Little Nightmares II
Little Nightmares II è un'oscura avventura ricca di suspense in cui controlli Mono, un ragazzo intrappolato in un mondo distorto da una sinistra trasmissione. Insieme a Six, la ragazza con l'impermeabile giallo, il duo parte per un viaggio verso la misteriosa Torre del Segnale per scoprire l'origine della malvagia trasmissione. Lungo il cammino, i giocatori dovranno superare angoscianti enigmi ambientali, fasi stealth e affrontare i grotteschi abitanti che si nascondono nell'ombra di Pale City.
Panoramica della guida al platino di
19 trofei mancabili · Completamente ottenibile offline
Tempo di gioco
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un Platino atmosferico e accessibile che richiede principalmente una guida per i trofei mancabili.
- Meccaniche e Riflessi: 4/10 – Timing preciso richiesto nelle fughe e nei combattimenti.
- Dipendenza da Guida: 4/10 – Molte azioni specifiche per capitolo e collezionabili mancabili.
- Grind e Collezionabili: 2/10 – Numero contenuto di cappelli e resti caotici.
- RNG e Fortuna: 1/10 – Nessun RNG, comportamenti dei nemici ed enigmi prescrittati.
- Severità di Punizione: 3/10 – Alcune morti trial-and-error, ma checkpoint estremamente generosi.
- Dipendenza Multiplayer: 0/10 – Pura esperienza single-player senza alcuna funzionalità online.
Trofei
Consumatore di contenuti premium
La tua vita ora è libera da sfide. Complimenti!
Trofeo di platino. Sbloccato automaticamente dopo aver sbloccato tutti gli altri trofei.
Temprato
La natura è terrificante
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Istruito
I giorni migliori della nostra breve, terribile vita
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Ricoverato
Non hai davvero più bisogno di altri... trattamenti?
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Impallidito
La vita nella grande città è finita
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Interruzione di segnale
Ora è tutto finito
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Non c'è traccia di Fantasmini
Non c'è traccia di Fantasmini da nessuna parte. Complimenti!
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Colpo di testa
Per alcuni, i cappelli sono molto importanti
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Preda elusiva [Mancabile]
Non oggi!
Mancabile nel Capitolo 1. Attraversa la foresta dall'inizio fino alla capanna del Cacciatore senza mai morire a causa di trappole per orsi, cavi d'inciampo o tronchi cadenti.
Metà cappello
Sarebbe un cliché prenderli tutti
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Come sto?
Perfetto! Proprio... nel tuo stile!
Metti in pausa il gioco dopo aver trovato il tuo primo cappello, vai al menu dei Cappelli ed equipaggialo.
Nel palmo della mia mano
Resisti e andrà tutto bene
Tieniti per mano con Six per un totale complessivo di circa sei minuti durante la partita.
Giocattoli per bambini [Mancabile]
Ecco, ora sentirai meno freddo
Mancabile nel Capitolo 3. Prendi l'orsacchiotto nella stanza dei giochi, portalo all'inceneritore nel seminterrato e tira la leva per bruciarlo.
Popcorn [Mancabile]
Serata cinema in reparto. Tutto pronto!
Mancabile nel Capitolo 3. Prendi la spiga di mais dalla stanza delle sedie a rotelle, gettala nell'inceneritore e attiva il forno.
Fame [Mancabile]
Tanti snack per un ragazzo in crescita
Mancabile nel Capitolo 3. Tira ripetutamente la leva del distributore automatico nel corridoio dell'ospedale finché non smette di erogare oggetti.
Dei raggi X amici [Mancabile]
Ti vedo dentro...
Mancabile nel Capitolo 3. Vai dietro lo schermo a raggi X illuminato nella stanza di radiologia insieme a Six e tienile la mano.
...e resta morto! [Mancabile]
Meglio prevenire che curare
Mancabile nel Capitolo 3. Dopo aver abbattuto una mano rampante con un'arma nel Capitolo 3, colpiscila altre tre volte mentre è a terra stordita.
