TrophyBase.app

KARMA:The Dark World

PS5 · 2025 · POLLARD STUDIO LLC · Wired Productions

KARMA: The Dark World è un thriller psicologico in prima persona ambientato in un mondo distopico. Nei panni di un agente Roam, ti immergi nella mente dei sospettati per condurre le indagini, mentre i confini tra realtà, illusione e memoria si confondono.

Panoramica della guida al platino di

Nessun trofeo mancabile · Completamente ottenibile offline

Totale trofei25
Trofei mancabili0
Trofei online0

Trofei

  1. Agente Roam

    Sblocca tutti i traguardi

    Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.

  2. Missioni? Quali missioni?

    Completa la calibrazione

    Si sblocca automaticamente proseguendo nel gioco una volta completata la sequenza di calibrazione.

  3. Sciacallo

    Completa il prologo

    Si ottiene automaticamente dopo aver completato con successo il prologo.

  4. Io seguo

    Trova le prove del reato di Sean

    Si ottiene automaticamente nel corso del primo capitolo trovando le prove dei crimini di Sean.

  5. Déjà vu

    Scappa dallo strano spazio

    Si sblocca nel corso della storia quando fuggi dalla stanza misteriosa.

  6. Ambrosia Blu! Altra Ambrosia Blu!

    Completa l'incarico di timbratura

    Si ottiene nel corso della storia dopo aver completato per la prima volta l'incarico con i timbri.

  7. Perché sempre a me?

    Scopri di più sull'incontro di Sean

    Trofeo legato alla storia, si sblocca automaticamente dopo aver scoperto le esperienze di Sean.

  8. Avevamo un accordo

    Resisti al rigetto dell'immersione neurale di Sean

    Si ottiene automaticamente proseguendo nel gioco quando ci si oppone al rigetto durante l'immersione cerebrale.

  9. Bambino cattivo

    Scappa dal loop infinito

    Trofeo legato alla storia. Fuggi dal loop temporale infinito nel corso del gioco.

  10. Non era reale

    Uccidi l'illusione di Madre

    Si sblocca dopo aver sconfitto l'illusione della madre nello scontro con il boss.

  11. Libertà

    Incendia la stanza di Rachel

    Si ottiene proseguendo nella storia nel Capitolo 2, dopo aver dato fuoco alla stanza di Rachel.

  12. Amore

    Completa i ricordi di Rachel

    Si sblocca automaticamente dopo aver completato la sequenza dei ricordi di Rachel.

  13. Due anime, un corpo

    Assisti agli ultimi istanti di Rachel

    Trofeo legato alla storia verso la fine della storia di Rachel.

  14. Terrò il segreto al sicuro

    Scopri la verità

    Trofeo automatico più avanti nel gioco dopo aver svelato la verità.

  15. Agnellino

    Completa il gioco

    Completa con successo la storia principale del gioco.

  16. LISA

    Questa non è la fine

    Si ottiene dopo i titoli di coda o raggiungendo il vero finale.

  17. Sean

    Completa il capitolo 1

    Si sblocca dopo aver completato con successo il primo capitolo.

  18. Rachel

    Completa il capitolo 2

    Si sblocca dopo aver completato con successo il secondo capitolo.

  19. Feticista del collezionismo

    Trova tutti i memo

    Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.

  20. Osservatore delle regole

    Sblocca il primo Osservatore delle regole

    Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.

  21. Collezionista della Leviathan

    Sblocca tutti gli Osservatore delle regole

    Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.

  22. Impiegato modello

    Completa l'incarico di timbratura senza commettere errori

    Trofeo mancabile. Timbra tutti i documenti in modo assolutamente impeccabile durante la sequenza in ufficio. Salva prima o ricomincia in caso di errori.

  23. La guerra è pace

    Completa il puzzle del telefono senza errori

    Trofeo mancabile. Risolvi l'enigma del telefono al primo tentativo senza commettere errori.

  24. Lei non è mia Madre!

    Sconfiggi Madre Mostro senza morire

    Trofeo mancabile. Sconfiggi la madre mostro in combattimento senza morire nemmeno una volta.

  25. Vellutino

    Ottenuto un risultato "stabile" nella valutazione mentale

    Ottieni un risultato stabile nella valutazione psicologica nel corso del gioco.

