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RESIDENT EVIL 3

PS4 · 2020 · Capcom · CAPCOM Co.

In Resident Evil 3, Jill Valentine, ancienne membre des S.T.A.R.S., tente d'échapper à une ville de Raccoon City en plein effondrement lors d'une épidémie catastrophique du virus T. Alors que des morts-vivants anthropophages envahissent les rues, elle est traquée sans relâche par Nemesis, une arme biologique intelligente et redoutable programmée pour la détruire. Faisant équipe avec le mercenaire d'Umbrella Carlos Oliveira, Jill doit faire face à des combats intenses dans un univers de survival horror, résoudre des énigmes environnementales et gérer des ressources rares pour survivre.

Aperçu du guide platine de

12 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées33
Trophées manquables12
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement7,4 h
Complétionniste17,3 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Le platine est très accessible via la boutique, mais exige des esquives parfaites contre le boss final en Inferno.

  • Mécaniques & Réflexes: 7/10 – Le boss final Nemesis en Inferno exige des esquives parfaites malgré la boutique.
  • Dépendance au Guide: 6/10 – Collectibles, dossiers et runs spécifiques requièrent une planification précise du parcours.
  • Grind & Collectibles: 5/10 – Plusieurs parties et farm de points en boutique pour le Lance-roquettes infini.
  • RNG & Hasard: 2/10 – Comportements ennemis et boss très scriptés et prévisibles.
  • Sévérité & Punition: 7/10 – La difficulté Inferno désactive les autosaves et limite les sauvegardes à 5 pour le Rang S.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience pur solo sans aucun trophée en ligne ou multijoueur.

Trophées

  1. Adieu Raccoon

    Obtenir tous les trophées.

    Trophée Platine. Obtenu automatiquement après avoir débloqué tous les autres trophées.

  2. Réveil difficile

    S'échapper de l'immeuble de Jill.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Vas-y, dans le métro

    S'échapper du quartier résidentiel de Raccoon City.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  4. Changer d'air

    Quitter le centre-ville de Raccoon City.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  5. Je sais pas ce que j'ai

    Quitter la place de la tour de l'horloge.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Tu peux pas test

    Compléter le jeu en mode "Enfer".

    Les sauvegardes automatiques sont désactivées en mode Enfer, et Nemesis attaque avec une vitesse et une férocité bien plus élevées. Emportez le lance-roquettes infini ainsi que les pièces de défense et de récupération pour gérer les dégâts extrêmes.

  7. Fuuusion !

    Fabriquer un objet.

  8. C'est homologué, ça ?

    Améliorer une arme.

  9. Un peu de place

    Augmenter la capacité de l'inventaire.

  10. Laisse béton [Manquable]

    Pousser Nemesis à abandonner un objet.

    Manquable ! Lancer une seule grenade défensive directement sur Nemesis pendant l'exploration du centre-ville le mettra immédiatement à terre, lui faisant lâcher une caisse de ravitaillement contenant des améliorations d'armes ou des munitions.

  11. Retour de flamme

    Vaincre Nemesis sur le toit.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  12. Le pouvoir des gemmes [Manquable]

    Placer toutes les gemmes dans l'horloge de la station de métro.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  13. Appel d'urgence

    Quitter le commissariat.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  14. Breaking Brad [Manquable]

    Tuer Brad.

    Manquable ! En arrivant dans la cour d'entrée du R.P.D. en incarnant Carlos, battez Brad avant d'interagir avec les portes principales pour déclencher la cinématique.

  15. Super flic [Manquable]

    Compléter le jeu en obtenant le rang S en mode "Enfer".

    Manquable ! Nécessite de terminer le jeu en mode Enfer en moins de 2 heures avec 5 sauvegardes manuelles ou moins. Achetez et équipez le lance-roquettes infini ainsi que les pièces de récupération et de défense dans la boutique de points pour rendre la partie beaucoup plus facile.

  16. Urgences saturées

    Résister à la horde de zombies.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  17. Près du danger

    Suivre Nicholai dans les profondeurs de l'installation.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  18. La fleur aux fusibles [Manquable]

    Récupérer tous les fusibles dans le hangar en moins de 5 minutes.

    Manquable ! Mémorisez l'itinéraire au préalable et esquivez les ennemis au lieu de les combattre. Créez une sauvegarde manuelle juste avant de descendre dans la zone de l'entrepôt pour pouvoir recharger facilement si vous dépassez le seuil des 5 minutes.

  19. Nemesis, le retour

    Vaincre Nemesis sous sa 2e forme.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  20. Nemesis, le retour de la revanche

    Vaincre Nemesis sous sa 3e forme.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  21. Bonjour Charlie !

    Détruire une figurine Charlie.

