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Onimusha: Warlords

PS4 · 2019 · Capcom · CAPCOM CO.

Onimusha: Warlords est un jeu d'action-aventure et de survival horror classique développé par Capcom, se déroulant dans le Japon féodal de l'époque Sengoku. Dans la peau du samouraï Samanosuke Akechi et de sa compagne kunoichi Kaede, les joueurs s'infiltrent dans le château d'Inabayama assiégé par les démons pour sauver la princesse Yuki enlevée. Le gameplay combine des combats rapprochés tactiques, de puissantes attaques élémentaires et des mécaniques de contre-attaque avec l'absorption d'âmes d'ennemis vaincus pour renforcer le personnage, ainsi que des énigmes classiques d'exploration et de puzzles à faire glisser.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées56
Trophées manquables0
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement3,5 h
Complétionniste4,5 h

Trophées

  1. Le véritable Onimusha

    Obtenir tous les trophées.

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Vague à l'âme

    Absorber une âme de démon avec le gantelet.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Coup de foudre

    Obtenir l'orbe de foudre.

  4. Tout feu tout flamme

    Obtenir l'orbe de feu.

  5. Comme un ouragan

    Obtenir l'orbe de vent.

  6. Vengeance ! [Caché]

    Vaincre Osric.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  7. Meurtre au clair de lune [Caché]

    Vaincre Marcellus.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  8. Il ne peut en rester qu'un [Caché]

    Vaincre Stylado.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  9. Enterrer la hache de guerre [Caché]

    Vaincre Barawassha.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  10. Pas folle, la guêpe ! [Caché]

    Vaincre Hecuba.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  11. Le diable au corps [Caché]

    Vaincre la forme finale de Marcellus.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  12. Le démon de midi [Caché]

    Vaincre Fortinbras.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  13. Belle et intelligente

    Résoudre le puzzle de l'emblème du clan Saito.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  14. L'école de la chair

    Entrer dans le donjon abandonné.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  15. Foudre, feu, et vent

    Accéder au donjon souterrain.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  16. Ça va saigner !

    Obtenir le couteau sacré.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  17. Le temple de l'aube

    Accéder à la zone interdite de l'enceinte.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  18. Toc toc ! Qui est là ?

    Ouvrir la porte du Monde des démons.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  19. Jusqu'ici, tout va bien...

    Compléter la première moitié du Royaume des Ténèbres.

    Manquable ! L'accès se fait par les hommes-mîtes suspendus au plafond. Le niveau 10 marque le cap de mi-parcours et offre une possibilité de sortie.

  20. Le dernier survivant

    Compléter la seconde moitié du Royaume des Ténèbres.

    Manquable ! Vous devez survivre au niveau 20 du donjon. Vous y obtiendrez l'Ocarina de Bishamon en récompense.

  21. L'éthique du samouraï

    Compléter le jeu en Normal sans améliorer les armes, ni augmenter votre vitalité ou magie oni.

    Manquable ! Investissez toutes les âmes rouges exclusivement dans le gantelet afin d'ouvrir les sceaux des portes. Abstenez-vous strictement d'améliorer Raizan, Enryuu et Shippuu ainsi que d'utiliser les Magatama.

  22. La voie du samouraï

    Compléter le jeu en mode Ultime.

  23. Même pas mal

    Compléter le jeu en Normal sans utiliser d'herbe ni de médicament.

    Manquable ! Vous pouvez restaurer votre santé sans objets de soin en absorbant des âmes jaunes au combat. Par sécurité, il est recommandé de sauvegarder auprès des sanctuaires sur des emplacements séparés.

  24. L'impatience est une vertue

    Compléter le jeu en 3 heures ou moins.

    Manquable ! Passez les cinématiques et les animations d'énigmes. Mettre le jeu en pause ne gèle pas de manière fiable le compteur interne dans tous les menus, faites donc vos pauses principalement via le menu principal de la PlayStation.

  25. Nippon, ni mauvais

    Compléter le jeu avec un rang S.

    Manquable ! Les conditions pour obtenir le rang S sont un temps de jeu inférieur à trois heures, au moins 600 démons vaincus et au moins 55 000 âmes absorbées.

  26. Oni soit qui mal y pense

    Compléter tous les niveaux du mode Esprit Oni.

    Débloqué après avoir fini le jeu une première fois. Les 12 épreuves doivent être réussies en détruisant les pots requis avant que les démons ne détruisent les âmes d'esprits.

  27. La vision du vide

    Obtenir le bâton de divination.

    Manquable ! Se trouve dans un coffre dans le sous-sol de la tour principale près de la bibliothèque de rouleaux et fait clignoter visuellement la fluorite cachée.

  28. L'art de la guerre

    Obtenir l'arc et le mousquet.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  29. Prudence est mère de sûreté

    Obtenir toutes les armures pour Samanosuke.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  30. Démonicide

    Obtenir le sabre Bishamon.

