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Twin Mirror

PS4 · 2020 · DON'T NOD

Twin Mirror est un thriller psychologique axé sur une enquête où vos souvenirs, vos choix et vos relations détermineront le destin compliqué de Sam.
Dans Twin Mirror, chaque décision que vous prenez modifie le cours de votre enquête, ainsi que vos relations à Basswood. Faites confiance aux autres ou ne comptez que sur vous-même dans votre quête de la vérité. Mais peu importe vos choix, votre histoire vous appartient.
Regardez dans le miroir - que verrez-vous ?

Aperçu du guide platine de

14 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées25
Trophées manquables14
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement6 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Platine facile et détendu, mais nécessitant une bonne planification pour les choix opposés.

  • Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Aucune exigence réflexe, interactions narratives et énigmes simples.
  • Dépendance au Guide: 6/10 – Guide utile pour les collectables manquables, choix et fins.
  • Grind & Collectibles: 3/10 – Sélection de chapitre pour les fins, mais jeu très court.
  • RNG & Hasard: 0/10 – Aucun élément aléatoire.
  • Sévérité & Punition: 1/10 – Gameplay très tolérant sans punition ni frustration.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Jeu solo pur, sans trophées en ligne ou co-op.

Trophées

  1. Une vie bien examinée

    Débloquer tous les trophées dans Twin Mirror

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Chemin du retour

    Finir la scène « Promenade dans le passé »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Levons nos verres

    Finir la scène « Levons nos verres »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  4. Ça pourrait être pire

    Finir la scène « Debout ! »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  5. Le savoir, c'est le pouvoir

    Finir la scène « Fantômes »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Belle prise

    Finir la scène « Pour attraper un poisson »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  7. L'épreuve du feu

    Finir la scène « Refuge »

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  8. On n'est vraiment bien que chez soi [Manquable] [Caché]

    Rester dans sa ville natale

    Manquable ! Choisissez votre double social lors de la confrontation finale dans le Palais mental, gardez Anna en vie et décidez de rester à Basswood.

  9. Toujours aller de l'avant [Manquable] [Caché]

    Partir vers de plus verts pâturages

    Manquable ! Choisissez votre double social lors de la confrontation finale dans le Palais mental, gardez Anna en vie et décidez de quitter Basswood.

  10. Ne rien laisser au hasard [Manquable]

    Découvrir toutes les fins

    Manquable ! Visionnez les cinq fins narratives. Après avoir terminé l'histoire une première fois, utilisez la Sélection de scène depuis le menu principal pour reprendre à partir des points de décision clés.

  11. Plus jamais seul [Manquable] [Caché]

    Vous avez choisi votre personnalité sociale

    Manquable ! Lors de la confrontation finale dans le Palais mental, choisissez de vous ranger du côté de votre Double (double social).

  12. Il n'y a que la vérité qui compte [Manquable] [Caché]

    Vous avez choisi votre personnalité analytique

    Manquable ! Lors de la confrontation finale dans le Palais mental, choisissez de rejeter votre Double et de vous ranger du côté de votre double analytique.

  13. Franc-tireur [Manquable] [Caché]

    Vous avez pris 60 % de vos décisions avec votre personnalité analytique

    Manquable ! Ignorez système les suggestions de votre Double et privilégiez la logique froide lors des choix majeurs tout au long de l'histoire.

  14. Les bonnes manières ne coûtent rien [Manquable] [Caché]

    Vous avez pris 60 % de vos décisions avec votre personnalité sociale

    Manquable ! Suivez système les conseils de votre Double et choisissez des réponses empathiques et prévenantes chaque fois que vous y êtes invité.

  15. Maître négociateur [Manquable] [Caché]

    Vous avez gardé Anna en vie en vous mettant à la place de votre adversaire

    Manquable ! Rangez-vous du côté de votre double social lors du final. En parlant au coupable, sélectionnez Prévenir Anna, Agir avec précaution, Apaiser la colère et La faute de Sam.

  16. Présence d'esprit [Manquable] [Caché]

    Vous avez gardé Anna en vie en étant plus malin que votre adversaire

    Manquable ! Rangez-vous du côté de votre double analytique lors du final. En parlant au coupable, sélectionnez Confronter avec la logique, Faire une diversion et La faute de Sam.

  17. Le pied dans la porte [Manquable] [Caché]

    Trouver la sortie du couloir interminable sans aide

    Manquable ! Parcourez le couloir infini du Palais mental au chapitre 1 en franchissant les portes marquées de symboles lumineux sans demander d'indices à votre Double.

