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HITMAN™

PS4 · 2016 · IO Interactive · IO Interactive A

Hitman est un jeu d'infiltration et le sixième opus principal de la franchise Hitman, servant de premier volet à la trilogie Monde de l'assassinat. Les joueurs contrôlent l'assassin génétiquement modifié Agent 47 en vue à la troisième personne alors qu'il exécute des contrats d'assassinat à travers de vastes niveaux bac à sable ouverts situés dans divers endroits du monde, notamment Paris, l'Italie, le Maroc, Bangkok, le Colorado et le Japon. Chaque niveau propose de nombreuses approches pour éliminer les cibles, allant des déguisements et de la manipulation de l'environnement aux accidents mis en scène et à la confrontation directe.

Le jeu propose un système sans classe où les joueurs débloquent de nouveaux outils, lieux de départ et équipements en réussissant des défis. Sorti à l'origine sous forme épisodique, le jeu a ensuite été retiré de la vente individuelle en 2023 lorsque IO Interactive a regroupé la trilogie sous un seul pack intitulé Hitman: World of Assassination.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · 9 trophées en ligne

Total des trophées69
Trophées manquables0
Trophées en ligne9

Temps de jeu

Histoire principale uniquement15,7 h
Complétionniste34 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

HITMAN n'a pas de Platine ; le jeu de base se limite au Tutoriel et à Paris.

  • Mécaniques & Réflexes: 3/10 – Infiltration précise requise, mais sauvegardes manuelles possibles.
  • Dépendance au Guide: 6/10 – Nombreuses opportunités et assassinats spécifiques nécessitent des guides.
  • Grind & Collectibles: 3/10 – Jeu de base limité au Tutoriel et Paris jusqu'au niveau de maîtrise 20.
  • RNG & Hasard: 1/10 – Rondes de l'IA extrêmement prévisibles et bien réglées.
  • Sévérité & Punition: 3/10 – Erreurs vite corrigées grâce aux sauvegardes manuelles.
  • Dépendance Multijoueur: 2/10 – Connexion en ligne requise pour la progression et les contrats.

100% DLC Note: Les 5 épisodes bonus augmentent considérablement le grind avec la maîtrise niveau 20 sur chaque carte.

Trophées

Jeu de base

  1. Le fruit d'un entraînement passé

    Réussissez l'Entraînement libre dans le Prologue.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Habilité à opérer sur le terrain

    Réussissez Le test final dans le Prologue.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Opportunité à saisir

    Terminez une opportunité lors du Test final.

    Ouvrez le menu des opportunités pendant la mission L'examen final, suivez n'importe quel itinéraire disponible tel que « La sécurité avant tout » et suivez les repères d'objectif guidés jusqu'à ce que l'élimination soit exécutée.

  4. Assassin créatif [Trophée en ligne]

    Terminez l'initiation à la création de contrat.

    En ligne. Sélectionnez Créer un contrat dans le menu Contrats et suivez le court didacticiel étape par étape.

  5. Invité surprise [Caché]

    Déguisez-vous en M. Norfolk et assassinez Kalvin Ritter.

    Neutralisez Terry Norfolk près de sa voiture de sport blanche dans le garage de stationnement, déguisez-vous avec ses vêtements et parlez à Kalvin Ritter sur le yacht pour l'isoler dans son bureau.

  6. K-36D [Caché]

    Assassinez Jasper Knight en sabotant un siège éjectable.

    Suivez l'opportunité « La sécurité avant tout » : déguisez-vous en mécanicien d'aérodrome, manipulez le cockpit du jet à l'aide d'une clé anglaise, trouvez la liste de contrôle de sécurité et demandez à Jasper Knight de tester le siège.

  7. Non à la désertion [Caché]

    Faites en sorte que le colonel du KGB tue Jasper Knight.

    Suivez l'opportunité « En Russie soviétique » : obtenez un uniforme de soldat soviétique, récupérez les diapositives du projecteur dans le bureau du terminal, chargez-les dans le projecteur et coupez le boîtier d'alimentation à l'extérieur pour déclencher la réunion.

  8. Assassin silencieux

    Réussissez Le test final sans être repéré, en ne tuant que Knight et en cachant son corps.

    Terminer l'opportunité « La sécurité avant tout » (siège éjectable) compte comme une mort accidentelle, ce qui signifie que la découverte du corps de Jasper Knight n'annulera pas votre rang d'« Assassin silencieux » tant que vous ne vous faites pas repérer.