    Manquable ! Avant le combat de boss final, un autel se trouve devant la porte d'os. Utilisez-y l'Ocarina de Bishamon du niveau 20 du Royaume des Démons pour révéler l'arme la plus puissante du jeu.

  31. Encyclopédie vivante

    Obtenir tous les documents.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  32. Cartographe

    Obtenir toutes les cartes.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  33. Le déclic fraîcheur

    Obtenir toutes les fluorines.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  34. Pandamonium

    Débloquer le costume alternatif de Samanosuke.

    Manquable ! Se débloque en trouvant les 20 fluorites puis en terminant le jeu.

  35. Le diable au corps

    Débloquer le costume alternatif de Kaede.

  36. Transformation !

    Améliorer une arme ou un objet.

  37. Se donner corps et âme

    Améliorer le gantelet au maximum.

  38. Puissance illimitée !

    Améliorer toutes les armes au maximum.

  39. Boules de dragon

    Améliorer tous les orbes de dragon au maximum.

  40. Le travail c'est la santé

    Augmenter la vitalité au maximum.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  41. Par le pouvoir des oni !

    Augmenter la magie oni au maximum.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  42. Train-train quotidien

    Sauver un soldat attaqué par des démons.

    Manquable ! Juste après avoir atteint la première zone extérieure, des démons attaquent les soldats du château. Intervenez rapidement et éliminez les monstres avant que vos alliés ne meurent.

  43. Arme fatale

    Tuer un démon avec une attaque spéciale.

    Manquable ! Effectuez une attaque Issen en appuyant sur la touche d'attaque au moment précis où l'ennemi frappe.

  44. Guerrière de l'ombre

    Frapper un démon avec l'attaque spéciale de Kaede.

    Manquable ! Avec le couteau dégainé, courez vers un ennemi, maintenez la touche Avancer enfoncée et appuyez sur la touche d'attaque pour sauter par-dessus lui et lui trancher la gorge.

  45. Un seul essai [Caché]

    Frapper la forme finale de Marcellus en parant et en contre-attaquant avec un coup critique.

    Manquable ! Dans la phase deux de Marcellus, bloquez juste au moment de l'impact de son attaque (Hajiki) et appuyez immédiatement après sur la touche d'attaque pour exécuter un Issen de parade.

  46. Le démon qui tombe à pic

    Tuer un démon en le faisant tomber près de la cascade.

    Manquable ! Dans la zone extérieure près des ponts ou des passerelles, poussez un ennemi près du bord et faites-le tomber avec une attaque d'estoc.

  47. Accident de la route

    Tuer un démon avec une machine de guerre.

    Manquable ! Sur le rempart du château, coupez la corde de retenue de la charrette dès que des soldats ennemis se trouvent directement sur la pente en dessous.

  48. Fer contre fer

    Remporter un duel au sabre contre un démon.

    Manquable ! Si votre coup touche en même temps que celui d'un démon, les lames se croisent. Appuyer rapidement sur la touche d'attaque permettra à Samanosuke de remporter le duel.

  49. Des chiffres et des chiffres

    Résoudre tous les puzzles à chiffres des coffres.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectables TrophyBase séparé.

  50. Euh... Ivanhoé ?

    Résoudre toutes les énigmes des coffres.

    Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des objets à collectionner TrophyBase séparé.

  51. Je parle aux morts

    Obtenir le rosaire des esprits.

  52. Légendes d'automne [Caché]

    Repérer les oies sauvages au crépuscule.

    Manquable ! Après avoir quitté la tour principale, restez immobile quelques secondes sur la passerelle en bois de la zone extérieure jusqu'à ce que la nuée d'oiseaux vole devant le soleil couchant.

  53. Mort en été [Caché]

    Trouver le scarabée sur le tronc d'arbre.

    Manquable ! Dans la zone forestière de l'ouest se trouve une souche d'arbre remarquable. Approchez-vous-en et interagissez avec elle pour observer le scarabée.

  54. Muet comme une carpe [Caché]

    Absorber l'âme d'une carpe koï.

    Manquable ! Dans le bassin de la zone du jardin, attaquez les poissons avec votre épée, puis absorbez les âmes libérées avec le gantelet.

  55. Le samouraï bambou [Caché]

    Couper du bambou dans la forêt de bambous.

    Manquable ! Dans la zone est du jardin, coupez les tiges de bambou d'un coup de lame.

  56. Je vois double !

    Parler aux deux vieillards.

    Manquable ! Parlez aux deux prêtres pendus au plafond au cours du jeu ; l'un se trouve dans la salle de sauvegarde du donjon principal, l'autre dans l'aile ouest.

