DETROIT: BECOME HUMAN
Detroit: Become Human is een cinematografisch narratief avontuur ontwikkeld door Quantic Dream, dat zich afspeelt in een Detroit in de nabije toekomst waar synthetische androïden de menselijke samenleving dienen. Spelers besturen drie verschillende androïden—Kara, Connor en Markus—terwijl ze zich bewust worden van zichzelf en geconfronteerd worden met vrijheid, moraliteit en burgerrechten. De kern van de gameplay draait om omgevingsonderzoek, vertakkende dialoogkeuzes en zenuwslopende quick-time events die worden weergegeven via uitgebreide stroomdiagrammen. Elke beslissing heeft permanente gevolgen, wat de overlevingskansen van personages ingrijpend verandert en tal van narratieve einden ontgrendelt.
Overzicht van de platina-gids
45 missable trophies · Fully obtainable offline
Speelduur
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Complex keuze-avontuur met veel misbare trofeeën en strikte verhaallijnen.
- Motoriek & Vaardigheid: 1/10 – Zeer eenvoudige QTE's, moeiteloos op 'Casual' zonder moeilijke gevechten.
- Gids-afhankelijkheid: 8/10 – Vertakte keuzebomen; strikte gids nodig voor overlevenden en Connor-doden.
- Grind & Verzamelobjecten: 5/10 – Hoofdstukken herhalen nodig voor gemiste tijdschriften en 20.000 bonuspunten.
- RNG & Geluk: 0/10 – Geen RNG; alle gebeurtenissen en uitkomsten zijn 100% deterministisch.
- Strafmaat: 2/10 – Fouten kosten alleen tijd door hoofdstuk-resets, geen echte straffen.
- MP-afhankelijkheid: 0/10 – Puur singleplayergame zonder online functies of multiplayer-trofeeën.
Trofeeën
DETROIT-MEESTER
Alle trofeeën verzameld!
Ontgrendel alle andere trofeeën om de platina-trofee te verdienen.
BEDANKT
Speel het eerste hoofdstuk
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
MISSIE VOLBRACHT [Misbaar]
Connor heeft Emma gered
Te missen! Vergroot de kans op succes van Connor in het eerste hoofdstuk door naar aanwijzingen te zoeken en onderhandel succesvol met de deviant om Emma te redden.
GEHEIMEN [Misbaar]
Kara heeft de inhoud van Alice' kistje ontdekt
Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Een nieuw thuis' de sleutel op het nachtkastje van Alice, open daarmee haar doosje en bekijk de afbeeldingen.
DEVIANT GEVONDEN [Misbaar]
Connor heeft de deviant op zolder gevonden
Te missen! Onderzoek in het hoofdstuk 'Partners' grondig alle aanwijzingen in het huis. Volg het spoor van blauw bloed op de zolder om de deviant te vinden.
WE ZIJN VRIJ [Misbaar]
Kara en Alice zijn ontsnapt uit het huis van Todd
Te missen! Word in het hoofdstuk 'Stormachtige nacht' een deviant, meester Todd of vlucht op tijd met Alice uit het huis naar de bus.
VERDEDIG JEZELF [Misbaar]
Markus heeft Leo geduwd
Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Gebroken' de keuze om je tegen Leo te verzetten en hem weg te duwen zodra de melding verschijnt.
ZELFBEHEERSING [Misbaar]
Markus heeft Leo laten winnen
Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Gebroken' de keuze om je niet te verdedigen en Leo te laten winnen door Carl te gehoorzamen.
BEKENTENIS [Misbaar]
Connor heeft de android laten bekennen
Te missen! Houd in het hoofdstuk 'Ondervraging' het stressniveau van de android in het optimale bereik (55-70%) om hem tot een bekentenis te bewegen.
ONDERDAK [Misbaar]
Kara en Alice hebben in het motel of het kraakpand geslapen
Te missen! Breng in het hoofdstuk 'Op de vlucht' de nacht door in het motel (geld stelen vereist) of in het kraakpand (betonschaar vereist).
KEN JE PARTNER [Misbaar]
Connor heeft alle aanwijzingen over Hank gevonden
Te missen! Onderzoek in het hoofdstuk 'Wachten op Hank...' grondig het bureau van Hank en bekijk alle voorwerpen voordat je met hem praat.
RENNEN, KARA [Misbaar]
Kara en Alice zijn ontsnapt aan de politie
Te missen! Ontsnap in het hoofdstuk 'Op de vlucht' succesvol aan de politie zonder ontdekt te worden, of voltooi de QTE's op de snelweg foutloos.
PAK HET [Misbaar]
Connor heeft Rupert ingehaald
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Het nest' tijdens de achtervolging voor om achter Rupert aan te blijven gaan in plaats van Hank te redden.
