KARMA:The Dark World
KARMA: The Dark World est un thriller psychologique à la première personne situé dans un monde dystopique. En tant qu'agent Roam, vous plongez dans l'esprit des suspects pour mener vos enquêtes. Ce faisant, les frontières entre réalité, folie et souvenirs s'estompent.
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Trophées
Agent Roam
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Des missions ? Quelles missions ?
Terminez l'étalonnage
Débloqué automatiquement au cours du jeu une fois la séquence de calibrage terminée.
Rôdeur nocturne
Terminez le prologue
Obtenu automatiquement après avoir terminé le prologue avec succès.
Je résonnerai
Trouvez une preuve du crime de Sean
Obtenu automatiquement au cours du premier chapitre en trouvant les preuves du crime de Sean.
Déjà vu
Échappez-vous de l’espace étrange
Se débloque au cours de l'histoire en vous échappant de la pièce mystérieuse.
Des flacons bleus ! Plus de flacons bleus !
Terminez le tamponnage
Obtenu au cours de l'histoire après avoir accompli la tâche de tamponnage pour la première fois.
Pourquoi c’est toujours moi ?
Découvrez l'histoire de la rencontre de Sean
Trophée lié à l'histoire débloqué automatiquement après avoir découvert ce qu'a vécu Sean.
On avait un accord
Résistez au rejet d’immersion cérébrale de Sean
Obtenu automatiquement au cours du jeu lorsque vous résistez au rejet lors de la plongée cérébrale.
Mauvais garçon
Échappez-vous de la boucle infinie
Trophée lié à l'histoire. Échappez à la boucle temporelle infinie au cours du jeu.
Ce n’était pas la réalité
Tuez l’illusion de Mère
Se débloque une fois que vous avez vaincu l'illusion de la mère lors du combat de boss.
Liberté
Brûlez la chambre de Rachel
Obtenu au cours de l'histoire dans le chapitre 2, après avoir mis le feu à la chambre de Rachel.
Amour
Terminez le souvenir de Rachel
Se débloque automatiquement après avoir terminé la séquence de souvenirs de Rachel.
Deux âmes, un corps
Soyez témoin des derniers moments de Rachel
Trophée lié à l'histoire vers la fin de l'histoire de Rachel.
Je garderai le secret
Apprenez la vérité
Trophée automatique plus tard dans le jeu après le dévoilement de la vérité.
Petit agneau
Terminez le jeu
Terminez avec succès l'histoire principale du jeu.
LISA
Ce n’est pas la fin
Obtenu après les crédits ou en atteignant la vraie fin.
Sean
Terminez le chapitre 1
Se débloque après avoir terminé avec succès le premier chapitre.
Rachel
Terminez le chapitre 2
Se débloque après avoir terminé avec succès le deuxième chapitre.
Collectionneur frénétique
Trouvez tous les mémos
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Suiveur de règles
Débloquez le premier suiveur de règles
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Collectionneur de Leviathan
Débloquez tous les suiveurs de règles
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Employé modèle
Terminez le tamponnage sans faire d’erreurs
Trophée pouvant être manqué. Tamponnez tous les documents sans commettre la moindre erreur durant la séquence du bureau. Sauvegardez au préalable ou recommencez en cas d'erreur.
La guerre est la paix
Terminez l'énigme du téléphone sans faire d'erreur
Trophée pouvant être manqué. Résolvez l'énigme du téléphone du premier coup sans faire d'erreur.
Ce n’est pas ma mère !
Éliminez la Mère-monstre sans mourir
Trophée pouvant être manqué. Vainquez la mère monstrueuse en combat sans mourir une seule fois.
Velours
Obtention d'un résultat \"stable\" dans l'évaluation mentale
Obtenez un résultat stable lors de l'évaluation psychologique au cours du jeu.
