Twin Mirror
Twin Mirror è un thriller psicologico incentrato su un'indagine in cui i tuoi ricordi, le tue scelte e le tue relazioni determineranno il complicato destino di Sam.
In Twin Mirror, ogni decisione che prendi altera il corso della tua indagine, oltre alle tue relazioni a Basswood. Fidati degli altri o affidati solo a te stesso nella tua caccia alla verità. Ma a prescindere dalle tue scelte, la storia è soltanto tua.
Guarda nello specchio: cosa vedrai?
Panoramica della guida al platino di
14 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Tempo di gioco
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Platino facile e rilassante, ma richiede pianificazione per i trofei di scelte opposte.
- Meccaniche e Riflessi: 1/10 – Nessuna abilità motoria richiesta, solo interazioni narrative ed enigmi semplici.
- Dipendenza da Guida: 6/10 – Guida utile per collezionabili mancabili, scelte e finali.
- Grind e Collezionabili: 3/10 – Selezione capitolo per i finali, ma il gioco è molto corto.
- RNG e Fortuna: 0/10 – Nessun elemento casuale presente.
- Severità di Punizione: 1/10 – Gameplay estremamente permissivo senza reali penalità o frustrazioni.
- Dipendenza Multiplayer: 0/10 – Esclusivamente single-player, senza trofei online o co-op.
Trofei
Una vita ben analizzata
Sblocca tutti i trofei di Twin Mirror
Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.
Si torna a casa
Completa la scena "Viale dei ricordi"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Alla salute!
Completa la scena "Un brindisi"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Poteva andare peggio
Completa la scena "Svegliati!"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Sapere è potere
Completa la scena "Fantasmi"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Bel colpo
Completa la scena "A pesca"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Prova del fuoco
Completa la scena "Rifugio"
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Casa dolce casa [Mancabile] [Nascosto]
Resta in città
Mancabile! Scegli il tuo Sé sociale nel confronto finale nel Palazzo della mente, mantieni in vita Anna e decidi di rimanere a Basswood.
Sempre più in alto [Mancabile] [Nascosto]
Parti verso nuovi orizzonti
Mancabile! Scegli il tuo Sé sociale nel confronto finale nel Palazzo della mente, mantieni in vita Anna e decidi di lasciarti Basswood alle spalle.
Nulla di intentato [Mancabile]
Scopri tutti i finali
Mancabile! Guarda tutti e cinque i finali narrativi. Dopo aver completato la storia una volta, usa la Selezione scene dal menu principale per ripartire dai punti decisionali chiave.
Non sarai mai solo [Mancabile] [Nascosto]
Hai scelto il tuo io sociale
Mancabile! Durante il confronto finale all'interno del Palazzo della mente, scegli di schierarti con il tuo Doppio (Sé sociale).
La verità è tutto [Mancabile] [Nascosto]
Hai scelto il tuo io analitico
Mancabile! Durante il confronto finale all'interno del Palazzo della mente, scegli di rifiutare il tuo Doppio e di schierarti con il tuo Sé analitico.
Dritto al punto [Mancabile] [Nascosto]
Hai preso il 60% delle decisioni con l'io analitico
Mancabile! Ignora costantemente i suggerimenti del tuo Doppio e dai la priorità alla fredda logica ogni volta che si presentano scelte importanti nel corso della storia.
Animale sociale [Mancabile] [Nascosto]
Hai preso il 60% delle decisioni con l'io sociale
Mancabile! Ascolta costantemente i consigli del tuo Doppio e seleziona risposte empatiche e socialmente corrette ogni volta che ti viene richiesto.
Negoziatore scelto [Mancabile] [Nascosto]
Hai salvato Anna mettendoti nei panni del nemico
Mancabile! Schierati con il tuo Sé sociale nel finale. Quando parli con il colpevole, seleziona Avvisa Anna, Procedi con cautela, Calma la rabbia e Colpa di Sam.
Mente pronta [Mancabile] [Nascosto]
Hai salvato Anna usando l'intelligenza
Mancabile! Schierati con il tuo Sé analitico nel finale. Quando parli con il colpevole, seleziona Confronta con la logica, Distrai e Colpa di Sam.
Un piede nella porta [Mancabile] [Nascosto]
Esci dal corridoio infinito senza aiuti
Mancabile! Attraversa il corridoio infinito nel Palazzo della mente nel Capitolo 1 entrando nelle porte contrassegnate da simboli luminosi senza chiedere indizi al tuo Doppio.
