The Gardens Between
The Gardens Between est un jeu d'aventure et de réflexion surréaliste explorant les souvenirs, le temps et l'amitié à travers le voyage des deux meilleurs amis, Arina et Frendt, sur une série d'îles-jardins oniriques. En manipulant le temps vers l'avant et vers l'arrière, les joueurs interagissent avec les objets et résolvent des énigmes environnementales pour atteindre le sommet de chaque île. Ce parcours dévoile une histoire poignante et sans paroles qui célèbre l'amitié d'enfance et le processus doux-amer de grandir.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un jeu de réflexion court et relaxant basé sur le temps avec un Platine extrêmement facile.
- Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Rembobinez ou avancez le temps, aucune dextérité requise.
- Dépendance au Guide: 2/10 – Des interactions spécifiques peuvent nécessiter de consulter un guide rapide.
- Grind & Collectibles: 0/10 – Aucun collectible ni grind, le jeu dure 1 à 2 heures.
- RNG & Hasard: 0/10 – Mécaniques de puzles totalement déterministes sans aucun RNG.
- Sévérité & Punition: 0/10 – Impossible d'échouer ; corrigez vos erreurs en rembobinant.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience pur solo sans aucun mode en ligne ou multijoueur.
Trophées
Jardin de platine
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Emménagement
Un habitant du jardin furtif.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le premier monde, avancez et reculez le temps jusqu'à ce que l'Ami du jardin sorte la tête d'un carton dans le camion de déménagement.
De nouveaux amis
Un habitant du jardin se cache dans la glacière.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le monde 2, manipulez le temps jusqu'à ce que la glacière s'ouvre et révèle l'Ami du jardin caché.
Rester tard le soir
Super Silly Crow s'échappe de la télé.
Dans la vignette de souvenir après le monde 3, avancez et reculez le temps jusqu'à ce que le corbeau saute de l'écran de télévision.
Notre club secret
Un habitant du jardin jette un oeil.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le monde 4, avancez et reculez le temps jusqu'à ce que l'Ami du jardin dépasse de derrière le club-house.
Des découvertes
Un habitant du jardin suit un voyage scolaire.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le monde 5, avancez le temps jusqu'à ce que l'Ami du jardin soit aperçu sur le toit du bus.
Une expédition qui touche le fond
Un habitant du jardin bouche les tuyaux.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le monde 6, manipulez le temps jusqu'à ce que l'Ami du jardin bouche le tuyau d'évacuation sous l'évier.
En admirant les étoiles
Un habitant du jardin cosmique téléphone à la maison.
Dans la vignette de souvenir après avoir terminé le monde 7, avancez le temps jusqu'à ce que l'Ami du jardin cosmique apparaisse près du télescope.
Les jardins complets [Caché]
Loin des amis, les souvenirs demeurent.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Replacer les dominos
Restaurer le plateau de jeu.
Dans le niveau 2-1, renversez la rangée de dominos en avançant, puis rembobinez complètement le temps jusqu'à ce que chaque domino soit de nouveau debout.
Game Over
Super Silly Crow est vaincu.
Dans le niveau 3-2, interagissez avec la console de jeu vidéo rétro et manipulez le temps pour que votre personnage à l'écran batte le boss corbeau qui fond sur lui.
Belle prise !
Mais qu'y a-t-il sous la nappe ?
Dans le niveau 4-2, tirez sur la nappe et manipulez le temps pour placer Arina de façon à ce qu'elle attrape l'objet qui tombe avant qu'il ne touche le sol.
Tir amical [Caché]
Arina lance du popcorn cinq fois sur Frendt.
Dans le niveau 5-2 près de la machine à popcorn, rembobinez et avancez le temps cinq fois exactement au moment où Arina lance du popcorn sur Frendt.
Le travail du temps
Scier la planche, puis obtenir un marteau.
Dans le niveau 6-1, avancez et reculez le temps à plusieurs reprises pour scier entièrement la planche, puis avancez pour faire tomber le marteau.
Parti à la pêche
Arina est au bout du rouleau.
Dans le niveau 7-1, déplacez Arina le long de la corde à linge et avancez et reculez le temps pendant qu'elle se balance suspendue au bout de la corde.
Trouvé ! [Caché]
Libérez l'habitant du jardin caché.
Dans le niveau 5-1, avancez et reculez le temps pour ouvrir le sac de sport et libérer l'Ami du jardin piégé à l'intérieur.
Prendre de la hauteur
Décrochez la lune.
Dans le niveau 2-2, alignez le télescope avec la lune et manipulez le temps jusqu'à ce que vous puissiez capturer la lumière céleste dans votre lanterne.
Ne pas toucher ! [Caché]
Arina ne devrait pas appuyer sur les boutons.
Dans le niveau 7-2, avancez et reculez le temps à plusieurs reprises pendant qu'Arina se trouve près de la console d'alarme pour qu'elle appuie plusieurs fois sur le bouton.
Cheminement
Ne pas toucher !
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