Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords est un jeu d'action-aventure et de survival horror classique développé par Capcom, se déroulant dans le Japon féodal de l'époque Sengoku. Dans la peau du samouraï Samanosuke Akechi et de sa compagne kunoichi Kaede, les joueurs s'infiltrent dans le château d'Inabayama assiégé par les démons pour sauver la princesse Yuki enlevée. Le gameplay combine des combats rapprochés tactiques, de puissantes attaques élémentaires et des mécaniques de contre-attaque avec l'absorption d'âmes d'ennemis vaincus pour renforcer le personnage, ainsi que des énigmes classiques d'exploration et de puzzles à faire glisser.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Le véritable Onimusha
Obtenir tous les trophées.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Vague à l'âme
Absorber une âme de démon avec le gantelet.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Coup de foudre
Obtenir l'orbe de foudre.
Tout feu tout flamme
Obtenir l'orbe de feu.
Comme un ouragan
Obtenir l'orbe de vent.
Vengeance ! [Caché]
Vaincre Osric.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Meurtre au clair de lune [Caché]
Vaincre Marcellus.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Il ne peut en rester qu'un [Caché]
Vaincre Stylado.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Enterrer la hache de guerre [Caché]
Vaincre Barawassha.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Pas folle, la guêpe ! [Caché]
Vaincre Hecuba.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le diable au corps [Caché]
Vaincre la forme finale de Marcellus.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le démon de midi [Caché]
Vaincre Fortinbras.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Belle et intelligente
Résoudre le puzzle de l'emblème du clan Saito.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
L'école de la chair
Entrer dans le donjon abandonné.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Foudre, feu, et vent
Accéder au donjon souterrain.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Ça va saigner !
Obtenir le couteau sacré.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le temple de l'aube
Accéder à la zone interdite de l'enceinte.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Toc toc ! Qui est là ?
Ouvrir la porte du Monde des démons.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Jusqu'ici, tout va bien...
Compléter la première moitié du Royaume des Ténèbres.
Manquable ! L'accès se fait par les hommes-mîtes suspendus au plafond. Le niveau 10 marque le cap de mi-parcours et offre une possibilité de sortie.
Le dernier survivant
Compléter la seconde moitié du Royaume des Ténèbres.
Manquable ! Vous devez survivre au niveau 20 du donjon. Vous y obtiendrez l'Ocarina de Bishamon en récompense.
L'éthique du samouraï
Compléter le jeu en Normal sans améliorer les armes, ni augmenter votre vitalité ou magie oni.
Manquable ! Investissez toutes les âmes rouges exclusivement dans le gantelet afin d'ouvrir les sceaux des portes. Abstenez-vous strictement d'améliorer Raizan, Enryuu et Shippuu ainsi que d'utiliser les Magatama.
La voie du samouraï
Compléter le jeu en mode Ultime.
Même pas mal
Compléter le jeu en Normal sans utiliser d'herbe ni de médicament.
Manquable ! Vous pouvez restaurer votre santé sans objets de soin en absorbant des âmes jaunes au combat. Par sécurité, il est recommandé de sauvegarder auprès des sanctuaires sur des emplacements séparés.
L'impatience est une vertue
Compléter le jeu en 3 heures ou moins.
Manquable ! Passez les cinématiques et les animations d'énigmes. Mettre le jeu en pause ne gèle pas de manière fiable le compteur interne dans tous les menus, faites donc vos pauses principalement via le menu principal de la PlayStation.
Nippon, ni mauvais
Compléter le jeu avec un rang S.
Manquable ! Les conditions pour obtenir le rang S sont un temps de jeu inférieur à trois heures, au moins 600 démons vaincus et au moins 55 000 âmes absorbées.
Oni soit qui mal y pense
Compléter tous les niveaux du mode Esprit Oni.
Débloqué après avoir fini le jeu une première fois. Les 12 épreuves doivent être réussies en détruisant les pots requis avant que les démons ne détruisent les âmes d'esprits.
La vision du vide
Obtenir le bâton de divination.
Manquable ! Se trouve dans un coffre dans le sous-sol de la tour principale près de la bibliothèque de rouleaux et fait clignoter visuellement la fluorite cachée.
