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Sid Meier's Civilization VI

PS4 · 2016 · Firaxis Games · 2K

Civilization VI est un jeu de stratégie au tour par tour 4X dans lequel les joueurs guident une civilisation depuis sa fondation sous forme de petit établissement à travers plusieurs ères de développement. Les joueurs explorent une carte générée de manière procédurale, fondent des villes, recherchent des technologies, développent leur culture, pratiquent la diplomatie et affrontent des adversaires contrôlés par l'IA ou humains pour remporter la victoire par la dominance militaire, le progrès scientifique, l'influence culturelle, la conversion religieuse ou le consensus diplomatique. Un changement majeur dans la conception par rapport à son prédécesseur est le « désempilement » des villes, qui exige des joueurs qu'ils placent des quartiers sur les cases environnantes au lieu d'accumuler toutes les améliorations dans le centre-ville, plaçant ainsi le terrain et la géographie au cœur de la planification stratégique. Le jeu a bénéficié de deux extensions majeures, Rise and Fall et Gathering Storm, qui ont introduit des mécaniques telles que la loyauté des villes, les âges d'or/d'ombre, le changement climatique et les catastrophes naturelles. Il a eu pour successeur Civilization VII en 2025.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · 1 trophée en ligne

Total des trophées98
Trophées manquables0
Trophées en ligne1

Temps de jeu

Histoire principale uniquement63 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Un Platine abordable via réglages personnalisés, nécessitant toutefois une préparation minutieuse pour certains trophées.

  • Mécaniques & Réflexes: 0/10 – Stratégie au tour par tour, aucun réflexe ni dextérité requis.
  • Dépendance au Guide: 7/10 – Trophées spécifiques exigeant un paramétrage de carte précis et des guides.
  • Grind & Collectibles: 6/10 – Plusieurs types de victoires nécessaires, raccourcissables via la limite de tours.
  • RNG & Hasard: 6/10 – Génération de carte et Personnages Illustres exigent parfois des seeds précis.
  • Sévérité & Punition: 2/10 – Sauvegarde libre; la difficulté Divinité se cheese très facilement.
  • Dépendance Multijoueur: 1/10 – Un seul trophée basique nécessitant de terminer une partie multijoueur.

100% DLC Note: Les scénarios DLC empêchent les raccourcis faciles, augmentant la préparation et la difficulté.

Trophées

Jeu de base

  1. Fin du tour

    Débloquez tous les trophées de base pour Civilization VI.

    Trophée Platine. S'débloque automatiquement après avoir débloqué tous les autres trophées du jeu de base.

  2. Colon victorieux

    Remportez une partie normale en difficulté Colon ou supérieure.

    Les trophées de difficulté se cumulent. Pour aller au plus vite, créez une carte Duel contre une IA facile et remportez une victoire militaire ou religieuse.

  3. Le grand œuvre de Machiavel

    Remportez une partie normale en difficulté Prince ou supérieure.

    Se cumule avec la difficulté Colon. Lancez une carte Duel avec les conditions de victoire Militaire ou Religieuse pour terminer rapidement.

  4. Divin

    Remportez une partie normale en difficulté Divinité.

    Méthode facile : créez une partie dans la configuration avancée en difficulté Divinité avec une limite de 1 tour, choisissez la Russie et fondez votre capitale au tour 1. L'extension de frontière bonus de la Russie donne immédiatement le score le plus élevé à la fin du tour 1.

  5. En route pour Mars

    Remportez une victoire scientifique dans une partie normale (difficulté et dirigeant indifférents).

    Concentrez-vous sur les quartiers Campus à forts bonus d'adjacence, donnez la priorité aux Grands scientifiques et choisissez une ville à forte production avec une Zone industrielle pour terminer les projets de la Course à l'espace.

  6. Nirvana

    Remportez une victoire religieuse dans une partie normale (difficulté et dirigeant indifférents).

    Le plus rapide est de jouer sur une carte Duel contre le Kongo (qui ne peut pas fonder de religion). Débloquez rapidement un lieu saint, générez des points d'illustre prophète et inondez son territoire de missionnaires.

  7. Un modèle international

    Remportez une victoire culturelle dans une partie normale (difficulté et dirigeant indifférents).

    Concentrez-vous sur les places du théâtre, construisez des merveilles générant beaucoup de tourisme, négociez le libre passage avec toutes les civilisations et produisez en masse des groupes de rock en fin de partie.

  8. Veni, vidi, vici

    Remportez une victoire militaire dans une partie normale (difficulté et dirigeant indifférents).

    Peut être accompli en moins de 30 tours sur une carte Duel avec la Sumérie : produisez immédiatement des chariots de guerre en masse et prenez d'assaut la seule capitale ennemie.

