TrophyBase.app

Dead Space™ 3

PS3 · 2013 · Visceral Games · Electronic Arts

Dead Space 3 è un videogioco d'azione survival horror del 2013, sviluppato da Visceral Games e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 3, Windows e Xbox 360. È il terzo e ultimo capitolo principale della serie Dead Space. Il gioco supporta sessioni multigiocatore cooperativo online in cui un secondo giocatore assume il ruolo del nuovo personaggio John Carver.

Panoramica della guida al platino di

5 trofei mancabili · 8 trofei online

Totale trofei59
Trofei mancabili5
Trofei online8

Tempo di gioco

Solo storia principale19 h
Completista32 h

Trofei

Gioco principale

  1. Il nuovo mondo

    Ottieni tutti i trofei.

    Sblocca tutti gli altri trofei per ottenere il trofeo di platino.

  2. Straniero in terra straniera [Nascosto]

    Completa il Prologo.

    Ottenuto automaticamente dopo aver completato il prologo.

  3. Odissea nello spazio [Nascosto]

    Sopravvivi alla tua prima passeggiata nello spazio.

    Si ottiene automaticamente proseguendo nella storia nel Capitolo 3.

  4. Massa critica [Nascosto]

    Recupera la navetta.

    Si ottiene automaticamente proseguendo nella storia nel Capitolo 7.

  5. Schianto nella neve [Nascosto]

    Raggiungi Tau Volantis.

    Si ottiene automaticamente proseguendo nella storia nel Capitolo 9.

  6. Forza intestinale [Nascosto]

    Sconfiggi la mente suprema.

    Si ottiene automaticamente proseguendo nella storia dopo aver sconfitto il cervello del Nexus nel Capitolo 13.

  7. Idra [Nascosto]

    Uccidi la bestia delle nevi.

    Ottenuto automaticamente proseguendo nella storia dopo la battaglia contro la Bestia delle nevi nel Capitolo 15.

  8. Come un unico essere [Nascosto]

    Riassembla Rosetta.

    Si ottiene automaticamente proseguendo nella storia nel Capitolo 16.

  9. Macchina infernale [Nascosto]

    Raggiungi la Macchina aliena.

    Ottenuto automaticamente proseguendo nella storia nel Capitolo 18.

  10. Mira alla Luna [Nascosto]

    Annienta la Luna.

    Ottenuto automaticamente proseguendo nella storia dopo lo scontro con il boss finale nel Capitolo 19.

  11. Il cacciatore [Mancabile] [Nascosto]

    Spara al trofeo testa di cervo nell'alloggio dell'ammiraglio.

    Mancabile! Nel Capitolo 4, spara alla testa di cervo sul muro negli alloggi dell'ammiraglio.

  12. Space Ace [Mancabile] [Nascosto]

    Spara ad almeno 70 bersagli durante il tragitto verso Tau Volantis.

    Mancabile! Colpisci almeno 70 ostacoli o detriti durante il volo con la nave spaziale nel Capitolo 7.

  13. Che fame [Mancabile] [Nascosto]

    Raggiungi la sala pompe della fermata intermedia senza allertare alcun divoratore.

    Mancabile! Nel Capitolo 9, muoviti con cautela nella sala pompe passando oltre tutti i Feeder senza allertarli o attaccarli.

  14. Intatto [Mancabile] [Nascosto]

    Completa la sala trivellazioni senza subire danni.

    Mancabile! Nel Capitolo 13, schiva completamente le trivelle rotanti. Usa la stasi e ricarica subito l'ultimo checkpoint se vieni colpito.

  15. Diserbante [Mancabile] [Nascosto]

    Uccidi 5 cisti nella struttura di analisi biologica con una singola nube di gas velenoso.

    Mancabile! Nel Capitolo 14, attira cinque cisti nella stanza con la valvola del gas e attiva il gas tossico.

  16. Al mio livello

    Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà.