L'art de la guerre
Obtenir l'arc et le mousquet.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Prudence est mère de sûreté
Obtenir toutes les armures pour Samanosuke.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Démonicide
Obtenir le sabre Bishamon.
Manquable ! Avant le combat de boss final, un autel se trouve devant la porte d'os. Utilisez-y l'Ocarina de Bishamon du niveau 20 du Royaume des Démons pour révéler l'arme la plus puissante du jeu.
Encyclopédie vivante
Obtenir tous les documents.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Cartographe
Obtenir toutes les cartes.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Le déclic fraîcheur
Obtenir toutes les fluorines.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Pandamonium
Débloquer le costume alternatif de Samanosuke.
Manquable ! Se débloque en trouvant les 20 fluorites puis en terminant le jeu.
Le diable au corps
Débloquer le costume alternatif de Kaede.
Transformation !
Améliorer une arme ou un objet.
Se donner corps et âme
Améliorer le gantelet au maximum.
Puissance illimitée !
Améliorer toutes les armes au maximum.
Boules de dragon
Améliorer tous les orbes de dragon au maximum.
Le travail c'est la santé
Augmenter la vitalité au maximum.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Par le pouvoir des oni !
Augmenter la magie oni au maximum.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Train-train quotidien
Sauver un soldat attaqué par des démons.
Manquable ! Juste après avoir atteint la première zone extérieure, des démons attaquent les soldats du château. Intervenez rapidement et éliminez les monstres avant que vos alliés ne meurent.
Arme fatale
Tuer un démon avec une attaque spéciale.
Manquable ! Effectuez une attaque Issen en appuyant sur la touche d'attaque au moment précis où l'ennemi frappe.
Guerrière de l'ombre
Frapper un démon avec l'attaque spéciale de Kaede.
Manquable ! Avec le couteau dégainé, courez vers un ennemi, maintenez la touche Avancer enfoncée et appuyez sur la touche d'attaque pour sauter par-dessus lui et lui trancher la gorge.
Un seul essai [Caché]
Frapper la forme finale de Marcellus en parant et en contre-attaquant avec un coup critique.
Manquable ! Dans la phase deux de Marcellus, bloquez juste au moment de l'impact de son attaque (Hajiki) et appuyez immédiatement après sur la touche d'attaque pour exécuter un Issen de parade.
Le démon qui tombe à pic
Tuer un démon en le faisant tomber près de la cascade.
Manquable ! Dans la zone extérieure près des ponts ou des passerelles, poussez un ennemi près du bord et faites-le tomber avec une attaque d'estoc.
Accident de la route
Tuer un démon avec une machine de guerre.
Manquable ! Sur le rempart du château, coupez la corde de retenue de la charrette dès que des soldats ennemis se trouvent directement sur la pente en dessous.
Fer contre fer
Remporter un duel au sabre contre un démon.
Manquable ! Si votre coup touche en même temps que celui d'un démon, les lames se croisent. Appuyer rapidement sur la touche d'attaque permettra à Samanosuke de remporter le duel.
Des chiffres et des chiffres
Résoudre tous les puzzles à chiffres des coffres.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectables TrophyBase séparé.
Euh... Ivanhoé ?
Résoudre toutes les énigmes des coffres.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.
Je parle aux morts
Obtenir le rosaire des esprits.
Légendes d'automne [Caché]
Repérer les oies sauvages au crépuscule.
Manquable ! Après avoir quitté la tour principale, restez immobile quelques secondes sur la passerelle en bois de la zone extérieure jusqu'à ce que la nuée d'oiseaux vole devant le soleil couchant.
Mort en été [Caché]
Trouver le scarabée sur le tronc d'arbre.
Manquable ! Dans la zone forestière de l'ouest se trouve une souche d'arbre remarquable. Approchez-vous-en et interagissez avec elle pour observer le scarabée.
Muet comme une carpe [Caché]
Absorber l'âme d'une carpe koï.
Manquable ! Dans le bassin de la zone du jardin, attaquez les poissons avec votre épée, puis absorbez les âmes libérées avec le gantelet.
Le samouraï bambou [Caché]
Couper du bambou dans la forêt de bambous.
Manquable ! Dans la zone est du jardin, coupez les tiges de bambou d'un coup de lame.
Je vois double !
Parler aux deux vieillards.