  18. Waka waka [Manquable] [Caché]

    Jouer à un classique

    Manquable ! Interagissez avec la borne d'arcade Pac-Man située au fond du bar The Black Lantern et jouez une partie.

  19. Fin limier [Manquable] [Caché]

    Reconstituer le meurtre de Dennis sans aide

    Manquable ! Réussissez la reconstruction de la scène de crime dans le chalet dès votre première tentative sans demander d'aide à votre Double.

  20. Beau parleur [Manquable] [Caché]

    Parler à Anna sans demander de conseil

    Manquable ! Lors de la conversation avec Anna à la pharmacie, épuisez toutes les options de dialogue sans demander conseil à votre Double.

  21. Casseur de codes [Manquable] [Caché]

    Trouver le code du sac de pêche de Nick du premier coup

    Manquable ! Saisissez la combinaison 0-5-2 dès votre première tentative lors du déverrouillage du sac de pêche de Nick.

  22. Objets trouvés

    Trouver un mémento

    Ramassez n'importe quel souvenir dans le monde du jeu. Le premier peut généralement être trouvé au début du jeu sans grand effort.

  23. Toute la collection

    Trouver tous les mémentos

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  24. Un saut dans le passé

    Revivre un souvenir

    Allez sur l'écran de progression dans le menu du jeu, sélectionnez une scène déjà terminée et rejouez-la. Le trophée se débloquera dès que vous rejouerez le souvenir sélectionné.

  25. Précieux souvenirs

    Revivre tous ses souvenirs

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

Cheminement

  1. Début

    Promenade dans le passé

  2. Chapitre 1 : Memory Lane

    Promenade dans le passé

  3. Mémentos 1/14 (Sculptures)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  4. Souvenir 1/8 (Télescope)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  5. Chemin du retour

    Promenade dans le passé

  6. Chapitre 2 : Cold Feet

    Promenade dans le passé

  7. Mémentos 2/14 (Refuge du mineur de charbon)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  8. Chapitre 3 : Raise A Glass

    Promenade dans le passé

  9. Souvenir 2/8 (Photo)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  10. Souvenir 3/8 (Jukebox)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  11. Mémentos 3/14 (Guitare)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  12. Levons nos verres

    Promenade dans le passé

  13. Chapitre 4 : Wake Up!

    Entrer dans Basswood

  14. Le pied dans la porte

    Entrer dans Basswood

  15. Ça pourrait être pire

    Entrer dans Basswood

  16. Chapitre 5 : Gumshoe

    Entrer dans Basswood

  17. Mémentos 4/14 (Bouteille exotique)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  18. Waka waka

    Entrer dans Basswood

  19. Chapitre 6 : Enter Basswood

    Entrer dans Basswood

  20. Mémentos 5/14 (Voiture de Dennis)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  21. Mémentos 6/14 (Graffiti)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  22. Mémentos 7/14 (Bocal de Kathy)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  23. Souvenir 4/8 (Jeu de cartes)

