DETROIT: BECOME HUMAN
Detroit: Become Human est un jeu d'aventure narrative cinématographique développé par Quantic Dream, se déroulant dans un Détroit du futur proche où des androïdes synthétiques sont au service de la société humaine. Les joueurs incarnent trois androïdes distincts — Kara, Connor et Markus — alors qu'ils s'éveillent à la conscience et font face à la liberté, la morale et les droits civiques. Le cœur du gameplay repose sur l'exploration de l'environnement, des choix de dialogue à embranchements et des événements en temps limité (QTE) à fort enjeu présentés à travers de vastes arborescences. Chaque décision a des conséquences permanentes, modifiant radicalement la survie des personnages et débloquant de nombreuses fins narratives.
Aperçu du guide platine de
45 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Jeu d'aventure à choix complexe avec de nombreux trophées manquables et parcours stricts.
- Mécaniques & Réflexes: 1/10 – QTE très faciles, aucun défi en 'Occasionnel' sans combats difficiles.
- Dépendance au Guide: 8/10 – Arbres de choix très complexes; guide strict requis pour survivants et morts de Connor.
- Grind & Collectibles: 5/10 – Répéter des chapitres pour magazines manqués et 20 000 points bonus.
- RNG & Hasard: 0/10 – Aucun RNG; tous les événements et résultats sont 100 % déterministes.
- Sévérité & Punition: 2/10 – Les erreurs coûtent juste du temps via recharges de chapitres.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Jeu solo pur sans aucune fonctionnalité en ligne ni trophée multijoueur.
Trophées
MAÎTRE DE DETROIT
Vous avez obtenu tous les trophées !
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
MERCI
Jouez le premier chapitre
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
MISSION ACCOMPLIE [Manquable]
Connor a sauvé Emma
Manquable ! Augmentez les chances de réussite de Connor dans le premier chapitre en cherchant des indices et négociez avec succès avec le déviant pour sauver Emma.
SECRETS [Manquable]
Kara a découvert le contenu de la boîte d'Alice
Manquable ! Dans le chapitre « Un nouveau foyer », trouvez la clé sur la table de chevet d'Alice, ouvrez sa boîte avec et regardez les images.
DÉVIANT LOCALISÉ [Manquable]
Connor a trouvé le déviant au grenier
Manquable ! Dans le chapitre « Partenaires », examinez minutieusement tous les indices dans la maison. Suivez la trace de sang bleu dans le grenier pour trouver le déviant.
NOUS SOMMES LIBRES [Manquable]
Kara et Alice se sont échappées de chez Todd
Manquable ! Dans le chapitre « Nuit orageuse », devenez un déviant, maîtrisez Todd ou fuyez la maison à temps avec Alice pour prendre le bus.
LÉGITIME DÉFENSE [Manquable]
Markus a poussé Leo
Manquable ! Dans le chapitre « En morceaux », choisissez de vous opposer à Leo et de le repousser dès que l'invite apparaît.
SANG-FROID [Manquable]
Markus a laissé Leo gagner
Manquable ! Dans le chapitre « En morceaux », choisissez de ne pas vous défendre et de laisser Leo gagner en obéissant à Carl.
AVEUX [Manquable]
Connor a réussi à faire avouer l'androïde
Manquable ! Dans le chapitre « L'interrogatoire », maintenez le niveau de stress de l'androïde dans la zone optimale (55-70 %) pour l'inciter à avouer.
ABRI [Manquable]
Kara et Alice ont dormi au motel ou dans le squat
Manquable ! Dans le chapitre « Traquée », passez la nuit soit dans le motel (vol d'argent nécessaire), soit dans le squat (coupe-boulons nécessaire).
CONNAÎTRE SON PARTENAIRE [Manquable]
Connor a trouvé toutes les informations concernant Hank
Manquable ! Dans le chapitre « Dans l'attente de Hank... », examinez minutieusement le bureau de Hank et observez tous les objets avant de lui parler.
COURS, KARA. COURS ! [Manquable]
Kara et Alice ont échappé à la police
Manquable ! Dans le chapitre « Traquée », échappez avec succès à la police sans vous faire repérer ou réussissez sans faute les QTE sur l'autoroute.