  9. Sécurité neutralisée

    Faites en sorte qu'un garde trouve une arme abandonnée et l'emporte dans le hangar.

    Déposez une arme à feu sur le sol le long du parcours de patrouille d'un garde de l'aérodrome. Lorsqu'il découvrira l'arme, il la ramassera automatiquement et l'apportera dans l'armurerie du hangar.

  10. Caméléon

    Changez de déguisement pendant Le test final.

    Déguisez-vous en mécanicien, en soldat soviétique et en garde pendant L'examen final.

  11. Escalade à l'entraînement [Trophée en ligne]

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant dans la base de l'ICA.

    En ligne. Sélectionnez « L'Inception d'Einarsson » dans le menu Complexe de l'ICA, car il est largement considéré comme le contrat d'escalade le plus simple à terminer sur les cinq niveaux.

  12. Assassin contractuel [Trophée en ligne]

    Remplissez 10 contrats.

    En ligne. Vous pouvez rechercher des contrats créés par des utilisateurs comportant des éliminations rapides ou créer et terminer vos propres contrats courts pour remplir cette condition rapidement.

  13. Tête de classe [Trophée en ligne]

    Obtenez le meilleur score pour un contrat.

    En ligne. La méthode la plus simple consiste à créer un contrat personnalisé avec une cible juste à côté de votre emplacement de départ, à le publier et à le terminer immédiatement avant que d'autres joueurs ne publient des scores.

  14. Nouveau profil [Trophée en ligne]

    Remplissez l'un des Contrats à la une.

    En ligne. Accédez au menu Contrats, sélectionnez l'onglet En vedette et terminez n'importe quelle mission disponible de votre choix.

  15. Shhh [Caché]

    Neutralisez un individu.

    Faufilez-vous derrière n'importe quelle personne et appuyez sur la touche affichée pour la neutraliser silencieusement.

  16. Outils de travail

    Faites une victime par balle, une par accident et une par explosion.

    Les éliminations doivent être effectuées sur des cibles désignées plutôt que sur des civils au hasard, mais la progression est cumulative sur l'ensemble de vos parties et contrats.

  17. Assassin invisible

    Assassinez une cible sans être repéré.

    Terminez une mission sans qu'aucun corps ne soit découvert ni sans vous faire repérer. Facilement réalisable pendant le prologue.

HITMAN™ Paris

  1. Une dose de culot

    Terminez Showstopper.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Showstopper [Caché]

    Assassinez Viktor Novikov dans un accident avec la barre de projecteurs.

    Prenez un pied-de-biche et rendez-vous sur la passerelle des projecteurs au-dessus de la scène en passant par le grenier. Attendez que Novikov marche directement sous la structure pendant le défilé de mode, puis relâchez le treuil.

  3. Rencontre avec M. Rieper [Caché]

    Faites-vous passer pour Tobias Rieper.

    Obtenez une invitation à la vente aux enchères d'IAGO dans les toilettes du jardin au rez-de-chaussée et rendez-vous à la salle des ventes du troisième étage dans votre costume classique. Prenez place à la table pour vous présenter sous le nom de Tobias Rieper.

  4. Tant de façons de gâcher la fête

    Terminez toutes les opportunités dans Showstopper.

    Suivez chacune des opportunités du niveau depuis le menu de la mission au cours de plusieurs parties. Une fois qu'une opportunité est enregistrée comme terminée à l'écran, la liste est mise à jour immédiatement sans qu'il soit nécessaire de terminer le contrat.

  5. Escalade à Paris

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant à Paris.

    Sélectionnez n'importe quel contrat d'escalade à Paris et terminez les cinq niveaux successivement. Les premiers contrats tels que « L'Inception d'Einarsson » proposent des exigences plus simples avec peu de contraintes d'équipement.

  6. Une préparation efficace

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet à Paris via un point de retrait de l'Agence.

    Atteignez le niveau de maîtrise 2 à Paris pour débloquer votre premier point de départ alternatif et une cache de l'Agence. Sur l'écran de planification de la mission, modifiez votre emplacement de départ et attribuez un objet à dissimuler dans n'importe quelle cache débloquée.

  7. Ville Lumière

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Paris.

    Gagnez de l'XP de maîtrise en accomplissant des défis d'assassinat, d'exploration et d'exploits dans tout Paris. Combiner les défis « Assassin silencieux » et « Costume uniquement » offre les plus grands gains d'XP.

