Twin Mirror
Twin Mirror est un thriller psychologique axé sur une enquête où vos souvenirs, vos choix et vos relations détermineront le destin compliqué de Sam.
Dans Twin Mirror, chaque décision que vous prenez modifie le cours de votre enquête, ainsi que vos relations à Basswood. Faites confiance aux autres ou ne comptez que sur vous-même dans votre quête de la vérité. Mais peu importe vos choix, votre histoire vous appartient.
Regardez dans le miroir - que verrez-vous ?
Aperçu du guide platine de
14 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Platine facile et détendu, mais nécessitant une bonne planification pour les choix opposés.
- Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Aucune exigence réflexe, interactions narratives et énigmes simples.
- Dépendance au Guide: 6/10 – Guide utile pour les collectables manquables, choix et fins.
- Grind & Collectibles: 3/10 – Sélection de chapitre pour les fins, mais jeu très court.
- RNG & Hasard: 0/10 – Aucun élément aléatoire.
- Sévérité & Punition: 1/10 – Gameplay très tolérant sans punition ni frustration.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Jeu solo pur, sans trophées en ligne ou co-op.
Trophées
Une vie bien examinée
Débloquer tous les trophées dans Twin Mirror
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Chemin du retour
Finir la scène « Promenade dans le passé »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Levons nos verres
Finir la scène « Levons nos verres »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Ça pourrait être pire
Finir la scène « Debout ! »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le savoir, c'est le pouvoir
Finir la scène « Fantômes »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Belle prise
Finir la scène « Pour attraper un poisson »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
L'épreuve du feu
Finir la scène « Refuge »
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
On n'est vraiment bien que chez soi [Manquable] [Caché]
Rester dans sa ville natale
Manquable ! Choisissez votre double social lors de la confrontation finale dans le Palais mental, gardez Anna en vie et décidez de rester à Basswood.
Toujours aller de l'avant [Manquable] [Caché]
Partir vers de plus verts pâturages
Manquable ! Choisissez votre double social lors de la confrontation finale dans le Palais mental, gardez Anna en vie et décidez de quitter Basswood.
Ne rien laisser au hasard [Manquable]
Découvrir toutes les fins
Manquable ! Visionnez les cinq fins narratives. Après avoir terminé l'histoire une première fois, utilisez la Sélection de scène depuis le menu principal pour reprendre à partir des points de décision clés.
Plus jamais seul [Manquable] [Caché]
Vous avez choisi votre personnalité sociale
Manquable ! Lors de la confrontation finale dans le Palais mental, choisissez de vous ranger du côté de votre Double (double social).
Il n'y a que la vérité qui compte [Manquable] [Caché]
Vous avez choisi votre personnalité analytique
Manquable ! Lors de la confrontation finale dans le Palais mental, choisissez de rejeter votre Double et de vous ranger du côté de votre double analytique.
Franc-tireur [Manquable] [Caché]
Vous avez pris 60 % de vos décisions avec votre personnalité analytique
Manquable ! Ignorez système les suggestions de votre Double et privilégiez la logique froide lors des choix majeurs tout au long de l'histoire.
Les bonnes manières ne coûtent rien [Manquable] [Caché]
Vous avez pris 60 % de vos décisions avec votre personnalité sociale
Manquable ! Suivez système les conseils de votre Double et choisissez des réponses empathiques et prévenantes chaque fois que vous y êtes invité.
Maître négociateur [Manquable] [Caché]
Vous avez gardé Anna en vie en vous mettant à la place de votre adversaire
Manquable ! Rangez-vous du côté de votre double social lors du final. En parlant au coupable, sélectionnez Prévenir Anna, Agir avec précaution, Apaiser la colère et La faute de Sam.
Présence d'esprit [Manquable] [Caché]
Vous avez gardé Anna en vie en étant plus malin que votre adversaire
Manquable ! Rangez-vous du côté de votre double analytique lors du final. En parlant au coupable, sélectionnez Confronter avec la logique, Faire une diversion et La faute de Sam.
Le pied dans la porte [Manquable] [Caché]
Trouver la sortie du couloir interminable sans aide
Manquable ! Parcourez le couloir infini du Palais mental au chapitre 1 en franchissant les portes marquées de symboles lumineux sans demander d'indices à votre Double.
