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Those Who Remain

PS5 · 2020 · Camel 101 · Wired Productions

Those Who Remain è un thriller psicologico ambientato a Dormont, una cittadina degli Stati Uniti.
A prima vista Dormont sembra una normale e tipica cittadina americana. Tuttavia, è maledetta da un demone che ha avvolto ogni cosa nell'oscurità.
La maggior parte della popolazione della città è rimasta intrappolata nell'oscurità, senza alcuna possibilità di fuga.
Edward Turner è solo un uomo comune dal passato travagliato, che si ritrova nel posto sbagliato al momento sbagliato. Scoprirà presto che c'è qualcosa di molto strano a Dormont.
Strane creature si aggirano nell'oscurità, uccidendo chiunque si avvicini. L'unico modo per sopravvivere è rimanere nella luce.

Il pericolo nell'oscurità non è l'unica insidia a Dormont.
Ci sono strani portali che emanano una luce intensa e che sembrano portare chiunque li attraversi in un altro luogo, simile ma diverso, all'apparenza irreale ma estremamente reale.
Le azioni compiute in un luogo hanno ripercussioni nell'altro.

Panoramica della guida al platino di

11 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline

Totale trofei15
Trofei mancabili11
Trofei online0

Trofei

  1. Platino

    Completa tutti i trofei.

    Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.

  2. Assoluzione [Mancabile]

    Perdona senza dimenticare.

    Mancabile! Devi perdonare tutti e tre i personaggi (Edward, Ellen e Mark) nel corso del gioco.

  3. Punizione [Mancabile]

    Il colpevole deve essere punito.

    Mancabile! Punisci almeno una delle tre persone nel corso del gioco invece di perdonarla.

  4. Lieto fine [Mancabile] [Nascosto]

    Non giudicare e non sarai giudicato.

    Mancabile! Perdona tutti e tre i personaggi nel corso del gioco per sbloccare questo finale dopo la conclusione.

  5. Finale negativo [Mancabile] [Nascosto]

    Veloce a giudicare, ma non a correggere i propri errori.

    Mancabile! Punisci una o due persone (non tutte e tre) per attivare questo finale alla fine.

  6. Finale da incubo [Mancabile] [Nascosto]

    Giudice, giuria e carnefice.

    Mancabile! Punisci tutti e tre i personaggi nel corso del gioco per sbloccare questo finale oscuro.

  7. Carnefice [Mancabile]

    Non farlo scappare.

    Mancabile! Nell'ufficio postale, decidi di punire Edward.

  8. Riabilitazione [Mancabile]

    Un patto è un patto.

    Mancabile! Nell'ufficio postale, decidi di perdonare Edward.

  9. Inarrestabile [Mancabile]

    Lei non ha aiutato gli altri.

    Mancabile! Nella segheria, decidi di punire Ellen.

  10. Perdono [Mancabile]

    Forse è andata nel panico.

    Mancabile! Nella segheria, decidi di perdonare Ellen.

  11. Assassino [Mancabile]

    Ha sparato agli altri.

    Mancabile! Nella stazione di polizia, decidi di punire Mark.

  12. Clemente [Mancabile]

    Non merita di morire.

    Mancabile! Nella stazione di polizia, decidi di perdonare Mark.

  13. Intenditore

    Sembra familiare.

    Torna alla zona iniziale del gioco (il luogo dello schianto del tuo aliante). Cerca il tuo vecchio equipaggiamento tra le rovine e raccoglilo per sbloccare il trofeo.

  14. Pioniere

    È qui che tutto è cominciato.

    Ottenibile automaticamente nel corso del gioco non appena entri nel Golden Motel all'inizio del gioco.

  15. Fine della strada

    È qui che finisce tutto.

    Ottenibile automaticamente nel corso del gioco non appena completi il gioco con un finale qualsiasi.

Soluzione completa

  1. Introduzione e tabella di marcia

    Guida al Platino

  2. Inizio del gioco

    Guida al Platino

  3. Esplorazione dei campi

    Guida al Platino

  4. Area della stazione di servizio

    Guida al Platino

  5. Incontro con Annika

    Guida al Platino

  6. Tavola calda e seminterrato

    Guida al Platino

  7. Stanza segreta

    Guida al Platino

  8. Incontro con il nemico

    Guida al Platino

  9. Seconda casa ed enigma

    Guida al Platino

  10. Scena dei bagni e documenti

    Guida al Platino

  11. Prima decisione importante

    Guida al Platino

  12. Stazione di polizia

    Guida al Platino

  13. Confronto con lo sceriffo

    Guida al Platino

  14. Enigma della stazione di polizia

    Guida al Platino

  15. Ufficio postale

    Guida al Platino

  16. Enigmi dell'ufficio postale

    Guida al Platino

  17. Decisione e filmato

    Guida al Platino

  18. Terza casa e soffitta

    Guida al Platino

  19. Enigma della statua

    Guida al Platino

  20. Enigma della soffitta e boss

    Guida al Platino

  21. Sezione complicata

    Guida al Platino

  22. Scena d'inseguimento

    Guida al Platino

  23. Sezione filmato

    Guida al Platino

  24. Stazione dei vigili del fuoco

    Guida al Platino

  25. Enigma dei simboli

    Guida al Platino

  26. Punto della decisione finale

    Guida al Platino

  27. Inseguimento stradale

    Guida al Platino

  28. Area della segheria

    Guida al Platino

  29. Esterno della chiesa

    Guida al Platino

  30. Interno della chiesa

    Guida al Platino

  31. Passaggio segreto

    Guida al Platino

  32. Ultima casa

    Guida al Platino

  33. Indagine nel seminterrato

    Guida al Platino

  34. Ritorno nel mondo reale

    Guida al Platino

  35. Enigmi dell'area finale

    Guida al Platino

  36. Boss finale e finale

    Guida al Platino

  37. Riepilogo del Platino

    Guida al Platino

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