Mira [Mancabile]
Alcuni buchi sono più difficili di altri
Mancabile nel Capitolo 2. Prendi il formaggio trovato nello spogliatoio e tiralo attraverso il buco nella porta in fondo al corridoio.
Non arrecare danno [Mancabile]
È più crudele lasciarlo in vita
Mancabile nel Capitolo 3. Alla fine del Capitolo 3, intrappola il Dottore nell'inceneritore ma prendi l'ascensore senza tirare la leva per dargli fuoco.
Bambini malati
Non c'è traccia di Fantasmini nell'Ospedale
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Posta industriale [Mancabile]
Hai reso migliore la giornata di qualcuno. Magari se ne accorgerà!
Mancabile nel Capitolo 4. Equipaggia il Cappello da postino e consegna il pacco attraverso la buca delle lettere alla porta contrassegnata con l'insegna dell'occhio.
Poco signorile [Mancabile]
Ciao, ci conosciamo?
Mancabile nel Capitolo 4. Sali sulle pile di libri nell'appartamento per accedere alla stanza segreta, poi spingi la statuetta della Signora dal tavolo per romperla.
Bambini pallidi
Non c'è traccia di Fantasmini nella Città pallida
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Arbitro! [Mancabile]
Tecnica insolita, ma valgono tutti!
Mancabile nel Capitolo 2. Equipaggia il Cappello a palla trovato sopra il cassonetto nel cortile della scuola e attraversa la porta da calcio.
Mono-toni [Mancabile]
Che strana la canzone che stai suonando!
Mancabile nel Capitolo 4. Salta sul pianoforte sospeso e corri avanti e indietro sulla tastiera finché la melodia non sblocca il trofeo.
Bullo dei bulli [Mancabile]
Creatività, efficienza, brutalità. Top del top!
Mancabile nel Capitolo 2. Passa inosservato accanto alla Maestra per raggiungere il ripiano più alto della classe e spingi il pesante armadietto per schiacciare il bullo isolato in basso.
Volo libero [Mancabile]
Ribellione più pura!
Mancabile nel Capitolo 2. Raccogli l'aeroplanino di carta nel dormitorio e lancialo fuori dalla finestra aperta.
Colori autentici
Non si può mai sapere quando avrai bisogno di proteggerti dagli elementi
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Bambini scolari
Non c'è traccia di Fantasmini nella Scuola
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Preda corretta [Mancabile]
Non è omicidio se sono cattivi, vero?
Mancabile nel Capitolo 1. Equipaggia il Cappello di pelliccia trovato in cucina prima di raccogliere il fucile e sparare al Cacciatore alla fine del Capitolo 1.
Bambini selvaggi
Non c'è traccia di Fantasmini nella Landa desolata
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Venti-Six [Mancabile]
Rilassati, ti ha sentito!
Mancabile. Premi Triangolo 26 volte nel corso della partita per chiamare Six mentre ti accompagna.
Palla medica [Mancabile]
Qualche altro ultimo desiderio?
Mancabile nel Capitolo 3. Prendi la pesante palla medica nella stanza delle attività e lanciala verso le braccia che si protendono dietro la porta.
Cosa c'è lì dentro? [Mancabile]
Cosa pensavi di vedere lì dentro?
Mancabile nel Capitolo 1. Apri la piccola cassa di legno sul pavimento della stanza in cui la chiave è appesa al soffitto.
Impresa benevola [Mancabile]
Una vera tentazione...
Mancabile nel Capitolo 3. Evita di uccidere la mano staccata intrappolata dietro la porta quando sei equipaggiato con un'arma, e vai semplicemente via.
Soluzione completa
Preda elusiva
La Landa Desolata · Trofei
Fantasmini 1
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Fantasmini 2
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Cosa c'è lì dentro?
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Cappello 1
La Landa Desolata · Cappelli
Fantasmini 3
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Cappello 2
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Preda corretta
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Fantasmini 4
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Temprato
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Cappello 1
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Volo libero
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Fantasmini 3
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Bullo dei bulli
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Impresa benevola
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Cappello 2
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Mono-toni
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Fantasmini 6
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Istruito
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Non arrecare danno
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Ricoverato
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