  9. Groupe terrestre [Trophée en ligne]

    Jouez à une partie en multijoueur.

    Lancez une partie multijoueur locale en réseau local/Hotseat depuis le menu principal et jouez le premier tour. Aucune connexion en ligne ni abonnement n'est requis.

  10. District 12

    Construisez chaque type de quartier et un Colisée dans une même ville.

    Choisissez l'emplacement d'une ville côtière disposant de vastes terrains plats et d'une forte croissance démographique pour accueillir la limite de quartiers. Veillez à placer la merveille du Colisée directement adjacente à votre Complexe de loisirs.

  11. Service d'escorte

    Formez un groupe avec deux unités.

    Déplacez une unité civile (comme un colon) et une escorte militaire sur la même case, puis sélectionnez l'icône de liaison dans la barre d'action de l'unité.

  12. En série

    Possédez six aménagements simultanément.

    Utilisez des Bâtisseurs pour construire six aménagements de n'importe quel type (comme des fermes, des mines ou des pâturages) dans les limites exploitables d'une seule ville.

  13. À bord du Mayflower

    Faites la conquête d'une ville ou fondez-en une sur un autre continent.

    Activez le filtre de carte Continents pour identifier les frontières continentales, puis fondez ou conquérez une ville de l'autre côté de la frontière.

  14. Tout est merveilleux !

    Possédez une ville en liesse au début d'un tour.

    Une ville devient Extatique lorsqu'elle atteint +5 activités au-dessus des besoins de sa population. Obtenez diverses ressources de luxe, construisez des Complexes de loisirs et adoptez des doctrines augmentant le bonheur.

  15. Investissement

    Assiégez une ville ennemie au début du tour.

    Encerclez une ville ennemie de sorte que toutes les cases adjacentes franchissables se trouvent dans la zone de contrôle de vos unités. Une ville est assiégée lorsqu'une icône d'épées croisées rouges apparaît sur son nom, l'empêchant de se régénérer.

  16. C'est la guerre !

    Déclarez une guerre formelle.

    Dénoncez un autre dirigeant via l'écran de diplomatie, attendez cinq tours complets, puis déclarez une guerre formelle via les options de Casus Belli.

  17. Parrainage

    Donnez un nom à une unité.

    Obtenez deux promotions pour n'importe quelle unité militaire, ouvrez sa fiche détaillée et cliquez directement sur son nom pour lui attribuer un titre personnalisé.

  18. Une révolution immobile

    Changez de gouvernement.

    Débloquez une doctrine qui donne accès à un nouveau type de gouvernement (comme la Philosophie politique), puis adoptez ce nouveau gouvernement dans le panneau des Doctrines.

  19. Comme à la maison

    Devenez suzerain d'une cité-état.

    Envoyez au moins trois émissaires à une même cité-état et assurez-vous que votre nombre total d'émissaires y est strictement supérieur à celui de toutes les autres civilisations.

  20. Un don du dieu de la tempête

    Recevez une ressource stratégique de la part d'Hattusa.

    Devenez le suzerain de la cité-état scientifique d'Hattusa. Son bonus exclusif de suzerain vous accorde automatiquement un exemplaire de chaque ressource stratégique révélée que vous n'avez pas encore aménagée.

  21. Attaque du koala tueur

    Perdez une unité face aux dangers de l'Australie dans le scénario “Magnat de l'Outback”.

    Lancez le scénario Magnat du Bush et déplacez un explorateur ou une unité civile au cœur des terres arides jusqu'à ce que les conditions environnementales la détruisent.

  22. La légende du temple caché

    Construisez une tête colossale adjacente à un lieu saint doté d'un temple.

    Devenez suzerain de la cité-état religieuse de La Venta pour débloquer l'aménagement Tête colossale, puis construisez-en une sur une case adjacente à un Lieu saint doté d'un temple terminé.

  23. Armée de Cthulhu

    Faites une levée de troupes à Nan Madol.

    Devenez suzerain de la cité-état culturelle de Nan Madol et payez le coût en or via le bouton « Lever une armée » dans le panneau de la cité-état.

  24. Tigres et canons

    Avec la Chine, terminez un tour avec 5 tigres accroupis postés sur des cases de la Grande Muraille.

    En jouant la Chine, construisez au moins cinq segments contigus de la Grande Muraille le long de vos frontières, placez une unité exclusive Tigre accroupi sur chacune des cinq cases de muraille et passez le tour.

  25. Marche égyptienne

    Avec l'Égypte, construisez un sphinx adjacent aux pyramides, chacun sur une plaine inondable.

    En jouant l'Égypte, construisez la merveille des Pyramides sur une case de Plaine inondable du désert, puis utilisez un Bâtisseur pour placer un aménagement Sphinx sur une case de Plaine inondable adjacente.

