Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II est un RPG d'action captivant se déroulant au cœur de la Bohême mouvementée du XVe siècle. En incarnant le jeune Henry de Skalitz, les joueurs se lancent dans une saga épique de vengeance, de loyauté et d'intrigues politiques. Le monde ouvert méticuleusement reconstitué propose des combats au corps à corps exigeants et authentiques, ainsi que des quêtes à embranchements et de profondes mécaniques de jeu de rôle.
Aperçu du guide platine de
35 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un RPG épique et complexe avec un mode Hardcore exigeant et de nombreuses quêtes manquables.
- Mécaniques & Réflexes: 7/10 – Système de combat exigeant, tir à l'arc et mini-jeux requièrent une grande précision.
- Dépendance au Guide: 9/10 – Quêtes manquables, exigences pacifistes et trophées contradictoires nécessitent un guide.
- Grind & Collectibles: 6/10 – Grosses sommes d'argent, mini-jeux, artisanat et vaste exploration médiévale.
- RNG & Hasard: 4/10 – Les jeux de dés et rencontres aléatoires dépendent de la chance, mais restent contrôlables.
- Sévérité & Punition: 9/10 – Le mode Hardcore avec tous les atouts négatifs et sans voyage rapide ne pardonne pas.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience purement solo sans aucun composant en ligne ni trophée multijoueur.
Trophées
Jeu de base
Le Règne est venu
Vous avez obtenu tous les trophées ! Maintenant, sortez prendre l'air.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Déjà Vu [Manquable]
Vous avez vaincu Capon à l'entraînement. Une fois de plus.
Manquable ! Concentrez-vous sur la parade et les coups maîtres pour vider rapidement l'endurance de Capon lors de votre duel d'entraînement au début du jeu. Conservez une sauvegarde manuelle juste avant de commencer le combat afin de pouvoir réessayer immédiatement en cas de défaite.
Le silence est d'Or [Manquable] [Caché]
Grâce à vous, l'attaque de Semine n'a pas eu lieu.
Manquable ! Terminez la suite de quêtes de Semine en toute discrétion, en évitant les escarmouches ouvertes et les alarmes pour empêcher le raid de se déclencher. Effectuez une sauvegarde manuelle avant d'infiltrer.
Vengeance [Caché]
Istvan est mort. Il était temps !
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Nouveaux horizons [Caché]
Bienvenue dans la région de Kuttenberg !
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Règlement de comptes [Caché]
Vous avez abattu un ennemi équipé d'une arme à feu avec une arme à feu.
Équipez-vous d'un canon de paume armé, attendez qu'un bandit ou un garde armé d'une arme à feu prépare son arme, puis tirez à bout portant avant qu'il ne puisse appuyer sur la détente.
Tireur d'élite de Bohême
Vous avez tué un ennemi d’un trait d’arbalète en pleine tête à grande distance.
Trouvez un bandit non armuré immobile dans un camp, mettez-vous en hauteur à au moins 30 pas de distance et ajustez un tir en pleine tête sans vous faire repérer.
Acharnement [Caché]
Vous avez pulvérisé un lapin d'un tir d'arme à feu.
Accroupissez-vous et traquez un lièvre sauvage dans les bois jusqu'à être à bout portant, puis tirez-lui dessus avec une arme à feu chargée.
Combat raffiné
Vous avez tué un ennemi avec un combo.
Réduisez la barre de santé d'un ennemi avec des coups de taille de base, puis exécutez un enchaînement d'armes déverrouillé de manière à ce que le dernier coup du combo achève l'ennemi.
Extinction des feux
Vous avez tranché la gorge d'un ennemi qui était à votre recherche.
Sifflez ou jetez une pierre pour qu'un garde en patrouille vienne enquêter sur le bruit, puis contournez-le discrètement par derrière et déclenchez l'élimination furtive à la dague.
Hic-Hic-Boum [Manquable] [Caché]
Préparer de la poudre noire en étant ivre n'est pas une très bonne idée.
