KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World è un thriller psicologico in prima persona ambientato in un mondo distopico. Nei panni di un agente Roam, ti immergi nella mente dei sospettati per condurre le indagini, mentre i confini tra realtà, illusione e memoria si confondono.
Panoramica della guida al platino di
Nessun trofeo mancabile · Completamente ottenibile offline
Trofei
Agente Roam
Sblocca tutti i traguardi
Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.
Missioni? Quali missioni?
Completa la calibrazione
Si sblocca automaticamente proseguendo nel gioco una volta completata la sequenza di calibrazione.
Sciacallo
Completa il prologo
Si ottiene automaticamente dopo aver completato con successo il prologo.
Io seguo
Trova le prove del reato di Sean
Si ottiene automaticamente nel corso del primo capitolo trovando le prove dei crimini di Sean.
Déjà vu
Scappa dallo strano spazio
Si sblocca nel corso della storia quando fuggi dalla stanza misteriosa.
Ambrosia Blu! Altra Ambrosia Blu!
Completa l'incarico di timbratura
Si ottiene nel corso della storia dopo aver completato per la prima volta l'incarico con i timbri.
Perché sempre a me?
Scopri di più sull'incontro di Sean
Trofeo legato alla storia, si sblocca automaticamente dopo aver scoperto le esperienze di Sean.
Avevamo un accordo
Resisti al rigetto dell'immersione neurale di Sean
Si ottiene automaticamente proseguendo nel gioco quando ci si oppone al rigetto durante l'immersione cerebrale.
Bambino cattivo
Scappa dal loop infinito
Trofeo legato alla storia. Fuggi dal loop temporale infinito nel corso del gioco.
Non era reale
Uccidi l'illusione di Madre
Si sblocca dopo aver sconfitto l'illusione della madre nello scontro con il boss.
Libertà
Incendia la stanza di Rachel
Si ottiene proseguendo nella storia nel Capitolo 2, dopo aver dato fuoco alla stanza di Rachel.
Amore
Completa i ricordi di Rachel
Si sblocca automaticamente dopo aver completato la sequenza dei ricordi di Rachel.
Due anime, un corpo
Assisti agli ultimi istanti di Rachel
Trofeo legato alla storia verso la fine della storia di Rachel.
Terrò il segreto al sicuro
Scopri la verità
Trofeo automatico più avanti nel gioco dopo aver svelato la verità.
Agnellino
Completa il gioco
Completa con successo la storia principale del gioco.
LISA
Questa non è la fine
Si ottiene dopo i titoli di coda o raggiungendo il vero finale.
Sean
Completa il capitolo 1
Si sblocca dopo aver completato con successo il primo capitolo.
Rachel
Completa il capitolo 2
Si sblocca dopo aver completato con successo il secondo capitolo.
Feticista del collezionismo
Trova tutti i memo
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Osservatore delle regole
Sblocca il primo Osservatore delle regole
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Collezionista della Leviathan
Sblocca tutti gli Osservatore delle regole
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Impiegato modello
Completa l'incarico di timbratura senza commettere errori
Trofeo mancabile. Timbra tutti i documenti in modo assolutamente impeccabile durante la sequenza in ufficio. Salva prima o ricomincia in caso di errori.
La guerra è pace
Completa il puzzle del telefono senza errori
Trofeo mancabile. Risolvi l'enigma del telefono al primo tentativo senza commettere errori.
Lei non è mia Madre!
Sconfiggi Madre Mostro senza morire
Trofeo mancabile. Sconfiggi la madre mostro in combattimento senza morire nemmeno una volta.
Vellutino
Ottenuto un risultato "stabile" nella valutazione mentale
Ottieni un risultato stabile nella valutazione psicologica nel corso del gioco.
