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DETROIT: BECOME HUMAN

PS4 · 2018 · Quantic Dream

Detroit: Become Human est un jeu d'aventure narrative cinématographique développé par Quantic Dream, se déroulant dans un Détroit du futur proche où des androïdes synthétiques sont au service de la société humaine. Les joueurs incarnent trois androïdes distincts — Kara, Connor et Markus — alors qu'ils s'éveillent à la conscience et font face à la liberté, la morale et les droits civiques. Le cœur du gameplay repose sur l'exploration de l'environnement, des choix de dialogue à embranchements et des événements en temps limité (QTE) à fort enjeu présentés à travers de vastes arborescences. Chaque décision a des conséquences permanentes, modifiant radicalement la survie des personnages et débloquant de nombreuses fins narratives.

Aperçu du guide platine de

45 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées49
Trophées manquables45
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement14,4 h
Complétionniste31,6 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Jeu d'aventure à choix complexe avec de nombreux trophées manquables et parcours stricts.

  • Mécaniques & Réflexes: 1/10 – QTE très faciles, aucun défi en 'Occasionnel' sans combats difficiles.
  • Dépendance au Guide: 8/10 – Arbres de choix très complexes; guide strict requis pour survivants et morts de Connor.
  • Grind & Collectibles: 5/10 – Répéter des chapitres pour magazines manqués et 20 000 points bonus.
  • RNG & Hasard: 0/10 – Aucun RNG; tous les événements et résultats sont 100 % déterministes.
  • Sévérité & Punition: 2/10 – Les erreurs coûtent juste du temps via recharges de chapitres.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Jeu solo pur sans aucune fonctionnalité en ligne ni trophée multijoueur.

Trophées

  1. MAÎTRE DE DETROIT

    Vous avez obtenu tous les trophées !

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. MERCI

    Jouez le premier chapitre

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. MISSION ACCOMPLIE [Manquable]

    Connor a sauvé Emma

    Manquable ! Augmentez les chances de réussite de Connor dans le premier chapitre en cherchant des indices et négociez avec succès avec le déviant pour sauver Emma.

  4. SECRETS [Manquable]

    Kara a découvert le contenu de la boîte d'Alice

    Manquable ! Dans le chapitre « Un nouveau foyer », trouvez la clé sur la table de chevet d'Alice, ouvrez sa boîte avec et regardez les images.

  5. DÉVIANT LOCALISÉ [Manquable]

    Connor a trouvé le déviant au grenier

    Manquable ! Dans le chapitre « Partenaires », examinez minutieusement tous les indices dans la maison. Suivez la trace de sang bleu dans le grenier pour trouver le déviant.

  6. NOUS SOMMES LIBRES [Manquable]

    Kara et Alice se sont échappées de chez Todd

    Manquable ! Dans le chapitre « Nuit orageuse », devenez un déviant, maîtrisez Todd ou fuyez la maison à temps avec Alice pour prendre le bus.

  7. LÉGITIME DÉFENSE [Manquable]

    Markus a poussé Leo

    Manquable ! Dans le chapitre « En morceaux », choisissez de vous opposer à Leo et de le repousser dès que l'invite apparaît.

  8. SANG-FROID [Manquable]

    Markus a laissé Leo gagner

    Manquable ! Dans le chapitre « En morceaux », choisissez de ne pas vous défendre et de laisser Leo gagner en obéissant à Carl.

  9. AVEUX [Manquable]

    Connor a réussi à faire avouer l'androïde

    Manquable ! Dans le chapitre « L'interrogatoire », maintenez le niveau de stress de l'androïde dans la zone optimale (55-70 %) pour l'inciter à avouer.

  10. ABRI [Manquable]

    Kara et Alice ont dormi au motel ou dans le squat

    Manquable ! Dans le chapitre « Traquée », passez la nuit soit dans le motel (vol d'argent nécessaire), soit dans le squat (coupe-boulons nécessaire).

  11. CONNAÎTRE SON PARTENAIRE [Manquable]

    Connor a trouvé toutes les informations concernant Hank

    Manquable ! Dans le chapitre « Dans l'attente de Hank... », examinez minutieusement le bureau de Hank et observez tous les objets avant de lui parler.

