Grim Fandango Remastered
**Grim Fandango Remastered** est un jeu d'aventure point-and-click emblématique qui associe le folklore mexicain à une atmosphère classique de film noir dans le royaume des morts. Dans la peau de Manny Calavera, agent de voyage pour les âmes, vous résolvez des énigmes d'inventaire variées et menez des enquêtes humoristiques riches en dialogues afin de mettre au jour une conspiration. Pour les chasseurs de trophées, ce jeu culte propose un trophée Platine relaxant mais dépendant d'un guide, axé principalement sur des actions facilement manquables et l'obligation de terminer l'ensemble du jeu avec la jouabilité classique dite « char d'assaut ».
Aperçu du guide platine de
37 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Trophées
Ticket numéro neuf
Obtenez tous les autres trophées du jeu.
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
La bonne méthode
Faites tout le jeu avec les contrôles de l'époque (tank controls). Tim a exigé cet trophée.
Très important ! Réglez les commandes sur les 'Commandes char' directement dans le menu principal avant de commencer et ne les modifiez jamais jusqu'à la fin du jeu.
« La vie que j'ai menée autrefois ne te regarde pas. Tu connais le règlement. » [Manquable]
Demandez à Eva comment elle s'est retrouvée coincée ici.
Manquable dans l'An 1. Parlez à Eva au bureau et choisissez toutes les options de dialogue concernant sa situation avant de quitter le bâtiment.
« Ça défoule un max, pas vrai ? » [Manquable]
Utilisez la perforatrice.
Manquable dans l'An 1. Utilisez plusieurs fois la perforatrice sur le bureau d'Eva avec n'importe quel objet ou simplement telle quelle.
« Il est normalement interdit de faire peur aux vivants, mais on le fait tous. » [Manquable]
Faites peur aux vivants plusieurs fois.
Manquable dans l'An 1. Utilisez le système de tube pneumatique dans le bureau de Manny et interagissez plusieurs fois avec le message pour effrayer les vivants.
« Je ne trouve mon bonheur qu'en respirant les fumées grasses, noires et nauséabondes... » [Manquable]
Parlez à Glottis à propos des envies.
Manquable dans l'An 1. Dès que vous rencontrez Glottis dans le hangar, parlez-lui jusqu'à ce qu'il évoque son addiction à la vitesse.
« Ah, ces doigts pleins d'os ! » [Manquable]
Faites éclater un ballon par le marchand de ballons.
Manquable dans l'An 1. Demandez un ballon au vendeur de ballons lors du festival et interagissez avec lui jusqu'à ce qu'un ballon éclate.
« Je me suis faufilé dans un de ces tubes, comme un lutin. » [Manquable]
Demandez à Brennis comment il est arrivé jusqu'à la machine.
Manquable dans l'An 1. Parlez en détail au technicien Brennis dans la salle des serveurs de la façon dont il est arrivé là.
« Si ça peut vous aider, je veux bien faire une grosse bêtise. » [Manquable]
Essayez de trouver un péché de Meche.
Manquable dans l'An 1. Utilisez l'ordinateur de Manny dans le bureau pour rechercher des informations confidentielles sur Meche.
« Precisamente, amigo. »
Découvrez le plan diabolique.
Automatique au cours de l'An 1. Débloqué dès que Manny découvre la conspiration au sein du DOD.
« Marche ou crève ! À nouveau ! »
Recevez un message d'Eva.
Automatique au cours de l'An 1. Débloqué après avoir rejoint l'Alliance et reçu votre première mission.
« 'ESCROC PRÉTENTIEUX ne marche pas. » [Manquable]
Tentez plusieurs fois de deviner le mot de passe de Domino.
Manquable dans l'An 1. Dans le bureau de Domino, interagissez plusieurs fois avec son ordinateur pour saisir de faux mots de passe.
« C'est le capitaine Haddock, ectoplasmes ! » [Manquable]
Tentez d'intimider les pigeons.
