einde

    Te missen! Connor moet in één enkele walkthrough bij elke gelegenheid sterven. Dit vereist een strikte volgorde van specifieke keuzes.

  47. DIT IS MIJN VERHAAL

    Speel de game één keer uit

    Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.

  48. DIT ZIJN ONZE VERHALEN

    Besteed 20.000 bonuspunten

    Verzamel bonuspunten door verhaalpaden te ontgrendelen in het stroomdiagram en geef ze in het hoofdmenu onder 'Extra's' uit aan galerie-inhoud.

  49. DOORZETTERS [Misbaar]

    Iedereen leeft nog aan het einde

    Te missen! Zorg ervoor dat Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh en Simon allemaal het einde van de game levend bereiken.

Walkthrough

  1. Hoofdstuk 1: De gijzelaar

    De gijzelaar

  2. MISSIE VOLBRACHT

    De gijzelaar

  3. Hoofdstuk 2: De opening

    De gijzelaar

  4. Hoofdstuk 3: Tinten

    De gijzelaar

  5. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  6. Hoofdstuk 4: Een nieuw thuis

    De gijzelaar

  7. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  8. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  9. GEHEIMEN

    De gijzelaar

  10. Hoofdstuk 5: De schilder

    De gijzelaar

  11. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  12. Hoofdstuk 6: Partners

    De gijzelaar

  13. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  14. DEVIANT GEVONDEN

    De gijzelaar

  15. Hoofdstuk 7: Stormachtige nacht

    Stormachtige nacht

  16. WE ZIJN VRIJ

    Stormachtige nacht

  17. Hoofdstuk 8: Gebroken

    Stormachtige nacht

  18. ZELFBEHEERSING

    Stormachtige nacht

  19. Hoofdstuk 9: De ondervraging

    Stormachtige nacht

  20. Hoofdstuk 10: Vluchtelingen

    Stormachtige nacht

  21. BOEKENWORM

    Stormachtige nacht · Alle tijdschriften

  22. ONDERDAK

    Stormachtige nacht

  23. Hoofdstuk 11: Uit de dood

    Stormachtige nacht

  24. Hoofdstuk 12: Wachten op Hank...

    Stormachtige nacht

  25. BOEKENWORM

    Stormachtige nacht · Alle tijdschriften

  26. KEN JE PARTNER

    Stormachtige nacht

  27. Hoofdstuk 13: Op de vlucht

    Op de vlucht

  28. BOEKENWORM - Vind elk tijdschrift in de game

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  29. RENNEN, KARA

    Op de vlucht

  30. Hoofdstuk 14: Jericho

    Op de vlucht

  31. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  32. Hoofdstuk 15: Het nest

    Op de vlucht

  33. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  34. Hoofdstuk 16: Tijd om te beslissen

    Op de vlucht

  35. Hoofdstuk 17: Zlatko

    Op de vlucht

  36. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  37. ONTSNAP UIT HET LANDHUIS

    Op de vlucht

  38. Hoofdstuk 18: Russische roulette

    Russische roulette

  39. BOEKENWORM

    Russische roulette · Alle tijdschriften

  40. Hoofdstuk 19: Reserveonderdelen

    Russische roulette

  41. JERICHO'S HELD

    Russische roulette

  42. Hoofdstuk 20: De Eden Club

    Russische roulette

  43. MEEDOGENLOOS

    Russische roulette

  44. TWIJFELS

    Russische roulette

  45. Hoofdstuk 21: De Piratenbocht

    Russische roulette

  46. BOEKENWORM

    Russische roulette · Alle tijdschriften

  47. EEN LACH OP HAAR GEZICHT

    Russische roulette

  48. Hoofdstuk 22: De brug

    De brug

  49. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  50. SLECHTS EEN MACHINE

    De brug

  51. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  52. EEN WELDOORDACHT PLAN

    De brug

  53. Hoofdstuk 24: Staatsvijand

    De brug

  54. JERICHO IN ZICHT

    De brug

  55. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  56. Hoofdstuk 25: Nachttrein