HITMAN™ Sapienza

  1. Mourir par l'épée

    Terminez Le monde de demain.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. La trinité Sapienza [Caché]

    Éliminez Silvio durant sa thérapie, en tirant à travers le téléscope et cannonnez son avion.

    Suivez les intrigues associées au cours de différentes parties. Déguisez-vous en Dr Oscar Lafayette pendant « Catharsis » pour étouffer Silvio, déclenchez son alarme de panique et tirez avec le canon des ruines du château lorsque son hydroravion décolle, et ouvrez le dôme de l'observatoire pour ajuster un tir dans la tête au fusil de précision à travers le télescope.

  3. Qu'aucun cri de joie ne retentisse [Caché]

    Réveillez le Kraken !

    Rendez-vous sur la jetée ou au sommet de la tour de l'église avec un fusil de précision silencieux et visez le yacht de luxe ancré dans la baie. Tirez sur les quatre petites cloches en laiton suspendues aux mâts du bateau, de gauche à droite, pour réveiller la créature.

  4. Pas dans le guide

    Terminez toutes les opportunités dans Le monde de demain.

    Réglez le guidage des opportunités / histoires de mission sur « Complet » dans les paramètres de jeu pour suivre facilement les objectifs étape par étape. La progression est enregistrée instantanément dès qu'une opportunité est terminée, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de finir toute la mission avant de recharger.

  5. Escalade à Sapienza

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant à Sapienza.

    Choisissez un contrat plus simple comme « L'ascension de Snorrason » ou « L'illusion de Sigma » pour un parcours plus facile. Les sauvegardes manuelles sont désactivées pendant les escalades, alors privilégiez des itinéraires sûrs et neutralisez les gardes plutôt que de risquer un combat ouvert.

  6. Préparer à l'avance

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet à Sapienza via un point de retrait de l'Agence.

    Atteignez le niveau de maîtrise 2 à Sapienza pour débloquer votre premier point de départ alternatif et une cache de l'Agence. Équipez un objet dans la cache et choisissez un point d'apparition débloqué dans le menu de planification de la mission, puis lancez le niveau.

  7. La perle amalfitaine

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Sapienza.

    Donnez la priorité à l'accomplissement des défis d'assassinat uniques, des étapes d'exploration et des classiques (tels que « Assassin silencieux, costume uniquement »), car chacun rapporte entre 1 000 et 5 000 XP. Terminer toutes les histoires de mission fournit naturellement une grande partie de la maîtrise requise.

HITMAN™ Marrakesh

  1. Trop gros pour faire faillite

    Terminez Une cage dorée.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Touche personnelle, calibre .50 [Caché]

    Assassinez Zaydan en prisonnier, Strandberg durant le massage et les deux avec la tourelle.

    Ces trois assassinats n'ont pas besoin d'être accomplis en une seule partie. Suivez les intrigues « Mauvais sang » et « Cerisier en fleurs » pour les préparations individuelles, puis déclenchez le code d'évacuation de l'école pour réunir les deux cibles devant la tourelle du VTB du consulat.

  3. À quelque chose malheur est bon [Caché]

    Faites preuve de générosité.

    Équipez des pièces dans votre équipement, déguisez-vous en mendiant qui dort dans la ruelle derrière le magasin de chaussures, et lancez cinq pièces dans l'assiette du mendiant située dans le bazar.

  4. Attractions touristiques

    Terminez toutes les opportunités dans Une cage dorée.

    Suivez chacune des six opportunités via le menu de pause pour afficher les repères du HUD jusqu'à leur accomplissement. Vous pouvez sauvegarder avant le déclencheur final d'une opportunité et recharger pour remplir plusieurs objectifs efficacement.

  5. Escalade à Marrakech [Trophée en ligne]

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant à Marrakech.

    En ligne. « La création d'Einarsson » est généralement le contrat d'escalade le plus rapide et le plus simple à Marrakech. Le mode Escalade nécessite une connexion active aux serveurs Hitman.

  6. Préparation minutieuse

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet à Marrakech via un point retrait de l'Agence.

    Atteindre le niveau 2 de maîtrise à Marrakech déverrouille votre premier emplacement de départ alternatif et votre première livraison de l'Agence. Équipez n'importe quel objet contrebandé dans cet emplacement via l'écran de planification et lancez la mission.