  26. L'Olympe des douze

    Avec la Grèce, possédez douze emplacements de doctrine.

    En jouant la Grèce (Périclès ou Gorgô), adoptez le gouvernement de niveau 3 Démocratie et construisez des merveilles accordant des doctrines comme l'Alhambra, le palais du Potala ou la Cité interdite pour atteindre 12 emplacements de doctrine actifs.

  27. Envole-moi

    Transportez un frondeur de niveau 3 par les airs.

    Accordez deux promotions à un Lance-pierres de l'ère antique (pour atteindre le niveau 3) sans le faire évoluer. En fin de partie, construisez un Aérodrome avec un Aéroport dans deux villes et utilisez l'action Pont aérien pour déplacer le Lance-pierres entre elles.

  28. Drôle d'histoire

    Décontaminez une case avec une légion romaine après une attaque nucléaire.

    En jouant Rome, formez une Légion à l'ère classique et conservez-la jusqu'à l'ère atomique. Faites exploser une arme nucléaire sur votre territoire et utilisez l'action de construction de la Légion pour nettoyer les retombées radioactives.

  29. Personne n'attend l'inquisition espagnole

    Avec l'Espagne, lancez une inquisition.

    En jouant l'Espagne, achetez un Apôtre avec de la foi et utilisez l'une de ses charges pour utiliser la capacité « Lancer l'Inquisition ».

  30. De l'origine des espèces

    Utilisez la compétence spéciale de Darwin sur une case adjacente aux îles Galápagos.

    Recrutez l'illustre scientifique Charles Darwin, déplacez-le sur une case d'embarquement ou de terre directement adjacente à la merveille naturelle des îles Galápagos, et activez son pouvoir.

  31. Une pour la terre, deux pour la mer

    Possédez une armée composée d'unités terrestres et de deux armadas.

    Débloquez les doctrines Nationalisme et Mobilisation, combinez trois unités terrestres identiques pour former une Armée, et rassemblez deux Armadas distinctes en combinant à chaque fois trois navires de guerre identiques.

  32. Le bain d'Archimède

    Obtenez cinq optimisations technologiques en un tour.

    Préparez cinq conditions d'Eurêka facilement réalisables (comme détruire un camp barbare, construire un pâturage ou fonder une ville côtière) et terminez la dernière action pour les cinq au cours du même tour.

  33. C'est trop

    Obtenez cinq optimisations dogmatiques en un tour.

    Préparez à l'avance cinq conditions d'inspiration de dogmes (comme construire des quartiers spécifiques ou rencontrer des dirigeants étrangers) et validez ces cinq conditions au cours d'un seul tour.

  34. Luftballons

    Lâchez une bombe atomique via un bombardier parti du continent de Nena avec 9 ballons d'observation.

    Utilisez le filtre Continents pour trouver la masse continentale nommée « Nena ». Stationnez un bombardier nucléaire dans une ville ou sur une piste d'atterrissage à Nena, superposez neuf ballons d'observation sur cette même case d'aérodrome, puis lancez une frappe nucléaire.

  35. Et Raphaël ?

    Activez Léonard de Vinci à New York avec un égout et des chefs-d'œuvre de Michel-Ange et Donatello.

    Fondez ou conquérez New York en incarnant l'Amérique, construisez des égouts et recrutez les grands artistes Michel-Ange et Donatello ainsi que le grand savant Léonard de Vinci. Exposez les œuvres des deux artistes dans le musée d'art de New York, postez-y Léonard de Vinci et activez sa capacité.

  36. Dans la poche

    Volez un chef-d'œuvre sans vous faire prendre.

    Envoyez un espion dans une ville rivale abritant des chefs-d'œuvre dans son quartier de la place du théâtre, lancez la mission « Voler le chef-d'œuvre » et réussissez le vol sans vous faire détecter.

  37. Sur la lune

    Remportez une victoire scientifique en ayant capturé une ville égyptienne & activé Newton et Darwin.

    Dans une partie incluant l'Égypte, recrutez et activez Sir Isaac Newton et Charles Darwin, conquérez une ville égyptienne et terminez le dernier projet de victoire scientifique depuis le port spatial de cette ville conquise.

  38. We are the champions

    Remportez une victoire religieuse avec le zoroastrisme en étant suzerain de Zanzibar.

    Fondez une religion avec le symbole du zoroastrisme, devenez et restez suzerain de Zanzibar, et convertissez toutes les civilisations pour remporter une victoire religieuse.

  39. Selfie

    Remportez une victoire culturelle normale avec votre propre dirigeant comme adversaire.

    Configurez une partie en siège éjectable (Hotseat) où le joueur 1 et le joueur 2 choisissent le même dirigeant, puis menez le joueur 1 à une victoire culturelle.

  40. Noces d'argent

    Possédez six ressources de luxe d'argent au début d'un tour.

