King's Quest
King's Quest est une réinvention épisodique de la franchise d'aventure classique située dans le royaume fantastique de Daventry. Un roi Graham vieillissant raconte les récits héroïques et humoristiques de ses exploits passés à sa petite-fille curieuse, Gwendolyn. Le gameplay s'articule autour de la résolution d'énigmes environnementales, de l'exploration et de choix narratifs qui façonnent directement l'héritage et le royaume de Graham.
Aperçu du guide platine de
38 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Jeu de base
Steak à point [Manquable]
A donné un steak à un loup Wedzel.
Manquable ! Une fois le steak obtenu à la boulangerie, lancez-le à l'un des loups de Wedzel qui rodent dans la forêt au lieu de l'utiliser pour l'énigme prévue.
Chevalier ouvreur [Manquable]
A ouvert la porte à Achaka trois fois.
Manquable ! Dans la section de la grotte avec Achaka, tournez la roue pour ouvrir et fermer la grande herse trois fois de suite avant d'avancer.
Blaireau et abeilles [Manquable]
Un blaireau teint a mangé les abeilles.
Manquable ! Attrapez le blaireau, trempez-le dans le chaudron violet de l'échoppe de potions, puis relâchez-le sur la ruche d'abeilles dans la forêt.
Entrée secrète [Manquable]
A trouvé l'entrée d'une grotte mystère.
Manquable ! Examinez les buissons touffus dans la forêt pour révéler l'entrée secrète de la grotte avant de faire progresser l'histoire principale.
Dans la gueule du loup [Manquable]
A marché dans la gueule d'un dragon.
Manquable ! Pendant le prologue dans le repaire du dragon, marchez directement dans la gueule ouverte du dragon endormi.
Sieste au boulot [Manquable]
A fait une sieste rapide.
Manquable ! Pendant le prologue dans le repaire du dragon, allongez-vous sur le lit fait situé à côté des leviers de l'énigme pour faire une courte sieste.
Un billet, un
A présenté un œil pour participer au tournoi.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Forte tête
A vaincu Grenn dans le duel de force.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Plume rapide
A vaincu Muet dans le duel de vitesse.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La fin?
A raconté comment il est devenu chevalier.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Friandise pour licorne [Manquable]
A servi de friandise pour une licorne majestueuse.
Manquable ! Approchez-vous de la soi-disant majestueuse licorne dans la forêt et interagissez directement avec elle pour vous faire dévorer par la bête déguisée.
Situation épineuse [Manquable]
A marché dans les épineux spiniféreux.
Manquable ! Marchez volontairement et à plusieurs reprises directement dans les ronces violettes de la forêt jusqu'à déclencher une animation de mort.
Chapeau bas [Manquable]
A sauvé un pique-nique, a eu un écusson antilupin, a terminé la potion.
Manquable ! Accomplissez les trois bonnes actions au cours du chapitre 1 : sauvez le pique-nique du boulanger contre les abeilles, obtenez le pansement Wedzel en rusant ou en troquant avec les loups, et apportez les trois ingrédients pour terminer la potion.
Danseur d'impasse [Manquable]
A dansé dans le noir.
Manquable ! Dans la grotte obscure sans torche, avancez dans n'importe quel cul-de-sac et agitez rapidement le stick de déplacement d'avant en arrière pour faire danser Graham.
Souffleur de corne [Manquable]
A soufflé dans plusieurs cornes.
Manquable ! Objet à collectionner. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide séparé des objets à collectionner de TrophyBase.
Gorge grenouillée [Manquable]
A essayé d'attraper un crapaud, a fini avec une grenouille dans la gorge.
Manquable ! Sur la berge de la rivière, essayez d'attraper le petit crapaud à mains nues à plusieurs reprises au lieu d'utiliser un objet, jusqu'à ce que Graham l'avale accidentellement.
Graham le basilic [Manquable]
A marché sur l'eau.
Manquable ! Au niveau de la traverse de la rivière, courez à plusieurs reprises dans l'eau pour que Graham fonce brièvement à la surface avant de couler.
King's Quest: Chapter 2
Appel de détresse [Manquable]
A pris l'air.
Manquable ! Grimpez dans la cellule de la prison des goblins et interagissez avec la petite grille au plafond pour permettre à Graham de prendre un peu d'air frais.
Il est l'or, Monseignor [Manquable]
A trouvé toutes les pièces d'or du chapitre 2.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Livre-aison [Manquable]
A obtenu toutes les pages du chapitre 2.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
La licorne perdue [Manquable] [Caché]
A réuni deux meilleurs amis.
Manquable ! Localisez la peluche de licorne dans le repaire des goblins et rapportez-la à la princesse Bramble dans sa cellule.
Adieu gravats
A réussi à s'échapper de la prison des gobelins.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Douleur royale au fondement [Manquable] [Caché]
Problèmes d'estomac.
Manquable ! Mangez la viande avariée directement depuis votre inventaire au lieu de l'utiliser comme appât ou pour une énigme.
Pierres qui roulent [Manquable]
A réussi à s'échapper sans qu'aucun habitant ne soit emmené.
Manquable ! Nécessite une gestion stricte des ressources : nourrissez et soignez chaque villageois emprisonné chaque jour afin que personne ne soit emmené par les goblins avant votre évasion.
Roi et médecin [Manquable]
A soigné Brambelle.
Manquable ! Préparez le remède à partir des ingrédients requis et administrez-le à la princesse Bramble souffrante dans sa cellule.