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  22. Coup double

    Vaincre deux ennemis avec un seul tir.

    Attirez deux zombies l'un près de l'autre et tirez-leur dessus à bout portant avec une cartouche de fusil à pompe ou une grenade explosive du lance-grenades. Aligner un tir dans la tête pénétrant au Magnum à travers deux ennemis alignés débloquera également ce trophée.

  23. Tout vu, tout lu [Manquable]

    Lire tous les documents liés à l'histoire.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  24. Où est Charlie ? [Manquable]

    Détruire toutes les figurines Charlie.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  25. Arsenal ambulant

    Obtenir toutes les armes disponibles dans la campagne.

  26. Sésame, ouvre-toi [Manquable]

    Ouvrir tous les coffres, tous les casiers et toutes les serrures crochetables.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  27. Jill tonique

    Compléter le jeu en mode "Normal" ou supérieur.

    Terminez le jeu en difficulté Standard. Les niveaux de difficulté supérieurs débloqueront également ce trophée.

  28. G.I. Jill

    Compléter le jeu en mode "Hardcore" ou supérieur.

    L'achat de bonus dans la boutique, comme le lance-roquettes infini ou les pièces de combat, facilitera grandement le défi sans désactiver les trophées de difficulté ni les exigences du rang S.

  29. La fin du cauchemar

    Compléter le jeu en mode "Cauchemar" ou supérieur.

    L'emplacement des ennemis et des objets change considérablement en mode Cauchemar, avec des apparitions plus agressives. Équiper le lance-roquettes infini et les pièces de défense de la boutique de points permet de compenser cette difficulté élevée.

  30. Sensationnel [Manquable]

    Compléter le jeu en obtenant le rang S.

    Manquable ! La difficulté Standard nécessite un temps de jeu inférieur à 2 heures et un maximum de 5 sauvegardes manuelles. Les armes de la boutique comme le lance-roquettes infini peuvent être utilisées sans pénaliser votre rang.

  31. Boîte de Pandore [Manquable]

    Compléter le jeu sans ouvrir le coffre à objets.

    Manquable ! Tentez cela en difficulté Assisté, qui octroie par défaut 4 emplacements d'inventaire supplémentaires et régénère la santé au fil du temps. Donnez la priorité aux saccoches et jetez immédiatement les objets clés dès que le symbole d'inventaire apparaît.

  32. T'as pas mal ! [Manquable]

    Compléter le jeu sans utiliser plus d'un objet de soin.

    Manquable ! Jouez en difficulté Assisté, où la santé se régénère naturellement de Danger à Attention (50 %). Les pièces de récupération de la boutique offrent un soin passif continu sans être comptabilisées comme utilisation d'objets de soin.

  33. Garé en double file [Manquable]

    Compléter le jeu en moins de 2 heures.

    Manquable ! Passez toutes les cinématiques et courez en ignorant les combats non essentiels. Mettre le jeu en pause arrête le chrono, mais mourir ajoute du temps écoulé — quittez toujours vers le menu principal et chargez votre sauvegarde au lieu de choisir Continuer.

Cheminement

  1. Start

    Raccoon City

  2. Document 01/56 – Rapport de Jill

    Raccoon City · Documents

  3. Document 02/56 – Notes d'enquête

    Raccoon City · Documents

  4. Document 03/56 – Enveloppe ouverte

    Raccoon City · Documents

  5. Document 04/56 – Message d'un collègue

    Raccoon City · Documents

  6. Figurine Charlie 01/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  7. Document 05/56 – Guide de fabrication des munitions de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  8. Document 06/56 – Une de tabloïd

    Raccoon City · Documents

  9. Document 07/56 – Manuel de terrain sur les herbes de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  10. Document 08/56 – Votre figurine Charlie

    Raccoon City · Documents

  11. Figurine Charlie 02/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  12. Document 09/56 – Notice du propriétaire de la pharmacie

    Raccoon City · Documents

  13. Figurine Charlie 03/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  14. Figurine Charlie 04/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  15. Document 10/56 – Manuel de la Kite Bros. Railway

    Raccoon City · Documents

  16. Document 11/56 – Note d'un employé du métro

    Raccoon City · Documents

  17. Figurine Charlie 05/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  18. Document 12/56 – Registre d'entraînement

    Raccoon City · Documents

  19. Document 13/56 – Lettre d'adieu d'un soldat de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  20. Document 14/56 – Consignes de l'électricien

    Raccoon City · Documents

  21. Document 15/56 – Fax du chef de la centrale

    Raccoon City · Documents

  22. Figurine Charlie 06/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  23. Document 16/56 – Les herbes vertes, ça marche !