    Jouez avec le paramètre de ressources abondantes. Accumulez simultanément six ressources de luxe d'argent actives en aménageant des cases d'argent dans votre empire et en faisant du commerce avec des dirigeants IA juste avant le début de votre tour.

Sid Meier's Civilization VI - Nubien-Zivilisations- & Szenariopaket

  1. Plus de vent pour le dieu du vent

    Remportez le scénario “Dons du Nil” (difficulté indifférente).

    Choisissez la difficulté Colon lors de la configuration du scénario « Dons du Nil » pour faciliter grandement votre survie et la construction rapide des temples d'Amon.

  2. Conviction extrême

    Une fois le Gebel Barkal construit, générez 28 points de foi par tour sur sa case.

    Jebel Barkal accorde +4 de foi pour chacune de vos villes situées à moins de six cases. Fondez ou conquérez au moins sept villes dans ce rayon de six cases pour porter le rendement de la case à 28 de foi.

  3. Vente pyramidale

    Avec la Nubie, débloquez six bonus de proximité différents pour une même pyramide nubienne.

    Les pyramides nubiennes obtiennent des rendements distincts selon les quartiers spécialisés adjacents et le centre-ville. Entourez une seule pyramide avec un centre-ville et cinq quartiers spécialisés uniques (tels qu'un campus, un lieu saint, une plateforme commerciale, une place du théâtre et une zone industrielle).

Sid Meier's Civilization VI - Khmer- und Indonesien-Zivilisations- & Szenariopaket

  1. Qu'est-ce que l'esprit ? Pas la matière.

    Remportez le scénario “Voie du Nirvana” (difficulté indifférente).

    Réglez la difficulté sur Colon et consacrez votre production de départ aux lieux saints et aux autels. Inondez les villes voisines de missionnaires et d'apôtres dès le début avant que les civilisations rivales ne puissent organiser des défenses théologiques.

  2. Wat is Love

    Construisez Angkor Vat et un wat à Angkor Vat.

    Incarnez les Khmers et développez-vous jusqu'à fonder Angkor Vat (ou renommez manuellement n'importe quelle ville). Construisez un aqueduc pour satisfaire au prérequis de placement de la merveille d'Angkor Vat, puis établissez un lieu saint avec la croyance de culte Vat pour y construire le bâtiment final.

  3. Essaie de prendre le caillou dans ma main

    Possédez un moine-guerrier avec quatre promotions.

    Choisissez la croyance d'adeptes Moines combattants lors de la fondation d'une religion, puis achetez un moine avec de la foi dans un lieu saint doté d'un temple. Faites-lui gagner des niveaux contre les barbares et pendant des guerres prolongées, en le protégeant derrière des unités de mêlée de première ligne ou en utilisant la merveille de l'Armée de terre cuite pour une promotion gratuite instantanée.

Sid Meier's Civilization VI - Erweiterungs-Bundle

  1. Mulligan

    Faites un terrain de golf où vous avez commencé une merveille terminée par une autre civilisation.

    Jouez la Écosse (Robert Ier de Écosse) pour débloquer l'aménagement exclusif Terrain de golf. Commencez la construction d'une merveille ancienne sur une case où un rival IA est sur le point de la terminer, attendez qu'il la finisse pour que votre case conserve le visuel de merveille en ruine, puis ordonnez à un bâtisseur de placer un terrain de golf sur cette case exacte.

  2. Un roman d'amitié

    Atteignez le niveau d'alliance maximum avec Gilgamesh.

    Gilgamesh acceptera presque toujours une déclaration d'amitié dès le tour où vous le rencontrez. Déclarez votre amitié immédiatement, établissez une alliance une fois le dogme de la fonction publique recherché, et maintenez des routes commerciales actives tout en renouvelant le pacte à chaque expiration jusqu'au niveau 3.

  3. Ami ou ennemi ?

    Prenez le contrôle de la ville d'un allié suite à une perte de loyauté et choisissez de la garder.

    Formez une alliance avec une civilisation voisine, puis ciblez l'une de ses villes frontalières avec une forte pression démographique et des projets Du pain et des jeux. Utilisez des espions pour exécuter la mission Neutraliser le gouverneur jusqu'à ce que la ville devienne une ville libre, puis choisissez de la conserver lorsque sa loyauté bascule complètement en votre faveur.

  4. Contre toute attente

    Remportez la partie pendant un âge sombre.

    Configurez une carte Duel avec la victoire religieuse activée contre Mvemba a Nzinga (Congo), qui ne peut pas fonder de religion. Évitez de générer des points d'ère à l'ère antique pour tomber dans un âge sombre à l'ère classique, puis submergez rapidement sa capitale avec des missionnaires avant la fin de l'ère.

