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KARMA:The Dark World

PS5 · 2025 · POLLARD STUDIO LLC · Wired Productions

KARMA: The Dark World est un thriller psychologique à la première personne situé dans un monde dystopique. En tant qu'agent Roam, vous plongez dans l'esprit des suspects pour mener vos enquêtes. Ce faisant, les frontières entre réalité, folie et souvenirs s'estompent.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées25
Trophées manquables0
Trophées en ligne0

Trophées

  1. Agent Roam

    Obtenez tous les succès

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Des missions ? Quelles missions ?

    Terminez l'étalonnage

    Débloqué automatiquement au cours du jeu une fois la séquence de calibrage terminée.

  3. Rôdeur nocturne

    Terminez le prologue

    Obtenu automatiquement après avoir terminé le prologue avec succès.

  4. Je résonnerai

    Trouvez une preuve du crime de Sean

    Obtenu automatiquement au cours du premier chapitre en trouvant les preuves du crime de Sean.

  5. Déjà vu

    Échappez-vous de l’espace étrange

    Se débloque au cours de l'histoire en vous échappant de la pièce mystérieuse.

  6. Des flacons bleus ! Plus de flacons bleus !

    Terminez le tamponnage

    Obtenu au cours de l'histoire après avoir accompli la tâche de tamponnage pour la première fois.

  7. Pourquoi c’est toujours moi ?

    Découvrez l'histoire de la rencontre de Sean

    Trophée lié à l'histoire débloqué automatiquement après avoir découvert ce qu'a vécu Sean.

  8. On avait un accord

    Résistez au rejet d’immersion cérébrale de Sean

    Obtenu automatiquement au cours du jeu lorsque vous résistez au rejet lors de la plongée cérébrale.

  9. Mauvais garçon

    Échappez-vous de la boucle infinie

    Trophée lié à l'histoire. Échappez à la boucle temporelle infinie au cours du jeu.

  10. Ce n’était pas la réalité

    Tuez l’illusion de Mère

    Se débloque une fois que vous avez vaincu l'illusion de la mère lors du combat de boss.

  11. Liberté

    Brûlez la chambre de Rachel

    Obtenu au cours de l'histoire dans le chapitre 2, après avoir mis le feu à la chambre de Rachel.

  12. Amour

    Terminez le souvenir de Rachel

    Se débloque automatiquement après avoir terminé la séquence de souvenirs de Rachel.

  13. Deux âmes, un corps

    Soyez témoin des derniers moments de Rachel

    Trophée lié à l'histoire vers la fin de l'histoire de Rachel.

  14. Je garderai le secret

    Apprenez la vérité

    Trophée automatique plus tard dans le jeu après le dévoilement de la vérité.

  15. Petit agneau

    Terminez le jeu

    Terminez avec succès l'histoire principale du jeu.

  16. LISA

    Ce n’est pas la fin

    Obtenu après les crédits ou en atteignant la vraie fin.

  17. Sean

    Terminez le chapitre 1

    Se débloque après avoir terminé avec succès le premier chapitre.

  18. Rachel

    Terminez le chapitre 2

    Se débloque après avoir terminé avec succès le deuxième chapitre.

  19. Collectionneur frénétique

    Trouvez tous les mémos

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  20. Suiveur de règles

    Débloquez le premier suiveur de règles

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  21. Collectionneur de Leviathan

    Débloquez tous les suiveurs de règles

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  22. Employé modèle

    Terminez le tamponnage sans faire d’erreurs

    Trophée pouvant être manqué. Tamponnez tous les documents sans commettre la moindre erreur durant la séquence du bureau. Sauvegardez au préalable ou recommencez en cas d'erreur.

  23. La guerre est la paix

    Terminez l'énigme du téléphone sans faire d'erreur

    Trophée pouvant être manqué. Résolvez l'énigme du téléphone du premier coup sans faire d'erreur.

  24. Ce n’est pas ma mère !

    Éliminez la Mère-monstre sans mourir

    Trophée pouvant être manqué. Vainquez la mère monstrueuse en combat sans mourir une seule fois.

  25. Velours

    Obtention d'un résultat \"stable\" dans l'évaluation mentale

    Obtenez un résultat stable lors de l'évaluation psychologique au cours du jeu.