RED HANK [Misbaar]
Connor heeft Hank gered
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Het nest' tijdens de achtervolging voor om de klopjacht af te breken en Hank te redden voor hij valt.
ONTSNAP UIT HET LANDHUIS [Misbaar]
Kara en Alice zijn ontsnapt uit Zlatko's huis
Te missen! Bevrijd in het hoofdstuk 'Zlatko' de androids in de kelder, vind Alice en ontsnap samen ongemerkt of overleef de QTE's in de achtertuin.
MEEDOGENLOOS [Misbaar]
De Traci's zijn gedood
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Eden Club' aan het einde van het gevecht voor om de twee Traci's neer te schieten.
TWIJFELS [Misbaar]
De Traci's zijn ontsnapt
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Eden Club' aan het einde van het gevecht voor om de twee Traci's in leven te laten en te laten ontsnappen.
JERICHO'S HELD [Misbaar]
Markus heeft genoeg onderdelen verkregen
Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Onderdelen' alle kisten in het magazijn en overtuig de android-bewaker om zich bij jullie aan te sluiten om de maximale buit te bemachtigen.
SLECHTS EEN MACHINE [Misbaar]
Hank heeft Connor gedood
Te missen! Verlaag in de loop van het spel je relatie met Hank naar 'Vijandig'. In het hoofdstuk 'De brug' zal Hank Connor vervolgens doodschieten.
EEN LACH OP HAAR GEZICHT [Misbaar]
Alice maakte een ritje op de draaimolen
Te missen! Kom in het hoofdstuk 'Pirates' Cove' de nacht door. Activeer daarna de draaimolen om Alice blij te maken.
EEN WELDOORDACHT PLAN [Misbaar]
Markus zond zijn boodschap uit zonder dat er alarm is geslagen of teamleden zijn gedood
Te missen! Ga in het hoofdstuk 'Stratford Tower' absoluut onopvallend te werk. Misleid de bewakers en schiet op de vluchtende operator.
JERICHO IN ZICHT [Misbaar]
Connor maakte verbinding met Simon
Te missen! Laat Simon in het hoofdstuk 'Stratford Tower' gewond achter op het dak. Vind hem in het hoofdstuk 'Staatsvijand' met Connor en maak verbinding met hem.
EEN BOODSCHAP [Misbaar]
Markus heeft een vreedzame opstand gehouden
Te missen! Kies in het hoofdstuk 'Capitol Park' uitsluitend pacifistische acties (hacken, taggen, bevrijden) en vermijd elke vorm van vernieling of geweld.
EEN VLAMMENZEE [Misbaar]
Markus heeft de opstand laten ontaarden in geweld
Te missen! Kies in het hoofdstuk 'Capitol Park' uitsluitend gewelddadige acties (vernielen, verbranden, plunderen) om de buurt te verwoesten.
NIETS AAN DE HAND [Misbaar]
Kara heeft de agent afgewimpeld
Te missen! Verberg in het hoofdstuk 'Nachttrein' alle aanwijzingen over androids in het huis voordat je de deur opendoet voor de agent, en stel hem gerust tijdens het gesprek.
CONFRONTATIE [Misbaar]
Markus heeft de politie aangevallen
Te missen! Kies aan het einde van de demonstratie in het hoofdstuk 'Mars voor de vrijheid' voor de optie om de politie direct aan te vallen en versla ze via de QTE's.
HOUD STAND [Misbaar]
Markus heeft stand gehouden tegen de politie
Te missen! Blijf in het hoofdstuk 'Mars voor de vrijheid' standvastig en wijk niet uit. Offer jezelf op of laat je redden door John of Simon.
PRIORITEITEN [Misbaar]
Connor heeft de Chloe gedood
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Kamski ontmoeten' voor om Chloe neer te schieten om antwoord te krijgen op Kamski's vraag.
VERWANTSCHAP [Misbaar]
Connor heeft de Chloe niet willen doden
Te missen! Weiger in het hoofdstuk 'Kamski ontmoeten' om Chloe neer te schieten om het vertrouwen van Hank te winnen.
BLOEDHOND [Misbaar]
Connor heeft de locatie van Jericho zelf gevonden
Te missen! Vind in het hoofdstuk 'Laatste kans, Connor' zelf de locatie van Jericho in de bewijskamer door de bewijsstukken slim te combineren.
HET DRIETAL IN JERICHO [Misbaar]
Breng de drie personages samen in het hoofdstuk Kruispunt
Te missen! Zorg ervoor dat Connor, Kara en Markus allemaal overleven tot het hoofdstuk 'Kruispunt' en elkaar daar ontmoeten.
VERSCHROEIDE AARDE [Misbaar]
Markus of Connor liet het vrachtschip ontploffen
Te missen! Activeer in het hoofdstuk 'Kruispunt' de zelfvernietiging van het schip met Markus of Connor en ontsnap met succes.