  5. La victoire appartient au plus persévérant

    Déclenchez un âge héroïque.

    Un âge héroïque s'obtient en entrant dans un âge d'or immédiatement après un âge sombre. Évitez volontairement les moments historiques pendant une ère pour déclencher un âge sombre, puis détruisez agressivement des campements barbares, construisez des merveilles et recrutez des grands personnages pour dépasser largement le seuil de l'âge d'or.

  6. Ça ne peut que bien finir

    Aménagez une ressource d'ambre dans une ville possédant un zoo et un musée archéologique.

    Fondez une ville contenant une ressource d'ambre dans son rayon exploitable de trois cases. Construisez un complexe du loisir (amélioré avec un zoo) et une place du théâtre (améliorée avec un musée d'archéologie), puis envoyez un bâtisseur aménager la case d'ambre.

  7. L'art de dire la vérité

    Remportez une victoire diplomatique.

    Foncez sur la merveille de la Statue de la Liberté, qui accorde immédiatement quatre points de victoire diplomatique une fois terminée. Accumulez de la faveur diplomatique en vous liant d'amitié avec les cités-états pour devancer vos rivaux lors des votes du Congrès mondial, et financez activement les urgences d'aide internationale dès qu'elles surviennent.

  8. Sid Meier's Tranchée Simulator

    Rendez 7 cases de terre contiguës franchissables en bateau avec 2 villes et le canal de Panama.

    Établissez deux villes séparées d'exactement six cases sur un terrain plat reliant deux étendues d'eau. Construisez un quartier de canal standard s'étendant vers l'intérieur depuis chaque ville, puis construisez la merveille du canal de Panama au centre sur trois cases plates contiguës pour relier les deux voies navigables.

  9. En cas d'échec de la diplomatie

    Faites capturer une ville à un Robot géant de la mort entièrement amélioré.

    Débloquez le robot géant de la mort via l'IA avancée à l'ère de l'information, puis recherchez les quatre améliorations passives du robot dans l'arbre technologique de l'ère du futur. Bombardez une ville ennemie avec des unités de siège ou des avions jusqu'à ce que ses défenses tombent à zéro, puis capturez le centre-ville à l'aide du robot géant de la mort entièrement amélioré.

  10. Combinons nos pouvoirs

    Possédez une ville avec : parc éolien, barrage hydroélectrique et centrales solaire et géothermique.

    Trouvez un emplacement d'installation contenant une fissure géothermique, une plaine inondable valide pour un barrage, une case de colline et une case plate. Recherchez les énergies renouvelables et les batteries avancées pour construire la centrale géothermique, le barrage hydroélectrique, le parc éolien et le parc solaire, tous au sein de cette même ville.

  11. C'était écrit

    Faites en sorte qu'une de vos villes romaines perde six habitants dans une éruption du Vésuve.

    Lancez une partie sur la carte Terre avec emplacement de départ réel et l'intensité des catastrophes réglée sur 4. Fondez Rome juste à côté du mont Vésuve, donnez la priorité aux fermes et aux routes commerciales de nourriture pour faire grimper la population de la ville au-dessus de 15 habitants, puis attendez une éruption mégacolossale sans débloquer la promotion Matériaux renforcés du gouverneur Liang.

  12. Bonsoir, Cleveland !

    Envoyez un groupe de rock jouer à Cleveland.

    Configurez une partie avec l'Amérique comme adversaire et attendez qu'elle fonde Cleveland (ou utilisez le mode multijoueur en siège éjectable pour contrôler l'Amérique et fonder la ville directement). En fin de partie, achetez un groupe de rock avec de la foi, déplacez-le à Cleveland et donnez un concert sur un quartier ou une merveille éligible.

Sid Meier's Civilization VI - Maya- und Gran-Kolumbien-Paket

  1. Les étoiles sont propices

    Gagnez une partie normale avec Dame Six Cieux.

    Pour une victoire rapide, configurez une partie sur une carte Duel contre un seul adversaire IA en difficulté Colon et capturez rapidement sa capitale.

  2. El Libertador

    Gagnez une partie normale avec Simón Bolívar.

    Créez une partie personnalisée en Duel au niveau de difficulté Colon pour attaquer rapidement et capturer l'unique capitale de la civilisation adverse.

  3. La cour d'Itzamna

    Avec les Mayas, fondez une ville adjacente à 4 ressources de luxe.

    Réglez les ressources sur « Abondantes » dans la configuration avancée de la partie pour augmenter la densité des ressources. Utilisez la fonction de recherche de carte pour localiser un groupe de quatre cases de luxe avant d'envoyer votre colon fonder une ville sur la case centrale.

  4. Labourons la mer

    Avec Simón Bolívar, activez tous les Comandantes General sur plusieurs parties.