  7. L'ancienne Marrakech [Trophée en ligne]

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Marrakech.

    Concentrez-vous sur les défis d'assassinat de haute valeur et les intrigues de mission lors de différentes parties pour accumuler de l'XP le plus rapidement possible. Une connexion en ligne active est requise pour suivre la réussite des défis et faire monter votre maîtrise en niveau.

HITMAN™ Bonus Episode: The Icon & A House Built on Sand

  1. Perfectionniste

    Terminez les défis En costume et Assassin silencieux de L'icône ou Une maison sur le sable.

    Plus facile à réaliser dans « L'icône ». Apportez un crochet et un pistolet silencieux, faufilez-vous jusqu'à la rampe au-dessus du plateau sans changer votre costume de départ, attirez ou tirez sur Bosco dans un endroit isolé et évacuez. Les sauvegardes manuelles vous permettent de reprendre immédiatement si vous êtes repéré.

  2. Une nuit au ciné

    Terminez L'icône.

    Terminez avec succès la mission à Sapienza. La méthode choisie pour éliminer la cible dépend entièrement de vous.

  3. Les feux de la rampe [Caché]

    Éliminez Bosco avec les dents du monstre, dans une explosion pyrotechnique, et en le brûlant.

    Nécessite trois parties distinctes ou des sauvegardes manuelles soigneuses avant de déclencher chaque événement. Suivez les opportunités « Matière à réflexion » (dents du monstre), « Allume mon feu » (feu) et « Une fin explosive » (pyrotechnie) pour préparer chaque assassinat.

  4. Visite des studios

    Terminez toutes les opportunités dans L'icône.

    Activez le guidage « Complet » des opportunités dans les paramètres de jeu pour suivre les repères d'objectifs. Terminez les trois opportunités au fil de vos parties pour valider le défi.

  5. Nuits marocaines

    Terminez Une maison sur le sable.

    Terminez avec succès la mission nocturne à Marrakech en éliminant les deux cibles et en récupérant les documents.

  6. Série noire [Caché]

    Tuez Mendola avec boule de cristal, Kong par électrocution, les deux en empoisonnant le narguilé.

    Mieux vaut répartir cela sur plusieurs parties. Suivez « Vengeance future » pour vous déguiser en diseur de bonne aventure et faire tomber la boule de cristal, « Parti en souriant » pour empoisonner la chicha collective avec un poison mortel, et dénudez le fil électrique dans la flaque d'eau de la cour pour électrocuter Kong.

  7. Opportunité à saisir

    Terminez toutes les opportunités dans Une maison sur le sable.

    Suivez chaque opportunité dans le menu de mission et maintenez le guidage des opportunités sur « Complet » dans les options de jeu pour afficher tous les repères de navigation jusqu'à la résolution de l'opportunité.

HITMAN™ Bangkok

  1. Briller de tous feux

    Terminez Club 27.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Plus dure sera la chute [Caché]

    Tuez Morgan et Cross dans une chute et en faisant tomber une noix de coco sur leurs têtes.

    Cela peut être accompli en plusieurs parties ou rechargements. Abattez les noix de coco dans le restaurant du rez-de-chaussée pendant que les cibles passent en dessous, et poussez les deux cibles par-dessus des rambardes ou des balcons lors des itinéraires d'opportunités scénarisés.

  3. Une mémoire d'éléphant [Caché]

    Braconnez de l'ivoire.

    Tirez sur les 18 mini-statues d'éléphants en or dispersées dans les suites du 4e étage et le penthouse. Équipez un pistolet silencieux afin de pouvoir les détruire en silence sans alerter le personnel de l'hôtel à proximité.

  4. Participation exceptionnelle

    Terminez toutes les opportunités dans Club 27.

    Réglez le guidage des opportunités sur « Complet » dans les paramètres de jeu pour afficher les repères pas à pas sur le HUD pour les 8 opportunités au cours de vos parties.

  5. Escalade à Bangkok

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant à Bangkok.

    Sélectionnez n'importe quel contrat d'escalade à Bangkok et terminez les cinq étapes. Planifiez votre équipement à l'avance.

  6. À la recherche de talents

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet à Bangkok via un point retrait de l'Agence.

    Se déverrouille après avoir atteint le niveau 2 de maîtrise à Bangkok. Une fois disponible, personnalisez votre équipement dans le menu de planification en choisissant un point de départ différent de celui par défaut et en attribuant du matériel à une livraison de l'Agence avant de lancer la mission.