ARRÊTE-MOI SI TU PEUX [Manquable]
Connor a rattrapé Rupert
Manquable ! Dans le chapitre « Le nid », choisissez de continuer la poursuite de Rupert au lieu de sauver Hank.
IL FAUT SAUVER HANK [Manquable]
Connor a sauvé Hank
Manquable ! Dans le chapitre « Le nid », choisissez d'abandonner la poursuite pendant la course-poursuite et sauvez Hank avant qu'il ne tombe.
LA FUITE DU MANOIR [Manquable]
Kara et Alice se sont enfuies de chez Zlatko
Manquable ! Dans le chapitre « Zlatko », libérez les androïdes dans le sous-sol, trouvez Alice et échappez-vous ensemble sans vous faire repérer ou survissez aux QTE dans la cour arrière.
IMPITOYABLE [Manquable]
Les Traci sont mortes
Manquable ! Dans le chapitre « Eden Club », choisissez de tirer sur les deux Traci à la fin du combat.
DOUTES [Manquable]
Les Traci se sont enfuies
Manquable ! Dans le chapitre « Eden Club », choisissez d'épargner les deux Traci à la fin du combat et de les laisser s'échapper.
LE HÉROS DE JERICHO [Manquable]
Markus a récupéré assez de pièces de rechange
Manquable ! Dans le chapitre « Pièces détachées », trouvez toutes les caisses dans l'entrepôt et persuadez le gardien androïde de vous rejoindre afin d'assurer le butin maximal.
RIEN QU'UNE MACHINE [Manquable]
Hank a tué Connor
Manquable ! Faites baisser votre relation avec Hank jusqu'à « Hostile » au cours du jeu. Dans le chapitre « Le pont », Hank tirera alors sur Connor.
PREMIER SOURIRE [Manquable]
Alice a fait un tour de manège
Manquable ! Dans le chapitre « Pirates' Cove », passez la nuit. Activez ensuite le carrousel pour faire plaisir à Alice.
QUAND UN PLAN SE DÉROULE SANS ACCROC [Manquable]
Markus a diffusé son message sans déclencher d'alarme ni perdre un membre de son équipe
Manquable ! Dans le chapitre « Tour Stratford », agissez en toute discrétion. Rusez face aux gardes et tirez sur l'opérateur qui s'enfuit.
UN APERÇU DE JERICHO [Manquable]
Connor s'est connecté à Simon
Manquable ! Laissez Simon blessé sur le toit dans le chapitre « Tour Stratford ». Dans le chapitre « Ennemi public », trouvez-le avec Connor et connectez-vous à lui.
ENVOYER UN MESSAGE [Manquable]
Markus a organisé une manifestation pacifique
Manquable ! Dans le chapitre « Capitol Park », choisissez exclusivement des actions pacifistes (piratage, marquage, libération) et évitez toute destruction ou violence.
À FEU ET À SANG [Manquable]
Markus a organisé une émeute violente
Manquable ! Dans le chapitre « Capitol Park », choisissez exclusivement des actions violentes (détruire, brûler, piller) pour ravager le quartier.
CIRCULEZ [Manquable]
Kara a réussi à se débarrasser du policier
Manquable ! Dans le chapitre « Train de nuit », cachez tous les indices révélant la présence d'androïdes dans la maison avant d'ouvrir la porte au policier, puis rassurez-le durant la conversation.
CONFRONTATION [Manquable]
Markus a attaqué la police
Manquable ! À la barricade de police à la fin du chapitre « Marche pour la liberté », choisissez l'option d'attaquer la police et battez la CRS lors des QTE qui suivent.
TENIR BON [Manquable]
Markus n'a pas cédé face à la police
Manquable ! Dans le chapitre « Marche pour la liberté », tenez bon et ne reculez pas. Sacrifiez-vous ou laissez-vous sauver par John ou Simon.
PRIORITÉS [Manquable]
Connor a tué Chloe
Manquable ! Dans le chapitre « Rencontre avec Kamski », décidez de tirer sur Chloe pour obtenir la réponse à la question de Kamski.