    Un général comandante est attribué automatiquement à chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère. Assurez-vous de prendre la retraite de chaque général en utilisant son pouvoir actif unique, car les conserver sur la carte ne comptera pas pour le trophée.

Sid Meier's Civilization VI - Äthiopien-Paket

  1. Le Lion de Juda

    Remportez une partie normale avec Menelik II.

    Pour l'obtenir rapidement, créez une partie personnalisée sur une carte Duel avec un seul adversaire IA en difficulté Colon, en réglant la limite de tours sur 1 et en activant la victoire au score.

  2. Bataille d'Adoua

    Tuez une unité d'infanterie dont la capitale est sur un autre continent avec une cavalerie oromo.

    Comme la cavalerie oromo (ère médiévale) est nettement surclassée par l'infanterie (ère atomique), affaiblissez l'infanterie ennemie avec des unités à distance, des engins de siège ou des frappes aériennes jusqu'à ce qu'elle soit presque morte, puis portez le coup de grâce avec votre cavalerie. Jouer sur une carte Continents permet de repérer facilement les frontières des continents.

  3. Le Masque de Baphomet

    Gagnez toutes les promotions de gouverneur pour la société secrète des Chouettes de Minerve.

    Activez le mode de jeu Sociétés secrètes et envoyez un émissaire à n'importe quelle cité-état pour déclencher l'invitation. Chaque niveau de promotion se débloque en atteignant une nouvelle ère (Médiévaux, Industrielle et Atomique), nécessitant un total de quatre titres de gouverneur pour être maximisé.

  4. La Voix d'Aiwass

    Gagnez toutes les promotions de gouverneur pour la société secrète de l'Ordre cabalistique.

    Avec le mode Sociétés secrètes activé, explorez activement jusqu'à découvrir une merveille naturelle pour débloquer cette faction. Vous aurez besoin de quatre titres de gouverneur au fil des ères pour acheter toutes les promotions.

  5. Mort, mais en plein rêve

    Gagnez toutes les promotions de gouverneur pour la société secrète des Chanteurs du néant.

    Activez le mode Sociétés secrètes et envoyez des éclaireurs dès le début de la partie pour visiter des villages tribaux jusqu'à ce que la société vous invite. Investissez quatre titres de gouverneur au fur et à mesure que les nouvelles ères se débloquent pour compléter leur arbre de promotions.

  6. Le sang, c'est la vie

    Gagnez toutes les promotions de gouverneur pour la société secrète du Pacte du sang.

    Avec le mode Sociétés secrètes activé, détruisez un campement barbare pour devenir membre. Dépensez quatre titres de gouverneur au cours des ères médiévale, industrielle et atomique pour améliorer entièrement la société.

Sid Meier's Civilization VI - Byzanz- und Gallien-Paket

  1. Un œil sur cent

    Remportez une partie normale avec Basile II.

    Pour terminer cela rapidement, configurez une carte de taille Duel en difficulté Colon avec la limite de tours désactivée et foncez vers une victoire militaire ou religieuse précoce.

  2. Et tu, Gallia ?

    Remportez une partie normale avec Ambiorix.

    Peut être obtenu rapidement en difficulté Colon sur une carte Duel. La culture précoce et les bonus de mine de la Gaule vous permettent de submerger rapidement votre adversaire avec des Gaesates.

  3. Rome est là où se trouve votre coeur

    Avec Byzance, prenez la capitale d'origine des Romains, convertie à votre religion fondée.

    Lancez une partie personnalisée avec Rome comme adversaire. Fondez une religion et convertissez Rome à l'aide de missionnaires ou d'apôtres avant de la capturer, ou battez des unités romaines adjacentes à la ville pour la convertir passivement grâce à l'aptitude de dirigeant de Basile.

  4. Blindé chatouilleux

    Avec la Gaule, détruisez un blindé avec un gésate.

    Gardez un Gaesate en vie jusqu'en fin de partie ou construisez-en un avant de faire évoluer vos technologies. Affaiblissez un char ennemi jusqu'à ce que sa santé soit dans le rouge à l'aide de bombardiers ou d'artillerie, puis portez le coup de grâce avec votre Gaesate. Peut être facilement réussi en multijoueur Hotseat.

  5. Désintégration

    En mode Âges dramatiques, perdez au moins 4 villes en entrant dans un âge sombre.

    Fondez au moins 8 à 10 villes pendant l'ère antique tout en évitant délibérément les moments historiques. Lors du changement d'ère, entrer dans un âge sombre force un grand pourcentage de vos villes à se rebeller et à devenir simultanément des villes libres.

  6. Cité lumineuse

    En mode Âges dramatiques, entrez dans un âge d'or avec 20 points d'ère en surplus.