    De brug

  57. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  58. NIETS AAN DE HAND

    De brug

  59. Hoofdstuk 26: Capitol Park

    Capitol Park

  60. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  61. EEN VLAMMENZEE

    Capitol Park

  62. EEN BOODSCHAP

    Capitol Park

  63. Hoofdstuk 27: Kamski

    Capitol Park

  64. PRIORITEITEN

    Capitol Park

  65. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  66. VERWANTSCHAP

    Capitol Park

  67. Hoofdstuk 28: Vrijheidsmars

    Capitol Park

  68. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  69. HOUD STAND

    Capitol Park

  70. CONFRONTATIE

    Capitol Park

  71. Hoofdstuk 29: Laatste kans, Connor

    Kruispunt

  72. Hoofdstuk 30: Kruispunt

    Kruispunt

  73. BOEKENWORM

    Kruispunt · Alle tijdschriften

  74. HET DRIETAL IN JERICHO

    Kruispunt

  75. Hoofdstuk 31: Nacht van de ziel

    Kruispunt

  76. Hoofdstuk 32: Strijd om Detroit

    Einde

  77. BOEKENWORM

    Einde · Alle tijdschriften

  78. EENMANSLEGER

    Einde

  79. Hoofdstuk 7: Stormachtige nacht (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  80. Hoofdstuk 8: Gebroken (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  81. VERDEDIG JEZELF

    Het verhoor

  82. Hoofdstuk 9: De ondervraging (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  83. BEKENTENIS

    Het verhoor

  84. Hoofdstuk 11: Uit de dood (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  85. Hoofdstuk 12: Wachten op Hank... (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  86. BOEKENWORM

    Het verhoor · Alle tijdschriften

  87. Hoofdstuk 13: Op de vlucht (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  88. Hoofdstuk 14: Jericho (Opnieuw spelen)

    Het verhoor

  89. PAK HET

    Het verhoor

  90. RED HANK

    Het verhoor

  91. Hoofdstuk 16: Tijd om te beslissen (Opnieuw spelen)

    Zlatko

  92. Hoofdstuk 17: Zlatko (Opnieuw spelen)

    Zlatko

  93. Hoofdstuk 29: Laatste kans, Connor (Opnieuw spelen)

    Zlatko

  94. Hoofdstuk 30: Kruispunt (Opnieuw spelen)

    Zlatko

  95. VOLGZAAM

    Zlatko

  96. Hoofdstuk 31: Nacht van de ziel (Opnieuw spelen)

    Zlatko

  97. IK ZIE JE ZO

    Zlatko

  98. Hoofdstuk 32: Strijd om Detroit

    Platina

  99. BOEKENWORM

    Platina · Alle tijdschriften

  100. BEVRIJDING

    Platina

  101. MISSIE VOLTOOID

    Platina

  102. VEILIGE HAVEN

    Platina

  103. DIT ZIJN ONZE VERHALEN

    Platina

Verzamelobjecten

  1. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  2. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  3. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  4. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  5. BOEKENWORM

    De gijzelaar · Alle tijdschriften

  6. BOEKENWORM

    Stormachtige nacht · Alle tijdschriften

  7. BOEKENWORM

    Stormachtige nacht · Alle tijdschriften

  8. BOEKENWORM - Vind elk tijdschrift in de game

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  9. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  10. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  11. BOEKENWORM

    Op de vlucht · Alle tijdschriften

  12. BOEKENWORM

    Russische roulette · Alle tijdschriften

  13. BOEKENWORM

    Russische roulette · Alle tijdschriften

  14. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  15. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  16. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  17. BOEKENWORM

    De brug · Alle tijdschriften

  18. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  19. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  20. BOEKENWORM

    Capitol Park · Alle tijdschriften

  21. BOEKENWORM

    Kruispunt · Alle tijdschriften

  22. BOEKENWORM

    Einde · Alle tijdschriften

  23. BOEKENWORM

    Het verhoor · Alle tijdschriften

  24. BOEKENWORM

    Platina · Alle tijdschriften

Meer gidsen van Dapin Helper - 100% Walkthroughs

Vergelijkbare gidsen