    Raccoon City · Documents

  24. Document 17/56 – Note interne de la centrale

    Raccoon City · Documents

  25. Document 18/56 – Notes de Chad

    Raccoon City · Documents

  26. Start

    Égouts

  27. Document 19/56 – Sécurité accrue dans les égouts

    Égouts · Documents

  28. Document 20/56 – Journaux de l'assistant de recherche

    Égouts · Documents

  29. Document 21/56 – Facture de l'Armurerie Kendo

    Égouts · Documents

  30. Document 22/56 – Notes d'un égoutier

    Égouts · Documents

  31. Figurine Charlie 07/20

    Égouts · Figurines Charlie

  32. Document 23/56 – Une lettre d'amour ?

    Égouts · Documents

  33. Figurine Charlie 08/20

    Égouts · Figurines Charlie

  34. Document 24/56 – Avis de report de la démolition

    Égouts · Documents

  35. Start

    Commissariat

  36. Figurine Charlie 09/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  37. Document 25/56 – Courrier des lecteurs du Raccoon Times

    Commissariat · Documents

  38. Document 26/56 – Boîte d'envoi des e-mails

    Commissariat · Documents

  39. Figurine Charlie 10/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  40. Document 27/56 – Protocoles de sécurité des cartes d'accès

    Commissariat · Documents

  41. Document 28/56 – Rapport d'arrestation du 20 sept.

    Commissariat · Documents

  42. Document 29/56 – Note interne

    Commissariat · Documents

  43. Document 30/56 – Casier du 2e étage

    Commissariat · Documents

  44. Figurine Charlie 11/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  45. Document 31/56 – Note à un ami

    Commissariat · Documents

  46. Document 32/56 – Rapport sur l'incident du manoir

    Commissariat · Documents

  47. Document 33/56 – Consignes sur les nouvelles armes de l'U.B.C.S.

    Commissariat · Documents

  48. Start

    Hôpital

  49. Figurine Charlie 12/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  50. Document 34/56 – Brochure du beffroi

    Hôpital · Documents

  51. Figurine Charlie 13/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  52. Document 35/56 – Prospectus de l'hôpital Spencer Memorial

    Hôpital · Documents

  53. Figurine Charlie 14/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  54. Document 36/56 – Journal d'une infirmière : 25 sept.

    Hôpital · Documents

  55. Figurine Charlie 15/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  56. Document 37/56 – Note sur un enregistrement cassette

    Hôpital · Documents

  57. Figurine Charlie 16/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  58. Document 38/56 – Journal d'une infirmière : 27 sept.

    Hôpital · Documents

  59. Document 39/56 – Journal d'une infirmière : 29 sept.

    Hôpital · Documents

  60. Document 40/56 – Notes de l'administration

    Hôpital · Documents

  61. Document 41/56 – TR : Objets perdus

    Hôpital · Documents

  62. Document 42/56 – Invitation au banquet

    Hôpital · Documents

  63. Document 43/56 – E-mail de Nathaniel Bard

    Hôpital · Documents

  64. Start

    Laboratoire

  65. Figurine Charlie 17/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  66. Figurine Charlie 18/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  67. Document 44/56 – Consignes de l'ascenseur

    Laboratoire · Documents

  68. Document 45/56 – Note aux employés

    Laboratoire · Documents

  69. Document 46/56 – Registre d'activité incomplet

    Laboratoire · Documents

  70. Document 47/56 – Règlement des employés du NEST 2

    Laboratoire · Documents

  71. Document 48/56 – Journal d'Isaac Graves

    Laboratoire · Documents

  72. Document 49/56 – Essai sur la synthèse de vaccins

    Laboratoire · Documents

  73. Figurine Charlie 19/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  74. Document 50/56 – Demande d'autorisation d'armement

    Laboratoire · Documents

  75. Figurine Charlie 20/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  76. Document 51/56 – Avis d'expédition

    Laboratoire · Documents

  77. Document 52/56 – Dernier message du chercheur

    Laboratoire · Documents

  78. Document 53/56 – Témoignage d'inquiétude

    Laboratoire · Documents

  79. Document 54/56 – Centre de traitement

    Laboratoire · Documents

  80. Document 55/56 – Fiche technique des armes

    Laboratoire · Documents

  81. Document 56/56 – Note sur un contrat suspect

    Laboratoire · Documents

Collectibles

  1. Document 01/56 – Rapport de Jill

    Raccoon City · Documents

  2. Document 02/56 – Notes d'enquête

    Raccoon City · Documents

  3. Document 03/56 – Enveloppe ouverte

    Raccoon City · Documents

  4. Document 04/56 – Message d'un collègue

    Raccoon City · Documents

  5. Figurine Charlie 01/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  6. Document 05/56 – Guide de fabrication des munitions de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  7. Document 06/56 – Une de tabloïd

