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Those Who Remain

PS5 · 2020 · Camel 101 · Wired Productions

Those Who Remain est un thriller psychologique qui se déroule à Dormont, une petite ville des États-Unis.
À première vue, Dormont ressemble à une ville américaine ordinaire et typique. Cependant, elle est maudite par un démon qui a tout plongé dans l'obscurité.
La majeure partie de la population de la ville est piégée dans les ténèbres, sans aucun moyen de s'échapper.
Edward Turner n'est qu'un homme ordinaire au passé troublé, qui arrive au mauvais endroit au mauvais moment. Il découvre rapidement que quelque chose ne va pas du tout à Dormont.
Des créatures étranges rôdent dans l'ombre, tuant tous ceux qui s'en approchent. Le seul moyen de survivre est de rester dans la lumière.

Le danger tapi dans l'obscurité n'est pas la seule chose en jeu à Dormont.
Il existe d'étranges portali qui émettent une lumière vive, semblant transporter quiconque les traverse vers un autre endroit, similaire mais différent, en apparence irréel mais bien réel.
Les actions effectuées dans un lieu ont des répercussions dans l'autre.

Aperçu du guide platine de

11 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées15
Trophées manquables11
Trophées en ligne0

Trophées

  1. Platine

    Obtenez tous les trophées.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Absolution [Manquable]

    Pardonnez, mais n'oubliez pas.

    Manquable ! Vous devez pardonner aux trois personnes (Edward, Ellen et Mark) au cours du jeu.

  3. Châtiment [Manquable]

    Les coupables doivent être punis.

    Manquable ! Punissez au moins l'une des trois personnes au cours du jeu au lieu de lui pardonner.

  4. Bonne fin [Manquable] [Caché]

    Ne jugez point, et vous ne serez point jugés.

    Manquable ! Pardonnez aux trois personnes au cours du jeu pour débloquer cette fin après le final.

  5. Mauvaise fin [Manquable] [Caché]

    Jugement hâtif, lente autocorrection.

    Manquable ! Punissez une ou deux personnes (pas les trois) pour déclencher cette fin à la fin.

  6. Fin cauchemardesque [Manquable] [Caché]

    Juge, juré et bourreau

    Manquable ! Punissez les trois personnes au cours du jeu pour débloquer cette fin sombre.

  7. Bourreau [Manquable]

    Ne le laissez pas s'enfuir.

    Manquable ! Au bureau de poste, choisissez de punir Edward.

  8. Réinsertion [Manquable]

    Un marché est un marché.

    Manquable ! Au bureau de poste, choisissez de pardonner à Edward.

  9. Impitoyable [Manquable]

    Elle n'a pas aidé les autres.

    Manquable ! À la scierie, choisissez de punir Ellen.

  10. Indulgent [Manquable]

    Elle a peut-être paniqué.

    Manquable ! À la scierie, choisissez de pardonner à Ellen.

  11. Assassin [Manquable]

    Il a tiré sur les autres.

    Manquable ! Au commissariat de police, choisissez de punir Mark.

  12. Miséricordieux [Manquable]

    Il ne méritait pas de mourir.

    Manquable ! Au commissariat de police, choisissez de pardonner à Mark.

  13. Connaisseur

    Cela semble familier.

    Retournez dans la zone du début du jeu (le site d'écrasement de votre planeur). Cherchez votre ancien équipement dans les ruines et ramassez-le pour débloquer le trophée.

  14. Éclaireur

    C'est ici que tout a commencé.

    Obtenu automatiquement au cours du jeu dès que vous entrez dans le Golden Motel au début du jeu.

  15. Le bout du chemin

    C'est ici que tout s'achève.

    Obtenu automatiquement au cours du jeu dès que vous terminez le jeu avec n'importe quelle fin.

Cheminement

  1. Introduction et feuille de route

    Guide du Platine

  2. Début du jeu

    Guide du Platine

  3. Exploration des champs

    Guide du Platine

  4. Zone de la station-service

    Guide du Platine

  5. Rencontre avec Annika

    Guide du Platine

  6. Diner et sous-sol

    Guide du Platine

  7. Pièce secrète

    Guide du Platine

  8. Rencontre avec un ennemi

    Guide du Platine

  9. Deuxième maison et énigme

    Guide du Platine

  10. Scène des toilettes et documents

    Guide du Platine

  11. Première décision majeure

    Guide du Platine

  12. Commissariat de police

    Guide du Platine

  13. Confrontation avec le shérif

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  14. Énigme du commissariat

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  15. Bureau de poste

    Guide du Platine

  16. Énigmes du bureau de poste

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  17. Décision et cinématique

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  18. Troisième maison et grenier

    Guide du Platine

  19. Énigme de la statue

    Guide du Platine

  20. Énigme du grenier et boss

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  21. Section délicate

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  22. Scène de course-poursuite

    Guide du Platine

  23. Section cinématique

    Guide du Platine

  24. Caserne de pompiers

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  25. Énigme des symboles

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  26. Point de décision finale

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  27. Poursuite sur la route

    Guide du Platine

  28. Zone de la scierie

    Guide du Platine

  29. Extérieur de l'église

    Guide du Platine

  30. Intérieur de l'église

    Guide du Platine

  31. Passage secret

    Guide du Platine

  32. Dernière maison

    Guide du Platine

  33. Enquête dans le sous-sol

    Guide du Platine

  34. Retour dans le monde réel

    Guide du Platine

  35. Énigmes de la zone finale

    Guide du Platine

  36. Boss final et fin

    Guide du Platine

  37. Récapitulatif du Platine

    Guide du Platine

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