Lord Winklebottom Investigates
Vesti i panni di Lord Winklebottom, una giraffa detective, mentre indaga sull'omicidio del suo amico d'infanzia, l'axolotl Ammiraglio Gilfrey, in questo gioco d'avventura giallo point and click.
Panoramica della guida al platino di
7 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Rilassante avventura grafica investigativa platinabile in una sola run prestando attenzione.
- Meccaniche e Riflessi: 0/10 – Classico point-and-click senza prove di riflessi o abilità.
- Dipendenza da Guida: 4/10 – Diversi trofei mancabili richiedono attenzione o il rifiuto degli aiuti.
- Grind e Collezionabili: 1/10 – Collezionismo minimo di rifiuti e note nel taccuino.
- RNG e Fortuna: 0/10 – Enigmi completamente deterministici senza alcun elemento casuale.
- Severità di Punizione: 1/10 – Impossibile fallire; salvataggi manuali prevengono i mancabili.
- Dipendenza Multiplayer: 0/10 – Esperienza esclusivamente single player senza funzioni online.
Trofei
Platinum!
Ottieni tutti gli altri Trofei
Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.
Prima il tè [Mancabile]
Hai preparato il tè versando prima il tè.
Mancabile! Salva il gioco prima di preparare il tè in cucina. Versa prima il tè nella tazza per sbloccare questo trofeo, poi ricarica per l'altra opzione.
Prima il latte [Mancabile]
Hai preparato il tè versando prima il latte.
Mancabile! Salva il gioco prima di preparare il tè. Versa prima il latte nella tazza, poi ricarica per ottenere il trofeo alternativo.
Spirito civico [Mancabile]
Hai raccolto tutta la spazzatura.
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Atto 1
Hai raggiunto l'atto 1.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Atto 2
Hai raggiunto l'atto 2.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Atto 3
Hai raggiunto l'atto 3.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Epilogo
Hai raggiunto l'epilogo.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Caso chiuso
Hai terminato il gioco.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
C.O.D.A. [Mancabile]
Hai letto dell'Ispettore Waffles.
Mancabile! Esamina l'articolo sull'Ispettore Waffles all'interno del pub prima di far proseguire la storia.
Floricidio [Mancabile]
Hai mangiato la pianta di fronte a Pumphrey.
Mancabile! Interagisci con la pianta in vaso mentre Pumphrey è presente nella stanza per mangiarla.
Gran detective [Mancabile]
Hai trovato il movente di ogni personaggio.
Mancabile! Assicurati di scoprire e annotare nel taccuino il movente del delitto di ogni sospettato prima di risolvere il caso.
Medium felice [Nascosto]
Simula una seduta spiritica con successo.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Che dovremmo fare con il marinaio ubriaco? [Nascosto]
Tira fuori dal pub Salty Walters.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Non è mica un trapianto di cervello [Nascosto]
Fai eseguire l'autopsia a Frumple.
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Silenzio, Frumple! [Mancabile]
Completa il gioco senza mai chiedere l'aiuto di Frumple.
Mancabile! Non premere mai il pulsante per chiedere indizi o consigli al Dr. Frumple durante l'intera partita.
Soluzione completa
Intro
Soluzione
Prologo
Soluzione
1. Prima il latte
Soluzione
2. Prima il tè
Soluzione
3. Spirito civico
Soluzione
Continuazione del prologo
Soluzione
4. Che cosa ne facciamo del marinaio ubriaco?
Soluzione
5. Atto 1
Soluzione
6. C.O.D.A.
Soluzione
7. Floricidio
Soluzione
Continuazione dell'atto 1
Soluzione
8. Atto 2
Soluzione
9. Non è un intervento al cervello
Soluzione
10. Gran detective
Soluzione
11. Medium felice
Soluzione
12. Atto 3
Soluzione
13, 14 & 15 - Epilogo, Caso chiuso & Calma, Frumple!
Soluzione