Cheminement

  1. Intro

    Soluce principale

  2. Légendes d'automne

    Soluce principale

  3. Trouver le scarabée sur le tronc d'arbre

    Soluce principale

  4. Sauver un soldat attaqué par des démons

    Soluce principale

  5. Toucher un démon avec l'attaque spéciale de Kaede

    Soluce principale

  6. Parler au premier et au deuxième vieil homme-papillon

    Soluce principale

  7. Couper du bambou dans la forêt de bambous

    Soluce principale

  8. Écraser un démon avec un bélier

    Soluce principale

  9. Muet comme une carpe

    Soluce principale

  10. Vaincre un démon en le faisant tomber dans la cascade

    Soluce principale

  11. Toucher la forme finale de Marcellus avec une contre-attaque critique

    Soluce principale

  12. Mort aux démons

    Soluce principale

  13. Fichier 2/32

    Soluce principale

  14. Carte du temple souterrain

    Soluce principale

  15. Fichier 3/32

    Soluce principale

  16. Fichier 4/32

    Soluce principale

  17. Fluorine 1/20

    Soluce principale

  18. Fichier 5/32

    Soluce principale

  19. Coffre au trésor 1/6

    Soluce principale

  20. Joyau magique 1/5

    Soluce principale

  21. Coffre à déchiffrer 1/4 Joyau de puissance 1/5

    Soluce principale

  22. Carte de la zone sud

    Soluce principale

  23. Coffre à déchiffrer 2/4 Joyau de puissance 2/5

    Soluce principale

  24. Fichier 6/32

    Soluce principale

  25. Fluorine 2/20

    Soluce principale

  26. Carte du donjon

    Soluce principale

  27. Fichier 7/32

    Soluce principale

  28. Fluorine 3/20

    Soluce principale

  29. Coffre au trésor 2/6

    Soluce principale

  30. Joyau de puissance 3/5

    Soluce principale

  31. Joyau magique 2/5

    Soluce principale

  32. Fichier 9/32

    Soluce principale

  33. Fluorine 4/20

    Soluce principale

  34. Fichier 10/32

    Soluce principale

  35. Armure sacrée

    Soluce principale

  36. Joyau de puissance 4/5

    Soluce principale

  37. Fichier 11/32

    Soluce principale

  38. Fichier 12/32 Fluorine 5/20

    Soluce principale

  39. Fichier 13/32

    Soluce principale

  40. Fichier 14/32

    Soluce principale

  41. 19/32

    Soluce principale

  42. Carte du sous-sol du donjon

    Soluce principale

  43. Fluorine 6/20

    Soluce principale

  44. Fichier 20/32

    Soluce principale

  45. 22/32 Fluorine 7/20

    Soluce principale

  46. Coffre au trésor 3/6

    Soluce principale

  47. Fluorine B/20

    Soluce principale

  48. Carte de la zone ouest

    Soluce principale

  49. 24/32

    Soluce principale

  50. Coffre à déchiffrer 3/4 Joyau magique 4/5

    Soluce principale

  51. Fichier 25/32

    Soluce principale

  52. Fluorine 10/20

    Soluce principale

  53. Fluorine 11/20

    Soluce principale

  54. Coffre au trésor 4/6 Arme Couteau sacré

    Soluce principale

  55. Fichier 26/32

    Soluce principale

  56. Fichier 27/32

    Soluce principale

  57. Fluorine 12/20

    Soluce principale

  58. Fluorine 13-15/20 Royaume des démons

    Soluce principale

  59. Fichier 28/32

    Soluce principale

  60. Fichier 29/32

    Soluce principale

  61. Carte de la zone est

    Soluce principale

  62. Fluorine 16/20

    Soluce principale

  63. Joyau de puissance 5/5

    Soluce principale

  64. Coffre au trésor 5/6 Grande armure

    Soluce principale

  65. Coffre à déchiffrer 4/4 Joyau magique 5/5

    Soluce principale

  66. Fluorine 18/20

    Soluce principale

  67. Fichier 30/32

    Soluce principale

  68. Fluorine 19/20

    Soluce principale

  69. Fichier 32/32

    Soluce principale

  70. Fluorine 20/20

    Soluce principale

  71. Coffre au trésor 6/6

    Soluce principale

  72. Carte du monde des démons

    Soluce principale

  73. Intro

    Soluce principale

  74. Stage 1 facile

    Soluce principale

  75. Stage 2 facile

    Soluce principale

  76. Stage 2 libre

    Soluce principale

  77. Stage 5 libre

    Soluce principale

  78. Stage 6 libre

    Soluce principale

  79. Stage 7 libre

    Soluce principale

  80. Stage 8 libre

    Soluce principale

  81. Stage 9 libre

    Soluce principale

  82. Stage 10 libre

    Soluce principale

  83. Stage 11 libre

    Soluce principale

  84. Stage 12 libre

    Soluce principale

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