Outer Wilds
Outer Wilds est un jeu d'aventure et de mystère en monde ouvert acclamé par la critique, se déroulant dans un système solaire piégé dans une boucle temporelle infinie. En tant que plus jeune membre du programme spatial d'un petit village de la planète Âtre-Bois, le joueur pilote une navette spatiale et voyage à travers le système solaire pour percer ses mystères en explorant le cosmos et en rassemblant les connaissances cachées sur chaque planète, laissées par une ancienne civilisation dans un passé lointain.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Jeu de base
Entièrement terminé
Débloquer tous les trophées.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Ta terrible destinée. [Caché]
Aucun retour possible.
Retirez le cœur de distorsion du cœur du projet Sablière noire, puis mourez avant la fin de la boucle temporelle.
Ça fait quoi si j'appuie là ? [Caché]
Enclenchez le siège éjectable.
Dans le cockpit du vaisseau, relevez le cache de sécurité situé à droite du manche à balai et appuyez sur le bouton d'éjection rouge.
As [Caché]
Rejoignez la station solaire en manuel.
Ajustez manuellement la vitesse d'orbite extrêmement élevée juste au-dessus de la surface du Soleil et amarrez-vous au sas de la station solaire sans utiliser le téléporteur de la Sablière noire.
Ça valait le coup d'essayer. [Caché]
Vous avez tenté de quitter le système solaire.
Volez en vaisseau avec une poussée vers l'avant continue perpendiculairement au plan orbital des planètes jusqu'à ce que la distance par rapport au Soleil dépasse au moins 50 kilomètres.
Chance du débutant [Caché]
Rejoignez l'Œil de l'univers en une boucle.
Lancez un nouveau profil, récupérez les codes de lancement à l'observatoire, récupérez immédiatement le cœur de distorsion sur la Sablière noire et entrez les coordonnées dans l'épave Nomaï de Sombronces.
Rigidbody [Caché]
Sortez le satellite âtrien de son orbite.
Localisez le petit satellite cartographique en orbite basse autour d'Âtrebois et percutez-le à toute vitesse avec votre vaisseau.
D'Âtrebois à la Lune
Posez la micro fusée sur la Rocaille.
Attendez dans le village d'Âtrebois que la lune Roc-des-scories se trouve au-dessus de la plateforme de lancement, lancez la fusée miniature à la verticale et posez-la doucement sur la surface de la lune.
Grand plongeon [Caché]
Entrez dans l'océan de Léviathe assez vite pour traverser le courant.
Éloignez-vous d'environ 500 kilomètres de Lévianthe, orientez le nez du vaisseau vers la planète et accélérez de face à plus de 10 000 m/s pour traverser le courant atmosphérique.
Convergence harmonique
Captez tous les instruments de voyageurs en même temps avec l'onduloscope.
Volez à plusieurs kilomètres en dehors du plan orbital planétaire, regardez en arrière vers le centre du système solaire et captez tous les musiciens en même temps avec le signaloscope sur la fréquence « Voyageurs ».
Sa place est dans un musée ! [Caché]
Ramenez un artefact au musée.
Retirez le cœur de distorsion du Projet Sablière Noire ou un artefact de distorsion nomai intact et déposez-le sur le sol du musée d'Âtrebois.
Coriace
Terminez une boucle en vie après avoir subi (et récupéré) plus de 1 000 dégâts.
Subissez à plusieurs reprises des dégâts de chute ou dus aux réacteurs, soignez-vous à chaque fois avec la trousse de secours du vaisseau et restez en vie jusqu'à l'explosion de la supernova au bout de 22 minutes.
Pffffuittt !
Lancez le vaisseau au canon gravitationnel.
Posez le vaisseau sur le canon à gravité de Cravité ou de la Sablière rouge et utilisez le rayon projecteur pour tirer le levier de gauche afin de catapulter le vaisseau dans l'espace.
60 secondes chrono
Mourez dans les 60 secondes suivant votre réveil.
Juste après vous être réveillé, courez dans le feu de camp devant vous et restez dans les flammes jusqu'à ce que votre barre de santé soit vide.
Miam, des cancérogènes ! [Caché]
Mangez 10 guimauves brûlées.
À n'importe quel feu de camp, tenez une guimauve directement dans les flammes jusqu'à ce qu'elle soit complètement carbonisée, puis consommez-la. Répétez ce processus dix fois de suite.
Un peu juste
Utilisez les réserves d'oxygène de votre combi de façon non conseillée.
Videz complètement le réservoir de carburant du jetpack en maintenant une poussée continue, de sorte que le système consomme automatiquement l'oxygène restant comme moyen de propulsion.
Pauvre Mica [Caché]
Détruisez la micro fusée en l'envoyant dans l'étoile ou la Lanterne.
Lancez la fusée télécommandée miniature depuis le village d'Âtrebois, quittez l'atmosphère à pleine vitesse et dirigez-la directement vers le Soleil ou la lune volcanique Lanterne des cratères.