Manquable ! Parlez aux deux prêtres pendus au plafond au cours du jeu ; l'un se trouve dans la salle de sauvegarde du donjon principal, l'autre dans l'aile ouest.
Cheminement
Intro
Soluce principale
Légendes d'automne
Soluce principale
Trouver le scarabée sur le tronc d'arbre
Soluce principale
Sauver un soldat attaqué par des démons
Soluce principale
Toucher un démon avec l'attaque spéciale de Kaede
Soluce principale
Parler au premier et au deuxième vieil homme-papillon
Soluce principale
Couper du bambou dans la forêt de bambous
Soluce principale
Écraser un démon avec un bélier
Soluce principale
Muet comme une carpe
Soluce principale
Vaincre un démon en le faisant tomber dans la cascade
Soluce principale
Toucher la forme finale de Marcellus avec une contre-attaque critique
Soluce principale
Mort aux démons
Soluce principale
Fichier 2/32
Soluce principale
Carte du temple souterrain
Soluce principale
Fichier 3/32
Soluce principale
Fichier 4/32
Soluce principale
Fluorine 1/20
Soluce principale
Fichier 5/32
Soluce principale
Coffre au trésor 1/6
Soluce principale
Joyau magique 1/5
Soluce principale
Coffre à déchiffrer 1/4 Joyau de puissance 1/5
Soluce principale
Carte de la zone sud
Soluce principale
Coffre à déchiffrer 2/4 Joyau de puissance 2/5
Soluce principale
Fichier 6/32
Soluce principale
Fluorine 2/20
Soluce principale
Carte du donjon
Soluce principale
Fichier 7/32
Soluce principale
Fluorine 3/20
Soluce principale
Coffre au trésor 2/6
Soluce principale
Joyau de puissance 3/5
Soluce principale
Joyau magique 2/5
Soluce principale
Fichier 9/32
Soluce principale
Fluorine 4/20
Soluce principale
Fichier 10/32
Soluce principale
Armure sacrée
Soluce principale
Joyau de puissance 4/5
Soluce principale
Fichier 11/32
Soluce principale
Fichier 12/32 Fluorine 5/20
Soluce principale
Fichier 13/32
Soluce principale
Fichier 14/32
Soluce principale
19/32
Soluce principale
Carte du sous-sol du donjon
Soluce principale
Fluorine 6/20
Soluce principale
Fichier 20/32
Soluce principale
22/32 Fluorine 7/20
Soluce principale
Coffre au trésor 3/6
Soluce principale
Fluorine B/20
Soluce principale
Carte de la zone ouest
Soluce principale
24/32
Soluce principale
Coffre à déchiffrer 3/4 Joyau magique 4/5
Soluce principale
Fichier 25/32
Soluce principale
Fluorine 10/20
Soluce principale
Fluorine 11/20
Soluce principale
Coffre au trésor 4/6 Arme Couteau sacré
Soluce principale
Fichier 26/32
Soluce principale
Fichier 27/32
Soluce principale
Fluorine 12/20
Soluce principale
Fluorine 13-15/20 Royaume des démons
Soluce principale
Fichier 28/32
Soluce principale
Fichier 29/32
Soluce principale
Carte de la zone est
Soluce principale
Fluorine 16/20
Soluce principale
Joyau de puissance 5/5
Soluce principale
Coffre au trésor 5/6 Grande armure
Soluce principale
Coffre à déchiffrer 4/4 Joyau magique 5/5
Soluce principale
Fluorine 18/20
Soluce principale
Fichier 30/32
Soluce principale
Fluorine 19/20
Soluce principale
Fichier 32/32
Soluce principale
Fluorine 20/20
Soluce principale
Coffre au trésor 6/6
Soluce principale
Carte du monde des démons
Soluce principale
Intro
Soluce principale
Stage 1 facile
Soluce principale
Stage 2 facile
Soluce principale
Stage 2 libre
Soluce principale
Stage 5 libre
Soluce principale
Stage 6 libre
Soluce principale
Stage 7 libre
Soluce principale
Stage 8 libre
Soluce principale
Stage 9 libre
Soluce principale
Stage 10 libre
Soluce principale
Stage 11 libre
Soluce principale
Stage 12 libre
Soluce principale