Manquable ! Consommez suffisamment d'alcool jusqu'à ce qu'Henry obtienne l'effet d'état Saoul, puis fabriquez de la poudre à canon sur un établi d'alchimie. Créez une sauvegarde manuelle au préalable pour éviter de subir des dégâts d'explosion mortels ou de gaspiller des matériaux.
Reforgée [Caché]
Vous avez reforgé l'épée que vous cherchiez depuis si longtemps.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le meilleur ami de l'homme [Manquable] [Caché]
Vous avez trouvé et sauvé Cabot.
Manquable ! Écoutez attentivement les aboiements et les gémissements dans les bois environnants près de la zone du début du jeu. Sauvez Cabot avant d'avancer dans la quête principale au-delà de la région de départ, car vous pourriez le manquer définitivement.
Le premier flingueur [Caché]
Vous avez quatre canons à main chargés.
Procurez-vous quatre canons de paume individuels, assurez-vous d'avoir suffisamment de poudre et de projectiles, et chargez chaque arme à feu une par une afin qu'elles soient toutes armées simultanément dans votre inventaire.
Ça brille
Vous avez gagné un insigne en or lors d'une partie de dés.
Équipez des dés pipés ou porte-bonheur pour manipuler vos lancers et remporter facilement une victoire parfaite dans une partie de Farkle.
Henry le Cogneur
Vous avez battu le meilleur bagarreur des environs.
Gérez soigneusement votre endurance et donnez la priorité aux accrochages et aux contre-attaques plutôt que de frapper aveuglément contre le champion de bagarre.
Meurs un autre jour [Manquable] [Caché]
En incarnant Godwin, vous avez sauvé votre frère.
Manquable ! Lors de la séquence où vous prenez le contrôle du père Godwin, donnez la priorité à l'élimination des attaquants et soignez votre frère avant que sa barre de santé ne soit épuisée. Effectuez une sauvegarde manuelle avant le début de cette mission.
Contes de Kuttenberg [Manquable]
Vous avez aidé Rosa à finir son livre.
Manquable ! Terminez chaque objectif secondaire lié à Rosa et choisissez des options de dialogue favorables à son manuscrit avant de dépasser le point de non-retour en fin de jeu.
Un vrai Cardinal [Manquable] [Caché]
Vous êtes allé au bout du conseil ecclésiastique sans être soupçonné.
Manquable ! Tenez-vous-en strictement à des arguments théologiques orthodoxes et à des options de dialogue déférentes lors du débat du concile. Conservez une sauvegarde manuelle avant l'assemblée au cas où un choix de dialogue inapproprié éveillerait les soupçons.
Le pénitent [Manquable]
Vous avez effectué le pèlerinage de pénitence.
Manquable ! Effectuez le pèlerinage de pénitence entièrement à pied, sans monter à cheval ni utiliser le déplacement rapide à aucun moment du trajet.
Les groschen doivent couler à flot
Vous avez dépensé dix mille groschen.
Cumulatif tout au long de votre partie. Vous pouvez accélérer cela en achetant des armures de premier ordre, des entraînements au combat et des livres de compétences auprès des principaux marchands de Kuttenberg.
Échapper à la corde [Manquable] [Caché]
Vous avez réussi à échapper à l'exécution à force de belles paroles.
Manquable ! Augmentez votre Éloquence et votre Charisme en utilisant des tenues appropriées et des potions comme la Potion de barde avant la scène du procès afin de réussir le test de persuasion critique de dernière minute.
La fin [Caché]
Vous avez terminé l'histoire.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu [Manquable] [Caché]
Vous avez terminé la majeure partie du contenu du jeu.
Manquable ! Occupez-vous des quêtes secondaires et des activités régionales dès qu'elles deviennent disponibles, car plusieurs quêtes secondaires échouent définitivement une fois le point de non-retour de fin de jeu franchi.
Le seigneur reprend [Caché]
Vous avez perdu dix mille groschen.
Peut être facilement obtenu en sauvegardant la partie, en perdant délibérément 10 000 groschen aux dés à enjeux élevés ou en les donnant aux gardes pour payer une prime, puis en rechargeant votre sauvegarde.