    Completa la campagna a qualsiasi livello di difficoltà. Sblocca le modalità di gioco aggiuntive.

  17. L'esploratore [Trofeo online]

    Completa tutte le missioni opzionali.

    Completa tutte le missioni opzionali. Tre di esse sono giocabili solo in modalità cooperativa.

  18. Estremista

    Completa il gioco in modalità Estrema.

    Estremamente difficile! Una singola morte ripristina i progressi di gioco. Usa regolarmente i backup del salvataggio su Cloud o USB.

  19. Tecnico di livello 4 epico [Trofeo online]

    Completa il gioco in modalità Classica.

    Modalità Classica. Giocabile solo in singolo, niente coop, ed è attivo il vecchio sistema di mira. Usa i bot di ricerca con saggezza.

  20. Sopravvissuto

    Completa il gioco in modalità Sopravvivenza.

    Sopravvivenza pura. I nemici non rilasciano munizioni o cure; tutto deve essere creato al banco di lavoro.

  21. Collezionista di armi

    Ottieni tutti i componenti delle armi.

    Oggetto collezionabile. Consulta la guida per le posizioni esatte.

  22. Alieni [Nascosto]

    Raccogli tutti i manufatti alieni.

    Oggetto collezionabile. Consulta la guida per le posizioni esatte.

  23. Il professore

    Raccogli tutti i manufatti.

    Oggetto collezionabile. Consulta la guida per le posizioni esatte.

  24. Il bibliotecario

    Raccogli tutti i registri.

    Collezionabile. Consulta una guida per le posizioni esatte.

  25. L'Armaiolo

    Raccogli tutti i circuiti.

    Oggetto collezionabile. Consulta la guida per le posizioni esatte.

  26. Peng è per sempre!

    Trova Peng.

    Troverai un video per questo trofeo nella sezione "Trophy Guides".

  27. Amico mio

    Recupera le risorse da un robot cercatore a un terminale.

    Invia un robot da ricerca e ritira le risorse raccolte più tardi presso un qualsiasi banco di lavoro.

  28. Metal detector

    Invia con successo i robot cercatori in 15 aree con presenza di risorse.

    Usa il radar del robot da ricerca per individuare 15 volte un punto ricco di risorse e rilasciare lì il robot.

  29. Il Fabbro

    Crea un'arma.

    Crea la tua prima arma personalizzata su un qualsiasi banco di lavoro utilizzando i componenti raccolti.

  30. Mago dei circuiti

    Aggiungi un circuito a un'arma.

    Inserisci un circuito di potenziamento in uno slot vuoto della tua arma in un banco di lavoro.

  31. Medico in prima linea

    Crea un kit medico grande.

    Crea un kit medico grande in un banco di lavoro nella categoria "Oggetti".

  32. Tutto occupato

    Crea un'arma con 2 utensili, puntali e innesti con tutti gli slot dei circuiti occupati.

    Crea un'arma con due strumenti, moduli e blocchi aggiuntivi. Poi riempi tutti gli slot dei circuiti integrati.

  33. Uber-RIG

    Potenzia al massimo il tuo RIG.

    Potenzia al massimo tutte le categorie della tua tuta RIG (salute, armatura, stasi, telechinesi) presso un chiosco.

  34. Progetto supremo

    Crea un progetto che richieda almeno 2000 risorse in componenti e circuiti per essere realizzato.

    Crea un progetto estremamente costoso al banco di lavoro. Usa circuiti integrati e componenti di alto livello.

  35. Angelo custode [Trofeo online]

    Salva il tuo compagno co-op da un'esecuzione eliminando il suo assalitore.

    Trofeo coop. Spara al Necromorfo che afferra il tuo compagno e lo blocca in un'animazione di esecuzione.

  36. Condividi et impera [Trofeo online]

    Usa il RIG per dare un oggetto al tuo compagno co-op.

    Trofeo coop. Apri l'inventario e seleziona un oggetto per darlo direttamente al tuo compagno.

