Those Who Remain
Those Who Remain est un thriller psychologique qui se déroule à Dormont, une petite ville des États-Unis.
À première vue, Dormont ressemble à une ville américaine ordinaire et typique. Cependant, elle est maudite par un démon qui a tout plongé dans l'obscurité.
La majeure partie de la population de la ville est piégée dans les ténèbres, sans aucun moyen de s'échapper.
Edward Turner n'est qu'un homme ordinaire au passé troublé, qui arrive au mauvais endroit au mauvais moment. Il découvre rapidement que quelque chose ne va pas du tout à Dormont.
Des créatures étranges rôdent dans l'ombre, tuant tous ceux qui s'en approchent. Le seul moyen de survivre est de rester dans la lumière.
Le danger tapi dans l'obscurité n'est pas la seule chose en jeu à Dormont.
Il existe d'étranges portali qui émettent une lumière vive, semblant transporter quiconque les traverse vers un autre endroit, similaire mais différent, en apparence irréel mais bien réel.
Les actions effectuées dans un lieu ont des répercussions dans l'autre.
Aperçu du guide platine de
11 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Trophées
Platine
Obtenez tous les trophées.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Absolution [Manquable]
Pardonnez, mais n'oubliez pas.
Manquable ! Vous devez pardonner aux trois personnes (Edward, Ellen et Mark) au cours du jeu.
Châtiment [Manquable]
Les coupables doivent être punis.
Manquable ! Punissez au moins l'une des trois personnes au cours du jeu au lieu de lui pardonner.
Bonne fin [Manquable] [Caché]
Ne jugez point, et vous ne serez point jugés.
Manquable ! Pardonnez aux trois personnes au cours du jeu pour débloquer cette fin après le final.
Mauvaise fin [Manquable] [Caché]
Jugement hâtif, lente autocorrection.
Manquable ! Punissez une ou deux personnes (pas les trois) pour déclencher cette fin à la fin.
Fin cauchemardesque [Manquable] [Caché]
Juge, juré et bourreau
Manquable ! Punissez les trois personnes au cours du jeu pour débloquer cette fin sombre.
Bourreau [Manquable]
Ne le laissez pas s'enfuir.
Manquable ! Au bureau de poste, choisissez de punir Edward.
Réinsertion [Manquable]
Un marché est un marché.
Manquable ! Au bureau de poste, choisissez de pardonner à Edward.
Impitoyable [Manquable]
Elle n'a pas aidé les autres.
Manquable ! À la scierie, choisissez de punir Ellen.
Indulgent [Manquable]
Elle a peut-être paniqué.
Manquable ! À la scierie, choisissez de pardonner à Ellen.
Assassin [Manquable]
Il a tiré sur les autres.
Manquable ! Au commissariat de police, choisissez de punir Mark.
Miséricordieux [Manquable]
Il ne méritait pas de mourir.
Manquable ! Au commissariat de police, choisissez de pardonner à Mark.
Connaisseur
Cela semble familier.
Retournez dans la zone du début du jeu (le site d'écrasement de votre planeur). Cherchez votre ancien équipement dans les ruines et ramassez-le pour débloquer le trophée.
Éclaireur
C'est ici que tout a commencé.
Obtenu automatiquement au cours du jeu dès que vous entrez dans le Golden Motel au début du jeu.
Le bout du chemin
C'est ici que tout s'achève.
Obtenu automatiquement au cours du jeu dès que vous terminez le jeu avec n'importe quelle fin.
Cheminement
Introduction et feuille de route
Guide du Platine
Début du jeu
Guide du Platine
Exploration des champs
Guide du Platine
Zone de la station-service
Guide du Platine
Rencontre avec Annika
Guide du Platine
Diner et sous-sol
Guide du Platine
Pièce secrète
Guide du Platine
Rencontre avec un ennemi
Guide du Platine
Deuxième maison et énigme
Guide du Platine
Scène des toilettes et documents
Guide du Platine
Première décision majeure
Guide du Platine
Commissariat de police
Guide du Platine
Confrontation avec le shérif
Guide du Platine
Énigme du commissariat
Guide du Platine
Bureau de poste
Guide du Platine
Énigmes du bureau de poste
Guide du Platine
Décision et cinématique
Guide du Platine
Troisième maison et grenier
Guide du Platine
Énigme de la statue
Guide du Platine
Énigme du grenier et boss
Guide du Platine
Section délicate
Guide du Platine
Scène de course-poursuite
Guide du Platine
Section cinématique
Guide du Platine
Caserne de pompiers
Guide du Platine
Énigme des symboles
Guide du Platine
Point de décision finale
Guide du Platine
Poursuite sur la route
Guide du Platine
Zone de la scierie
Guide du Platine
Extérieur de l'église
Guide du Platine
Intérieur de l'église
Guide du Platine
Passage secret
Guide du Platine
Dernière maison
Guide du Platine
Enquête dans le sous-sol
Guide du Platine
Retour dans le monde réel
Guide du Platine
Énigmes de la zone finale
Guide du Platine
Boss final et fin
Guide du Platine
Récapitulatif du Platine
Guide du Platine