Doigts agiles [Caché]
Vous avez crocheté la serrure la plus difficile.
Buvez une Potion de patte-de-velours pour augmenter temporairement votre compétence en Crochetage et vous attaquer aux serrures Très difficiles se trouvant dans les résidences nobles ou les salles du trésor à travers Kuttenberg.
Mes chaussures ! [Caché]
Pendant que vous étiez inconscient, on vous a volé vos chaussures.
Équipez des chaussures de valeur et buvez de l'alcool fort jusqu'à ce qu'Henry subisse un évanouissement alcoolique. Si vous vous réveillez avec vos chaussures toujours équipées, buvez jusqu'à vous évanouir dans des quartiers de tavernes à fort taux de criminalité.
Le vieux corbeau [Manquable] [Caché]
Vous avez trouvé le vrai seigneur de Nebakov.
Manquable ! Examinez minutieusement chaque indice et chaque incohérence de dialogue au cours de la suite de quêtes de Nebakov pour découvrir la véritable identité du seigneur avant de porter votre accusation finale.
Carême [Manquable] [Caché]
Vous avez fini le jeu sans manger de viande ni tuer d'animaux.
Manquable ! Nourrissez Henry exclusivement de pain, de légumes, de produits laitiers et de potions, tout en évitant de chasser ou de renverser des animaux domestiques ou sauvages. Consultez régulièrement le menu de vos statistiques pour vous assurer que le compteur d'animaux tués reste à zéro.
Pierre qui roule !
Vous avez tué un ennemi en lâchant un rocher depuis les remparts. Carl serait fier !
Lors des combats de défense de château, attirez un ennemi attaquant sous les remparts et interagissez avec le rocher le long des créneaux pour l'écraser.
Nulle bonne action [Manquable] [Caché]
Vous avez sauvé Malechov sans vous faire prendre.
Manquable ! Équipez une tenue sombre silencieuse avec une faible visibilité, restez dans l'ombre et évitez tout combat pendant la libération de Maleshov. Rechargez immédiatement si le camp passe en alerte générale.
Un vieil ami
Vous avez trouvé Galet.
Rendez-vous à l'école et parlez à Madame Gazelle pour lancer la recherche du cochon d'Inde en fuite, Pebbles. Allez ensuite dehors sur le terrain de jeu et récupérez Pebbles, qui se trouve au sommet de la cage à poules.
Les amis de l'Hydre [Manquable] [Caché]
Les trois commandants sont morts, et la poudrière n'est plus.
Manquable ! Éliminez chacun des trois commandants en toute discrétion à l'aide de neutralisations furtives ou de poison avant de saboter le dépôt de poudre, car faire exploser la poudre prématurément donnera l'alerte générale dans le camp.
Trêve [Manquable] [Caché]
Vous avez aidé les deux villages à se réconcilier. Pour l'instant.
Manquable ! Maintenez une position imparciale lors de toutes les vérifications de dialogue diplomatique et répondez aux demandes des deux doyens des villages plutôt que de prendre parti pour l'une ou l'autre faction.
Maître des Maîtres [Manquable] [Caché]
Vous avez battu Zawisza dans trois disciplines.
Manquable ! Ne défiez Zavish qu'après avoir augmenté vos attributs de combat, de tir à l'arc et d'escrime. Créez une sauvegarde avant d'entrer dans l'arène pour vous assurer de remporter les trois disciplines consécutivement.
Sans protection [Caché]
Vous avez brisé le bouclier d'un ennemi.
Équipez une hache ou une masse lourde et frappez sans relâche un ennemi qui bloque avec des coups puissants jusqu'à ce que l'état de son bouclier s'épuise et qu'il se brise.
Henry l'entremetteur [Manquable] [Caché]
Vous avez amené à Victoria son tendre ami. Contre son gré.
Manquable ! Confrontez l'amant de Victoria et refusez de le laisser partir. Assommez-le ou intimidez-le pour qu'il revienne contre son gré lors de la confrontation de la quête.
Nez à nez [Caché]
Vous avez enfin rencontré Markvart von Aulitz.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Sous un drapeau marron [Manquable] [Caché]
Vous avez suspendu une bruche usagée à la taverne. Très usagée.