Manquable dans l'An 1. Allez sur le toit vers les pigeons et tentez plusieurs fois de les faire fuir en interagissant avec eux.
« Ils sucent la moelle de ces arbres, Manny, et cette moelle, c'est comme du ciment ! » [Manquable]
Interrogez Glottis à propos de la ferme arboricole.
Manquable dans l'An 1. Parlez à Glottis dans la forêt pendant que vous vous trouvez à la ferme d'arbres avec les pompes à arbre.
« Nous n'avons qu'un balai. » [Manquable]
Passez en revue vos qualifications professionnelles avec Celso.
Manquable dans l'An 1. Parlez à Celso dans le restaurant et demandez-lui du travail pour faire évaluer vos qualifications.
« ...criait comme une hyène quand le vent se levait... » [Manquable]
Interrogez Velasco à propos de son bandeau de pirate.
Manquable dans l'An 1. Parlez en détail au marin Velasco sur le port de son cache-œil.
An 1
Passez un an dans le Huitième Monde.
Automatique au cours du jeu. Débloqué dès que vous terminez avec succès la première année.
« Bonne nouvelle... nous avons découvert chez nos petits messagers un talent caché. » [Manquable]
Trouvez comment font les pigeons.
Manquable dans l'An 2. Lisez la lettre des rebelles dans le bureau ou parlez aux pigeons dans le club pour obtenir des nouvelles.
« En plus, on est bien sapés ! » [Manquable]
Parlez à Glottis de partir.
Manquable dans l'An 2. Parlez à Glottis au Blue Casket de votre départ avant d'engager des étapes clés de l'histoire.
« Ou alors juste une gorgée... » [Manquable]
Goûtez le Marillo de Oro.
Manquable dans l'An 2. Buvez la liqueur dorée aux paillettes d'or au bar du Blue Casket.
« Nous sommes tous citoyens d'une même nation et notre roi porte un suaire. » [Manquable]
Tentez d'obtenir un passeport auprès de Chinchilla Charlie.
Manquable dans l'An 2. Parlez à Charlie dans le carré VIP du casino et demandez-lui un faux passeport.
« TU NE M'ÉCOUTES MÊME PAS !!! » [Manquable]
Interrogez Lupe sur son système de rangement.
Manquable dans l'An 2. Au Club Calavera, parlez plusieurs fois à Lupe au vestiaire à propos de son système de rangement complexe.
« Elle brillait, pâle comme un os... » [Manquable]
Regardez la lune.
Manquable dans l'An 2. Rendez-vous sur le balcon du club et interagissez avec la lune à l'arrière-plan.
« Considère que c'est un hommage. » [Manquable]
Faites réciter un de vos poèmes par Olivia.
Manquable dans l'An 2. Montrez à Olivia le mot de votre poche au Blue Casket pour qu'elle le lise comme un poème.
« C'est pas pour rien qu'on a un dard ? » [Manquable]
Demandez aux abeilles ouvrières de jouer au jeu.
Manquable dans l'An 2. Allez voir les abeilles sur les docks et parlez-leur de leur outil et de leur travail.
« Je vais te débarrasser de ce détecteur le temps que tu te calmes. » [Manquable]
Écoutez l'histoire de Carla en entier.
Manquable dans l'An 2. Parlez à Carla au contrôle de sécurité jusqu'à ce qu'elle vous raconte toute l'histoire de sa vie.
« On a tous renoncé, Manny. Tous. » [Manquable]
Demandez à Membrillo pourquoi il est toujours là.
Manquable dans l'An 2. Rendez visite à la morgue et parlez en détail au légiste Membrillo de sa situation.
« Tu viens voir comment on joue dans la cour des grands ? » [Manquable]
Passez voir Maximino.
Manquable dans l'An 2. Entrez dans le bureau de Maximino au circuit de chats et parlez-lui.
« Alors, désolé, je ne fais pas d'heures sup. » [Manquable]
Tentez de convaincre Verago de vous aider.