  12. COURS, KARA. COURS ! [Manquable]

    Kara et Alice ont échappé à la police

    Manquable ! Dans le chapitre « Traquée », échappez avec succès à la police sans vous faire repérer ou réussissez sans faute les QTE sur l'autoroute.

  13. ARRÊTE-MOI SI TU PEUX [Manquable]

    Connor a rattrapé Rupert

    Manquable ! Dans le chapitre « Le nid », choisissez de continuer la poursuite de Rupert au lieu de sauver Hank.

  14. IL FAUT SAUVER HANK [Manquable]

    Connor a sauvé Hank

    Manquable ! Dans le chapitre « Le nid », choisissez d'abandonner la poursuite pendant la course-poursuite et sauvez Hank avant qu'il ne tombe.

  15. LA FUITE DU MANOIR [Manquable]

    Kara et Alice se sont enfuies de chez Zlatko

    Manquable ! Dans le chapitre « Zlatko », libérez les androïdes dans le sous-sol, trouvez Alice et échappez-vous ensemble sans vous faire repérer ou survissez aux QTE dans la cour arrière.

  16. IMPITOYABLE [Manquable]

    Les Traci sont mortes

    Manquable ! Dans le chapitre « Eden Club », choisissez de tirer sur les deux Traci à la fin du combat.

  17. DOUTES [Manquable]

    Les Traci se sont enfuies

    Manquable ! Dans le chapitre « Eden Club », choisissez d'épargner les deux Traci à la fin du combat et de les laisser s'échapper.

  18. LE HÉROS DE JERICHO [Manquable]

    Markus a récupéré assez de pièces de rechange

    Manquable ! Dans le chapitre « Pièces détachées », trouvez toutes les caisses dans l'entrepôt et persuadez le gardien androïde de vous rejoindre afin d'assurer le butin maximal.

  19. RIEN QU'UNE MACHINE [Manquable]

    Hank a tué Connor

    Manquable ! Faites baisser votre relation avec Hank jusqu'à « Hostile » au cours du jeu. Dans le chapitre « Le pont », Hank tirera alors sur Connor.

  20. PREMIER SOURIRE [Manquable]

    Alice a fait un tour de manège

    Manquable ! Dans le chapitre « Pirates' Cove », passez la nuit. Activez ensuite le carrousel pour faire plaisir à Alice.

  21. QUAND UN PLAN SE DÉROULE SANS ACCROC [Manquable]

    Markus a diffusé son message sans déclencher d'alarme ni perdre un membre de son équipe

    Manquable ! Dans le chapitre « Tour Stratford », agissez en toute discrétion. Rusez face aux gardes et tirez sur l'opérateur qui s'enfuit.

  22. UN APERÇU DE JERICHO [Manquable]

    Connor s'est connecté à Simon

    Manquable ! Laissez Simon blessé sur le toit dans le chapitre « Tour Stratford ». Dans le chapitre « Ennemi public », trouvez-le avec Connor et connectez-vous à lui.

  23. ENVOYER UN MESSAGE [Manquable]

    Markus a organisé une manifestation pacifique

    Manquable ! Dans le chapitre « Capitol Park », choisissez exclusivement des actions pacifistes (piratage, marquage, libération) et évitez toute destruction ou violence.

  24. À FEU ET À SANG [Manquable]

    Markus a organisé une émeute violente

    Manquable ! Dans le chapitre « Capitol Park », choisissez exclusivement des actions violentes (détruire, brûler, piller) pour ravager le quartier.

  25. CIRCULEZ [Manquable]

    Kara a réussi à se débarrasser du policier

    Manquable ! Dans le chapitre « Train de nuit », cachez tous les indices révélant la présence d'androïdes dans la maison avant d'ouvrir la porte au policier, puis rassurez-le durant la conversation.

  26. CONFRONTATION [Manquable]

    Markus a attaqué la police

    Manquable ! À la barricade de police à la fin du chapitre « Marche pour la liberté », choisissez l'option d'attaquer la police et battez la CRS lors des QTE qui suivent.