Manquable ! Infiltrez la maison cible de nuit pour voler le linge sale, puis accrochez-le sur la façade de la taverne sans alerter les gardes ni les témoins.
Tireur adroit [Manquable]
Vous avez remporté la compétition des mineurs à la difficulté maximale.
Manquable ! Buvez un Infus de l'Archer pour stabiliser la visée d'Henry et sauvegardez juste avant de vous inscrire au concours de tir à l'arc du plus haut niveau afin de pouvoir recharger si vous perdez des points.
Sous pression
Vous avez remporté trois escarmouches alors que vous saigniez.
Laissez un ennemi vous porter un coup léger jusqu'à ce que l'effet d'état Saignement s'active, puis achevez-le avant de panser vos plaies. Répétez cette opération lors de trois combats différents.
Tout ça finira mal [Caché]
Bienvenue dans la région de Trosky !
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras [Manquable] [Caché]
Vous avez sauvé Capon de la potence.
Manquable ! Agissez immédiatement dès que la quête de sauvetage de Capon commence, car prendre de longs repos ou retarder votre arrivée entraînera sa pendaison et l'échec de la quête.
Les Sept Salopards [Manquable] [Caché]
Vous avez trouvé tous les camarades du Diable Sec.
Manquable ! Objet collectionnable. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide séparé des objets collectionnables TrophyBase.
Martyre [Manquable] [Caché]
Vous avez fait du légat un martyre.
Manquable ! Encouragez l'extrémisme religieux du légat pontifical dans chaque option de dialogue et laissez les événements se dérouler jusqu'à leur conclusion fatale sans intervenir pour lui sauver la vie.
Touche-à-tout
Vous avez gagné tous les mini jeux.
Réussissez chaque mini-jeu distinct au moins une fois, y compris le Farkle, l'Alchimie, le Crochetage, le Vol à la tire et la Forge.
Arme de choix
Vous avez vaincu un ennemi avec chacun des types d'armes.
Portez un coup mortel avec chaque catégorie d'arme du jeu : épées, haches, masses, armes d'hast, arcs, arbalètes, armes à feu et poings nus.
La parole d'un chevalier [Manquable]
Vous avez récompensé l'herboriste pour son aide, comme promis.
Manquable ! Retournez voir l'herboriste immédiatement après avoir terminé sa quête et remettez-lui la récompense promise plutôt que de garder les gros pour vous.
Souviens-toi, souviens-toi… [Manquable] [Caché]
Vous pensiez vraiment que ça n'exploserait pas ? Vraiment ?
Manquable ! Surchauffez ou manipulez délibérément mal le mélange lors de l'expérience de poudre à canon sur une table d'alchimie pour déclencher une explosion. Sauvegardez au préalable pour éviter des dégâts permanents ou la perte d'ingrédients.
Mode Hardcore
Hardcore Henry II
Vous avez fini l'histoire en mode Hardcore.
Se cumule avec "Envers et contre tout" si vous activez tous les atouts négatifs lors de cette partie. Le mode Hardcore supprime le voyage rapide, les repères de boussole et la plupart des sauvegardes automatiques, gardez donc un stock constant de Schnaps du Rédempteur.
Envers et contre tout
Vous avez fini l'histoire en mode Hardcore, avec tous les atouts négatifs activés.
Tous les atouts négatifs doivent être sélectionnés lors du lancement de votre partie en Hardcore et ne peuvent pas être modifiés plus tard. Concentrez-vous fortement sur l'Alchimie au début pour fabriquer en masse du Schnaps du Rédempteur et évitez le combat jusqu'à ce que vos statistiques défensives augmentent.
Courses de chevaux
Flagellum Dei
Vous avez marqué 150 points lors du concours d'archerie à cheval.
Entraînez-vous au tir à l'arc à cheval et touchez rapidement les cibles pour obtenir 150 points.
Un os à ronger [Caché]
Vous avez aidé le bourreau, l'équarrisseur et le gardien de l'ossuaire.