Archéologue [Caché]
Complétez le journal de bord.
Echoes of the Eye
Le tour du monde en 90 secondes [Caché]
Faites le tour de l'Étranger avec un radeau en moins de 90 secondes.
Dès le début de la boucle, prenez immédiatement un radeau et utilisez les lanternes lumineuses pour accélérer au maximum en continu. Comme le barrage se rompt au bout d'environ 8 minutes, le tour complet doit être effectué auparavant sur des voies navigables intactes.
Le cartographe muet [Caché]
Rendez le satellite d'espace lointain inutilisable.
Juste après le décollage, verrouillez le satellite d'espace profond en orbite autour du système solaire et percutez-le de plein fouet avec votre vaisseau jusqu'à ce qu'il se désintègre en morceaux.
Quel tube ! [Caché]
Chevauchez la vague de front pendant au moins 15 secondes sur un radeau.
Juste avant la rupture du barrage, attendez sur un radeau directement derrière le mur de retenue. Dès que l'ouvrage cède, dirigez-vous vers la vague et orientez votre lumière de façon à surfer sur la crête de la vague pendant 15 secondes.
Pionnier [Caché]
Tentez d'utiliser le deuxième prototype d'artefact. La curiosité est un vilain défaut, mais ce n'est pas un problème quand on a une boucle temporelle.
Rendez-vous dans le laboratoire d'essais secret de la Gorge cachée et ramassez le prototype 2 défectueux. Endormez-vous avec près d'un feu de camp vert pour provoquer l'explosion.
Le grand filtre [Caché]
Franchissez la grille du barrage à la nage. Tout le monde n'y survit pas !
Plongez avant la rupture du barrage du côté intérieur du mur de retenue et nagez de face contre la grille d'évacuation. Utilisez la poussée du jetpack sous l'eau pour forcer le passage à travers le courant.
Platiste terre à terre [Caché]
Restez immobile sous un ascenseur à chaîne en mouvement.
Près de la structure sous-marine, faites monter l'un des ascenseurs suspendus, placez-vous en bas juste sous la plateforme et tirez l'interrupteur pour vous faire écraser par la nacelle qui descend.
232,78 degrés Celsius [Caché]
Ce savoir ne va pas s'interdire lui-même !
Ramassez n'importe quel parchemin, apportez-le près d'un feu de camp allumé et jetez-le directement dans les flammes.
Fantômes dans la machine [Caché]
Atteignez les 3 archives interdites au cours d'une seule boucle sans vous faire prendre.
Utilisez les bugs appris de la simulation (comme quitter la portée de la lanterne ou mourir préalable au feu) pour pénétrer dans les trois archives des Bois couverts, de la Crique étoilée et du Canyon infini au cours d'un seul cycle sans vous faire attraper par les habitants.
Dormez. Réveillez-vous. Recommencez. [Caché]
Faites-vous réveiller d'un rêve de cinq façons différentes au cours d'une seule boucle.
Réveillez-vous au cours d'une même boucle par cinq méthodes différentes : vous faire attraper par un gardien, sauter dans l'eau du rêve, vous noyer dans votre corps réel à cause de la vague, mourir de dégâts de chute dans le rêve et être réveillé par la cloche de la tour.
Hypothèse de simulation [Caché]
Tentez d'utiliser l'artefact à un feu de camp normal. Voilà qui règle la question !
Récupérez un artefact intact depuis l'Étranger, retournez en vaisseau sur une planète normale ou utilisez le feu à guimauves sur Âtrebois et endormez-vous là-bas.
Flèches enflammées [Caché]
Tirez sur le petit guetteur au soleil artificiel dans l'Étranger.
Dans l'intérieur de l'Étranger, volez avec le jetpack vers un bâtiment élevé ou une montagne et tirez votre guetteur avec précision dans la lumière solaire artificielle centrale au plafond.
1/900 [Caché]
Yahaha ! Tu m'as trouvé !
Rendez-vous dans le Ravin caché et suivez le canyon jusqu'à une passerelle en bois en surplomb. Retournez-vous et sautez dans la petite fissure rocheuse avec les pierres colorées pour examiner l'easter egg de la feuille Korog.
Echoes of the Eye
Vous ne m'aurez jamais en vie ! [Caché]
Échappez à vos poursuivants en faisant un saut "fatal" au lieu de les éviter.
Dans le monde des rêves, faites-vous repérer et poursuivre par l'un des habitants aux allures d'oiseaux. Pendant la poursuite, sautez dans l'eau profonde, ce qui éteint l'artefact et réveille votre personnage.
Aïe ouille, mes os [Caché]
Faites-vous réajuster la colonne vertébrale par un poursuivant.
Brûlez dans le feu de camp vert avec l'artefact pour entrer dans le monde des rêves en étant mort. Si un habitant vous y attrape, il ne pourra pas éteindre la flamme et vous brisera la nuque à la place.
Cheminement
Faire voler la fusée télécommandée jusqu'à la Lune et le Soleil
Guide des succès