    Entrer dans Basswood · Souvenirs

  24. Mémentos 8/14 (Porte-clés)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  25. Chapitre 7 : Blood and Ink

    Foyer brisé

  26. Fin limier

    Foyer brisé

  27. Souvenir 7/8 (Lit)

    Foyer brisé · Souvenirs

  28. Mémentos 12/14 (Monsieur Licorne)

    Foyer brisé · Mémentos

  29. Le savoir, c'est le pouvoir

    Foyer brisé

  30. Mémentos 9/14 (Équipe de Basswood Jungle)

    Foyer brisé

  31. Mémentos 10/14 (Mon badge nominatif)

    Foyer brisé · Mémentos

  32. Le savoir, c'est le pouvoir

    Foyer brisé

  33. Beau parleur

    Foyer brisé

  34. Souvenir 5/8 (Panneau "À vendre")

    Foyer brisé · Souvenirs

  35. Chapitre 10 : Broken Home

    Foyer brisé · Trophées

  36. Trophée : Séducteur

    Foyer brisé · Trophées

  37. Mémentos 11/14 (Carnet de voyage d'Anna)

    Foyer brisé · Mémentos

  38. Chapitre 11 : To Catch A Fish

    Attraper un poisson

  39. Souvenir 8/8 (Canne à pêche cassée)

    Attraper un poisson · Souvenirs

  40. Mémentos 13/14 (Bande dessinée)

    Attraper un poisson · Mémentos

  41. Mémentos 14/14 (Photo de remise des diplômes)

    Attraper un poisson · Mémentos

  42. Casseur de codes

    Attraper un poisson

  43. Belle prise

    Attraper un poisson

  44. Chapitre 12 : Double Trouble

    Attraper un poisson

  45. Chapitre 13 : Refuge

    Attraper un poisson

  46. L'épreuve du feu

    Attraper un poisson

  47. Chapitre 14 : Reflection

    Réflexion

  48. Il n'y a que la vérité qui compte

    Réflexion

  49. Chapitre 15 : Nightfall (Rejoué)

    Réflexion

  50. Chapitre 16 : The Last Dime + Fin du Palais mental 1/4

    Réflexion

  51. Trophée : Sur la route

    Réflexion

  52. Trophée : Franc-tireur + Crédits

    Réflexion

  53. Présence d'esprit

    Réflexion

  54. Présence d'esprit

    Réflexion

  55. Chapitre 16 : The Last Dime (Rejoué) + Fin du Palais mental 2/4

    Réflexion

  56. Début

    Le dernier sou

  57. Chapitre 2 : Cold Feet (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  58. Choisir LUI 1/6

    Le dernier sou

  59. Chapitre 6 : Enter Basswood (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  60. Choisir LUI 2/6

    Le dernier sou

  61. Chapitre 7 : Blood and Ink (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  62. Choisir LUI 3/6

    Le dernier sou

  63. Chapitre 9 : How Things Weren't (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  64. Choisir LUI 4/6

    Le dernier sou

  65. Chapitre 11 : To Catch A Fish (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  66. Choisir LUI 5/6

    Le dernier sou

  67. Chapitre 14 : Reflection (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  68. Choisir LUI 6/6 + Trophée : Tu ne seras jamais seul

    Le dernier sou

  69. Maître négociateur

    Le dernier sou

  70. Maître négociateur

    Le dernier sou

  71. Chapitre 16 : The Last Dime (Deuxième rejoué) + Fin LUI 3/4

    Le dernier sou

  72. Trophée : On n'est vraiment bien que chez soi + Trophée : La politesse avant tout

    Le dernier sou

  73. Chapitre 15 : Nightfall (Troisième rejoué)

    Le dernier sou

  74. Chapitre 16 : The Last Dime (Troisième rejoué) + Fin LUI 4/4

    Le dernier sou

  75. Ne rien laisser au hasard

    Le dernier sou

  76. Trophée : Une vie bien examinée (Platine !)

    Le dernier sou

Collectibles

  1. Mémentos 1/14 (Sculptures)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  2. Souvenir 1/8 (Télescope)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  3. Mémentos 2/14 (Refuge du mineur de charbon)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  4. Souvenir 2/8 (Photo)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  5. Souvenir 3/8 (Jukebox)

    Promenade dans le passé · Souvenirs

  6. Mémentos 3/14 (Guitare)

    Promenade dans le passé · Mémentos

  7. Mémentos 4/14 (Bouteille exotique)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  8. Mémentos 5/14 (Voiture de Dennis)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  9. Mémentos 6/14 (Graffiti)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  10. Mémentos 7/14 (Bocal de Kathy)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  11. Souvenir 4/8 (Jeu de cartes)

    Entrer dans Basswood · Souvenirs

  12. Mémentos 8/14 (Porte-clés)

    Entrer dans Basswood · Mémentos

  13. Souvenir 7/8 (Lit)

    Foyer brisé · Souvenirs

  14. Mémentos 12/14 (Monsieur Licorne)

    Foyer brisé · Mémentos

  15. Mémentos 10/14 (Mon badge nominatif)

    Foyer brisé · Mémentos

  16. Souvenir 5/8 (Panneau "À vendre")

    Foyer brisé · Souvenirs

  17. Chapitre 10 : Broken Home

    Foyer brisé · Trophées

  18. Trophée : Séducteur

    Foyer brisé · Trophées

  19. Mémentos 11/14 (Carnet de voyage d'Anna)

    Foyer brisé · Mémentos

  20. Souvenir 8/8 (Canne à pêche cassée)

    Attraper un poisson · Souvenirs

  21. Mémentos 13/14 (Bande dessinée)

    Attraper un poisson · Mémentos

  22. Mémentos 14/14 (Photo de remise des diplômes)

    Attraper un poisson · Mémentos

  23. Chapitre 2 : Cold Feet (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  24. Chapitre 6 : Enter Basswood (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  25. Chapitre 7 : Blood and Ink (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  26. Chapitre 9 : How Things Weren't (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  27. Chapitre 11 : To Catch A Fish (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

  28. Chapitre 14 : Reflection (Rejoué)

    Le dernier sou · Le choisir

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