Little Nightmares II
Little Nightmares II est un jeu d'aventure et de suspense sombre dans lequel vous incarnez Mono, un jeune garçon piégé dans un monde déformé par une transmission inquiétante. Accompagné de Six, la fille au ciré jaune, le duo se met en route vers la mystérieuse Tour du Signal afin d'en découvrir la source. Au cours de leur voyage, les joueurs devront surmonter des énigmes environnementales complexes, des phases d'infiltration et faire face aux grotesques habitants qui rôdent dans les ombres de la Cité Pâle.
Aperçu du guide platine de
19 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un Platine atmosphérique et accessible nécessitant surtout un guide pour les trophées manquables.
- Mécaniques & Réflexes: 4/10 – Timing précis requis lors des courses-poursuites et combats.
- Dépendance au Guide: 4/10 – Nombreuses actions spécifiques de chapitre et collectibles manquables.
- Grind & Collectibles: 2/10 – Nombre raisonnable de chapeaux et d'ombres béantes.
- RNG & Hasard: 1/10 – Aucun RNG, comportements d'ennemis et énigmes entièrement scriptés.
- Sévérité & Punition: 3/10 – Quelques morts par essai-erreur, mais checkpoints très permissifs.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience pur solo sans aucune fonctionnalité en ligne.
Trophées
Amateur des débuts de soirée
Tu as relevé tous les défis de la vie. Félicitations.
Trophée Platine. Débloqué automatiquement après avoir déverrouillé tous les autres trophées.
Sauvage
La nature est un monde si effrayant.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Scolarisation
Les plus beaux jours de notre courte et effroyable vie.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Hospitalisation
Pas besoin d'un autre... traitement ? Sûr et certain ?
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Pâleur extrême
Adieu, vie citadine.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Interruption du signal
Voilà, c'est terminé.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Dépouillement total
Tout a été dépouillé. Bien joué !
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Loin en tête
Certains ne peuvent pas se passer de chapeau.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
L'insaisissable [Manquable]
Attrape-moi si tu peux !
Manquable dans le chapitre 1. Traversez la forêt depuis le début jusqu'à la cabane du Chasseur sans mourir une seule fois à cause des pièges à loup, des fils tendus ou des bûches qui tombent.
Demi-chapeau
Ce serait vraiment kitsch de tous les collectionner.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
J'ai l'air de quoi ?
Parfait ! C'est... tout toi !
Mettez le jeu en pause après avoir trouvé votre premier chapeau, allez dans le menu Chapeaux et équipez-le.
Main dans la main
Accroche-toi et tout ira bien.
Tenez la main de Six pendant un total d'environ six minutes au cours de votre partie.
Les jouets, un jeu d'enfants [Manquable]
Voilà qui devrait tenir chaud.
Manquable dans le chapitre 3. Dans la salle de jeu, emportez l'ours en peluche jusqu'à l'incinérateur au sous-sol et tirez le levier pour le brûler.
Pop-corn [Manquable]
Soirée ciné... c'est fait !
Manquable dans le chapitre 3. Prenez l'épi de maïs dans la salle des fauteuils roulants, jetez-le dans l'incinérateur et allumez le four.
Famine [Manquable]
Plein de croissants pour un garçon en pleine croissance.
Manquable dans le chapitre 3. Actionnez plusieurs fois le levier du distributeur automatique dans le couloir de l'hôpital jusqu'à ce qu'il cesse de distribuer des objets.
Une amitié sous X [Manquable]
Je vois à travers toi...
Manquable dans le chapitre 3. Allez derrière l'écran de radiographie illuminé dans la salle de radiologie avec Six et tenez-lui la main.
... Et ne te relève pas ! [Manquable]
Mieux vaut prévenir que guérir.
Manquable dans le chapitre 3. Après avoir mis à terre une main rampante avec une arme dans le chapitre 3, frappez-la trois fois supplémentaires pendant qu'elle est assommée.
Objection [Manquable]
Certains trous sont plus ardus que d'autres.
Manquable dans le chapitre 2. Prenez le morceau de fromage trouvé dans les vestiaires et jetez-le à travers le trou dans la porte au fond du couloir.
D'abord, ne pas nuire [Manquable]
C'est encore plus cruel de le laisser vivre.
Manquable dans le chapitre 3. À la fin du chapitre 3, piégez le Docteur dans l'incinérateur mais prenez l'ascenseur sans tirer le levier pour le brûler.
Enfants malades
L'hôpital a été entièrement dépouillé.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Poste industrielle [Manquable]
Et une petite livraison ! Peut-être que la personne s'en rendra compte !
Manquable dans le chapitre 4. Équipez le Chapeau de facteur et livrez le colis dans la trappe à courrier jusqu'à la porte marquée de l'insigne d'œil.
Manque de finesse [Manquable]
Bonjour, on se connaît ?
Manquable dans le chapitre 4. Dans l'appartement, grimpez sur les piles de livres pour accéder à la pièce cachée, puis poussez la statuette de la Dame depuis le bureau pour la briser.