  37. C'è un medico? [Trofeo online]

    Rianima il tuo compagno co-op 10 volte.

    Trofeo coop. Rianima il tuo partner a terra per un totale di 10 volte nel corso del gioco.

  38. Fantasmi del passato [Trofeo online]

    Affronta tutti i demoni di Carver completando tutte le missioni opzionali giocabili solo in co-op.

    Trofeo coop. Completa tutte e tre le missioni opzionali cooperative, disponibili solo in modalità cooperativa.

  39. L'Architetto [Trofeo online]

    Condividi un progetto con il tuo compagno co-op.

    Trofeo coop. Vai a un banco di lavoro, seleziona un tuo progetto personalizzato e condividilo con il tuo partner.

  40. L'Ascia lì!

    Uccidi 30 nemici con le asce.

    Uccidi 30 nemici con le accette lasciate cadere dai Necromorfi 'Fodder'. Usa la telechinesi per lanciarle.

  41. Vendetta

    Uccidi un soldato rispedendogli indietro una granata o un razzo con la telecinesi.

    Intercipta la granata o il razzo di un soldato con la telechinesi e rilancialo direttamente contro di lui.

  42. Incontri ravvicinati [Nascosto]

    Uccidi 10 alieni necromorfi.

    Uccidi 10 antichi Necromorfi alieni che appaiono nei capitoli avanzati nel corso del gioco.

  43. Mira agli arti!

    Smembra 500 arti di nemici ancora in vita.

    Smembra deliberatamente gli arti dei Necromorfi viventi in combattimento. Conta attraverso più partite.

  44. Arti-sta!

    Smembra 1000 arti di nemici ancora in vita.

    Smembra un totale di 1.000 arti. Usa armi precise come la Lama al Plasma o il Ripper.

  45. Moviola

    Uccidi 50 nemici mentre si trovano in stasi.

    Rallenta i nemici con la Stasi e uccidili mentre l'effetto è attivo. Ripeti 50 volte.

  46. Dinamitardo

    Uccidi 30 nemici con danni da esplosione.

    Usa barili esplosivi, lanciagranate o lanciarazzi per eliminare 30 nemici tramite danni da esplosione.

  47. Cecchino

    Uccidi 30 soldati con colpi alla testa.

    Elimina 30 soldati umani di Unitology con colpi alla testa mirati.

  48. Questione personale

    Uccidi 30 nemici con attacchi in mischia o con un componente arma utilizzabile in mischia.

    Uccidi 30 nemici con attacchi corpo a corpo (R2/RT) o con un'arma dotata di un accessorio per il corpo a corpo.

  49. Perde acido

    Dissolvi 50 nemici con l'acido.

    Equipaggia un'arma con una modifica ad acido ed elimina 50 nemici con essa.

  50. Il tagliaerba elettrico

    Uccidi 30 nemici con una lama del tagliatore elettrificata.

    Crea un Ripper con un accessorio elettrico e uccidi 30 nemici a distanza ravvicinata.

  51. Cure intensive

    Usa cura rapida su te stesso per 20 volte.

    Usa il pulsante di cura rapida per un totale di 20 volte per ripristinare all'istante la salute di Isaac in combattimento.

Dead Space™ 3 - Awakened

  1. Luna mortale

    Completa Dead Space™ 3 Awakened.

    Sbloccato automaticamente dopo aver completato la storia del DLC a qualsiasi livello di difficoltà.

  2. Eretico

    Awakened: uccidi il leader del culto Unitologista.

    Alla fine del Capitolo 2, devi sparare al leader del culto invece di andartene. Può essere recuperato tramite la selezione del capitolo.

  3. Vero credente

    Awakened: fai in modo che il leader del culto Unitologista sopravviva.

    Lascia in vita il capo del culto alla fine del Capitolo 2 ed esci semplicemente dalla stanza. Può essere recuperato tramite la Selezione capitolo.