Waka-waka [Mancabile] [Nascosto]
Gioca a un grande classico
Mancabile! Interagisci con il cabinato arcade di Pac-Man situato nell'angolo in fondo al bar The Black Lantern e gioca una partita.
Grande detective [Mancabile] [Nascosto]
Ricostruisci l'omicidio di Dennis senza aiuti
Mancabile! Risolvi la ricostruzione della scena del crimine nello chalet al primo tentativo senza chiedere aiuto al tuo Doppio.
Affabulatore [Mancabile] [Nascosto]
Parla con Anna senza chiedere aiuto
Mancabile! Durante la conversazione con Anna in farmacia, esaurisci tutte le opzioni di dialogo senza rivolgerti al tuo Doppio per farti guidare.
Hacker [Mancabile] [Nascosto]
Scopri il codice della borsa da pesca di Nick al primo colpo
Mancabile! Inserisci la combinazione 0-5-2 al primo tentativo quando sblocchi la borsa da pesca di Nick.
Oggetto smarrito
Trova un memento
Raccogli un qualsiasi ricordo nel mondo di gioco. Il primo si trova solitamente all'inizio del gioco senza troppi sforzi.
Un pienone
Trova tutti i memento
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Un flash dal passato
Rivivi un ricordo
Vai alla schermata dei progressi nel menu di gioco, seleziona una scena già completata e rigiocala. Il trofeo si sbloccherà non appena rigiocherai il ricordo selezionato.
Nostalgia
Rivivi tutti i ricordi
Mancabile! Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili separata su TrophyBase.
Soluzione completa
Inizio
Viale dei ricordi
Capitolo 1: Memory Lane
Viale dei ricordi
Memento 1/14 (Intagli)
Viale dei ricordi · Mementi
Ricordo 1/8 (Telescopio)
Viale dei ricordi · Ricordi
Si torna a casa
Viale dei ricordi
Capitolo 2: Cold Feet
Viale dei ricordi
Memento 2/14 (Rifugio del minatore)
Viale dei ricordi · Mementi
Capitolo 3: Raise A Glass
Viale dei ricordi
Ricordo 2/8 (Foto)
Viale dei ricordi · Ricordi
Ricordo 3/8 (Jukebox)
Viale dei ricordi · Ricordi
Memento 3/14 (Chitarra)
Viale dei ricordi · Mementi
Alla salute!
Viale dei ricordi
Capitolo 4: Wake Up!
Entra a Basswood
Un piede nella porta
Entra a Basswood
Poteva andare peggio
Entra a Basswood
Capitolo 5: Gumshoe
Entra a Basswood
Memento 4/14 (Bottiglia esotica)
Entra a Basswood · Mementi
Waka-waka
Entra a Basswood
Capitolo 6: Enter Basswood
Entra a Basswood
Memento 5/14 (Auto di Dennis)
Entra a Basswood · Mementi
Memento 6/14 (Graffito)
Entra a Basswood · Mementi
Memento 7/14 (Barattolo di Kathy)
Entra a Basswood · Mementi
Ricordo 4/8 (Mazzo di carte)
Entra a Basswood · Ricordi
Memento 8/14 (Portachiavi)
Entra a Basswood · Mementi
Capitolo 7: Blood and Ink
Focolare infranto
Grande detective
Focolare infranto
Ricordo 7/8 (Letto)
Focolare infranto · Ricordi
Memento 12/14 (Signor Unicorno)
Focolare infranto · Mementi
Sapere è potere
Focolare infranto
Memento 9/14 (Squadra di Basswood Jungle)
Focolare infranto
Memento 10/14 (Il mio tesserino)
Focolare infranto · Mementi
Sapere è potere
Focolare infranto
Affabulatore
Focolare infranto
Ricordo 5/8 (Cartello "Vendesi")
Focolare infranto · Ricordi
Capitolo 10: Broken Home
Focolare infranto · Trofei
Trofeo: Amabile
Focolare infranto · Trofei
Memento 11/14 (Diario di viaggio di Anna)
Focolare infranto · Mementi
Capitolo 11: To Catch A Fish
Pescare un pesce
Ricordo 8/8 (Canna da pesca rotta)
Pescare un pesce · Ricordi
Memento 13/14 (Fumetto)
Pescare un pesce · Mementi
Memento 14/14 (Foto di diploma)
Pescare un pesce · Mementi
Hacker
Pescare un pesce
Bel colpo
Pescare un pesce