Manquable dans l'An 2. Parlez à l'avocat Verago dans le club des Gros Joueurs et essayez de le rallier à votre cause.
« Oui, je pourrais vous y emmener... » [Manquable]
Tentez de convaincre Aitor de vous amener la cave à vin.
Manquable dans l'An 2. Parlez au liftier Aitor dans le club et demandez-lui de vous emmener au sous-sol.
« Oh, mon Ancre Rouillée, » [Manquable]
Faites chanter à Glottis la chanson de l'Ancre Rouillée.
Manquable dans l'An 2. Donnez la carte VIP à Glottis et parlez-lui dans le club pour qu'il chante la chanson.
« MOI, MOI, MOI, MOI, MOI ! » [Manquable]
Chantez avec les abeilles.
Manquable dans l'An 2. Une fois que vous avez donné le livre du syndicat aux abeilles, joignez-vous à leurs chants de protestation.
An 2
Passez deux ans dans le Huitième Monde.
Automatique au cours de l'histoire. S'débloque dès que vous avez terminé le deuxième an avec succès.
« Je n'ai pas toujours eu cette couleur ! » [Manquable]
Demandez à Chepito depuis combien de temps il est ici-bas.
Manquable dans l'An 3. Dès que vous le rencontrez au fond de l'océan, parlez directement avec Chepito de son long voyage.
*pleurnichements* [Manquable]
Faites pleurer les angelitos.
Manquable dans l'An 3. Dans le bureau sur l'île, parlez aux deux enfants prisonniers et faites-les pleurer avec vos options de dialogue.
« Économise ta salive... » [Manquable]
Tentez de tout expliquer à Meche.
Manquable dans l'An 3. Parlez à Meche dans le bureau sur l'île et essayez à plusieurs reprises de vous justifier pour le passé.
« T'as pas encore pigé le topo ? T'es pas futé, Calavera. »
Obtenez de Domino qu'il vous explique le racket.
Automatique au cours de l'An 3. Domino vous expliquera de lui-même son sombre plan au cours de l'histoire.
« C'EST UN SUPER PRO ! » [Manquable]
Parlez à Chepito de ses tactiques de troc.
Manquable dans l'An 3. Parlez à Chepito sur les quais de l'île de ses affaires de troc et du marteau-piqueur.
« Cette fille te rendra marteau ! » [Manquable]
Tentez de vaincre Domino en combat à la loyale.
Manquable dans l'An 3. Utilisez votre faux pendant le combat contre Domino sur le sous-marin avant d'appliquer la véritable solution de l'énigme.
An 3
Passez trois ans dans le Huitième Monde.
Automatique au cours de l'histoire. S'débloque dès que vous avez terminé le troisième an avec succès.
« Bonne route, Capitaine ! » [Manquable]
Dites au revoir à Chepito.
Manquable dans l'An 3. Parlez une dernière fois à Chepito avant qu'il ne quitte définitivement l'île.
« Je pourrais quitter ce monde sans me retourner... » [Manquable]
Tenez vos promesses.
Manquable dans l'An 4. Interagissez avec le cercueil dans lequel Bruno est enfermé à la gare avant d'effectuer d'autres actions.
« Je me tire. Parce qu'ici on prends les gens pour des poires. »
Dites au revoir à Bruno.
Automatique au cours de l'An 4. S'obtient dès que Bruno part en train.
« ...imposants »
Rencontrez les mécaniciens.
Automatique au cours de l'An 4. S'débloque dès que Manny rencontre les petits mécaniciens au téléphérique.
« Oh, Lola... » [Manquable]
Revenez à l'endroit où vous aviez laissé Lola.
Manquable dans l'An 4. Retournez au phare dans la section de Rubacava, là où Lola s'est précédemment démétérialisée.
« ÇA N'A RIEN DE DRÔLE ! » [Manquable]
Faites une plaisanterie.
Manquable dans l'An 4. Parlez aux gardes dans le quartier général des rebelles et choisissez les options de dialogue humoristiques.