Soluzione completa
Inizio
01 Istituto di ricerca
Note scritte a mano (Infermeria)
01 Istituto di ricerca
Registri dell'esperimento (Stanza di coltivazione)
01 Istituto di ricerca
Dott. Jürgen W. Waltz
01 Istituto di ricerca
Avviso dell'istituto di ricerca (Reception)
01 Istituto di ricerca
Lettera di trasferimento (Reception)
01 Istituto di ricerca
Messaggio posta pneumatica 01
01 Istituto di ricerca
Messaggio posta pneumatica 02
01 Istituto di ricerca
Ingegnere – Wilhelm Puschel
01 Istituto di ricerca
Briefing di missione
01 Istituto di ricerca
Turni di lavoro
01 Istituto di ricerca
Diario di Becker
01 Istituto di ricerca
Nota dell'istituto di ricerca (Magazzino) – Memo 10/61
01 Istituto di ricerca
Diario di Barbara – Memo 11/61
01 Istituto di ricerca
Ordine – Memo 12/61
01 Istituto di ricerca
Pasticciera - Roswitha Mokrosch – Collezionabile 3/15
01 Istituto di ricerca
Nota dell'istituto di ricerca (Ufficio) – Memo 13/61
01 Istituto di ricerca
Diario di Emily – Memo 14/61
01 Istituto di ricerca
Il leggendario Agente Roam - Cooper – Collezionabile 4/15
01 Istituto di ricerca
Diario della figlia di Sean 01 – Memo 15/61
01 Istituto di ricerca
Biglietto d'auguri – Memo 16/61
01 Istituto di ricerca
Esistenza - 012 – Memo 17/61
01 Istituto di ricerca
Esistenza - 013 – Memo 18/61
01 Istituto di ricerca
Esistenza - 014 – Memo 19/61
01 Istituto di ricerca
Lettera di trasferimento (Sean) – Memo 20/61
01 Istituto di ricerca
Fattura – Memo 21/61
01 Istituto di ricerca
Diario della figlia di Sean 02 – Memo 22/61
01 Istituto di ricerca
Lettera sospetta a Sean – Memo 23/61
01 Istituto di ricerca
Diario della figlia di Sean 03 – Memo 24/61
01 Istituto di ricerca
La guerra è pace
01 Istituto di ricerca
Sollecito – Memo 25/61
01 Istituto di ricerca
Diario della figlia di Sean 04 – Memo 26/61
01 Istituto di ricerca
Inizio
02 Ufficio del pensiero
Addetto alle pulizie – Peter Kowalski
02 Ufficio del pensiero
Obiettivo: Velluto
02 Ufficio del pensiero
Agente di pattuglia – Sandra Behling
02 Ufficio del pensiero
Voce (Condotto di ventilazione)
02 Ufficio del pensiero
Scrittore – Simon Syme
02 Ufficio del pensiero
Nota di smaltimento apparecchiature
02 Ufficio del pensiero
Diario del dipendente 01
02 Ufficio del pensiero
Diario del dipendente 02
02 Ufficio del pensiero
Registro di sorveglianza dei dipendenti
02 Ufficio del pensiero
Obiettivo: Dipendente modello
02 Ufficio del pensiero
Rapporto di analisi del farmaco SH-507
02 Ufficio del pensiero
Impiegato – Achim Heidelau
02 Ufficio del pensiero
Inizio
03 Incubo
Aggiornamento funzionalità del terminale di controllo – Memo 33/61
03 Incubo
Piano mensile del laboratorio di elettromagnetismo 3302 – Memo 34/61
03 Incubo
Botanico - Franz Siedek – Collezionabile 9/15
03 Incubo
Avviso dell'istituto di ricerca – Memo 35/61
03 Incubo
Documento di consegna del progetto ascensori – Memo 36/61
03 Incubo
Vecchia lettera – Memo 37/61
03 Incubo
Crescita - 006 – Memo 38/61
03 Incubo
Crescita - 007 – Memo 39/61
03 Incubo
Nota scritta a mano (Cella frigorifera) – Memo 40/61
03 Incubo
Punti chiave del progetto "Lucas" – Memo 41/61
03 Incubo
Crescita - 008 – Memo 42/61
03 Incubo
Game designer - Mustafi Mandel – Collezionabile 10/15
03 Incubo
Registri dell'esperimento ("Lucas") – Memo 43/61
03 Incubo
Operazioni di addizione – Memo 44/61
03 Incubo
Operaia - Charlotta Chaplin – Collezionabile 11/15
03 Incubo
Rapporto d'indagine – Memo 45/61
03 Incubo
Rapporto sui test sugli animali – Memo 46/61
03 Incubo
Giornale (Un'esplosione) – Memo 47/61
03 Incubo
Lei non è mia Madre!
03 Incubo
Inizio
04 Casa
Diario di sorveglianza 01
04 Casa
Nota scritta a mano (Lavoro)
04 Casa
Veterano - Wolfgang Parsons
04 Casa
Leviathan Weekly
04 Casa
Offerta di lavoro del Winston Research Institute
04 Casa
Diario di sorveglianza 02
04 Casa
Nota scritta a mano (Nuova posizione)
04 Casa
Risposta del Ministero degli Affari dei Veterani – Memo 54/61
04 Casa
Lista degli ospiti – Memo 55/61
04 Casa
Diario di sorveglianza 02 – Memo 56/61
04 Casa
Messaggio dell'amministratore – Memo 57/61
04 Casa
Criminologa - Rachel Stangerton – Collezionabile 13/15
04 Casa
Inizio
05 La fine
Orologiaia - Michaela Schafer
05 La fine
Giornale (Ufficio di Fred)
05 La fine
Lettera di resoconto
05 La fine
E-mail non inviata
05 La fine
Rapporto ufficiale del comitato GOLD RUSH
05 La fine
Segretaria - Madlen Fidorri
05 La fine
Titoli di coda
05 La fine
Scena durante i titoli di coda
05 La fine