Le début d'un règne
A terminé le chapitre 2.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
King's Quest: Chapter 3
Un serpent empoisonné ! [Manquable] [Caché]
Attention, Graham !
Manquable ! Inspectez la corde verte suspendue près des rideaux dans la chambre de la tour à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit révélé qu'il s'agit d'un serpent venimeux.
Les demoiselles de la tour [Manquable]
Un petit tour en haut de la tour.
Manquable ! Interagissez à plusieurs reprises avec les cheveux tressés des deux princesses dans la tour pour tenter de grimper le long jusqu'à épuiser toutes les variations de dialogue.
Morale gagnante [Manquable]
A gagné une partie de Querelle des morales.
Manquable ! Choisissez des réponses purement rationnelles et logiques qui correspondent à l'esprit analytique de Vee pendant le jeu de société Morale gagnante pour remporter la partie.
Sentinelle pro-lupine [Manquable] [Caché]
A épargné un loup Wedzel.
Manquable ! Lorsque vous rencontrez le loup de Wedzel piégé dans la forêt, choisissez de ne pas lui tirer dessus avec votre arc et épargnez sa vie à la place.
Roues libres [Manquable] [Caché]
A résolu une énigme sur la plage.
Manquable ! Assemblez les engrenages collectés dans le bon ordre dans le mécanisme de la falaise sur la plage pour activer la porte.
Je vous parle d'un temps... [Manquable]
A découvert 3 portraits d'habitants dans leur jeunesse.
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Mari harmonieux [Manquable]
A donné le cadeau parfait à Neese.
Manquable ! Répondez systématiquement aux préférences aventureuses de Neese lors de vos rendez-vous et offrez-lui les trois cadeaux idéaux avant la fin du chapitre.
Partenaire de jeu idéal [Manquable]
A donné le cadeau parfait à Vee.
Manquable ! Répondez strictement aux préférences intellectuelles de Vee lors de vos rendez-vous et offrez-lui les trois cadeaux axés sur les énigmes avant de terminer le chapitre.
Ils vécurent heureux et...
A terminé le chapitre 3.
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King's Quest - Kapitel 4: Ein Palast aus Eis
Il a les yeux revolver [Manquable]
A tenu le plus longtemps possible lors d'un concours de regard.
Manquable ! Lors du concours de regard fixe avec Alexander au début du chapitre 4, ne touchez à aucun bouton et fixez-le sans cligner des yeux jusqu'à ce que le trophée s'déverrouille.
Si on joue, c'est pour gagner [Manquable]
A gagné le jeu lors du voyage.
Manquable ! Lors du jeu de devinettes en route vers le palais de glace, déduisez les bonnes réponses à partir des indices fournis sans commettre d'erreur de devinette pour gagner contre Alexander.
Père désobéissant [Manquable]
Ne me faites pas reprendre l'histoire du début !
Manquable ! Au début du voyage, marchez de façon répétée vers la caméra dans la direction opposée à votre destination jusqu'à ce que Graham menace avec humour de faire faire demi-tour à l'histoire.
Bon sur toute la ligne
A résolu la première énigme du Palais de glace.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Ça forme le caractère [Manquable]
A taquiné le prince.
Manquable ! Dans le palais de glace, interagissez de manière répétée avec Alexander dans une même pièce jusqu'à ce qu'il soit visiblement agacé et que ses dialogues soient totalement épuisés.
Père attentionné [Manquable]
A écouté tout ce qu'Alexander avait à dire.
Manquable ! Parlez répétitivement à Alexander à chaque étape du voyage ainsi qu'avant et après chaque énigme dans le palais de glace jusqu'à ce que toutes ses options de dialogue soient totalement épuisées.
Légende des labyrinthes
A résolu le labyrinthe de glace.
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Jeter un froid [Manquable]
A tiré une flèche sur un garde de glace.
Manquable ! Équipez votre arc depuis l'inventaire et tirez une flèche directement sur un garde de glace dans le palais au lieu de vous faufiler.
Le meilleur papa de Daventry
A terminé le chapitre 4.
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King's Quest - Kapitel 4: Im Schnee verweht
Une toute dernière aventure
Est parti à la recherche d'un trésor à un âge avancé.
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Un troll d'hommage [Manquable]
A honoré les ponts du passé.
Manquable ! Interagissez soigneusement avec chaque pont de troll tout au long du chapitre pour rendre hommage à de vieux amis. Assurez-vous de visiter et d'examiner chaque pont avant de franchir un point de non-retour.
Oreille musicale [Manquable]
S'est remémoré une musique oubliée.
Manquable ! Reproduisez le motif mélodique sur la boîte à musique à l'intérieur du palais de glace avant de quitter la zone.
L'échappée belle
S'est échappé de l'arène du tournoi.
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Vivacité d'esprit
A fait preuve d'une vivacité d'esprit intacte.
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Petits pains perdus [Manquable]
A découvert de très vieilles pâtisseries.
Manquable ! Fouillez les coffres de stockage à l'intérieur du palais pour récupérer les très anciens petits pains aux raisins avant de partir pour l'île flottante.
Danse macabre [Manquable]
A joué sur un xylophone en os.
Manquable ! Interagissez avec le xylophone en os à l'intérieur du palais et jouez un morceau dessus avant d'avancer au-delà de la grande salle.
Force d'esprit
A fait preuve d'une force d'esprit intacte.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Maître des énigmes
A réussi toutes les énigmes de l'Île flottante.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.