AFFINITÉS [Manquable]
Connor a refusé de tuer Chloe
Manquable ! Dans le chapitre « Rencontre avec Kamski », refusez de tirer sur Chloe pour gagner la confiance de Hank.
LIMIER [Manquable]
Connor a trouvé Jericho sans aide
Manquable ! Dans le chapitre « Dernière chance, Connor », trouvez vous-même la localisation de Jericho dans la salle des preuves en combinant habilement les indices.
RENCONTRE À JERICHO [Manquable]
Amenez les trois personnages jusqu'au chapitre Croisée des chemins
Manquable ! Faites en sorte que Connor, Kara et Markus survivent tous jusqu'au chapitre « Croisée des chemins » et s'y retrouvent.
TERRE BRÛLÉE [Manquable]
Markus ou Connor a fait exploser le cargo
Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », activez l'autodestruction du cargo avec Markus ou Connor et réussissez à vous enfuir.
LIBERTÉ [Manquable]
Markus a atteint le camp et libéré les androïdes
Manquable ! Choisissez la voie de la violence avec Markus et prenez d'assaut le camp de recyclage lors de la fin du jeu pour libérer les androïdes prisonniers.
VICTOIRE MORALE [Manquable]
Markus a réussi à faire en sorte que les soldats se replient
Manquable ! Choisissez la voie pacifiste avec Markus. Tenez bon lors de la manifestation et embrassez North ou chantez pour stopper les soldats.
RESCAPÉES [Manquable]
Kara et Alice se sont enfuies du centre de rappel
Manquable ! Laissez Kara et Alice se faire arrêter dans le chapitre « Croisée des chemins ». S'enfuir dans le chapitre « Centre de rappel » à l'aide de Luther ou des autres androïdes.
HAVRE DE PAIX [Manquable]
Kara et Alice ont traversé la frontière
Manquable ! Atteignez la frontière avec Kara et Alice. Prenez le bus ou le bateau et faites les bons choix pour vous enfuir en toute sécurité.
UNE ARMÉE DE CLONES [Manquable]
Connor a converti les androïdes
Manquable ! Connor doit devenir un déviant. Dans la fin du jeu, infiltrez la tour CyberLife, vainquez le clone et convertissez l'armée d'androïdes.
MISSION TERMINÉE [Manquable]
Connor a tué le leader des déviants
Manquable ! Connor doit rester une machine. Vainquez Markus ou North lors du combat final dans les rues de Détroit.
À MON TOUR [Manquable]
Connor a résisté au piratage de CyberLife
Manquable ! Si Connor a libéré les androïdes, trouvez la sortie d'urgence dans le jardin zen lors de l'épilogue pour déjouer le piratage d'Amanda.
DOCILE [Manquable]
Connor est resté une machine
Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », faites le choix que Connor reste une machine et ne rejoigne pas les déviants.
L'UN D'ENTRE NOUS [Manquable]
Connor est devenu déviant
Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », choisissez de faire devenir Connor un déviant lors de sa discussion avec Markus.
INVINCIBLE [Manquable]
Atteignez la fin sans perdre un seul combat
Manquable ! Terminez le jeu entier sans perdre un seul QTE lors des combats. Jouez de préférence en difficulté facile.
RAT DE BIBLIOTHÈQUE [Manquable]
Trouvez tous les magazines du jeu
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
PARTENAIRES [Manquable]
Hank et Connor sont restés amis jusqu'au bout
Manquable ! Entretenez une relation d'amitié avec Hank tout au long du jeu. Prenez toujours des décisions empathiques et épargnez les androïdes.
EN FAMILLE [Manquable]
Kara, Alice et Luther finissent ensemble
Manquable ! Sauvez Luther chez Zlatko et à Jericho. Faites en sorte que Kara, Alice et Luther traversent la frontière en toute sécurité.
JE REVIENDRAI [Manquable]
Connor est mort et revenu à chaque occasion avant la fin du jeu
Manquable ! Connor doit mourir à chaque occasion qui se présente au cours d'une seule partie. Nécessite une suite précise de décisions spécifiques.
CECI EST MON HISTOIRE
Terminez le jeu une fois
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
CE SONT NOS HISTOIRES
Dépensez 20 000 points suppléments
Gagnez des points bonus en débloquant des embranchements dans l'arborescence des chapitres et dépensez-les dans le menu principal sous « Extras » pour du contenu de galerie.