Cheminement

  1. Début

    01 Institut de recherche

  2. Notes manuscrites (Infirmerie)

    01 Institut de recherche

  3. Registres d'expérimentation (Salle d'élevage)

    01 Institut de recherche

  4. Dr Jürgen W. Waltz

    01 Institut de recherche

  5. Consigne de l'institut de recherche (Réception)

    01 Institut de recherche

  6. Lettre de mutation (Réception)

    01 Institut de recherche

  7. Message du tube pneumatique 01

    01 Institut de recherche

  8. Message du tube pneumatique 02

    01 Institut de recherche

  9. Ingénieur – Wilhelm Puschel

    01 Institut de recherche

  10. Briefing de mission

    01 Institut de recherche

  11. Planning des équipes

    01 Institut de recherche

  12. Journal de Becker

    01 Institut de recherche

  13. Note de l'institut de recherche (Réserve) – Mémo 10/61

    01 Institut de recherche

  14. Journal de Barbara – Mémo 11/61

    01 Institut de recherche

  15. Commande – Mémo 12/61

    01 Institut de recherche

  16. Confiseuse - Roswitha Mokrosch – Objet de collection 3/15

    01 Institut de recherche

  17. Note de l'institut de recherche (Bureau) – Mémo 13/61

    01 Institut de recherche

  18. Journal d'Emily – Mémo 14/61

    01 Institut de recherche

  19. L'agent Roam légendaire - Cooper – Objet de collection 4/15

    01 Institut de recherche

  20. Journal de la fille de Sean 01 – Mémo 15/61

    01 Institut de recherche

  21. Carte de vœux – Mémo 16/61

    01 Institut de recherche

  22. Existence - 012 – Mémo 17/61

    01 Institut de recherche

  23. Existence - 013 – Mémo 18/61

    01 Institut de recherche

  24. Existence - 014 – Mémo 19/61

    01 Institut de recherche

  25. Lettre de mutation (Sean) – Mémo 20/61

    01 Institut de recherche

  26. Facture – Mémo 21/61

    01 Institut de recherche

  27. Journal de la fille de Sean 02 – Mémo 22/61

    01 Institut de recherche

  28. Lettre suspecte adressée à Sean – Mémo 23/61

    01 Institut de recherche

  29. Journal de la fille de Sean 03 – Mémo 24/61

    01 Institut de recherche

  30. La guerre est la paix

    01 Institut de recherche

  31. Rappel – Mémo 25/61

    01 Institut de recherche

  32. Journal de la fille de Sean 04 – Mémo 26/61

    01 Institut de recherche

  33. Début

    02 Bureau de la pensée

  34. Agent d'entretien – Peter Kowalski

    02 Bureau de la pensée

  35. Succès : Velours

    02 Bureau de la pensée

  36. Agent de patrouille – Sandra Behling

    02 Bureau de la pensée

  37. Rumeur (Conduit de ventilation)

    02 Bureau de la pensée

  38. Écrivain – Simon Syme

    02 Bureau de la pensée

  39. Note d'élimination du matériel

    02 Bureau de la pensée

  40. Journal d'un employé 01

    02 Bureau de la pensée

  41. Journal d'un employé 02

    02 Bureau de la pensée

  42. Registre de surveillance des employés

    02 Bureau de la pensée

  43. Succès : Employé modèle

    02 Bureau de la pensée

  44. Rapport d'analyse du médicament SH-507

    02 Bureau de la pensée

  45. Employé de bureau – Achim Heidelau

    02 Bureau de la pensée

  46. Début

    03 Cauchemar

  47. Mise à jour des fonctionnalités du terminal de contrôle – Mémo 33/61

    03 Cauchemar

  48. Planning mensuel du laboratoire d'électromagnétisme 3302 – Mémo 34/61

    03 Cauchemar

  49. Botaniste - Franz Siedek – Objet de collection 9/15

    03 Cauchemar

  50. Consigne de l'institut de recherche – Mémo 35/61

    03 Cauchemar

  51. Document de transfert du projet Ascenseurs – Mémo 36/61

    03 Cauchemar

  52. Ancienne lettre – Mémo 37/61

    03 Cauchemar

  53. Croissance - 006 – Mémo 38/61

    03 Cauchemar

  54. Croissance - 007 – Mémo 39/61

    03 Cauchemar

  55. Note manuscrite (Chambre froide) – Mémo 40/61

    03 Cauchemar

  56. Points importants concernant le projet « Lucas » – Mémo 41/61

    03 Cauchemar

  57. Croissance - 008 – Mémo 42/61

    03 Cauchemar

  58. Concepteur de jeux - Mustafi Mandel – Objet de collection 10/15

    03 Cauchemar

  59. Registres d'expérimentation (« Lucas ») – Mémo 43/61

    03 Cauchemar

  60. Opérations d'addition – Mémo 44/61

    03 Cauchemar

  61. Ouvrière - Charlotta Chaplin – Objet de collection 11/15

    03 Cauchemar

  62. Rapport d'enquête – Mémo 45/61

    03 Cauchemar

  63. Rapport d'expérimentation animale – Mémo 46/61

    03 Cauchemar

  64. Journal (Une explosion) – Mémo 47/61

    03 Cauchemar

  65. Ce n’est pas ma mère !

    03 Cauchemar

  66. Début

    04 Maison

  67. Journal de surveillance 01

    04 Maison

  68. Note manuscrite (Professionnel)

    04 Maison

  69. Vétéran - Wolfgang Parsons

    04 Maison

  70. Leviathan Weekly

    04 Maison

  71. Offre d'emploi du Winston Research Institute

    04 Maison

  72. Journal de surveillance 02

    04 Maison

  73. Note manuscrite (Nouveau lieu)

    04 Maison

  74. Réponse du ministère des Anciens Combattants – Mémo 54/61

    04 Maison

  75. Liste des invités – Mémo 55/61

    04 Maison

  76. Journal de surveillance 02 – Mémo 56/61

    04 Maison

  77. Message du concierge – Mémo 57/61

    04 Maison

  78. Criminologue - Rachel Stangerton – Objet de collection 13/15

    04 Maison

  79. Début

    05 La fin

  80. Horlogère - Michaela Schafer

    05 La fin

  81. Journal (Bureau de Fred)

    05 La fin

  82. Lettre de rapport

    05 La fin

  83. E-mail non envoyé

    05 La fin

  84. Rapport officiel du comité GOLD RUSH

    05 La fin

  85. Secrétaire - Madlen Fidorri

    05 La fin

  86. Crédits

    05 La fin

  87. Scène post-crédits

    05 La fin

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