« Manuel ! T'as des problèmes ? » [Manquable]
Jouez avec la radio.
Manquable dans l'An 4. Interagissez plusieurs fois avec la radio sur la table dans le quartier général des rebelles.
An 4
Passez quatre ans dans le Huitième Monde.
Automatique au cours de l'histoire. S'débloque dès que vous avez terminé le jeu.
Cheminement
Introduction et commandes
Année 1
Commencer l'aventure
Année 1
Rencontre avec Ava et obtention des outils
Année 1
Trouver les fiches clients
Année 1
Rencontre avec Glottis
Année 1
Énigmes des ballons de la fête
Année 1
S'infiltrer dans le DDF
Année 1
Succès de la salle du courrier
Année 1
Affronter Domino
Année 1
Saboter la salle du courrier
Année 1
L'énigme de la salle du courrier
Année 1
Rencontre avec Meche
Année 1
Rejoindre la LSA
Année 1
Les énigmes du bureau de Domino
Année 1
Utiliser la tyrolienne
Année 1
L'énigme des castors
Année 1
Activer la porte
Année 1
Sauver Glottis
Année 1
Conduire le Bone Wagon
Année 1
L'énigme du panneau de signalisation
Année 1
Atteindre le monde des morts
Année 1
Rencontre avec Celso
Année 1
Conclusion de la première année
Année 1
Début de la deuxième année
Année 2
Gérer le casino
Année 2
Obtenir de faux documents
Année 2
Interagir avec le personnel
Année 2
Chercher la carte maritime
Année 2
Explorer les docks
Année 2
Visiter la zone VIP
Année 2
Déverrouiller l'arrière-boutique
Année 2
Localiser le détecteur
Année 2
Affronter Maximino
Année 2
Visiter la cuisine
Année 2
Déverrouiller l'ascenseur
Année 2
Rencontre avec les abeilles du syndicat
Année 2
Lire de la poésie
Année 2
Saboter les boissons
Année 2
Soutenir le syndicat
Année 2
Retourner voir Maximino
Année 2
Faire chanter Nick
Année 2
Utiliser l'étui à cigarettes
Année 2
Trouver l'indice de Lola
Année 2
L'ancre rouillée
Année 2
Réparer un bug
Année 2
Prendre les billets
Année 2
Enfermer le serveur
Année 2
Saboter le tonneau
Année 2
Récupérer les billets
Année 2
Germination de Naranja
Année 2
Obtenir la photo
Année 2
Imprimer les billets gagnants
Année 2
Affronter Membrillo
Année 2
Aider Membrillo
Année 2
Finaliser les plans
Année 2
Le chant du syndicat
Année 2
Fin de la deuxième année
Année 2
S'échapper de l'île
Année 3
Sous l'eau avec Chepito
Année 3
Rencontre avec les enfants
Année 3
Affronter Domino
Année 3
Utiliser les machines
Année 3
L'évasion finale
Année 3
Fin de la troisième année
Année 3
Début de la dernière année
Année 4
Revoir de vieux amis
Année 4
Chantage et recherche de Glottis
Année 4
Réveiller Glottis
Année 4
Raviver la passion de Glottis
Année 4
Échanger pour obtenir l'objet
Année 4
Obtenir le liquide spécial
Année 4
Réveil de Glottis
Année 4
Obtenir les outils nécessaires
Année 4
Préparer le véhicule
Année 4
Atteindre la pièce cachée
Année 4
Utiliser le broyeur d'os
Année 4
Duper les ennemis
Année 4
Affronter le fleuriste
Année 4
Obtenir le dernier objet
Année 4
Le braquage du casino
Année 4
L'énigme finale
Année 4
Affronter Hector
Année 4
Détruire les défenses d'Hector
Année 4
S'échapper et sauver Sal
Année 4
Trouver la clé secrète
Année 4
Vaincre Hector
Année 4
Conclusion et générique de fin
Année 4