  4. Alla nave!

    Awakened: fuggi da Tau Volantis e raggiungi la Terra Nova.

    Sbloccato automaticamente nel corso della storia non appena lasci Tau Volantis e raggiungi la Terra Nova.

  5. Pura follia

    Completa Dead Space™ 3 Awakened in modalità Sopravvivenza.

    Completa il DLC in modalità "Sopravvivenza pura". Le risorse sono estremamente scarse, quindi procedi con cautela e scegli con cura il tuo equipaggiamento.

  6. Puntata vincente

    Awakened: crea un'arma usando un puntale MK-II.

    Raccogli i pezzi MK-II nel DLC e inserisci la relativa punta per arma nella tua arma presso un banco di lavoro.

  7. Il paradiso può attendere [Trofeo online]

    Awakened: usa stasi sul tuo compagno co-op quando è a terra per rallentare la perdita di sangue.

    Richiede un partner in coop online. Usa la stasi sul tuo partner non appena viene messo a terra e incapacitato.

  8. Supercarica

    Awakened: completa la ricarica del reattore in meno di 90 secondi.

    Ricarica il reattore nel Capitolo 3 in meno di 90 secondi. Usa la stasi sui Necromorfi per non perdere tempo.

Soluzione completa

  1. Che fame - (Segreto)

    Guide ai trofei

  2. Vendetta

    Guide ai trofei

  3. Space Ace - (Segreto)

    Guide ai trofei

  4. Peng è per sempre!

    Guide ai trofei

  5. Il cacciatore - (Segreto)

    Guide ai trofei

  6. Diserbante - (Segreto)

    Guide ai trofei

  7. Panoramica

    Guide ai trofei

  8. Obiettivo

    Guide ai trofei

  9. Outro

    Guide ai trofei

  10. Inizio

    Parte 1

  11. Artefatto 1

    Parte 1

  12. Registri 1+2

    Parte 1

  13. Artefatto 1

    Parte 1

  14. Artefatto 2

    Parte 1

  15. Registro 1 e artefatto 1

    Parte 1

  16. Registro 1 e artefatto 1

    Parte 1

  17. Parte d'arma 1

    Parte 1

  18. Parte d'arma 2

    Parte 1

  19. Circuito stampato 1

    Parte 1

  20. Artefatto 1

    Parte 1

  21. Circuito 2 e registro 1

    Parte 1

  22. Circuito 2 e registro 1

    Parte 1

  23. Registro 2

    Parte 1

  24. Registro 1, parte d'arma 1 e circuito 1

    Parte 1

  25. Registro 1, parte d'arma 1 e circuito 1

    Parte 1

  26. Registro 1, parte d'arma 1 e circuito 1

    Parte 1

  27. Artefatto 1 e registri 2+3

    Parte 1

  28. Artefatto 1 e registri 2+3

    Parte 1

  29. Progetto 1 e circuito 2

    Parte 1

  30. Progetto 1 e circuito 2

    Parte 1

  31. Parte d'arma 2

    Parte 1

  32. Artefatto 2

    Parte 1

  33. Artefatto 3 e parte d'arma 3

    Parte 1

  34. Artefatto 3 e parte d'arma 3

    Parte 1

  35. Parte d'arma 4

    Parte 1

  36. Registro 4

    Parte 1

  37. Circuito 3

    Parte 1

  38. Artefatto 4

    Parte 1

  39. Parte d'arma 5 e registro 5

    Parte 1

  40. Parte d'arma 5 e registro 5

    Parte 1

  41. Parte d'arma 6 e circuito 4

    Parte 1

  42. Parte d'arma 6 e circuito 4

    Parte 1

  43. Parte d'arma 8, circuito 5 e artefatto 5

    Parte 1