Terminez les quêtes annexes respectives pour le bourreau, l'équarrisseur et le gardien de l'ossuaire.
Natures mortes
Le meilleur uniquement [Manquable]
Vous avez donné au peintre un remède de la meilleure qualité.
Manquable ! Concoctez ou obtenez le médicament demandé avec une qualité alchimique maximale avant de le remettre au peintre. Livrer une concoction de qualité inférieure échouera à remplir l'exigence et vous bloquera l'accès à ce trophée.
Reposer entier
Le crâne a enfin atteint sa dernière demeure.
Terminez la série de quêtes concernant le crâne et rapportez-le à sa dernière demeure.
C'est juste un jeu [Caché]
Avec un peu de chance, Stihlau saura désormais qu'on ne peut pas rire de tout.
Terminez la quête correspondante et donnez une leçon à Stihlau pour ses farces déplacées.
La curiosité est un vilain défaut [Manquable] [Caché]
Sans votre intervention, Libor se balancerait au bout d'une corde.
Manquable ! Enquêtez minutieusement sur les affaires secrètes de Libor jusqu'à ce que la séquence de son exécution à la potence soit déclenchée. Résoudre sa situation pacifiquement ou négliger de découvrir ses secrets vous fera manquer le trophée.
Peint [Manquable] [Caché]
Mais toujours impayé.
Manquable ! Refusez explicitement toute récompense monétaire lors des dialogues lorsque vous terminez vos commandes pour le peintre.
Confesseur [Manquable] [Caché]
Le peintre vous a tout dit.
Manquable ! Épuisez toutes les branches de dialogue avec le peintre et réussissez les vérifications d'élocution correspondantes pour découvrir tout son passé.
Tripes du poète [Caché]
Chaque strophe est une œuvre d'art.
Suivez attentivement la série de quêtes du poète et réussissez toutes les interactions de vers.
La vengeance ne résout rien [Manquable] [Caché]
Vous avez laissé la vie sauve à Burkhard.
Manquable ! Choisissez l'option de dialogue miséricordieuse pour épargner Burkhard lorsque vous l'affrontez au lieu de l'exécuter.
Chef-d'œuvre [Caché]
Vous avez terminé Natures mortes.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Gribouillis de Bohême
Vous avez peint tous les types de bouclier.
Appliquez une illustration personnalisée sur au moins un bouclier de chaque catégorie (comme les écus, les targues et les pavois). Les couleurs et les motifs spécifiques n'affectent pas la progression.
L'identité de la Bohême
Vous êtes en avance sur votre temps ! Vous avez créé les prémices de l'emblème d'État de la Bohême.
Peignez les boucliers avec les motifs requis pour poser les bases des armoiries de Bohême.
Héritage de la forge
L'héritage de Martin
Vous avez terminé la restauration de l'horloge astronomique de Kuttenberg.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Innovateur
Vous avez obtenu tous les nouveaux éléments d'armes et armures de vos compagnons.
Faites monter vos compagnons forgerons au rang maximum pour débloquer et fabriquer chaque arme et pièce d'armure spécialisée.
Maître de la guilde des forgerons
Vous avez réussi l'épreuve et êtes devenu maître forgeron.
Pendant l'épreuve de forge, maintenez une température optimale avec le soufflet et portez des coups de marteau rythmés et réguliers pour fabriquer une pièce parfaite.
Qu’on est bien chez soi !
Vous avez achevé la reconstruction de votre forge.
Achetez chaque extension structurelle et amélioration d'établi pour votre forge jusqu'à ce que l'atelier entier soit entièrement restauré.
Jamais plus [Caché]
Vous avez acquis un grand corbeau intelligent.
Terminez la quête secondaire associée pour obtenir et apprivoiser le corbeau entraîné.
Course à la Sangsue [Caché]
Vous avez gagné une course face au garde surnommé la Sangsue.
Équipez des fers à cheval haut de gamme et une selle légère avant d'accepter le défi de course à cheval contre le garde surnommé la Sangsue.
Deux frères [Manquable] [Caché]
Vous avez résolu les choses avec Koniash sans combat.