Enfants pâles
La cité pâle a été entièrement dépouillée.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Monsieur l'arbitre ! [Manquable]
Pas très orthodoxe, mais ça compte quand même !
Manquable dans le chapitre 2. Équipez le Chapeau ballon trouvé au-dessus de la benne à ordures dans la cour de l'école et courez entre les poteaux du but de football.
Mono-tone [Manquable]
C'est une drôle de chanson, ça !
Manquable dans le chapitre 4. Sautez sur le piano suspendu et courez dans tous les sens sur le clavier jusqu'à ce que la mélodie débloque le trophée.
La plus brutale des brutes [Manquable]
Créatif, efficace, brutal. Premier de la classe !
Manquable dans le chapitre 2. Dans la classe, faufilez-vous sans vous faire repérer par la Maîtresse pour atteindre l'étagère du haut et faites tomber le casier lourd pour écraser le petit monstre en dessous.
Fais comme l'oiseau, vole ! [Manquable]
Le summum de la rébellion !
Manquable dans le chapitre 2. Ramassez l'avion en papier dans la chambre du dortoir et lancez-le par la fenêtre ouverte.
Une touche colorée
On ne sait jamais ce que la météo nous réserve.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Enfants scolarisés
L'école a été entièrement dépouillée.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Justice rendue [Manquable]
Ce n'est pas un crime de tuer des méchants... si ?
Manquable dans le chapitre 1. Équipez la Coiffe en fourrure trouvée dans la cuisine avant de ramasser le fusil de chasse et d'abattre le Chasseur à la fin du chapitre 1.
Enfants sauvages
La nature sauvage a été entièrement dépouillée.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Vingt-Six [Manquable]
C'est bon, elle a entendu !
Manquable. Appuyez 26 fois sur la touche d'appel au cours de votre partie pour appeler Six lorsqu'elle vous accompagne.
Ballon médical [Manquable]
Autre chose avec ça ?
Manquable dans le chapitre 3. Prenez le ballon médical lourd dans la salle de récréation et jetez-le vers les bras tendus derrière la porte.
Y a quoi là-dedans ? [Manquable]
Qu'espérais-tu trouver ?
Manquable dans le chapitre 1. Ouvrez le petit coffre en bois au sol dans la pièce où la clé est suspendue au plafond.
Généreux festin [Manquable]
C'est tentant... vraiment tentant...
Manquable dans le chapitre 3. Évitez de tuer la main coupée piégée derrière la porte lorsque vous êtes équipé d'une arme, et éloignez-vous simplement.
Cheminement
L'insaisissable
La Sauvagerie · Trophées
Restes altérés 1
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Restes altérés 2
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Y a quoi là-dedans ?
La Sauvagerie · Trophées
Chapeau 1
La Sauvagerie · Chapeaux
Restes altérés 3
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Chapeau 2
La Sauvagerie · Chapeaux
Justice rendue
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Restes altérés 4
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Sauvage
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Restes altérés 1
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Restes altérés 2
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Chapeau 1
L'École · Chapeaux
Monsieur l'arbitre !
L'École · Trophées
Fais comme l'oiseau, vole !
L'École · Trophées
Restes altérés 3
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La plus brutale des brutes
L'École · Trophées
Généreux festin
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Chapeau 2
L'École · Chapeaux
Restes altérés 4
L'École · Vestiges buggés
Restes altérés 5
L'École · Vestiges buggés
Mono-tone
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Restes altérés 6
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Scolarisation
L'École · Trophées
Restes altérés 1
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Famine
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Une amitié sous X
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Chapeau 1
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Les jouets, un jeu d'enfants
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Restes altérés 2
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... Et ne te relève pas !
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Pop-corn
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Objection
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Restes altérés 3
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Enfants malades
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Ballon médical
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Chapeau 2
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D'abord, ne pas nuire
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Hospitalisation
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Restes altérés 3
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Chapeau 1
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Restes altérés 4
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Dépouillement total
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Manque de finesse
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Poste industrielle
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Chapeau 2
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Pâleur extrême
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Loin en tête
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Interruption du signal
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Main dans la main
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Vingt-Six
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J'ai l'air de quoi ?
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Amateur des débuts de soirée
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Collectibles
L'insaisissable
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Y a quoi là-dedans ?
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Chapeau 1
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Chapeau 2
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Justice rendue
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Sauvage
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Monsieur l'arbitre !
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Fais comme l'oiseau, vole !
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La plus brutale des brutes
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Généreux festin
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Chapeau 2
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Restes altérés 5
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Mono-tone
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Scolarisation
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Famine
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Les jouets, un jeu d'enfants
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... Et ne te relève pas !
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Pop-corn
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Objection
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Enfants malades
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Ballon médical
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D'abord, ne pas nuire
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Hospitalisation
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Restes altérés 1
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Dépouillement total
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Manque de finesse
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Poste industrielle
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Chapeau 2
La Cité Pâle · Chapeaux
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Loin en tête
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Interruption du signal
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Main dans la main
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Vingt-Six
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J'ai l'air de quoi ?
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Amateur des débuts de soirée
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Boss
Enfants sauvages
Boss