Waka waka [Manquable] [Caché]
Jouer à un classique
Manquable ! Interagissez avec la borne d'arcade Pac-Man située au fond du bar The Black Lantern et jouez une partie.
Fin limier [Manquable] [Caché]
Reconstituer le meurtre de Dennis sans aide
Manquable ! Réussissez la reconstruction de la scène de crime dans le chalet dès votre première tentative sans demander d'aide à votre Double.
Beau parleur [Manquable] [Caché]
Parler à Anna sans demander de conseil
Manquable ! Lors de la conversation avec Anna à la pharmacie, épuisez toutes les options de dialogue sans demander conseil à votre Double.
Casseur de codes [Manquable] [Caché]
Trouver le code du sac de pêche de Nick du premier coup
Manquable ! Saisissez la combinaison 0-5-2 dès votre première tentative lors du déverrouillage du sac de pêche de Nick.
Objets trouvés
Trouver un mémento
Ramassez n'importe quel souvenir dans le monde du jeu. Le premier peut généralement être trouvé au début du jeu sans grand effort.
Toute la collection
Trouver tous les mémentos
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Un saut dans le passé
Revivre un souvenir
Allez sur l'écran de progression dans le menu du jeu, sélectionnez une scène déjà terminée et rejouez-la. Le trophée se débloquera dès que vous rejouerez le souvenir sélectionné.
Précieux souvenirs
Revivre tous ses souvenirs
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Cheminement
Début
Promenade dans le passé
Chapitre 1 : Memory Lane
Promenade dans le passé
Mémentos 1/14 (Sculptures)
Promenade dans le passé · Mémentos
Souvenir 1/8 (Télescope)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Chemin du retour
Promenade dans le passé
Chapitre 2 : Cold Feet
Promenade dans le passé
Mémentos 2/14 (Refuge du mineur de charbon)
Promenade dans le passé · Mémentos
Chapitre 3 : Raise A Glass
Promenade dans le passé
Souvenir 2/8 (Photo)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Souvenir 3/8 (Jukebox)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Mémentos 3/14 (Guitare)
Promenade dans le passé · Mémentos
Levons nos verres
Promenade dans le passé
Chapitre 4 : Wake Up!
Entrer dans Basswood
Le pied dans la porte
Entrer dans Basswood
Ça pourrait être pire
Entrer dans Basswood
Chapitre 5 : Gumshoe
Entrer dans Basswood
Mémentos 4/14 (Bouteille exotique)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Waka waka
Entrer dans Basswood
Chapitre 6 : Enter Basswood
Entrer dans Basswood
Mémentos 5/14 (Voiture de Dennis)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Mémentos 6/14 (Graffiti)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Mémentos 7/14 (Bocal de Kathy)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Souvenir 4/8 (Jeu de cartes)
Entrer dans Basswood · Souvenirs
Mémentos 8/14 (Porte-clés)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Chapitre 7 : Blood and Ink
Foyer brisé
Fin limier
Foyer brisé
Souvenir 7/8 (Lit)
Foyer brisé · Souvenirs
Mémentos 12/14 (Monsieur Licorne)
Foyer brisé · Mémentos
Le savoir, c'est le pouvoir
Foyer brisé
Mémentos 9/14 (Équipe de Basswood Jungle)
Foyer brisé
Mémentos 10/14 (Mon badge nominatif)
Foyer brisé · Mémentos
Le savoir, c'est le pouvoir
Foyer brisé
Beau parleur
Foyer brisé
Souvenir 5/8 (Panneau "À vendre")
Foyer brisé · Souvenirs
Chapitre 10 : Broken Home
Foyer brisé · Trophées
Trophée : Séducteur
Foyer brisé · Trophées
Mémentos 11/14 (Carnet de voyage d'Anna)
Foyer brisé · Mémentos
Chapitre 11 : To Catch A Fish
Attraper un poisson
Souvenir 8/8 (Canne à pêche cassée)
Attraper un poisson · Souvenirs
Mémentos 13/14 (Bande dessinée)
Attraper un poisson · Mémentos
Mémentos 14/14 (Photo de remise des diplômes)
Attraper un poisson · Mémentos