  44. Parte d'arma 8, circuito 5 e artefatto 5

    Parte 1

  45. Parte d'arma 8, circuito 5 e artefatto 5

    Parte 1

  46. Registro 6

    Parte 1

  47. Parte d'arma 8 e registro 7

    Parte 1

  48. Parte d'arma 8 e registro 7

    Parte 1

  49. Artefatto 6, registro 8 e circuito 6

    Parte 1

  50. Artefatto 6, registro 8 e circuito 6

    Parte 1

  51. Artefatto 6, registro 8 e circuito 6

    Parte 1

  52. Parte d'arma 9, 10+11

    Parte 1

  53. Parte d'arma 9, 10+11

    Parte 1

  54. Circuito 7 e parte d'arma 12

    Parte 1

  55. Circuito 7 e parte d'arma 12

    Parte 1

  56. Inizio

    Parte 2

  57. Parte d'arma 1

    Parte 2

  58. Registri 1+2, artefatto 1 e circuito 1

    Parte 2

  59. Registri 1+2, artefatto 1 e circuito 1

    Parte 2

  60. Registri 1+2, artefatto 1 e circuito 1

    Parte 2

  61. Parte d'arma 2

    Parte 2

  62. Registro 3

    Parte 2

  63. Circuito 2

    Parte 2

  64. Registri 4+5 e parte d'arma 3

    Parte 2

  65. Registri 4+5 e parte d'arma 3

    Parte 2

  66. Registro 6

    Parte 2

  67. Artefatto 2

    Parte 2

  68. Parte d'arma 4

    Parte 2

  69. Circuito 3

    Parte 2

  70. Circuito 4 e parte d'arma 5

    Parte 2

  71. Circuito 4 e parte d'arma 5

    Parte 2

  72. Artefatto 3

    Parte 2

  73. Registro 7

    Parte 2

  74. Registro 8

    Parte 2

  75. Registro 9, circuiti 5+6 e parte d'arma 6

    Parte 2

  76. Registro 9, circuiti 5+6 e parte d'arma 6

    Parte 2

  77. Registro 9, circuiti 5+6 e parte d'arma 6

    Parte 2

  78. Registro 1 *(Fermata intermedia, Torre di comando)

    Parte 2

  79. Parte d'arma 1

    Parte 2

  80. Circuito 1

    Parte 2

  81. Circuito 2

    Parte 2

  82. Artefatto 1

    Parte 2

  83. Parte d'arma 1

    Parte 2

  84. Circuito 1

    Parte 2

  85. Registri 1+2

    Parte 2

  86. Progetto 1

    Parte 2

  87. Circuito 2

    Parte 2

  88. Artefatto 1 e parte d'arma 2

    Parte 2

  89. Artefatto 1 e parte d'arma 2

    Parte 2

  90. Registri 3+4 e parte d'arma 3

    Parte 2

  91. Registri 3+4 e parte d'arma 3

    Parte 2

  92. Parte d'arma 1

    Parte 2

  93. Parte d'arma 2, registro 1, circuito 1 e artefatto 1

    Parte 2

  94. Parte d'arma 2, registro 1, circuito 1 e artefatto 1

    Parte 2

  95. Parte d'arma 2, registro 1, circuito 1 e artefatto 1

    Parte 2

  96. Parte d'arma 2, registro 1, circuito 1 e artefatto 1

    Parte 2

  97. Parte d'arma 3

    Parte 2

  98. Registro 2 e progetto 1

    Parte 2

  99. Registro 2 e progetto 1

    Parte 2

  100. Registro 3

    Parte 2

  101. Registri 4+5

    Parte 2

  102. Registro 6

    Parte 2

  103. Parte d'arma 4

    Parte 2

  104. Registro 7

    Parte 2

  105. Progetto 2

    Parte 2

  106. Registro 8 e artefatto 2

    Parte 2

  107. Registro 8 e artefatto 2

    Parte 2

  108. Circuiti 2+3 e parte d'arma 5

    Parte 2

  109. Circuiti 2+3 e parte d'arma 5

    Parte 2