Soluzione completa

  1. Inizio

    01 Istituto di ricerca

  2. Note scritte a mano (Infermeria)

    01 Istituto di ricerca

  3. Registri dell'esperimento (Stanza di coltivazione)

    01 Istituto di ricerca

  4. Dott. Jürgen W. Waltz

    01 Istituto di ricerca

  5. Avviso dell'istituto di ricerca (Reception)

    01 Istituto di ricerca

  6. Lettera di trasferimento (Reception)

    01 Istituto di ricerca

  7. Messaggio posta pneumatica 01

    01 Istituto di ricerca

  8. Messaggio posta pneumatica 02

    01 Istituto di ricerca

  9. Ingegnere – Wilhelm Puschel

    01 Istituto di ricerca

  10. Briefing di missione

    01 Istituto di ricerca

  11. Turni di lavoro

    01 Istituto di ricerca

  12. Diario di Becker

    01 Istituto di ricerca

  13. Nota dell'istituto di ricerca (Magazzino) – Memo 10/61

    01 Istituto di ricerca

  14. Diario di Barbara – Memo 11/61

    01 Istituto di ricerca

  15. Ordine – Memo 12/61

    01 Istituto di ricerca

  16. Pasticciera - Roswitha Mokrosch – Collezionabile 3/15

    01 Istituto di ricerca

  17. Nota dell'istituto di ricerca (Ufficio) – Memo 13/61

    01 Istituto di ricerca

  18. Diario di Emily – Memo 14/61

    01 Istituto di ricerca

  19. Il leggendario Agente Roam - Cooper – Collezionabile 4/15

    01 Istituto di ricerca

  20. Diario della figlia di Sean 01 – Memo 15/61

    01 Istituto di ricerca

  21. Biglietto d'auguri – Memo 16/61

    01 Istituto di ricerca

  22. Esistenza - 012 – Memo 17/61

    01 Istituto di ricerca

  23. Esistenza - 013 – Memo 18/61

    01 Istituto di ricerca

  24. Esistenza - 014 – Memo 19/61

    01 Istituto di ricerca

  25. Lettera di trasferimento (Sean) – Memo 20/61

    01 Istituto di ricerca

  26. Fattura – Memo 21/61

    01 Istituto di ricerca

  27. Diario della figlia di Sean 02 – Memo 22/61

    01 Istituto di ricerca

  28. Lettera sospetta a Sean – Memo 23/61

    01 Istituto di ricerca

  29. Diario della figlia di Sean 03 – Memo 24/61

    01 Istituto di ricerca

  30. La guerra è pace

    01 Istituto di ricerca

  31. Sollecito – Memo 25/61

    01 Istituto di ricerca

  32. Diario della figlia di Sean 04 – Memo 26/61

    01 Istituto di ricerca

  33. Inizio

    02 Ufficio del pensiero

  34. Addetto alle pulizie – Peter Kowalski

    02 Ufficio del pensiero

  35. Obiettivo: Velluto

    02 Ufficio del pensiero

  36. Agente di pattuglia – Sandra Behling

    02 Ufficio del pensiero

  37. Voce (Condotto di ventilazione)

    02 Ufficio del pensiero

  38. Scrittore – Simon Syme

    02 Ufficio del pensiero

  39. Nota di smaltimento apparecchiature

    02 Ufficio del pensiero

  40. Diario del dipendente 01

    02 Ufficio del pensiero

  41. Diario del dipendente 02

    02 Ufficio del pensiero

  42. Registro di sorveglianza dei dipendenti

    02 Ufficio del pensiero

  43. Obiettivo: Dipendente modello

    02 Ufficio del pensiero

  44. Rapporto di analisi del farmaco SH-507

    02 Ufficio del pensiero

  45. Impiegato – Achim Heidelau

    02 Ufficio del pensiero

  46. Inizio

    03 Incubo

  47. Aggiornamento funzionalità del terminale di controllo – Memo 33/61

    03 Incubo

  48. Piano mensile del laboratorio di elettromagnetismo 3302 – Memo 34/61

    03 Incubo

  49. Botanico - Franz Siedek – Collezionabile 9/15

    03 Incubo

  50. Avviso dell'istituto di ricerca – Memo 35/61

    03 Incubo

  51. Documento di consegna del progetto ascensori – Memo 36/61

    03 Incubo

  52. Vecchia lettera – Memo 37/61

    03 Incubo

  53. Crescita - 006 – Memo 38/61

    03 Incubo

  54. Crescita - 007 – Memo 39/61

    03 Incubo

  55. Nota scritta a mano (Cella frigorifera) – Memo 40/61

    03 Incubo

  56. Punti chiave del progetto "Lucas" – Memo 41/61

    03 Incubo

  57. Crescita - 008 – Memo 42/61

    03 Incubo

  58. Game designer - Mustafi Mandel – Collezionabile 10/15

    03 Incubo

  59. Registri dell'esperimento ("Lucas") – Memo 43/61

    03 Incubo

  60. Operazioni di addizione – Memo 44/61

    03 Incubo

  61. Operaia - Charlotta Chaplin – Collezionabile 11/15

    03 Incubo

  62. Rapporto d'indagine – Memo 45/61

    03 Incubo

  63. Rapporto sui test sugli animali – Memo 46/61

    03 Incubo

  64. Giornale (Un'esplosione) – Memo 47/61

    03 Incubo

  65. Lei non è mia Madre!

    03 Incubo

  66. Inizio

    04 Casa

  67. Diario di sorveglianza 01

    04 Casa

  68. Nota scritta a mano (Lavoro)

    04 Casa

  69. Veterano - Wolfgang Parsons

    04 Casa

  70. Leviathan Weekly

    04 Casa

  71. Offerta di lavoro del Winston Research Institute

    04 Casa

  72. Diario di sorveglianza 02

    04 Casa

  73. Nota scritta a mano (Nuova posizione)

    04 Casa

  74. Risposta del Ministero degli Affari dei Veterani – Memo 54/61

    04 Casa

  75. Lista degli ospiti – Memo 55/61

    04 Casa

  76. Diario di sorveglianza 02 – Memo 56/61

    04 Casa

  77. Messaggio dell'amministratore – Memo 57/61

    04 Casa

  78. Criminologa - Rachel Stangerton – Collezionabile 13/15

    04 Casa

  79. Inizio

    05 La fine

  80. Orologiaia - Michaela Schafer

    05 La fine

  81. Giornale (Ufficio di Fred)

    05 La fine

  82. Lettera di resoconto

    05 La fine

  83. E-mail non inviata

    05 La fine

  84. Rapporto ufficiale del comitato GOLD RUSH

    05 La fine

  85. Segretaria - Madlen Fidorri

    05 La fine

  86. Titoli di coda

    05 La fine

  87. Scena durante i titoli di coda

    05 La fine

Altre guide di DapinYouTube

Guide simili