    Plus facile lors de la transition de l'ère antique à l'ère classique. Explorez activement avec des éclaireurs, détruisez des campements barbares, construisez vos aménagements ou quartiers exclusifs et recrutez un personnage illustre pour accumuler 20 points d'ère au-delà du seuil avant la fin du temps imparti.

  7. Pas de lumière sans ténèbres

    Avec la Géorgie en Âges dramatiques, activez en même temps une doctrine d'âge d'or et d'âge sombre.

    La Géorgie a la particularité de conserver l'accès aux doctrines d'âge sombre même pendant un âge d'or. Atteignez un âge d'or en mode Ères dramatiques, puis équipez à la fois une carte de doctrine d'âge d'or et une carte de doctrine d'âge sombre dans vos emplacements de doctrine joker disponibles.

Sid Meier's Civilization VI - Piraten-Szenario

  1. Tout dans ma poche !

    Remportez le scénario Pirates avec un maximum de points en trésor.

    Donnez la priorité aux cartes au trésor pour déterrer des coffres et piller les ports côtiers. Escorter en toute sécurité votre butin vers des repaires alliés garantit que les points de trésor représentent la plus grande part de votre score de victoire global.

  2. Je ne suis pas n'importe qui

    Remportez le scénario Pirates avec un maximum de points en pirates célèbres.

    Traquez et coulez des pirates tristement célèbres rivaux sur la carte tout en interceptant des flottes aux trésors. Accomplir les quêtes actives des clients de tavernes accélère rapidement votre score d'infamie par rapport aux autres catégories.

  3. Frappe-moi de toutes tes forces

    Remportez le scénario Pirates avec un maximum de points en combat.

    Gardez votre flotte constamment à l'offensive en chassant les marines coloniales et les gardes côtières. Concentrez-vous sur l'abordage et le sabordage de navires ennemis à chaque tour pour vous assurer que les points de combat dominent votre total final.

巴比倫包

  1. Star babylonienne

    Remportez une partie normale avec Hammurabi.

    Pour une victoire rapide, configurez une partie Duel contre un seul adversaire IA en commençant à l'ère de l'information en difficulté Colon, puis foncez sur sa capitale ou désactivez toutes les conditions de victoire sauf le score avec une limite d'un tour.

  2. Voyage dans le temps

    Avec Babylone, gagnez 5 Eurêka ! pour des technologies d'au moins une ère ultérieure à la vôtre.

    L'aptitude exclusive de Babylone débloque instantanément la technologie complète lors du déclenchement de son Eurêka. Visez tôt des Eurêka d'ères avancées spécifiques, comme construire 3 mines pour l'Apprentissage (ère médiévale) ou construire une armurerie pour la Poudre à canon (Renaissance) alors que vous êtes encore dans l'ère antique.

  3. Chante, ma muse

    Recrutez tous les héros sur plusieurs parties.

    Nécessite le mode de jeu Héros et légendes. Il y a 12 héros au total ; explorez des villages tribaux, découvrez des merveilles naturelles et accomplissez des quêtes de cités-états dès le début de plusieurs parties pour les découvrir et les invoquer tous via les monuments de ville.

  4. Clash des Titans

    Tuez un héros adverse avec votre héros.

    Réduisez les points de vie d'un héros ennemi en utilisant d'abord des unités à distance ou des armes de siège, puis portez le coup de grâce avec votre propre héros.

  5. Les braves sont éternels

    Rappelez cinq fois un héros en une seule partie.

    Les héros ne peuvent être rappelés qu'une seule fois par ère de jeu en utilisant de la foi après l'expiration de leur durée de vie. Assurez-vous d'obtenir votre héros pendant l'ère antique ou classique et maintenez une production de foi élevée tout au long de la partie pour le rappeler lors de cinq ères ultérieures distinctes.

  6. Un homme d'acier

    Rappelez un héros après l'ère industrielle.

    Assurez-vous d'avoir débloqué au moins un héros plus tôt dans la partie, puis accumulez suffisamment de foi pour le ressusciter une fois que l'ère globale du jeu passe à l'ère moderne ou ultérieure.

  7. Dream Team

    Recrutez cinq héros en une seule partie.

    Chaque ville ne peut accueillir qu'un seul dévouement au monument des héros à la fois. Fondez rapidement au moins cinq villes, construisez un monument dans chacune d'elles et explorez continuellement les villages tribaux et les cités-états pour découvrir et obtenir cinq héros différents avant que l'IA ne les recrute.

Sid Meier's Civilization VI - Vietnam- & Kublai Khan-Paket

  1. Je ne me plierai jamais

    Remportez une partie normale avec Bà Triệu.

    Configurez une carte Duel contre un seul adversaire IA, désactivez tous les types de victoire sauf Domination, et foncez sur sa capitale avec vos unités de départ pour terminer la partie en quelques minutes.