SURVIVANTS [Manquable]
Tout le monde a survécu jusqu'au bout
Manquable ! Faites en sorte que Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh et Simon atteignent tous la fin du jeu vivants.
Cheminement
Chapitre 1 : L'otage
L'otage
MISSION ACCOMPLIE
L'otage
Chapitre 2 : L'ouverture
L'otage
Chapitre 3 : Nuances
L'otage
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Chapitre 4 : Un nouveau foyer
L'otage
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SECRETS
L'otage
Chapitre 5 : Le peintre
L'otage
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Chapitre 6 : Coéquipiers
L'otage
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DÉVIANT LOCALISÉ
L'otage
Chapitre 7 : Nuit d'orage
Nuit tempestueuse
NOUS SOMMES LIBRES
Nuit tempestueuse
Chapitre 8 : Brisé
Nuit tempestueuse
SANG-FROID
Nuit tempestueuse
Chapitre 9 : L'interrogatoire
Nuit tempestueuse
Chapitre 10 : Traqués
Nuit tempestueuse
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ABRI
Nuit tempestueuse
Chapitre 11 : D'entre les morts
Nuit tempestueuse
Chapitre 12 : En attente de Hank...
Nuit tempestueuse
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CONNAÎTRE SON PARTENAIRE
Nuit tempestueuse
Chapitre 13 : Traquées
Fugitives
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COURS, KARA. COURS !
Fugitives
Chapitre 14 : Jericho
Fugitives
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Chapitre 15 : Le nid
Fugitives
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Chapitre 16 : L'heure du choix
Fugitives
Chapitre 17 : Zlatko
Fugitives
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LA FUITE DU MANOIR
Fugitives
Chapitre 18 : Roulette russe
Roulette russe
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Chapitre 19 : Pièces détachées
Roulette russe
LE HÉROS DE JERICHO
Roulette russe
Chapitre 20 : Le Eden Club
Roulette russe
IMPITOYABLE
Roulette russe
DOUTES
Roulette russe
Chapitre 21 : La crique des pirates
Roulette russe
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PREMIER SOURIRE
Roulette russe
Chapitre 22 : Le pont
Le pont
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QUAND UN PLAN SE DÉROULE SANS ACCROC
Le pont
Chapitre 24 : Ennemi public
Le pont
UN APERÇU DE JERICHO
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Chapitre 25 : Train de minuit
Le pont
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CIRCULEZ
Le pont
Chapitre 26 : Capitol Park
Capitol Park
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À FEU ET À SANG
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ENVOYER UN MESSAGE
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Chapitre 27 : Kamski
Capitol Park
PRIORITÉS
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AFFINITÉS
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Chapitre 28 : La marche de la liberté
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TENIR BON
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CONFRONTATION
Capitol Park
Chapitre 29 : Dernière chance, Connor
Croisée des chemins
Chapitre 30 : Croisée des chemins
Croisée des chemins
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RENCONTRE À JERICHO
Croisée des chemins
Chapitre 31 : La nuit de l'âme
Croisée des chemins
Chapitre 32 : La bataille de Detroit
Fin
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UNE ARMÉE DE CLONES
Fin
Chapitre 7 : Nuit d'orage (Relecture)
L'interrogatoire
Chapitre 8 : Brisé (Relecture)
L'interrogatoire
LÉGITIME DÉFENSE
L'interrogatoire
Chapitre 9 : L'interrogatoire (Relecture)
L'interrogatoire
AVEUX
L'interrogatoire
Chapitre 11 : D'entre les morts (Relecture)
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Chapitre 12 : En attente de Hank... (Relecture)
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Zlatko
Chapitre 17 : Zlatko (Relecture)
Zlatko
Chapitre 29 : Dernière chance, Connor (Relecture)
Zlatko
Chapitre 30 : Croisée des chemins (Relecture)
Zlatko
DOCILE
Zlatko
Chapitre 31 : La nuit de l'âme (Relecture)
Zlatko
JE REVIENDRAI
Zlatko
Chapitre 32 : La bataille de Detroit
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