  7. One night in Bangkok

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Bangkok.

    Concentrez-vous sur les défis d'assassinat de haute valeur, les exploits et les classiques au cours de plusieurs parties, car chaque défi ne donne de l'XP de maîtrise qu'une seule fois lors de sa réussite initiale.

HITMAN™ Colorado

  1. Guérilleros

    Terminez Combat pour la liberté.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Bon à rien [Caché]

    Éliminez Rose et Parvati avec le bélier, faites que Berg s'explose lui-même et noyez Graves.

    Ces quatre méthodes d'assassinat n'ont pas besoin d'être effectuées en une seule partie, car la progression se cumule. Déclenchez le bélier lors de l'opportunité « Homme de pointe » pour éliminer à la fois Rose et Parvati, trafiquez le réservoir de propane ou la tondeuse à gazon dans l'abri de Berg, et noyez Graves dans le bassin de lisier près de la serre.

  3. En route ! [Caché]

    Rejoignez la piste.

    Apportez un pistolet silencieux et tirez sur les quatre petites cloches situées autour de la ferme dans l'ordre correct. En touchant la quatrième cloche, une musique de fête populaire retentit et tous les membres de la milice du complexe se mettent à danser.

  4. Gagner ses éperons

    Terminez toutes les opportunités dans Combat pour la liberté.

    Suivez chacune des six opportunités via le menu du jeu pour suivre les repères guidés. Vous n'avez pas besoin de terminer la mission après avoir complété une opportunité pour que votre progression soit prise en compte.

  5. Escalade dans le Colorado [Trophée en ligne]

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant dans le Colorado.

    En ligne. Les contrats d'escalade nécessitent une connexion active aux serveurs et ajoutent des modificateurs cumulatifs sur cinq niveaux successifs. Choisissez des contrats simples tels que « La malchance des Mallory » pour minimiser les complications liées aux déguisements et aux zones restreintes.

  6. Opération conjointe

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet dans le Colorado via un point retrait de l'Agence.

    Atteignez le niveau 2 de maîtrise dans le Colorado pour déverrouiller votre premier point d'infiltration alternatif et un emplacement de cachette secret. Sur l'écran de planification avant la mission, sélectionnez un point de départ différent de celui par défaut et déposez un objet dans une livraison de l'Agence avant de lancer la mission.

  7. Mission accomplie [Trophée en ligne]

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Colorado.

    En ligne. Nécessite d'obtenir 100 000 XP de maîtrise dans la mission du Colorado. Priorisez la réalisation de divers défis d'assassinat, exploits de découverte et approches silencieuses, car les défis ne peuvent pas être répétés en boucle pour gagner de l'XP.

HITMAN™ Hokkaido

  1. Fallait s'y attendre

    Terminez Situs Inversus.

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. Maître de l'ancien et du nouveau [Caché]

    Servez à Yamakazi des sushis de fugu toxique et éliminez Soders avec les bras robotiques.

    Suivez l'opportunité « Erreur médicale » pour saboter la console des bras robotiques chirurgicaux dans le bloc opératoire, puis déguisez-vous en chef sushi pour préparer un fugu empoisonné pour Yuki Yamazaki.

  3. Droit dans le mur [Caché]

    Quelle surprise de vous voir ici.

    Obtenez la carte clé RFID maîtresse du directeur (ou apportez un brouilleur de carte clé électronique), rendez-vous dans la chambre froide de la morgue et interagissez avec le caisson cryogénique central pour libérer l'agent Smith.

  4. Sensei

    Terminez toutes les opportunités dans Situs Inversus.

    Suivez et terminez chaque opportunité répertoriée dans le menu de la mission au cours de plusieurs parties. Définir le guidage des opportunités sur « Complet » dans les paramètres de jeu vous fournira des marqueurs d'objectif directs.

  5. Escalade à Hokkaidō

    Réussissez le niveau 5 d'un contrat Escalade se déroulant à Hokkaidō.

    Choisissez n'importe quel contrat d'escalade disponible à Hokkaidō (comme « L'incarnation de Meiko ») et réussissez les cinq niveaux. Les sauvegardes manuelles sont désactivées pendant les escalades, alors privilégiez la discrétion et prenez votre temps.

  6. Venez preparé

    Choisissez un lieu de départ et passez un objet à Hokkaidō via un point retrait de l'Agence.

