Botany Manor
Botany Manor mette i giocatori nei panni di Arabella Greene, una botanica in pensione del XIX secolo, mentre esplora la sua idilliaca tenuta inglese. Giocato con una prospettiva in prima persona, il gioco ruota attorno all'analisi di indizi, lettere e meccanismi ambientali per dedurre le esatte condizioni ambientali necessarie a coltivare una flora dimenticata. Questa rilassante avventura rompicapo unisce una piacevole esplorazione del maniero a un'ingegnosa risoluzione di problemi scientifici per portare a termine l'opera di una vita di Arabella.
Panoramica della guida al platino di
3 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Trofei
Windmill Wort
Coltiva l'Erba di Mulino
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Fulguria
Coltiva la Fulguria
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Ash Plume
Coltiva il Plume di Cenere
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Pixie Tears
Coltiva il Lacrime di Fata
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Wolfglove
Coltiva il Guanto di Lupo
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Sapphire Gloom
Coltiva lo Zaffiro Malinconico
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Nightfall
Coltiva il Crepuscolo
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Brook Chalice
Coltiva il Crepuscolo
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Cradle Fern
Coltiva la Felce della Culla
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Springdance Shrub
Coltiva l'Arbusto della Danza Primaverile
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Oscilette
Coltiva l'Osciletta
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Fool’s Emerald
Coltiva lo Smeraldo dello Stolto
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Pulizia e ordine
Tira lo sciacquone
Entra nel bagno al piano terra o nelle toilette in giardino e tira la catena sopraelevata per azionare lo scarico.
Chi ha bisogno di un idraulico?
Collega tutti i tubi
Durante l'enigma delle tubature nel potager, collega tutti i segmenti di tubo disponibili al circuito attivo.
Bum!
Crea una miscela di sostanze chimiche errata
Aggiungi un rapporto chimico errato nella lampada flash nel Capitolo 2 (ad esempio tre misurini di potassio senza magnesio) e attiva il flash.
Detective amante della storia
Trova il nascondiglio segreto del prete
Tira la leva a forma di libro nascosta nella biblioteca del maniero per far scorrere la libreria che porta al nascondiglio del sacerdote.
Cassaforte della nonna
Apri la cassaforte segreta della nonna
Trova la chiave della cassaforte della nonna e sblocca lo scomparto nascosto al piano superiore della torre.
Che passione scassinare!
Apri la serratura a combinazione
Allinea i dischi della serratura a lettere nello studio in modo da comporre E-L-L-A.
Bricolage
Ripara la scalinata dell'orangerie
Raccogli le assi di legno nel giardino e posizionale sui gradini rotti che portano all'aranciera.
Nel cestino!
Getta un fiore nel compost
Raccogli una qualsiasi pianta in vaso cresciuta e gettala in un bidone del compost o nel secchio dei rifiuti nel giardino.
Alpinista
Sali in cima alla torre
Sali la scala a chiocciola del maniero fino in cima al punto di osservazione sul tetto della torre.
Ranocchia
Trova un modo per attraversare lo stagno
Raggiungi l'altro lato dello stagno camminando in equilibrio sulle foglie di ninfea e sulle assi di legno vicine al capanno delle barche.
Crepa
Fai germogliare il seme di Plume di Cenere
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Qua qua
Ispeziona un'anatra
Raccogli un qualsiasi richiamo per anatre in legno trovato nel maniero o nel giardino ed esaminalo.
Prenditi una pausa
Siediti da qualche parte
Interagisci con una qualsiasi poltrona, sedia di legno o panchina da giardino per sederti.
Amante della musica
Suona il clavicembalo
Avvicinati allo strumento a tastiera nella stanza della musica e premi il tasto d'interazione per suonare un accordo.
Fammi entrare!
Scuoti una porta chiusa a chiave
Prova ad aprire un cancello o una porta a chiave prima di aver trovato la relativa chiave.
Fine
Raggiungi la fine del gioco
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Qua qua qua qua qua qua [Mancabile]
Esamina ogni anatra
Mancabile! Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili di TrophyBase separata.
Eccellenza nella botanica [Mancabile]
Completa tutte le piante nell'erbario
Mancabile! Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili di TrophyBase separata.
Aiuto?
Invia un S.O.S. con il telegrafo
Digita il codice Morse per S.O.S. sul telegrafo della torre: tre segnali brevi, tre segnali lunghi e tre segnali brevi (... --- ...).
Disposizione floreale
Metti una pianta su ogni sottovaso nella stanza dei fiori
Fai crescere più piante in vaso e posizionane una su ciascun sottobicchiere vuoto nella Stanza dei Fiori.
Riposino
Siediti per almeno un minuto
Siediti su una qualsiasi sedia o panchina e rimani seduto senza toccare alcun comando per almeno 60 secondi.
Fotografia
Scatta una foto a un fiore che non sia la Fulguria
Porta una qualsiasi pianta diversa dalla Fulguria (come la Windmill Wort) sul piedistallo fotografico nella camera oscura e attiva il flash.
Pollice verde
Fai crescere la stessa pianta per tre o più volte
Pianta e fai crescere tre esemplari della stessa specie vegetale. La Windmill Wort nel Capitolo 1 è la scelta più rapida e semplice.
Amante dell'arte [Mancabile]
Contempla i dipinti di Arabella
Mancabile! Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili di TrophyBase separata.
Soluzione completa
Intro
Soluzione
1. Fammi entrare!
Soluzione
2. Erba del mulino
Soluzione
3 & 4. Nel cestino & Pollice verde
Soluzione
5 & 6. Fai una pausa & Fai un pisolino
Soluzione
7. Qua qua
Soluzione
8. Pianista
Soluzione
9. Boom
Soluzione
10. Fulguria
Soluzione
11. Fotografo
Soluzione
12 & 13. Crepa & Plume di cenere
Soluzione
Anatra 2/5
Soluzione
14. Lacrime di fata
Soluzione
Amante dell'arte 1/2
Soluzione
15. Detective della storia & Anatra 3/5
Soluzione
16. Tuttofare
Soluzione
17. Guanto di lupo
Soluzione
18. Alpinista
Soluzione
19. Scassinatore
Soluzione
20. Il caveau della nonna
Soluzione
21. Tenebra di zaffiro
Soluzione
22 & 23. Pulito e ordinato & Chi ha bisogno di un idraulico?
Soluzione
24. Felce culla
Soluzione
Anatra 4/5
Soluzione
25. Calice del ruscello
Soluzione
26. Calar del sole
Soluzione
27. Arbusto della danza primaverile
Soluzione
28. Amante dell'arte 2/2
Soluzione
29 & 30. Qua qua qua qua qua qua
Soluzione
31. Oscilette
Soluzione
32. Frogger
Soluzione
33 & 34. Smeraldo dei folli & Ricercatore botanico
Soluzione
35. Fiorista
Soluzione
36. La Fine
Soluzione