Iris.Fall
Iris.Fall est un jeu d'aventure et d'énigmes atmosphérique qui séduit par son jeu contrasté d'ombres et de lumières. Dans le rôle de la petite fille Iris, les joueurs suivent un chat mystérieux à travers un théâtre en ruines, passant fluidement d'un monde en trois dimensions à des plans d'ombres en deux dimensions. La boucle de gameplay repose sur la résolution d'énigmes environnementales et logiques afin de débloquer continuellement de nouvelles sections. La liste des trophées comprend des succès automatiques liés aux chapitres ainsi que des défis d'énigmes spécifiques, qui peuvent ser facilement rattrapés plus tard grâce à la sélection des chapitres.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
The Final Audience
Unlock all Trophies
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Théâtre de l'oubli
Terminer le Chapitre 1
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Étage supérieur
Terminer le Chapitre 2
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Sentier des souvenirs
Terminer le Chapitre 3
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Brise intérieure
Terminer le Chapitre 4
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Phare dans la nuit
Terminer le Chapitre 5
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Livre de la vérité
Terminer le Chapitre 6
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Fin des illusions
Terminer le Chapitre 7
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Iris.Fall
Terminer le jeu
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Réalité factice
Récupérer un objet dans le monde des ombres.
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Circuit fermé
Terminer le puzzle sans faire de court-circuit.
Dans le chapitre 2, résoudre l'énigme du cercle au premier essai sans faire de clic manqué ni réinitialiser.
Timing parfait
Les aiguilles de l'horloge n'ont pas été réinitialisées.
Dans le chapitre 3, régler les aiguilles de l'horloge de manière à ne jamais devoir les tourner en arrière.
Maladresse
Renverser le seau près de l'âtre.
Dans le chapitre 1, cliquer sur le seau situé près du foyer pour le renverser.
Observatrice
Masquer les yeux dans le bon ordre sans commettre d'erreur.
Dans le chapitre 4, résoudre l'énigme des yeux lumineux sans sélectionner un mauvais œil.
Passion féline
Partir à la poursuite du chat à 3 reprises dans le Hall des portes multiples.
Dans le chapitre 5, dans la pièce aux nombreuses portes, suivre le chat trois fois à travers les portails correspondants.
Puissance 3
Pivoter le cube 3 fois dans le Hall des portes multiples.
Dans le chapitre 6, terminer l'énigme du cube au premier étage en effectuant exactement trois rotations.
Dactylographe
Résoudre le puzzle de la machine à écrire dans la Bibliothèque dès le premier essai.
Dans le chapitre 6, réussir l'énigme de la machine à écrire correctement du premier coup, sans faire de correction.
Jeu d'enfant
Résoudre le puzzle de projection du livre géant dans la Bibliothèque sans ôter d'objets sur la roue.
Dans le chapitre 6, placer les symboles d'ombre sur la roue sans retirer un objet déjà inséré.
Mordue de lecture
Feuilleter les pages plus de 10 fois dans le Monde des livres.
Dans le chapitre 6, tourner les pages du livre d'avant en arrière au moins onze fois dans la section du livre.
Air de musique
Placer les notes de musique plus d'une fois dans le Monde des livres.
Dans le chapitre 6, poser la note de musique trouvée sur le pupitre, la reprendre, puis la poser à nouveau.
Découverte
Trouver les dessins cachés derrière l'écran.
Dans le chapitre 4, passer derrière le grand écran pour révéler les croquis cachés sur le mur.
Accès interdit
Être bloqué par différents pantins dans le monde des ombres.
Dans le chapitre 5, dans le monde des ombres, marcher délibérément dans l'ombre de trois marionnettes différentes pour se faire arrêter.
Véritable identité
Observer la projection frontale de la fille sur la roue.
Dans le chapitre 7, s'arrêter devant la grande roue et observer la silhouette de la fille de face.
Cheminement
Intro
Guide des succès 100 %
Chapitre 1
Guide des succès 100 %
1. Réalité factice
Guide des succès 100 %
2. Théâtre de l'oubli
Guide des succès 100 %
Chapitre 2
Guide des succès 100 %
3. Circuit fermé
Guide des succès 100 %
Chapitre 2 (suite)
Guide des succès 100 %
4. Étage supérieur
Guide des succès 100 %
Chapitre 3
Guide des succès 100 %
5. Timing parfait
Guide des succès 100 %
6. Maladresse
Guide des succès 100 %
Chapitre 3 (suite)
Guide des succès 100 %
7. Sentier des souvenirs
Guide des succès 100 %
Chapitre 4
Guide des succès 100 %
8. Observatrice
Guide des succès 100 %
Chapitre 4 (suite)
Guide des succès 100 %
9. Brise intérieure
Guide des succès 100 %
Chapitre 5 & 10. Passion féline
Guide des succès 100 %
11. Puissance 3
Guide des succès 100 %
Chapitre 5 (suite)
Guide des succès 100 %
12. Phare dans la nuit
Guide des succès 100 %
Chapitre 6
Guide des succès 100 %
13. Dactylographe
Guide des succès 100 %
Chapitre 6 (suite)
Guide des succès 100 %
14. Jeu d'enfant
Guide des succès 100 %
15. Livre de la vérité
Guide des succès 100 %
Chapitre 7 & 16. Mordue de lecture
Guide des succès 100 %
17. Air de musique
Guide des succès 100 %
18. Fin des illusions
Guide des succès 100 %
Chapitre 8
Guide des succès 100 %
19. Découverte (Début du puzzle)
Guide des succès 100 %
Accès interdit 1/2
Guide des succès 100 %
20. Accès interdit 2/2
Guide des succès 100 %
21. Véritable identité
Guide des succès 100 %
22. Iris.Fall
Guide des succès 100 %