Capitolo 12: Double Trouble
Pescare un pesce
Capitolo 13: Refuge
Pescare un pesce
Prova del fuoco
Pescare un pesce
Capitolo 14: Reflection
Riflessione
La verità è tutto
Riflessione
Capitolo 15: Nightfall (Rigiocato)
Riflessione
Capitolo 16: The Last Dime + Finale del Palazzo della memoria 1/4
Riflessione
Trofeo: Sulla strada
Riflessione
Trofeo: Dritto al punto + Crediti
Riflessione
Mente pronta
Riflessione
Mente pronta
Riflessione
Capitolo 16: The Last Dime (Rigiocato) + Finale del Palazzo della memoria 2/4
Riflessione
Inizio
L'ultimo centesimo
Capitolo 2: Cold Feet (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 1/6
L'ultimo centesimo
Capitolo 6: Enter Basswood (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 2/6
L'ultimo centesimo
Capitolo 7: Blood and Ink (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 3/6
L'ultimo centesimo
Capitolo 9: How Things Weren't (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 4/6
L'ultimo centesimo
Capitolo 11: To Catch A Fish (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 5/6
L'ultimo centesimo
Capitolo 14: Reflection (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Scegli LUI 6/6 + Trofeo: Non sarai mai solo
L'ultimo centesimo
Negoziatore scelto
L'ultimo centesimo
Negoziatore scelto
L'ultimo centesimo
Capitolo 16: The Last Dime (Secondo rigiocato) + Finale LUI 3/4
L'ultimo centesimo
Trofeo: Casa dolce casa + Trofeo: Le buone maniere
L'ultimo centesimo
Capitolo 15: Nightfall (Terzo rigiocato)
L'ultimo centesimo
Capitolo 16: The Last Dime (Terzo rigiocato) + Finale LUI 4/4
L'ultimo centesimo
Nulla di intentato
L'ultimo centesimo
Trofeo: Una vita ben analizzata (Platino!)
L'ultimo centesimo
Collezionabili
Memento 1/14 (Intagli)
Viale dei ricordi · Mementi
Ricordo 1/8 (Telescopio)
Viale dei ricordi · Ricordi
Memento 2/14 (Rifugio del minatore)
Viale dei ricordi · Mementi
Ricordo 2/8 (Foto)
Viale dei ricordi · Ricordi
Ricordo 3/8 (Jukebox)
Viale dei ricordi · Ricordi
Memento 3/14 (Chitarra)
Viale dei ricordi · Mementi
Memento 4/14 (Bottiglia esotica)
Entra a Basswood · Mementi
Memento 5/14 (Auto di Dennis)
Entra a Basswood · Mementi
Memento 6/14 (Graffito)
Entra a Basswood · Mementi
Memento 7/14 (Barattolo di Kathy)
Entra a Basswood · Mementi
Ricordo 4/8 (Mazzo di carte)
Entra a Basswood · Ricordi
Memento 8/14 (Portachiavi)
Entra a Basswood · Mementi
Ricordo 7/8 (Letto)
Focolare infranto · Ricordi
Memento 12/14 (Signor Unicorno)
Focolare infranto · Mementi
Memento 10/14 (Il mio tesserino)
Focolare infranto · Mementi
Ricordo 5/8 (Cartello "Vendesi")
Focolare infranto · Ricordi
Capitolo 10: Broken Home
Focolare infranto · Trofei
Trofeo: Amabile
Focolare infranto · Trofei
Memento 11/14 (Diario di viaggio di Anna)
Focolare infranto · Mementi
Ricordo 8/8 (Canna da pesca rotta)
Pescare un pesce · Ricordi
Memento 13/14 (Fumetto)
Pescare un pesce · Mementi
Memento 14/14 (Foto di diploma)
Pescare un pesce · Mementi
Capitolo 2: Cold Feet (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Capitolo 6: Enter Basswood (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Capitolo 7: Blood and Ink (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Capitolo 9: How Things Weren't (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Capitolo 11: To Catch A Fish (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui
Capitolo 14: Reflection (Rigiocato)
L'ultimo centesimo · Scegli lui