Manquable. Maintenez des statistiques d'Éloquence ou de Charisme élevées et choisissez exclusivement des choix de dialogue paisibles et diplomatiques lors de votre confrontation avec Koniash pour résoudre le conflit sans violence.
Le rêve du Chiffonnier
Vous avez aidé le Chiffonnier à préserver son rêve.
Suivez la suite de quêtes du Chiffonnier jusqu'au bout et veillez à accomplir chaque objectif en sa faveur plutôt que de vous ranger du côté de ses rivaux.
Partenaire silencieux [Manquable] [Caché]
Vous avez remis les preuves cachées dans les souterrains et personne n'est mort.
Manquable. Retirez les armures bruyantes et utilisez des neutralisations discrètes ou évitez complètement les ennemis lors de l'infiltration du souterrain pour sécuriser les preuves sans faire de victimes.
Le son de la cloche [Caché]
Grâce à votre générosité, Stara Kutna dispose d'une nouvelle cloche.
Faites le don complet de groschen et de matériaux de fonte demandés pour la construction de la nouvelle cloche d'église à Alt-Kuttenberg.
Énigme de sorcier [Caché]
Vous avez résolu l'énigme de l'alchimiste perdu.
Inspectez attentivement les notes dans l'abri de l'alchimiste et préparez la concoction en suivant précisément les proportions d'ingrédients et les étapes de cuisson du journal.
Mysteria Ecclesiae
De l'air frais
Vous avez terminé le troisième DLC.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La sainte relique [Caché]
Vous avez trouvé une sainte relique.
Mieux vaut prévenir que guérir
Vous avez confectionné un masque contre la peste.
Fabriquez un masque de peste à la station d'artisanat appropriée au cours du scénario du DLC après avoir rassemblé tous les matériaux requis.
Pratiquons le bien envers tous [Manquable]
Vous avez aidé les habitants du monastère.
Manquable ! Terminez toutes les quêtes secondaires proposées par les habitants du monastère avant de dépasser le point de non-retour dans le scénario du DLC. Échouer ou ignorer l'un de ces objectifs secondaires annulera définitivement le trophée pour votre partie en cours.
Attachement félin [Caché]
Vous avez interagi à plusieurs reprises avec un chat. Ne craignez-vous pas que Cabot l'apprenne ?
Interagissez plusieurs fois d'affilée avec un chat dans la zone de jeu jusqu'à ce que le trophée se débloque.
Survivant [Manquable] [Caché]
Vous avez écouté toutes les blagues du frère Voyta… et avez survécu.
Manquable ! Épuisez toutes les options de dialogue de blagues en parlant au frère Vojta et restez sur place jusqu'à ce qu'il termine tout son numéro. S'éloigner, interrompre la conversation ou faire progresser la quête trop tôt peut vous faire rater cette rencontre.
Ne mets pas ça dans ta bouche ! [Manquable] [Caché]
Vous avez goûté de la farine… sur les cheveux d'une personne défunte.
Manquable ! Pendant la séquence d'enquête au monastère, examinez minutieusement le cadavre et sélectionnez l'option spécifique pour inspecter et goûter la farine dans ses cheveux. Faire progresser l'enquête sans choisir cette option vous bloquera le trophée.
Ostraconophobie [Caché]
Vous vous êtes fait pincer à mort par une écrevisse.
Réduisez d'abord votre santé, puis entrez dans des eaux peu profondes habitées par des écrevisses hostiles et restez immobile jusqu'à ce que leurs attaques épuisent le reste de votre barre de santé. Effectuez une sauvegarde manuelle juste avant d'essayer pour éviter de perdre votre progression.
Vœu de silence [Manquable]
Les chevaliers n'ont jamais eu besoin de vous escorter à l'infirmerie.
Manquable ! Fiez-vous exclusivement à la discrétion tout au long de votre séjour dans le monastère et ne laissez jamais les chevaliers en patrouille vous surprendre en train d'enfreindre la loi. Si vous êtes détecté et escorté à l'infirmerie, rechargez immédiatement une sauvegarde manuelle antérieure.