GRIS
GRIS est un jeu de plateforme et de réflexion artistique en 2D qui retrace le voyage émotionnel d'une jeune fille à travers les étapes du deuil. Le gameplay repose sur une exploration douce, de légères énigmes environnementales et la réappropriation progressive des couleurs et des compétences. La liste des trophées se compose de succès automatiques liés à l'histoire, d'actions spécifiques à chaque chapitre et de la collecte de tous les souvenirs. Grâce au choix des chapitres intégré, tous les trophées manqués peuvent être rattrapés sans effort après la première partie.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Développement personnel
Remporter tous les trophées
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Rouge
Une couleur a été retrouvée
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le déni
Première étape
Au début du chapitre 1, après la chute, rester immobile jusqu'à ce que la protagoniste s'effondre.
Vert
Une couleur a été retrouvée
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La colère
Deuxième étape
Dans le chapitre 2, utiliser la capacité de bloc pour écraser les statues destructibles dans la zone.
Tempête de sable
Éviter la tempête de sable
Dans le chapitre 2, utiliser la capacité de bloc au bon moment pour ne vous faire repousser par aucune tempête de sable.
Inukshuk
Briser les empilements de pierres
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Bleu
Une couleur a été retrouvée
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le marchandage
Troisième étape
Dans le chapitre 3, essayer d'utiliser la capacité de chant devant la statue détruite.
Pommes
Nourrir l'ami de la forêt
Dans le chapitre 3, faire tomber toutes les pommes des pommiers pour que la petite créature de la forêt les mange.
Jaune
Une couleur a été retrouvée
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La dépression
Quatrième étape
Dans le chapitre 4, utiliser la capacité de chant devant la statue dans la grotte sous-marine sombre.
Anguille
Échapper aux morsures de l'Anguille
Dans le chapitre 4, esquiver la grande anguille dans les passages sous-marins et ne vous faire toucher par aucune attaque.
L'acceptation
Cinquième étape
Dans le chapitre 5, utiliser la capacité de chant à la fin devant la grande statue.
Volatiles magiques
Chanter pour les volatiles magiques
Utiliser la capacité de chant à tous les endroits du jeu où se trouvent des oiseaux magiques.
La fin
Terminer le jeu
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Fragment mémoriel
Trouver tous les fragments mémoriels
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Enfance
Souvenirs du passé
Après avoir collecté tous les souvenirs, chanter devant la fresque murale dans la pièce secrète de la sélection des chapitres.
Cheminement
Intro
Soluce
Chapitre 1 (Déni)
Soluce
1. Déni
Soluce
Mémento 1/28
Soluce
2. Rouge
Soluce
Chapitre 2 (Colère)
Soluce
Mémento 2/28
Soluce
Début du succès Tempête de sable
Soluce
Mémento 3/28
Soluce
Mémento 4/28
Soluce
3. Tempête de sable
Soluce
Mémento 5/28
Soluce
4. Colère
Soluce
Tas de pierres 1, 2 et 3/14
Soluce
Tas de pierres 4 et 5/14
Soluce
Mémento 6/28
Soluce
Tas de pierres 6/14
Soluce
Tas de pierres 7 et 8/14 et Mémento 7/28
Soluce
Tas de pierres 9 et 10/14
Soluce
Mémento 8/28
Soluce
Tas de pierres 11/14
Soluce
Tas de pierres 12/14
Soluce
5. Inuksuit (Tas de pierres 13 et 14/14)
Soluce
6. Vert
Soluce
Chapitre 3 (Négociation)
Soluce
Mémento 9/28
Soluce
Pomme 1/8
Soluce
Pomme 2, 3 et 4/8
Soluce
Pomme 5/8
Soluce
Pomme 6/8
Soluce
Pomme 7/8
Soluce
7. Pommes (Pomme 8/8)
Soluce
Mémento 10/28
Soluce
Mémento 11/28
Soluce
Mémento 12/28
Soluce
8. Négociation
Soluce
Mémento 13/28
Soluce
Mémento 14/28
Soluce
9. Bleu
Soluce
Mémento 15/28
Soluce
Chapitre 4 (Dépression)
Soluce
Mémento 16/28
Soluce
Mémento 17/28
Soluce
Mémento 18/28
Soluce
10. Dépression
Soluce
11. Jaune
Soluce
Début du succès Poursuite de l'anguille
Soluce
Mémento 19/28
Soluce
12. Anguille
Soluce
Mémento 20/28
Soluce
Chapitre 5 (Acceptation)
Soluce
Mémento 21 et 22/28
Soluce
Mémento 23/28
Soluce
Volaille magique 1 et 2/7
Soluce
Mémento 24/28 et Volaille magique 3/7
Soluce
Volaille magique 4/7
Soluce
Mémento 25/28
Soluce
Volaille magique 5/7
Soluce
Mémento 26/28 et Volaille magique 6/7
Soluce
13. Volailles magiques (7/7) et Mémento 27/28
Soluce
14. Mémentos (28/28)
Soluce
15. Enfance
Soluce
16. Acceptation
Soluce
17. La fin
Soluce