  110. Registro 9

    Parte 2

  111. Circuito 4

    Parte 2

  112. Parte d'arma 6

    Parte 2

  113. Parte d'arma 7

    Parte 2

  114. Parte d'arma 8, progetto 3, registro 10 e artefatto 3

    Parte 2

  115. Parte d'arma 8, progetto 3, registro 10 e artefatto 3

    Parte 2

  116. Parte d'arma 8, progetto 3, registro 10 e artefatto 3

    Parte 2

  117. Parte d'arma 8, progetto 3, registro 10 e artefatto 3

    Parte 2

  118. Registro 11 e circuito 5

    Parte 2

  119. Registro 11 e circuito 5

    Parte 2

  120. Registro 1 e parte d'arma 1

    Parte 2

  121. Registro 1 e parte d'arma 1

    Parte 2

  122. Parte d'arma 2

    Parte 2

  123. Artefatto 1

    Parte 2

  124. Parte d'arma 3

    Parte 2

  125. Circuito 1 e parte d'arma 4

    Parte 2

  126. Circuito 1 e parte d'arma 4

    Parte 2

  127. Artefatto 2

    Parte 2

  128. Inizio

    Parte 3

  129. Registro 1 e circuito 1

    Parte 3

  130. Registro 1 e circuito 1

    Parte 3

  131. Circuito 2

    Parte 3

  132. Registro 2

    Parte 3

  133. Artefatto 1, registri 3+4, parte d'arma 1 e circuito 3

    Parte 3

  134. Artefatto 1, registri 3+4, parte d'arma 1 e circuito 3

    Parte 3

  135. Artefatto 1, registri 3+4, parte d'arma 1 e circuito 3

    Parte 3

  136. Artefatto 1, registri 3+4, parte d'arma 1 e circuito 3

    Parte 3

  137. Circuito 4

    Parte 3

  138. Artefatto 2

    Parte 3

  139. Circuito 5 e parte d'arma 2

    Parte 3

  140. Circuito 5 e parte d'arma 2

    Parte 3

  141. Progetto 1

    Parte 3

  142. Circuito 6 e registro 5

    Parte 3

  143. Circuito 6 e registro 5

    Parte 3

  144. Parte d'arma 3 e registro 6

    Parte 3

  145. Parte d'arma 3 e registro 6

    Parte 3

  146. Artefatto 3

    Parte 3

  147. Parti d'arma 4+5

    Parte 3

  148. Registro 7

    Parte 3

  149. Registro 8

    Parte 3

  150. Circuito 7

    Parte 3

  151. Registro 9 e parte d'arma 6

    Parte 3

  152. Registro 9 e parte d'arma 6

    Parte 3

  153. Registro 10

    Parte 3

  154. Parte d'arma 7

    Parte 3

  155. Progetto 2

    Parte 3

  156. Circuiti 8+9 e parti d'arma 8+9

    Parte 3

  157. Circuiti 8+9 e parti d'arma 8+9

    Parte 3

  158. Artefatto 4 e circuito 10

    Parte 3

  159. Artefatto 4 e circuito 10

    Parte 3

  160. Circuito 1 e progetto 1

    Parte 3

  161. Circuito 1 e progetto 1

    Parte 3

  162. Parti d'arma 1+2

    Parte 3

  163. Parte d'arma 3

    Parte 3

  164. Artefatto 1

    Parte 3

  165. Parte d'arma 4

    Parte 3

  166. Circuito 1

    Parte 3

  167. Progetto 1

    Parte 3

  168. Parte d'arma 1

    Parte 3

  169. Parte d'arma 2

    Parte 3

  170. Artefatto 1

    Parte 3

  171. Artefatto 2

    Parte 3

  172. Circuito 2, progetto 2 e parte d'arma 3

    Parte 3

  173. Circuito 2, progetto 2 e parte d'arma 3

    Parte 3

  174. Circuito 2, progetto 2 e parte d'arma 3

    Parte 3

  175. Registro 1

    Parte 3