Cheminement
Début
01 Institut de recherche
Notes manuscrites (Infirmerie)
01 Institut de recherche
Registres d'expérimentation (Salle d'élevage)
01 Institut de recherche
Dr Jürgen W. Waltz
01 Institut de recherche
Consigne de l'institut de recherche (Réception)
01 Institut de recherche
Lettre de mutation (Réception)
01 Institut de recherche
Message du tube pneumatique 01
01 Institut de recherche
Message du tube pneumatique 02
01 Institut de recherche
Ingénieur – Wilhelm Puschel
01 Institut de recherche
Briefing de mission
01 Institut de recherche
Planning des équipes
01 Institut de recherche
Journal de Becker
01 Institut de recherche
Note de l'institut de recherche (Réserve) – Mémo 10/61
01 Institut de recherche
Journal de Barbara – Mémo 11/61
01 Institut de recherche
Commande – Mémo 12/61
01 Institut de recherche
Confiseuse - Roswitha Mokrosch – Objet de collection 3/15
01 Institut de recherche
Note de l'institut de recherche (Bureau) – Mémo 13/61
01 Institut de recherche
Journal d'Emily – Mémo 14/61
01 Institut de recherche
L'agent Roam légendaire - Cooper – Objet de collection 4/15
01 Institut de recherche
Journal de la fille de Sean 01 – Mémo 15/61
01 Institut de recherche
Carte de vœux – Mémo 16/61
01 Institut de recherche
Existence - 012 – Mémo 17/61
01 Institut de recherche
Existence - 013 – Mémo 18/61
01 Institut de recherche
Existence - 014 – Mémo 19/61
01 Institut de recherche
Lettre de mutation (Sean) – Mémo 20/61
01 Institut de recherche
Facture – Mémo 21/61
01 Institut de recherche
Journal de la fille de Sean 02 – Mémo 22/61
01 Institut de recherche
Lettre suspecte adressée à Sean – Mémo 23/61
01 Institut de recherche
Journal de la fille de Sean 03 – Mémo 24/61
01 Institut de recherche
La guerre est la paix
01 Institut de recherche
Rappel – Mémo 25/61
01 Institut de recherche
Journal de la fille de Sean 04 – Mémo 26/61
01 Institut de recherche
Début
02 Bureau de la pensée
Agent d'entretien – Peter Kowalski
02 Bureau de la pensée
Succès : Velours
02 Bureau de la pensée
Agent de patrouille – Sandra Behling
02 Bureau de la pensée
Rumeur (Conduit de ventilation)
02 Bureau de la pensée
Écrivain – Simon Syme
02 Bureau de la pensée
Note d'élimination du matériel
02 Bureau de la pensée
Journal d'un employé 01
02 Bureau de la pensée
Journal d'un employé 02
02 Bureau de la pensée
Registre de surveillance des employés
02 Bureau de la pensée
Succès : Employé modèle
02 Bureau de la pensée
Rapport d'analyse du médicament SH-507
02 Bureau de la pensée
Employé de bureau – Achim Heidelau
02 Bureau de la pensée
Début
03 Cauchemar
Mise à jour des fonctionnalités du terminal de contrôle – Mémo 33/61
03 Cauchemar
Planning mensuel du laboratoire d'électromagnétisme 3302 – Mémo 34/61
03 Cauchemar
Botaniste - Franz Siedek – Objet de collection 9/15
03 Cauchemar
Consigne de l'institut de recherche – Mémo 35/61
03 Cauchemar
Document de transfert du projet Ascenseurs – Mémo 36/61
03 Cauchemar
Ancienne lettre – Mémo 37/61
03 Cauchemar
Croissance - 006 – Mémo 38/61
03 Cauchemar
Croissance - 007 – Mémo 39/61
03 Cauchemar
Note manuscrite (Chambre froide) – Mémo 40/61
03 Cauchemar
Points importants concernant le projet « Lucas » – Mémo 41/61
03 Cauchemar
Croissance - 008 – Mémo 42/61
03 Cauchemar
Concepteur de jeux - Mustafi Mandel – Objet de collection 10/15
03 Cauchemar
Registres d'expérimentation (« Lucas ») – Mémo 43/61
03 Cauchemar
Opérations d'addition – Mémo 44/61
03 Cauchemar
Ouvrière - Charlotta Chaplin – Objet de collection 11/15
03 Cauchemar
Rapport d'enquête – Mémo 45/61
03 Cauchemar
Rapport d'expérimentation animale – Mémo 46/61
03 Cauchemar
Journal (Une explosion) – Mémo 47/61
03 Cauchemar
Ce n’est pas ma mère !
03 Cauchemar
Début
04 Maison
Journal de surveillance 01
04 Maison
Note manuscrite (Professionnel)
04 Maison
Vétéran - Wolfgang Parsons
04 Maison
Leviathan Weekly
04 Maison
Offre d'emploi du Winston Research Institute
04 Maison
Journal de surveillance 02
04 Maison
Note manuscrite (Nouveau lieu)
04 Maison
Réponse du ministère des Anciens Combattants – Mémo 54/61
04 Maison
Liste des invités – Mémo 55/61
04 Maison
Journal de surveillance 02 – Mémo 56/61
04 Maison
Message du concierge – Mémo 57/61
04 Maison
Criminologue - Rachel Stangerton – Objet de collection 13/15
04 Maison
Début
05 La fin
Horlogère - Michaela Schafer
05 La fin
Journal (Bureau de Fred)
05 La fin
Lettre de rapport
05 La fin
E-mail non envoyé
05 La fin
Rapport officiel du comité GOLD RUSH
05 La fin
Secrétaire - Madlen Fidorri
05 La fin
Crédits
05 La fin
Scène post-crédits
05 La fin