  27. TENIR BON [Manquable]

    Markus n'a pas cédé face à la police

    Manquable ! Dans le chapitre « Marche pour la liberté », tenez bon et ne reculez pas. Sacrifiez-vous ou laissez-vous sauver par John ou Simon.

  28. PRIORITÉS [Manquable]

    Connor a tué Chloe

    Manquable ! Dans le chapitre « Rencontre avec Kamski », décidez de tirer sur Chloe pour obtenir la réponse à la question de Kamski.

  29. AFFINITÉS [Manquable]

    Connor a refusé de tuer Chloe

    Manquable ! Dans le chapitre « Rencontre avec Kamski », refusez de tirer sur Chloe pour gagner la confiance de Hank.

  30. LIMIER [Manquable]

    Connor a trouvé Jericho sans aide

    Manquable ! Dans le chapitre « Dernière chance, Connor », trouvez vous-même la localisation de Jericho dans la salle des preuves en combinant habilement les indices.

  31. RENCONTRE À JERICHO [Manquable]

    Amenez les trois personnages jusqu'au chapitre Croisée des chemins

    Manquable ! Faites en sorte que Connor, Kara et Markus survivent tous jusqu'au chapitre « Croisée des chemins » et s'y retrouvent.

  32. TERRE BRÛLÉE [Manquable]

    Markus ou Connor a fait exploser le cargo

    Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », activez l'autodestruction du cargo avec Markus ou Connor et réussissez à vous enfuir.

  33. LIBERTÉ [Manquable]

    Markus a atteint le camp et libéré les androïdes

    Manquable ! Choisissez la voie de la violence avec Markus et prenez d'assaut le camp de recyclage lors de la fin du jeu pour libérer les androïdes prisonniers.

  34. VICTOIRE MORALE [Manquable]

    Markus a réussi à faire en sorte que les soldats se replient

    Manquable ! Choisissez la voie pacifiste avec Markus. Tenez bon lors de la manifestation et embrassez North ou chantez pour stopper les soldats.

  35. RESCAPÉES [Manquable]

    Kara et Alice se sont enfuies du centre de rappel

    Manquable ! Laissez Kara et Alice se faire arrêter dans le chapitre « Croisée des chemins ». S'enfuir dans le chapitre « Centre de rappel » à l'aide de Luther ou des autres androïdes.

  36. HAVRE DE PAIX [Manquable]

    Kara et Alice ont traversé la frontière

    Manquable ! Atteignez la frontière avec Kara et Alice. Prenez le bus ou le bateau et faites les bons choix pour vous enfuir en toute sécurité.

  37. UNE ARMÉE DE CLONES [Manquable]

    Connor a converti les androïdes

    Manquable ! Connor doit devenir un déviant. Dans la fin du jeu, infiltrez la tour CyberLife, vainquez le clone et convertissez l'armée d'androïdes.

  38. MISSION TERMINÉE [Manquable]

    Connor a tué le leader des déviants

    Manquable ! Connor doit rester une machine. Vainquez Markus ou North lors du combat final dans les rues de Détroit.

  39. À MON TOUR [Manquable]

    Connor a résisté au piratage de CyberLife

    Manquable ! Si Connor a libéré les androïdes, trouvez la sortie d'urgence dans le jardin zen lors de l'épilogue pour déjouer le piratage d'Amanda.

  40. DOCILE [Manquable]

    Connor est resté une machine

    Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », faites le choix que Connor reste une machine et ne rejoigne pas les déviants.

  41. L'UN D'ENTRE NOUS [Manquable]

    Connor est devenu déviant

    Manquable ! Dans le chapitre « Croisée des chemins », choisissez de faire devenir Connor un déviant lors de sa discussion avec Markus.

  42. INVINCIBLE [Manquable]

    Atteignez la fin sans perdre un seul combat

    Manquable ! Terminez le jeu entier sans perdre un seul QTE lors des combats. Jouez de préférence en difficulté facile.

