Those Who Remain
Those Who Remain è un thriller psicologico ambientato a Dormont, una cittadina degli Stati Uniti.
A prima vista Dormont sembra una normale e tipica cittadina americana. Tuttavia, è maledetta da un demone che ha avvolto ogni cosa nell'oscurità.
La maggior parte della popolazione della città è rimasta intrappolata nell'oscurità, senza alcuna possibilità di fuga.
Edward Turner è solo un uomo comune dal passato travagliato, che si ritrova nel posto sbagliato al momento sbagliato. Scoprirà presto che c'è qualcosa di molto strano a Dormont.
Strane creature si aggirano nell'oscurità, uccidendo chiunque si avvicini. L'unico modo per sopravvivere è rimanere nella luce.
Il pericolo nell'oscurità non è l'unica insidia a Dormont.
Ci sono strani portali che emanano una luce intensa e che sembrano portare chiunque li attraversi in un altro luogo, simile ma diverso, all'apparenza irreale ma estremamente reale.
Le azioni compiute in un luogo hanno ripercussioni nell'altro.
Panoramica della guida al platino di
11 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Trofei
Platino
Completa tutti i trofei.
Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.
Assoluzione [Mancabile]
Perdona senza dimenticare.
Mancabile! Devi perdonare tutti e tre i personaggi (Edward, Ellen e Mark) nel corso del gioco.
Punizione [Mancabile]
Il colpevole deve essere punito.
Mancabile! Punisci almeno una delle tre persone nel corso del gioco invece di perdonarla.
Lieto fine [Mancabile] [Nascosto]
Non giudicare e non sarai giudicato.
Mancabile! Perdona tutti e tre i personaggi nel corso del gioco per sbloccare questo finale dopo la conclusione.
Finale negativo [Mancabile] [Nascosto]
Veloce a giudicare, ma non a correggere i propri errori.
Mancabile! Punisci una o due persone (non tutte e tre) per attivare questo finale alla fine.
Finale da incubo [Mancabile] [Nascosto]
Giudice, giuria e carnefice.
Mancabile! Punisci tutti e tre i personaggi nel corso del gioco per sbloccare questo finale oscuro.
Carnefice [Mancabile]
Non farlo scappare.
Mancabile! Nell'ufficio postale, decidi di punire Edward.
Riabilitazione [Mancabile]
Un patto è un patto.
Mancabile! Nell'ufficio postale, decidi di perdonare Edward.
Inarrestabile [Mancabile]
Lei non ha aiutato gli altri.
Mancabile! Nella segheria, decidi di punire Ellen.
Perdono [Mancabile]
Forse è andata nel panico.
Mancabile! Nella segheria, decidi di perdonare Ellen.
Assassino [Mancabile]
Ha sparato agli altri.
Mancabile! Nella stazione di polizia, decidi di punire Mark.
Clemente [Mancabile]
Non merita di morire.
Mancabile! Nella stazione di polizia, decidi di perdonare Mark.
Intenditore
Sembra familiare.
Torna alla zona iniziale del gioco (il luogo dello schianto del tuo aliante). Cerca il tuo vecchio equipaggiamento tra le rovine e raccoglilo per sbloccare il trofeo.
Pioniere
È qui che tutto è cominciato.
Ottenibile automaticamente nel corso del gioco non appena entri nel Golden Motel all'inizio del gioco.
Fine della strada
È qui che finisce tutto.
Ottenibile automaticamente nel corso del gioco non appena completi il gioco con un finale qualsiasi.
Soluzione completa
Introduzione e tabella di marcia
Guida al Platino
Inizio del gioco
Guida al Platino
Esplorazione dei campi
Guida al Platino
Area della stazione di servizio
Guida al Platino
Incontro con Annika
Guida al Platino
Tavola calda e seminterrato
Guida al Platino
Stanza segreta
Guida al Platino
Incontro con il nemico
Guida al Platino
Seconda casa ed enigma
Guida al Platino
Scena dei bagni e documenti
Guida al Platino
Prima decisione importante
Guida al Platino
Stazione di polizia
Guida al Platino
Confronto con lo sceriffo
Guida al Platino
Enigma della stazione di polizia
Guida al Platino
Ufficio postale
Guida al Platino
Enigmi dell'ufficio postale
Guida al Platino
Decisione e filmato
Guida al Platino
Terza casa e soffitta
Guida al Platino
Enigma della statua
Guida al Platino
Enigma della soffitta e boss
Guida al Platino
Sezione complicata
Guida al Platino
Scena d'inseguimento
Guida al Platino
Sezione filmato
Guida al Platino
Stazione dei vigili del fuoco
Guida al Platino
Enigma dei simboli
Guida al Platino
Punto della decisione finale
Guida al Platino
Inseguimento stradale
Guida al Platino
Area della segheria
Guida al Platino
Esterno della chiesa
Guida al Platino
Interno della chiesa
Guida al Platino
Passaggio segreto
Guida al Platino
Ultima casa
Guida al Platino
Indagine nel seminterrato
Guida al Platino
Ritorno nel mondo reale
Guida al Platino
Enigmi dell'area finale
Guida al Platino
Boss finale e finale
Guida al Platino
Riepilogo del Platino
Guida al Platino