    Raccoon City · Documents

  8. Document 07/56 – Manuel de terrain sur les herbes de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  9. Document 08/56 – Votre figurine Charlie

    Raccoon City · Documents

  10. Figurine Charlie 02/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  11. Document 09/56 – Notice du propriétaire de la pharmacie

    Raccoon City · Documents

  12. Figurine Charlie 03/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  13. Figurine Charlie 04/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  14. Document 10/56 – Manuel de la Kite Bros. Railway

    Raccoon City · Documents

  15. Document 11/56 – Note d'un employé du métro

    Raccoon City · Documents

  16. Figurine Charlie 05/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  17. Document 12/56 – Registre d'entraînement

    Raccoon City · Documents

  18. Document 13/56 – Lettre d'adieu d'un soldat de l'U.B.C.S.

    Raccoon City · Documents

  19. Document 14/56 – Consignes de l'électricien

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  20. Document 15/56 – Fax du chef de la centrale

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  21. Figurine Charlie 06/20

    Raccoon City · Figurines Charlie

  22. Document 16/56 – Les herbes vertes, ça marche !

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  23. Document 17/56 – Note interne de la centrale

    Raccoon City · Documents

  24. Document 18/56 – Notes de Chad

    Raccoon City · Documents

  25. Document 19/56 – Sécurité accrue dans les égouts

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  26. Document 20/56 – Journaux de l'assistant de recherche

    Égouts · Documents

  27. Document 21/56 – Facture de l'Armurerie Kendo

    Égouts · Documents

  28. Document 22/56 – Notes d'un égoutier

    Égouts · Documents

  29. Figurine Charlie 07/20

    Égouts · Figurines Charlie

  30. Document 23/56 – Une lettre d'amour ?

    Égouts · Documents

  31. Figurine Charlie 08/20

    Égouts · Figurines Charlie

  32. Document 24/56 – Avis de report de la démolition

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  33. Figurine Charlie 09/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  34. Document 25/56 – Courrier des lecteurs du Raccoon Times

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  35. Document 26/56 – Boîte d'envoi des e-mails

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  36. Figurine Charlie 10/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  37. Document 27/56 – Protocoles de sécurité des cartes d'accès

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  38. Document 28/56 – Rapport d'arrestation du 20 sept.

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  39. Document 29/56 – Note interne

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  40. Document 30/56 – Casier du 2e étage

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  41. Figurine Charlie 11/20

    Commissariat · Figurines Charlie

  42. Document 31/56 – Note à un ami

    Commissariat · Documents

  43. Document 32/56 – Rapport sur l'incident du manoir

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  44. Document 33/56 – Consignes sur les nouvelles armes de l'U.B.C.S.

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  45. Figurine Charlie 12/20

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  46. Document 34/56 – Brochure du beffroi

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  47. Figurine Charlie 13/20

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  48. Document 35/56 – Prospectus de l'hôpital Spencer Memorial

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  49. Figurine Charlie 14/20

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  50. Document 36/56 – Journal d'une infirmière : 25 sept.

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  51. Figurine Charlie 15/20

    Hôpital · Figurines Charlie

  52. Document 37/56 – Note sur un enregistrement cassette

    Hôpital · Documents

  53. Figurine Charlie 16/20

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  54. Document 38/56 – Journal d'une infirmière : 27 sept.

    Hôpital · Documents

  55. Document 39/56 – Journal d'une infirmière : 29 sept.

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  56. Document 40/56 – Notes de l'administration

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  57. Document 41/56 – TR : Objets perdus

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  58. Document 42/56 – Invitation au banquet

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  59. Document 43/56 – E-mail de Nathaniel Bard

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  60. Figurine Charlie 17/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  61. Figurine Charlie 18/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  62. Document 44/56 – Consignes de l'ascenseur

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  63. Document 45/56 – Note aux employés

    Laboratoire · Documents

  64. Document 46/56 – Registre d'activité incomplet

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  65. Document 47/56 – Règlement des employés du NEST 2

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  66. Document 48/56 – Journal d'Isaac Graves

    Laboratoire · Documents

  67. Document 49/56 – Essai sur la synthèse de vaccins

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  68. Figurine Charlie 19/20

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  69. Document 50/56 – Demande d'autorisation d'armement

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  70. Figurine Charlie 20/20

    Laboratoire · Figurines Charlie

  71. Document 51/56 – Avis d'expédition

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  72. Document 52/56 – Dernier message du chercheur

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  73. Document 53/56 – Témoignage d'inquiétude

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  74. Document 54/56 – Centre de traitement

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  75. Document 55/56 – Fiche technique des armes

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  76. Document 56/56 – Note sur un contrat suspect

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