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The Sinking City

PS5 · 2019 · Frogwares

The Sinking City est un jeu d'enquête se déroulant dans un monde ouvert fictif inspiré des œuvres de H.P. Lovecraft.
Le joueur incarne un détective privé dans les années 1920, qui se retrouve dans une ville de Nouvelle-Angleterre, Oakmont, Massachusetts. Elle souffre actuellement d'une vaste inondation, et sa cause est clairement surnaturelle.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées29
Trophées manquables0
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement20,5 h

Trophées

  1. Toutes les preuves ont été récupérées

    Relevez tous les défis qu'Oakmont vous réserve.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Que vois-je ?

    Laissez la voyante lire votre avenir.

  3. Élémentaire, mon cher Reed

    Résolvez votre première affaire à Oakmont.

  4. Sous l'océan

    Plongez sous l'eau pour la première fois.

  5. Gratte-papier

    Utilisez les archives au profit d'une de vos enquêtes.

  6. Réanimation

    Curiosité satisfaite.

  7. Franchise féroce

    Trahissez la confiance du garde de l'entrepôt.

  8. Compliments au chef

    Aidez le professeur à réaliser son plan.

  9. L'Horreur de l'Église

    Défiez l'horreur de l'Église de la Rédemption.

  10. Sic semper tyrannis

    Détrônez le patriarche.

  11. Tu quoque, mi fili ?

    Châtiez le parvenu.

  12. Abracadabrantesque

    Demandez au Sorcier Impérial de vous montrer un tour de magie.

  13. Fresque c'est beau !

    Étudiez toutes les fresques du temple de Dagon.

  14. Le Cobaye

    Soumettez-vous à un rituel.

  15. Crime impuni

    Tuez la vieille femme.

  16. Double jeu

    Rendez-vous coupable du crime dont vous êtes accusé.

  17. La fin justifie les moyens

    Tuez la prêtresse.

  18. Six pieds sous terre

    Tuez l'archéologue.

  19. C'est pas juste !

    Triomphez d'une petite fille en trichant.

  20. Du feu de Dieu

    Empêchez la dernière auto-immolation.

  21. Adieu et bonne chance

    Quittez la ville et abandonnez le monde à son sort.

  22. Ce que les astres veulent

    Mettez fin au Cycle.

  23. Foi humaine

    Recommencez le Cycle.

  24. Au nom de la science

    Acceptez de recevoir le traitement expérimental.

  25. Entrevue

    Donnez une interview au journal local.

  26. Sans foi ni loi

    Prenez le butin de Sidney. Fourbe.

  27. Réunion de famille

    Respectez votre marché avec Robert.

  28. Miroir, miroir

    Faites plaisir à une mère en deuil.

  29. Motus et…

    Bannissez la Vieille Tisserande.

Cheminement

  1. Introduction et bases

    Partie 1

  2. Enquête sur le navire

    Partie 1

  3. Premiers pas dans Oakmont

    Partie 1

  4. Enquête dans la maison de pêcheur

    Partie 1

  5. Déduction et palais mental

    Partie 1

  6. Enquête dans l'entrepôt

    Partie 1

  7. Bar Under the Keel

    Partie 1

  8. Résultat de l'enquête sur Throgmorton

    Partie 1

  9. Hôtel et monde ouvert

    Partie 1

  10. QG de l'expédition

    Partie 1

  11. Enquête au QG

    Partie 1

  12. Archives d'Oakmont Chronicle

    Partie 1

  13. Chantier naval et enquête

    Partie 1

  14. Conséquences au chantier naval

    Partie 1

  15. Hôpital de St. Mary

    Partie 1

  16. Préparatifs de la combinaison de plongée

    Partie 1

  17. Fabrique de scaphandres

    Partie 1

  18. Première plongée sous-marine

    Partie 1

  19. Conséquences après la plongée

    Partie 1

  20. Mission Quid Pro Quo

    Partie 1

  21. Police et marché aux poissons

    Partie 1

  22. Infiltration dans l'entrepôt de poissons

    Partie 1

  23. Trahison ou coopération

    Partie 1

  24. Visite à l'université d'Oakmont

    Partie 1

  25. Enquête dans le laboratoire

    Partie 1

  26. Enquête sur George Cavendish

    Partie 1

  27. Le choix moral

    Partie 1

  28. L'impasse des contrebandiers et conclusion

    Partie 1

  29. Rencontre au bar The Seven Oaks

    Partie 1

  30. Fouille du grand magasin du coursier

    Partie 1

  31. Crématorium et conséquences

    Partie 1

  32. Enquête à l'église de la Rédemption

    Partie 1

  33. Exploration de la caverne sous-marine

    Partie 1

  34. Résolution de la famille Carpenter

    Partie 1

  35. Bureau de Blackwood

    Partie 2

  36. Collecte de preuves

    Partie 2

  37. Club Orion

    Partie 2

  38. Enquête au club

    Partie 2

  39. Combat contre le Magicien Impérial

    Partie 2

  40. Repaire de Blackwood

    Partie 2

  41. Secrets du repaire

    Partie 2

  42. Exploration en plongée

    Partie 2

  43. Combat en plongée

    Partie 2

  44. Découverte de la grotte antique

    Partie 2

  45. Confrontation avec Harriet Doe

    Partie 2

  46. Visite à l'hôpital psychiatrique

    Partie 2

  47. Mise à jour au manoir Throgmorton

    Partie 2

  48. Bar The Seven Oaks

    Partie 2

  49. Confrontation avec la bande

    Partie 2

  50. Trajet vers le manoir des Blackwood

    Partie 2

  51. Entrée dans le manoir des Blackwood

    Partie 2

  52. Enquête au manoir

    Partie 2

  53. Révélation de rituels

    Partie 2

  54. Enquête à l'hôtel de ville

    Partie 2

  55. Résolution du rituel

    Partie 2

  56. Le sort de Blackwood

    Partie 2

  57. Rencontre au Crown Theater

    Partie 2

  58. Preuves et révélations

    Partie 2

  59. Arrestation au poste de police

    Partie 2

  60. La requête de Carpenter

    Partie 2

  61. Oakmont Chronicle

    Partie 2

  62. Résidence de Pierce

    Partie 2

  63. Confrontation à l'hôtel de ville

    Partie 2

  64. Empoisonner la mère

    Partie 2

  65. Recherche de la confession

    Partie 2

  66. Sauvetage de la famille

    Partie 2

  67. Repaire de Glover

    Partie 2

  68. Résolution de l'affaire

    Partie 2

  69. Fin de la quête du poison

    Partie 2

  70. Retour à l'hôtel

    Partie 2

  71. Confrontation avec Johannes

    Partie 2

  72. Enquête sur l'archéologue

    Partie 2

  73. Enquête sur la prêtresse

    Partie 2

  74. Préparation pour la plongée finale

    Partie 2

  75. Collecte des dernières preuves

    Partie 2

  76. Enquêtes à l'hôtel

    Partie 2

  77. Intervention dans le rituel

    Partie 2

  78. L'heure du choix

    Partie 2

  79. Finalisation des objectifs

    Partie 2

  80. Plongée sous-marine finale

    Partie 2

  81. Arrivée au tombeau

    Partie 2

  82. Conclusion de la mission

    Partie 2

  83. Quête secondaire de Joy

    Partie 3

  84. Enquête sur Mamie Weaver

    Partie 3

  85. Trouver les morceaux de monolithe

    Partie 3

  86. Mission finale et fins

    Partie 3

  87. Conclusion du guide des trophées

    Partie 3

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