TrophyBase.app

GRIS

PS4 · 2018 · Nomada Studio · Devolver Digital

GRIS è un artistico platform e puzzle game in 2D che racconta il viaggio emotivo di una giovane ragazza attraverso le fasi del dolore. Il gameplay si basa su un'esplorazione rilassante, leggeri enigmi ambientali e il graduale recupero di colori e abilità. La lista dei trofei è composta da sblocchi automatici della storia, azioni specifiche legate ai capitoli e dalla raccolta di tutti i ricordi. Grazie alla selezione dei capitoli integrata, tutti i trofei mancati possono essere facilmente recuperati dopo il primo playthrough.

Panoramica della guida al platino di

Nessun trofeo mancabile · Completamente ottenibile offline

Totale trofei18
Trofei mancabili0
Trofei online0

Tempo di gioco

Solo storia principale4 h
Completista5,3 h

Trofei

  1. Personal growth

    Collect all trophies

    Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.

  2. Red

    A color has been brought back

    Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.

  3. Denial

    First stage

    All'inizio del capitolo 1, dopo la caduta, rimanere fermi nello stesso punto finché la protagonista non crolla.

  4. Green

    A color has been brought back

    Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.

  5. Anger

    Second stage

    Nel capitolo 2, usare l'abilità blocco per frantumare le statue distruttibili nell'area.

  6. Sandstorm

    Avoid the storm

    Nel capitolo 2, usare l'abilità blocco al momento giusto per non farsi respingere da nessuna tempesta di sabbia.

  7. Inuksuit

    Break the stone piles

    Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.

  8. Blue

    A color has been brought back

    Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.

  9. Bargaining

    Third stage

    Nel capitolo 3, provare a usare l'abilità di canto davanti alla statua distrutta.

  10. Apples

    Feed the forest friend

    Nel capitolo 3, far cadere tutte le mele dagli alberi di mele per la piccola creatura del bosco in modo che le mangi.

  11. Yellow

    A color has been brought back

    Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.

  12. Depression

    Fourth stage

    Nel capitolo 4, usare l'abilità di canto davanti alla statua nella caverna sottomarina buia.

  13. Eel

    Avoid eel bites

    Nel capitolo 4, schivare la gigantesca anguilla nei passaggi sottomarini senza farsi colpire da alcun attacco.

  14. Acceptance

    Fifth stage

    Nel capitolo 5, usare l'abilità di canto alla fine davanti alla grande statua.

  15. Magic fowls

    Sing to the magic fowls

    Usare l'abilità di canto in tutti i punti del gioco in cui si trovano uccelli magici.

  16. The End

    Finish the game

    Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.

  17. Mementos

    Find all of the mementos

    Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.

  18. Childhood

    Memories from the past

    Dopo aver raccolto tutti i ricordi, cantare davanti al murale nella stanza segreta della selezione dei capitoli.

Soluzione completa

  1. Intro

    Soluzione

  2. Capitolo 1 (Diniego)

    Soluzione

  3. 1. Diniego

    Soluzione

  4. Memento 1/28

    Soluzione

  5. 2. Rosso

    Soluzione

  6. Capitolo 2 (Rabbia)

    Soluzione

  7. Memento 2/28

    Soluzione

  8. Inizio del trofeo Tempesta di sabbia

    Soluzione

  9. Memento 3/28

    Soluzione

  10. Memento 4/28

    Soluzione

  11. 3. Tempesta di sabbia

    Soluzione

  12. Memento 5/28

    Soluzione

  13. 4. Rabbia

    Soluzione

  14. Pila di pietre 1, 2 e 3/14

    Soluzione

  15. Pila di pietre 4 e 5/14

    Soluzione

  16. Memento 6/28

    Soluzione

  17. Pila di pietre 6/14

    Soluzione

  18. Pila di pietre 7 e 8/14 e Memento 7/28

    Soluzione

  19. Pila di pietre 9 e 10/14

    Soluzione

  20. Memento 8/28

    Soluzione

  21. Pila di pietre 11/14

    Soluzione

  22. Pila di pietre 12/14

    Soluzione

  23. 5. Inuksuit (Pila di pietre 13 e 14/14)

    Soluzione

  24. 6. Verde

    Soluzione

  25. Capitolo 3 (Patteggiamento)

    Soluzione

  26. Memento 9/28

    Soluzione

  27. Mela 1/8

    Soluzione

  28. Mela 2, 3 e 4/8

    Soluzione

  29. Mela 5/8

    Soluzione

  30. Mela 6/8

    Soluzione

  31. Mela 7/8

    Soluzione

  32. 7. Mele (Mela 8/8)

    Soluzione

  33. Memento 10/28

    Soluzione

  34. Memento 11/28

    Soluzione

  35. Memento 12/28

    Soluzione

  36. 8. Patteggiamento

    Soluzione

  37. Memento 13/28

    Soluzione

  38. Memento 14/28

    Soluzione

  39. 9. Blu

    Soluzione

  40. Memento 15/28

    Soluzione

  41. Capitolo 4 (Depressione)

    Soluzione

  42. Memento 16/28

    Soluzione

  43. Memento 17/28

    Soluzione

  44. Memento 18/28

    Soluzione

  45. 10. Depressione

    Soluzione

  46. 11. Giallo

    Soluzione

  47. Inizio del trofeo Inseguimento dell'anguilla

    Soluzione

  48. Memento 19/28

    Soluzione

  49. 12. Anguilla

    Soluzione

  50. Memento 20/28

    Soluzione

  51. Capitolo 5 (Accettazione)

    Soluzione

  52. Memento 21 e 22/28

    Soluzione

  53. Memento 23/28

    Soluzione

  54. Uccello magico 1 e 2/7

    Soluzione

  55. Memento 24/28 e Uccello magico 3/7

    Soluzione

  56. Uccello magico 4/7

    Soluzione

  57. Memento 25/28

    Soluzione

  58. Uccello magico 5/7

    Soluzione

  59. Memento 26/28 e Uccello magico 6/7

    Soluzione

  60. 13. Uccelli magici (7/7) e Memento 27/28

    Soluzione

  61. 14. Memento (28/28)

    Soluzione

  62. 15. Infanzia

    Soluzione

  63. 16. Accettazione

    Soluzione

  64. 17. La fine

    Soluzione

Altre guide di Rückläufer (FERTIG -> Entwurf)

Guide simili