  176. Circuito 3

    Parte 3

  177. Registro 2, circuito 4 e parte d'arma 4

    Parte 3

  178. Registro 2, circuito 4 e parte d'arma 4

    Parte 3

  179. Registro 2, circuito 4 e parte d'arma 4

    Parte 3

  180. Registro 3 e artefatto 3

    Parte 3

  181. Registro 3 e artefatto 3

    Parte 3

  182. Parti d'arma 5-8

    Parte 3

  183. Registro 4 e circuito 5

    Parte 3

  184. Registro 4 e circuito 5

    Parte 3

  185. Registro 5 e artefatto 4

    Parte 3

  186. Registro 5 e artefatto 4

    Parte 3

  187. Circuito 6 e parte d'arma 9

    Parte 3

  188. Circuito 6 e parte d'arma 9

    Parte 3

  189. Registro 6

    Parte 3

  190. Registri 7-9

    Parte 3

  191. Parte d'arma 10 e circuito 7

    Parte 3

  192. Parte d'arma 10 e circuito 7

    Parte 3

  193. Artefatto 5

    Parte 3

  194. Progetto 3 e parti d'arma 11+12

    Parte 3

  195. Progetto 3 e parti d'arma 11+12

    Parte 3

  196. Circuito 8

    Parte 3

  197. Circuito 9

    Parte 3

  198. Artefatto 6 e registro 10

    Parte 3

  199. Artefatto 6 e registro 10

    Parte 3

  200. Registro 11

    Parte 3

  201. Circuito 10

    Parte 3

  202. Artefatto 7

    Parte 3

  203. Circuito 11

    Parte 3

  204. Parte d'arma 13

    Parte 3

  205. Circuiti 12+13 e parte d'arma 14

    Parte 3

  206. Circuiti 12+13 e parte d'arma 14

    Parte 3

  207. Inizio

    Parte 4

  208. Parte d'arma 1

    Parte 4

  209. Parte d'arma 2

    Parte 4

  210. Parte d'arma 1

    Parte 4

  211. Parte d'arma 2

    Parte 4

  212. Parte d'arma 3, registro 1 e circuito 1

    Parte 4

  213. Parte d'arma 3, registro 1 e circuito 1

    Parte 4

  214. Parte d'arma 3, registro 1 e circuito 1

    Parte 4

  215. Progetto 1 e parte d'arma 4

    Parte 4

  216. Progetto 1 e parte d'arma 4

    Parte 4

  217. Artefatto 1 e registro 1

    Parte 4

  218. Artefatto 1 e registro 1

    Parte 4

  219. Circuito 1

    Parte 4

  220. Artefatto 2

    Parte 4

  221. Registro 2

    Parte 4

  222. Registri 3+4

    Parte 4

  223. Registro 5

    Parte 4

  224. Parte d'arma 1

    Parte 4

  225. Circuito 2 e registro 6

    Parte 4

  226. Circuito 2 e registro 6

    Parte 4

  227. Artefatto 3

    Parte 4

  228. Circuiti 3-6

    Parte 4

  229. Circuito 7

    Parte 4

  230. Circuito 8

    Parte 4

  231. Circuito 9 e parte d'arma 2

    Parte 4

  232. Circuito 9 e parte d'arma 2

    Parte 4

  233. Registro 7

    Parte 4

  234. Artefatto 4 e circuito 10

    Parte 4

  235. Artefatto 4 e circuito 10

    Parte 4

  236. Parti d'arma 1+2

    Parte 4

  237. Registro 1

    Parte 4

  238. Artefatto 1

    Parte 4

  239. Registro 2, circuito 1, artefatto 2

    Parte 4

  240. Registro 2, circuito 1, artefatto 2

    Parte 4

  241. Registro 2, circuito 1, artefatto 2

    Parte 4

  242. Registro 3

    Parte 4

  243. Artefatto

    Parte 4

Altre guide di Maka91Productions

Guide simili