  43. RAT DE BIBLIOTHÈQUE [Manquable]

    Trouvez tous les magazines du jeu

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  44. PARTENAIRES [Manquable]

    Hank et Connor sont restés amis jusqu'au bout

    Manquable ! Entretenez une relation d'amitié avec Hank tout au long du jeu. Prenez toujours des décisions empathiques et épargnez les androïdes.

  45. EN FAMILLE [Manquable]

    Kara, Alice et Luther finissent ensemble

    Manquable ! Sauvez Luther chez Zlatko et à Jericho. Faites en sorte que Kara, Alice et Luther traversent la frontière en toute sécurité.

  46. JE REVIENDRAI [Manquable]

    Connor est mort et revenu à chaque occasion avant la fin du jeu

    Manquable ! Connor doit mourir à chaque occasion qui se présente au cours d'une seule partie. Nécessite une suite précise de décisions spécifiques.

  47. CECI EST MON HISTOIRE

    Terminez le jeu une fois

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  48. CE SONT NOS HISTOIRES

    Dépensez 20 000 points suppléments

    Gagnez des points bonus en débloquant des embranchements dans l'arborescence des chapitres et dépensez-les dans le menu principal sous « Extras » pour du contenu de galerie.

  49. SURVIVANTS [Manquable]

    Tout le monde a survécu jusqu'au bout

    Manquable ! Faites en sorte que Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh et Simon atteignent tous la fin du jeu vivants.

Cheminement

  1. Chapitre 1 : L'otage

    L'otage

  2. MISSION ACCOMPLIE

    L'otage

  3. Chapitre 2 : L'ouverture

    L'otage

  4. Chapitre 3 : Nuances

    L'otage

  5. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  6. Chapitre 4 : Un nouveau foyer

    L'otage

  7. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  8. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  9. SECRETS

    L'otage

  10. Chapitre 5 : Le peintre

    L'otage

  11. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  12. Chapitre 6 : Coéquipiers

    L'otage

  13. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  14. DÉVIANT LOCALISÉ

    L'otage

  15. Chapitre 7 : Nuit d'orage

    Nuit tempestueuse

  16. NOUS SOMMES LIBRES

    Nuit tempestueuse

  17. Chapitre 8 : Brisé

    Nuit tempestueuse

  18. SANG-FROID

    Nuit tempestueuse

  19. Chapitre 9 : L'interrogatoire

    Nuit tempestueuse

  20. Chapitre 10 : Traqués

    Nuit tempestueuse

  21. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Nuit tempestueuse · Tous les magazines

  22. ABRI

    Nuit tempestueuse

  23. Chapitre 11 : D'entre les morts

    Nuit tempestueuse

  24. Chapitre 12 : En attente de Hank...

    Nuit tempestueuse

  25. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Nuit tempestueuse · Tous les magazines

  26. CONNAÎTRE SON PARTENAIRE

    Nuit tempestueuse

  27. Chapitre 13 : Traquées

    Fugitives

  28. RAT DE BIBLIOTHÈQUE - Trouvez tous les magazines du jeu

    Fugitives · Tous les magazines

  29. COURS, KARA. COURS !

    Fugitives

  30. Chapitre 14 : Jericho

    Fugitives

  31. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  32. Chapitre 15 : Le nid

    Fugitives

  33. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  34. Chapitre 16 : L'heure du choix

    Fugitives

  35. Chapitre 17 : Zlatko

    Fugitives

  36. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  37. LA FUITE DU MANOIR

    Fugitives

  38. Chapitre 18 : Roulette russe

    Roulette russe

  39. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Roulette russe · Tous les magazines

  40. Chapitre 19 : Pièces détachées

    Roulette russe

  41. LE HÉROS DE JERICHO

    Roulette russe

  42. Chapitre 20 : Le Eden Club

    Roulette russe

  43. IMPITOYABLE

    Roulette russe

  44. DOUTES

    Roulette russe

  45. Chapitre 21 : La crique des pirates

    Roulette russe

  46. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Roulette russe · Tous les magazines

  47. PREMIER SOURIRE

    Roulette russe

  48. Chapitre 22 : Le pont

    Le pont

  49. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  50. RIEN QU'UNE MACHINE

    Le pont

  51. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  52. QUAND UN PLAN SE DÉROULE SANS ACCROC