BEVRIJDING [Misbaar]
Markus heeft het kamp bereikt en de androids bevrijd
Te missen! Kies met Markus het gewelddadige pad en bestorm in de finale met succes het kamp om de gevangen androïden te bevrijden.
MORELE OVERWINNING [Misbaar]
Markus heeft ervoor gezorgd dat de soldaten afstand nemen
Te missen! Kies met Markus het pacifistische pad. Houd stand tijdens de demonstratie en kus North of zing om de soldaten tegen te houden.
ONTSNAP AAN DE DOOD [Misbaar]
Kara en Alice zijn ontsnapt uit het demontagecentrum
Te missen! Laat Kara en Alice arresteren in het hoofdstuk 'Kruispunt'. Ontsnap in het hoofdstuk 'Terugroepactie' met behulp van Luther of de andere androïden.
VEILIGE HAVEN [Misbaar]
Kara en Alice zijn over de grens
Te missen! Bereik de grens met Kara en Alice. Neem de bus of de boot en maak de juiste keuzes om veilig te ontsnappen.
EENMANSLEGER [Misbaar]
Connor heeft de androids bekeerd
Te missen! Connor moet een afwijkende worden. Dring in de finale de CyberLife Tower binnen, versla de kloon en bekeer het leger van androïden.
MISSIE VOLTOOID [Misbaar]
Connor heeft de leider van de devianten gedood
Te missen! Connor moet een machine blijven. Versla Markus of North in het finale gevecht in de straten van Detroit.
MIJN BEURT OM TE KIEZEN [Misbaar]
Connor heeft de hack-poging van CyberLife tegengehouden
Te missen! Als Connor de androïden heeft bevrijd, moet je in het epiloog de nooduitgang in de Zentuin vinden om Amanda's hackpoging af te slaan.
VOLGZAAM [Misbaar]
Connor is een machine gebleven
Te missen! Maak in het hoofdstuk 'Kruispunt' de keuze dat Connor een machine blijft en zich niet aansluit bij de devianten.
EEN VAN ONS [Misbaar]
Connor is een deviant geworden
Te missen! Kies er in het hoofdstuk 'Kruispunt' tijdens het gesprek met Markus voor dat Connor een afwijkende wordt.
ONGESLAGEN [Misbaar]
Verlies tot het einde geen enkel gevecht
Te missen! Voltooi de hele game zonder een enkele Quick Time Event (QTE) in gevechten te verliezen. Speel bij voorkeur op de makkelijkste moeilijkheidsgraad.
BOEKENWORM [Misbaar]
Vind elk tijdschrift in de game
Verzamelobject. Raadpleeg onze aparte TrophyBase-verzamelgids voor de exacte locaties.
PARTNERS [Misbaar]
Hank en Connor waren vrienden tot het einde
Te missen! Bouw gedurende de hele game een vriendschappelijke band op met Hank. Maak steeds empathische keuzes en spaar androïden.
SAMEN GELUKKIG [Misbaar]
Kara, Alice en Luther zijn samen aan het eind
Te missen! Red Luther bij Zlatko en in Jericho. Zorg ervoor dat Kara, Alice en Luther veilig de grens oversteken.
IK ZIE JE ZO [Misbaar]
Connor is bij elke mogelijkheid gestorven en teruggekeerd voor het einde
Te missen! Connor moet in één enkele walkthrough bij elke gelegenheid sterven. Dit vereist een strikte volgorde van specifieke keuzes.
DIT IS MIJN VERHAAL
Speel de game één keer uit
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
DIT ZIJN ONZE VERHALEN
Besteed 20.000 bonuspunten
Verzamel bonuspunten door verhaalpaden te ontgrendelen in het stroomdiagram en geef ze in het hoofdmenu onder 'Extra's' uit aan galerie-inhoud.
DOORZETTERS [Misbaar]
Iedereen leeft nog aan het einde
Te missen! Zorg ervoor dat Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh en Simon allemaal het einde van de game levend bereiken.
Walkthrough
Hoofdstuk 1: De gijzelaar
De gijzelaar
MISSIE VOLBRACHT
De gijzelaar
Hoofdstuk 2: De opening
De gijzelaar
Hoofdstuk 3: Tinten
De gijzelaar
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 4: Een nieuw thuis
De gijzelaar
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
GEHEIMEN
De gijzelaar
Hoofdstuk 5: De schilder
De gijzelaar
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 6: Partners
De gijzelaar
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
DEVIANT GEVONDEN
De gijzelaar
Hoofdstuk 7: Stormachtige nacht
Stormachtige nacht
WE ZIJN VRIJ
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 8: Gebroken
Stormachtige nacht
ZELFBEHEERSING
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 9: De ondervraging
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 10: Vluchtelingen
Stormachtige nacht
BOEKENWORM
Stormachtige nacht · Alle tijdschriften
ONDERDAK
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 11: Uit de dood
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 12: Wachten op Hank...