    Atteignez d'abord le niveau 2 de maîtrise à Hokkaidō pour débloquer des lieux de départ alternatifs et des lieux de livraison de l'ICA, puis sélectionnez les deux sur l'écran de planification d'avant-mission.

  7. Sayōnara

    Atteignez le niveau 20 de maîtrise à Hokkaidō.

    Accomplissez divers défis de mission, exploits et opportunités lors de différentes parties. Visiser les rangs d'« Assassin silencieux » et employer des méthodes d'élimination uniques vous donnera les plus grands gains d'XP.

HITMAN™ Bonus Episode: Landslide

  1. Bravissimo

    Terminez Raz-de-marée.

    Terminez la mission « Éboulement » en éliminant Marco Abiatti et en vous échappant.

  2. A voté [Caché]

    Éliminez Abiatti par empalement, avec un stylo et dans une explosion de feux d'artifice.

    Suivez les opportunités associées — « Au-delà des attentes » pour le stylo, « Sans sommeil » pour l'empalement sur le clocher de l'église, et « Détonation dynamique » pour le feu d'artifice. Effectuez des sauvegardes manuelles avant chaque élimination pour accomplir les trois sans recommencer toute la mission.

  3. Finito

    Terminez toutes les opportunités dans Raz-de-marée.

    Suivez toutes les opportunités directement depuis le menu de la mission en jeu. La progression est enregistrée immédiatement au fil des parties, ce qui vous permet de recharger ou de recommencer dès qu'une opportunité est validée.

Cheminement

  1. Intro

    Hitman · Invité surprise

  2. Mort-aux-rats

    Hitman · Invité surprise

  3. Rester

    Hitman · Invité surprise

  4. M. Ritter

    Hitman · Invité surprise

  5. Outro

    Hitman · Invité surprise

  6. Intro

    Hitman · Non à la désertion

  7. Diapositives

    Hitman · Non à la désertion

  8. Jasper Knight

    Hitman · Non à la désertion

  9. Outro

    Hitman · Non à la désertion

  10. Intro

    Hitman · K-36D

  11. Équipement

    Hitman · K-36D

  12. Commentaires

    Hitman · K-36D

  13. Mécanicien

    Hitman · K-36D

  14. Succès déverrouillé

    Hitman · K-36D

  15. Outro

    Hitman · K-36D

  16. Départ

    Hitman · Sécurité neutralisée

  17. Départ

    Hitman · Rencontre avec M. Rieper

  18. Départ

    Hitman · Showstopper

  19. Départ

    Sapienza (DLC) · Qu'aucun cri de joie ne retentisse

  20. Intro

    Marrakech (DLC) · À quelque chose malheur est bon

  21. Préparation

    Marrakech (DLC) · À quelque chose malheur est bon

  22. Jouabilité

    Marrakech (DLC) · À quelque chose malheur est bon

  23. Outro

    Marrakech (DLC) · À quelque chose malheur est bon

  24. Intro

    (DLC) Épisodes bonus · Série noire

  25. Premier assassinat

    (DLC) Épisodes bonus · Série noire

  26. Électrocuter Kong

    (DLC) Épisodes bonus · Série noire

  27. Empoisonner le narguilé

    (DLC) Épisodes bonus · Série noire

  28. Départ

    Bangkok (DLC) · Une mémoire d'éléphant

  29. Corps trouvé

    Bangkok (DLC) · Une mémoire d'éléphant

  30. Crime remarqué

    Bangkok (DLC) · Une mémoire d'éléphant

  31. Arrestation

    Bangkok (DLC) · Une mémoire d'éléphant

  32. Départ

    Bangkok (DLC) · Plus dure sera la chute

  33. Départ

    Colorado (DLC) · Bon à rien

  34. Départ

    Colorado (DLC) · En route !

  35. Départ

    Hokkaido (DLC) · Droit dans le mur

  36. Préparation de la mission

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  37. Obtenir le déguisement

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  38. Préparer le poison

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  39. Empoisonner la cible

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  40. Élimination avec le bras robotique

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  41. Fin de la mission

    Hokkaido (DLC) · Maître de l'ancien et du nouveau

  42. Empalement

    Glissement de terrain (DLC) · A voté

  43. Explosion de feux d'artifice

    Glissement de terrain (DLC) · A voté

  44. Stylo

    Glissement de terrain (DLC) · A voté

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