    Le pont

  53. Chapitre 24 : Ennemi public

    Le pont

  54. UN APERÇU DE JERICHO

    Le pont

  55. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  56. Chapitre 25 : Train de minuit

    Le pont

  57. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  58. CIRCULEZ

    Le pont

  59. Chapitre 26 : Capitol Park

    Capitol Park

  60. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Capitol Park · Tous les magazines

  61. À FEU ET À SANG

    Capitol Park

  62. ENVOYER UN MESSAGE

    Capitol Park

  63. Chapitre 27 : Kamski

    Capitol Park

  64. PRIORITÉS

    Capitol Park

  65. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Capitol Park · Tous les magazines

  66. AFFINITÉS

    Capitol Park

  67. Chapitre 28 : La marche de la liberté

    Capitol Park

  68. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Capitol Park · Tous les magazines

  69. TENIR BON

    Capitol Park

  70. CONFRONTATION

    Capitol Park

  71. Chapitre 29 : Dernière chance, Connor

    Croisée des chemins

  72. Chapitre 30 : Croisée des chemins

    Croisée des chemins

  73. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Croisée des chemins · Tous les magazines

  74. RENCONTRE À JERICHO

    Croisée des chemins

  75. Chapitre 31 : La nuit de l'âme

    Croisée des chemins

  76. Chapitre 32 : La bataille de Detroit

    Fin

  77. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fin · Tous les magazines

  78. UNE ARMÉE DE CLONES

    Fin

  79. Chapitre 7 : Nuit d'orage (Relecture)

    L'interrogatoire

  80. Chapitre 8 : Brisé (Relecture)

    L'interrogatoire

  81. LÉGITIME DÉFENSE

    L'interrogatoire

  82. Chapitre 9 : L'interrogatoire (Relecture)

    L'interrogatoire

  83. AVEUX

    L'interrogatoire

  84. Chapitre 11 : D'entre les morts (Relecture)

    L'interrogatoire

  85. Chapitre 12 : En attente de Hank... (Relecture)

    L'interrogatoire

  86. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'interrogatoire · Tous les magazines

  87. Chapitre 13 : Traquées (Relecture)

    L'interrogatoire

  88. Chapitre 14 : Jericho (Relecture)

    L'interrogatoire

  89. ARRÊTE-MOI SI TU PEUX

    L'interrogatoire

  90. IL FAUT SAUVER HANK

    L'interrogatoire

  91. Chapitre 16 : L'heure du choix (Relecture)

    Zlatko

  92. Chapitre 17 : Zlatko (Relecture)

    Zlatko

  93. Chapitre 29 : Dernière chance, Connor (Relecture)

    Zlatko

  94. Chapitre 30 : Croisée des chemins (Relecture)

    Zlatko

  95. DOCILE

    Zlatko

  96. Chapitre 31 : La nuit de l'âme (Relecture)

    Zlatko

  97. JE REVIENDRAI

    Zlatko

  98. Chapitre 32 : La bataille de Detroit

    Platine

  99. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Platine · Tous les magazines

  100. LIBERTÉ

    Platine

  101. MISSION TERMINÉE

    Platine

  102. HAVRE DE PAIX

    Platine

  103. CE SONT NOS HISTOIRES

    Platine

Collectibles

  1. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  2. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  3. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  4. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  5. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    L'otage · Tous les magazines

  6. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Nuit tempestueuse · Tous les magazines

  7. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Nuit tempestueuse · Tous les magazines

  8. RAT DE BIBLIOTHÈQUE - Trouvez tous les magazines du jeu

    Fugitives · Tous les magazines

  9. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  10. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  11. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fugitives · Tous les magazines

  12. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Roulette russe · Tous les magazines

  13. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Roulette russe · Tous les magazines

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  15. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  16. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  17. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Le pont · Tous les magazines

  18. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Capitol Park · Tous les magazines

  19. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

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  20. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Capitol Park · Tous les magazines

  21. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Croisée des chemins · Tous les magazines

  22. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Fin · Tous les magazines

  23. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

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  24. RAT DE BIBLIOTHÈQUE

    Platine · Tous les magazines

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