Dear Esther: Landmark Edition
Dear Esther: Landmark Edition è un gioco d'esplorazione atmosferico in prima persona ed è considerato uno dei rappresentanti più iconici del genere dei walking simulator. I giocatori esplorano un'isola deserta delle Ebridi, dove una storia complessa si svela attraverso registrazioni vocali poetiche. Il gioco non include un trofeo di Platino e offre un set di trofei contenuto. Oltre a completare i quattro capitoli della storia, il raggiungimento del 100% richiede soprattutto un'esplorazione approfondita e l'attivazione di tutti i commenti dei registi.
Panoramica della guida al platino di
Nessun trofeo mancabile · Completamente ottenibile offline
Tempo di gioco
Trofei
Donnelley
Finish Chapter 'The Lighthouse'
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Jakobson
Finish Chapter 'The Buoy'
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Esther
Finish Chapter 'The Caves'
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Paul
Finish Chapter 'The Beacon'
Si sblocca automaticamente proseguendo nella storia.
Seonaidh [Nascosto]
Drown Once
Vai sott'acqua in un bacino d'acqua profondo come il mare o il lago della grotta e rimani lì finché lo schermo non diventa nero.
Stac an Armin [Nascosto]
Die from falling off a cliff once
Salta da una scogliera a picco per far sì che i danni da caduta siano mortali.
Tuir
Uncover 4 urns
Collezionabile. Per le posizioni esatte, consulta la nostra guida ai collezionabili su TrophyBase.
Mullach an Eilein
Trigger all directors' commentary
Attiva i commenti del regista nel menu principale e completa tutti e quattro i capitoli per attivare tutte le icone di commento fluttuanti.
Seanchaidh
Trigger all voice over points
Poiché i trigger dei monologhi sono in parte casuali a ogni partita, è necessario esplorare a fondo tutte le ramificazioni e i sentieri dell'isola nel corso di più partite.
Man of the Rocks
Walk 5000 steps
Si sblocca automaticamente e in modo cumulativo nel corso di tutte le sessioni di gioco durante l'esplorazione o il completamento della partita con i commenti del regista.
Soluzione completa
L'isola deserta
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Contraddizioni della riva
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Il monte artificiale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Segnare le scogliere
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
La storia di Donnelly
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Rivivere la tragedia
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
L'eremita scomparso
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Declino fisico e mentale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
L'autostrada fantasma
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Aggrapparsi alla roccia
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Ricordi dell'ospedale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
L'ascesa finale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Il destino del pastore
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Cuore in discarica
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Ferita e infezione
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Nessun punto di ritorno
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Viaggio delirante
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Riflessioni del pastore morto
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Seguire le tracce
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Esigere risposte
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Traffico e rimpianto
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Far navigare le lettere
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Deliri di rianimazione
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Volare verso la luna
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Diventare l'isola
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Il conteggio finale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
La resa dei conti finale
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Spiccare il volo
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Collezionabili
L'isola deserta
Guida 100% Obiettivi · Posizioni dei voice over (Walkthrough completa)
Contraddizioni della riva
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Il monte artificiale
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Segnare le scogliere
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La storia di Donnelly
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Rivivere la tragedia
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L'eremita scomparso
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Declino fisico e mentale
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L'autostrada fantasma
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Aggrapparsi alla roccia
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Ricordi dell'ospedale
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L'ascesa finale
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Il destino del pastore
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Cuore in discarica
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Ferita e infezione
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Nessun punto di ritorno
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Viaggio delirante
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Riflessioni del pastore morto
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Seguire le tracce
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Esigere risposte
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Traffico e rimpianto
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Far navigare le lettere
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Deliri di rianimazione
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Volare verso la luna
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Diventare l'isola
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Il conteggio finale
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La resa dei conti finale
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Spiccare il volo
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Introduzione
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Narrazione ambientale
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Interpretazione guidata dal giocatore
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Musica e atmosfera
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Ricompense dell'esplorazione
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Vincoli di progettazione e storia
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Nomi e stile di scrittura
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Ambiguità dell'esperienza
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Lasciare spazio al giocatore
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
L'isola come personaggio
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Definire il genere
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Doppiaggio e casting
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Cambi di tono e scala
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
La natura della paura
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Influenze visive e mediatiche
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Design audio e immagini
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Le grotte e la rinascita
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Sistemi e esperienza del giocatore
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Modding ed evoluzione della musica
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Elementi metaforici
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L'esperienza delle grotte
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Geografia e realtà
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Simbolismo dell'uscita
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Strati nascosti e collaborazione
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Umanizzare il paesaggio
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Feedback della community
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Temi religiosi e di speranza
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
L'etichetta "walking simulator"
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
La scalata finale
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Discesa finale
Posizioni dei commenti degli sviluppatori (Walkthrough completa)
Finale e conclusione
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