Casseur de codes
Attraper un poisson
Belle prise
Attraper un poisson
Chapitre 12 : Double Trouble
Attraper un poisson
Chapitre 13 : Refuge
Attraper un poisson
L'épreuve du feu
Attraper un poisson
Chapitre 14 : Reflection
Réflexion
Il n'y a que la vérité qui compte
Réflexion
Chapitre 15 : Nightfall (Rejoué)
Réflexion
Chapitre 16 : The Last Dime + Fin du Palais mental 1/4
Réflexion
Trophée : Sur la route
Réflexion
Trophée : Franc-tireur + Crédits
Réflexion
Présence d'esprit
Réflexion
Présence d'esprit
Réflexion
Chapitre 16 : The Last Dime (Rejoué) + Fin du Palais mental 2/4
Réflexion
Début
Le dernier sou
Chapitre 2 : Cold Feet (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 1/6
Le dernier sou
Chapitre 6 : Enter Basswood (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 2/6
Le dernier sou
Chapitre 7 : Blood and Ink (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 3/6
Le dernier sou
Chapitre 9 : How Things Weren't (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 4/6
Le dernier sou
Chapitre 11 : To Catch A Fish (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 5/6
Le dernier sou
Chapitre 14 : Reflection (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Choisir LUI 6/6 + Trophée : Tu ne seras jamais seul
Le dernier sou
Maître négociateur
Le dernier sou
Maître négociateur
Le dernier sou
Chapitre 16 : The Last Dime (Deuxième rejoué) + Fin LUI 3/4
Le dernier sou
Trophée : On n'est vraiment bien que chez soi + Trophée : La politesse avant tout
Le dernier sou
Chapitre 15 : Nightfall (Troisième rejoué)
Le dernier sou
Chapitre 16 : The Last Dime (Troisième rejoué) + Fin LUI 4/4
Le dernier sou
Ne rien laisser au hasard
Le dernier sou
Trophée : Une vie bien examinée (Platine !)
Le dernier sou
Collectibles
Mémentos 1/14 (Sculptures)
Promenade dans le passé · Mémentos
Souvenir 1/8 (Télescope)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Mémentos 2/14 (Refuge du mineur de charbon)
Promenade dans le passé · Mémentos
Souvenir 2/8 (Photo)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Souvenir 3/8 (Jukebox)
Promenade dans le passé · Souvenirs
Mémentos 3/14 (Guitare)
Promenade dans le passé · Mémentos
Mémentos 4/14 (Bouteille exotique)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Mémentos 5/14 (Voiture de Dennis)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Mémentos 6/14 (Graffiti)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Mémentos 7/14 (Bocal de Kathy)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Souvenir 4/8 (Jeu de cartes)
Entrer dans Basswood · Souvenirs
Mémentos 8/14 (Porte-clés)
Entrer dans Basswood · Mémentos
Souvenir 7/8 (Lit)
Foyer brisé · Souvenirs
Mémentos 12/14 (Monsieur Licorne)
Foyer brisé · Mémentos
Mémentos 10/14 (Mon badge nominatif)
Foyer brisé · Mémentos
Souvenir 5/8 (Panneau "À vendre")
Foyer brisé · Souvenirs
Chapitre 10 : Broken Home
Foyer brisé · Trophées
Trophée : Séducteur
Foyer brisé · Trophées
Mémentos 11/14 (Carnet de voyage d'Anna)
Foyer brisé · Mémentos
Souvenir 8/8 (Canne à pêche cassée)
Attraper un poisson · Souvenirs
Mémentos 13/14 (Bande dessinée)
Attraper un poisson · Mémentos
Mémentos 14/14 (Photo de remise des diplômes)
Attraper un poisson · Mémentos
Chapitre 2 : Cold Feet (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Chapitre 6 : Enter Basswood (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Chapitre 7 : Blood and Ink (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Chapitre 9 : How Things Weren't (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Chapitre 11 : To Catch A Fish (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir
Chapitre 14 : Reflection (Rejoué)
Le dernier sou · Le choisir