A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater is een psychologische thriller-VR-avontuur waarin spelers wakker worden als Patiënt 608 in een mysterieuze psychiatrische inrichting. Gedurende het verhaal verkennen spelers verontrustende delen van hun verleden en lossen ze verschillende omgevingspuzzels op vanuit het eerstepersoonsperspectief. De gameplay vertrouwt op meeslepende room-scale interacties en een duistere sfeer door verschillende hoofdstukken heen. De trofeeënlijst bestaat uit 12 trofeeën zonder Platina, waarvan de meeste op natuurlijke wijze worden vrijgespeeld tijdens het spelen.
Overzicht van de platina-gids
No missable trophies · Fully obtainable offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Een korte VR-horror game zonder Platina, die moeiteloos op 100% te halen is.
- Motoriek & Vaardigheid: 1/10 – Eenvoudige VR-interacties zonder behendigheidstests of tijdsdruk.
- Gids-afhankelijkheid: 2/10 – Enkele specifieke acties vereisen een snelle blik in de gids.
- Grind & Verzamelobjecten: 1/10 – Het innemen van 66 pillen kost slechts enkele minuten.
- RNG & Geluk: 0/10 – Alle trofeeën zijn volledig deterministisch.
- Strafmaat: 1/10 – Geen echte faalcondities buiten schrikreacties om.
- MP-afhankelijkheid: 0/10 – Puur eenzamervaring.
Trofeeën
Routine
Completed a day in the hospital
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
A memory
Initiated the first memory
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
Feeder
Feed the crocodile
Gooi een stuk vlees naar de alligator in het moerasgebied voor het motel in Hoofdstuk 2.
Matthew 14:25
He walked on water
Stap direct op het oppervlak van het moeraswater en loop eroverheen in Hoofdstuk 2.
What lies beneath?
Uncovered the body
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel
Neem in totaal 66 medicijnpillen uit verspreide potjes in het Pelican Motel (Hoofdstuk 2).
Arrested
There was never a trial
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
A development
Complete the dark room
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want.
Steek in Hoofdstuk 6 van achteren een object in de prediker ter hoogte van de billen.
An apple from the tree
Get the preacher to confess
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
Signs of recognition
Cognitive response detected
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.
A Chair in a Room
Complete the epilogue
Wordt automatisch ontgrendeld tijdens het verhaal.