  2. Qui se nourrit de miel

    Remportez une partie normale avec Kubilai Khan.

    Peut être débloqué en dirigeant la Chine ou la Mongolie. Configurer une carte Duel avec la Domination comme seule condition de victoire active permet d'obtenir une victoire rapide en fonçant sur la capitale adverse.

  3. Haut-de-forme et monocle

    Obtenez un monopole total sur une ressource de luxe sur une carte de taille normale ou plus grande.

    Activez le mode de jeu Monopoles et corporations dans la configuration avancée. Utilisez la fonction de recherche pour trouver la ressource de luxe présente en plus faible quantité globale, fondez une ville ou couvrez/conquérez chaque exemplaire, puis améliorez-les avec des bâtisseurs.

  4. Touche-à-tout

    Remportez une partie avec 5 industries ou plus, mais aucune corporation.

    Activez le mode Monopoles et corporations et améliorez cinq ressources de luxe distinctes avec des industries. Évitez de rechercher Économie ou de dépenser des illustres marchands pour créer des corporations, puis remportez une victoire de n'importe quel type.

  5. Barons voleurs

    Contrôlez 5 monopoles sur des ressources de luxe sur une carte de taille normale ou plus grande.

    Nécessite le mode Monopoles et corporations sur une carte de taille Standard ou supérieure. Jouez sur une carte Pangée en visant la domination pour conquérir des continents et contrôler au moins 60 % de l'offre mondiale de cinq ressources de luxe différentes.

Sid Meier's Civilization VI - Portugal-Paket & Barbaren-Clans-Modus

  1. Édition limitée

    Formez une unité exclusive à partir d'un campement de barbares.

    Activez le mode Clans barbares lors de la configuration de la partie. Économisez de l'or et interagissez avec les campements de clans jusqu'à en trouver un qui propose une unité exclusive d'une civilisation absente de votre partie, puis recrutez-la.

  2. Commission

    Payez une rançon aux clans barbares pour 5 unités au cours d'une partie.

    Envoyez intentionnellement des unités civiles peu coûteuses comme des bâtisseurs ou des éclaireurs près d'un clan barbare actif pour qu'elles soient capturées. Ouvrez le menu du clan et payez la rançon en or pour les récupérer à cinq reprises au cours de la même partie.

  3. Meilleurs ennemis.

    Embauchez, soudoyez et pillez le même campement de barbares.

    Effectuez les quatre interactions sur le même campement de clan avant qu'il ne se transforme en cité-état. Le pillage réinitialise une partie de son progrès vers le statut de cité-état, vous donnant du temps supplémentaire pour accumuler l'or nécessaire pour recruter, corrompre et inciter contre une civilisation proche.

Sid Meier's Civilization VI - Portugal-Paket

  1. Épice et tout !

    Remportez une partie normale avec Jean III.

    Le moyen le plus rapide d'obtenir ce trophée est de créer une carte Duel au départ de l'ère de l'information avec une victoire au score en 1 tour, ou de remporter rapidement une victoire par domination facile contre une IA faible.

  2. Ultramar Português

    Avec le Portugal, ouvrez des comptoirs commerciaux dans des villes du Brésil, de l'Inde et du Japon.

    Créez une partie personnalisée sur une carte Archipel et choisissez manuellement le Brésil, l'Inde et le Japon comme adversaires IA. Envoyez des routes commerciales vers leurs villes côtières et laissez-les se terminer naturellement pour établir les comptoirs commerciaux requis.

  3. Réanimation

    Contrôlez au moins 20 unités zombies au début de votre tour.

    En mode Défense contre les zombies, lancez le projet « Repousser les morts-vivants » dans les lieux saints ou « Signal sombre » dans les campus de plusieurs villes lorsque de grandes hordes se rassemblent. Coordonnez la réalisation de ces projets dans votre empire pour prendre temporairement le contrôle d'au moins 20 zombies.

  4. Alors, on veut frimer ?

    Détruisez une unité zombie possédant une puissance de mutation de 50 ou plus.

    La force de mutation des zombies augmente à l'échelle mondiale à chaque unité vaincue au combat sur la carte. En fin de partie ou sur une carte chargée où les zombies ont vaincu des dizaines d'unités, affaiblissez à distance un zombie avec un bonus de +50 grâce à de l'artillerie ou des bombardiers avant de lui porter le coup de grâce.

  5. C'est un piège !

    Infligez 50 points de dégâts de piège ou plus à une même unité sur une même case, en un seul tour.

    Recherchez la technologie Plastiques dans le mode de jeu Défense contre les zombies pour débloquer l'aménagement Piège moderne avec vos bâtisseurs. Un seul Piège moderne inflige 50 dégâts de base lorsqu'une unité ennemie marche sur la case.

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