A Painter's Tale: Curon, 1950
A Painter's Tale: Curon, 1950 è un'avventura narrativa che racconta la storia dell'allagamento del paese di Curon Venosta in Alto Adige. Durante il gioco si esplorano ambientazioni storiche, si parla con gli abitanti e si risolvono semplici enigmi e minigiochi. La lista dei trofei è contenuta e si completa rapidamente. Oltre ai trofei automatici legati ai capitoli, sono presenti alcune interazioni mancabili con i residenti e una sfida minigioco da completare senza commettere errori.
Panoramica della guida al platino di
10 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Platino narrativo molto breve e rilassante, facilmente mancabile senza guida a causa di molte interazioni mancabili.
- Meccaniche e Riflessi: 1/10 – Gameplay banale, solo un semplice minigioco senza fretta.
- Dipendenza da Guida: 7/10 – Molti dialoghi e interazioni mancabili richiedono l'uso rigoroso di una guida.
- Grind e Collezionabili: 1/10 – Gioco brevissimo (1-2 ore) senza collezionabili rilevanti.
- RNG e Fortuna: 0/10 – Nessun elemento casuale o RNG presente.
- Severità di Punizione: 1/10 – Nessuna punizione o Game Over, al massimo replay del capitolo.
- Dipendenza Multiplayer: 0/10 – Esperienza esclusivamente single-player senza multigiocatore.
Trofei
Curon, 1950
Esplora a fondo il vecchio borgo di Curon
Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.
Un nuovo inizio
Inizia il tuo viaggio a Curon
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Fine atto I
Concludi il primo atto dell'avventura
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Fine atto II
Concludi il secondo atto dell'avventura
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Fine atto III
Concludi il terzo atto dell'avventura
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Ora ricordo
Fai ritorno a casa
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Sana curiosità [Mancabile]
Fai visita a Ludovica
E ora un po' di musica! [Mancabile]
Scegli la musica di sottofondo in locanda nel primo atto
La lettera segreta [Mancabile]
Leggi la lettera nascosta in camera di Gorini
Il contadino [Mancabile]
Vai a salutare il contadino accanto alla scuola
La ragazza dei tulipani [Mancabile]
Parla con la ragazza di fronte alla casa semidistrutta
Le panchinare [Mancabile]
Presentati alle tre nonnine del paese
Commemorazione [Mancabile]
Osserva il memoriale in chiesa
La voce dei morti [Mancabile]
Esplora il cimitero prima che venga distrutto
Professione traduttore [Mancabile]
Risolvi il primo minigioco senza errori
Mancabile! Crea un salvataggio prima dell'enigma. In caso di inserimento errato, il gioco può essere chiuso immediatamente tramite il menu di sistema per riprovare senza conseguenze.
Senza peli sulla lingua [Mancabile]
Rispondi senza alcun timore ai carabinieri