Stormachtige nacht
BOEKENWORM
Stormachtige nacht · Alle tijdschriften
KEN JE PARTNER
Stormachtige nacht
Hoofdstuk 13: Op de vlucht
Op de vlucht
BOEKENWORM - Vind elk tijdschrift in de game
Op de vlucht · Alle tijdschriften
RENNEN, KARA
Op de vlucht
Hoofdstuk 14: Jericho
Op de vlucht
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 15: Het nest
Op de vlucht
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 16: Tijd om te beslissen
Op de vlucht
Hoofdstuk 17: Zlatko
Op de vlucht
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
ONTSNAP UIT HET LANDHUIS
Op de vlucht
Hoofdstuk 18: Russische roulette
Russische roulette
BOEKENWORM
Russische roulette · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 19: Reserveonderdelen
Russische roulette
JERICHO'S HELD
Russische roulette
Hoofdstuk 20: De Eden Club
Russische roulette
MEEDOGENLOOS
Russische roulette
TWIJFELS
Russische roulette
Hoofdstuk 21: De Piratenbocht
Russische roulette
BOEKENWORM
Russische roulette · Alle tijdschriften
EEN LACH OP HAAR GEZICHT
Russische roulette
Hoofdstuk 22: De brug
De brug
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
SLECHTS EEN MACHINE
De brug
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
EEN WELDOORDACHT PLAN
De brug
Hoofdstuk 24: Staatsvijand
De brug
JERICHO IN ZICHT
De brug
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 25: Nachttrein
De brug
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
NIETS AAN DE HAND
De brug
Hoofdstuk 26: Capitol Park
Capitol Park
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
EEN VLAMMENZEE
Capitol Park
EEN BOODSCHAP
Capitol Park
Hoofdstuk 27: Kamski
Capitol Park
PRIORITEITEN
Capitol Park
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
VERWANTSCHAP
Capitol Park
Hoofdstuk 28: Vrijheidsmars
Capitol Park
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
HOUD STAND
Capitol Park
CONFRONTATIE
Capitol Park
Hoofdstuk 29: Laatste kans, Connor
Kruispunt
Hoofdstuk 30: Kruispunt
Kruispunt
BOEKENWORM
Kruispunt · Alle tijdschriften
HET DRIETAL IN JERICHO
Kruispunt
Hoofdstuk 31: Nacht van de ziel
Kruispunt
Hoofdstuk 32: Strijd om Detroit
Einde
BOEKENWORM
Einde · Alle tijdschriften
EENMANSLEGER
Einde
Hoofdstuk 7: Stormachtige nacht (Opnieuw spelen)
Het verhoor
Hoofdstuk 8: Gebroken (Opnieuw spelen)
Het verhoor
VERDEDIG JEZELF
Het verhoor
Hoofdstuk 9: De ondervraging (Opnieuw spelen)
Het verhoor
BEKENTENIS
Het verhoor
Hoofdstuk 11: Uit de dood (Opnieuw spelen)
Het verhoor
Hoofdstuk 12: Wachten op Hank... (Opnieuw spelen)
Het verhoor
BOEKENWORM
Het verhoor · Alle tijdschriften
Hoofdstuk 13: Op de vlucht (Opnieuw spelen)
Het verhoor
Hoofdstuk 14: Jericho (Opnieuw spelen)
Het verhoor
PAK HET
Het verhoor
RED HANK
Het verhoor
Hoofdstuk 16: Tijd om te beslissen (Opnieuw spelen)
Zlatko
Hoofdstuk 17: Zlatko (Opnieuw spelen)
Zlatko
Hoofdstuk 29: Laatste kans, Connor (Opnieuw spelen)
Zlatko
Hoofdstuk 30: Kruispunt (Opnieuw spelen)
Zlatko
VOLGZAAM
Zlatko
Hoofdstuk 31: Nacht van de ziel (Opnieuw spelen)
Zlatko
IK ZIE JE ZO
Zlatko
Hoofdstuk 32: Strijd om Detroit
Platina
BOEKENWORM
Platina · Alle tijdschriften
BEVRIJDING
Platina
MISSIE VOLTOOID
Platina
VEILIGE HAVEN
Platina
DIT ZIJN ONZE VERHALEN
Platina
Verzamelobjecten
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De gijzelaar · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Stormachtige nacht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Stormachtige nacht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM - Vind elk tijdschrift in de game
Op de vlucht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Op de vlucht · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Russische roulette · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Russische roulette · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
De brug · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Capitol Park · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Kruispunt · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Einde · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Het verhoor · Alle tijdschriften
BOEKENWORM
Platina · Alle tijdschriften